GBA宇宙战将2 怎么把没有用的任务物品扔掉?求关于90年代的一款巨型太空射击游戏
本文目录
- GBA宇宙战将2 怎么把没有用的任务物品扔掉
- 求关于90年代的一款巨型太空射击游戏
- 求FC最终幻想2(宇宙战将)所有迷宫平面地图. 注意,不要大地图,只要迷宫的,也不要攻略. 在线等.
- 宇宙骑士第2部是怎么回事
- 宇宙巡航机的外传系列
GBA宇宙战将2 怎么把没有用的任务物品扔掉
4,雪洞拿女神铃。到老国王那里问“火焰”,然后记住“女神铃”就可以去萨拉玛多。找到约瑟夫,问女神铃,他加入。先去米鲁洞拿雪上船,然后就可以去雪洞,这里工具栏应该很多道具了,相信一定占地方,我们可以把其中一个物品扔到那个“道具”拦里像洞一样的里面就能少占个地方,不过只能扔一个。再扔其他的就会把原来的顶出来。这里路有点多,要记里偶,别忘了这里有“古代剑”,诅咒的,很不错,降敌人攻防,精神,智慧。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~你是不是在这里扔的 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~· 相信一定占地方,我们可以把其中一个物品扔到那个“道具”拦里像洞一样的里面就能少占个地方,不过只能扔一个。再扔其他的就会把原来的顶出来。
求关于90年代的一款巨型太空射击游戏
我以前也玩过的。。。很刺激的。。。但是现在的相似类型太多了、、、如果可以的话、、建议你去问问大型游戏厅里的工作人员、、一般都会知道的。。。、你看看是不是下面几款中的1.星河战队2.银河私掠者3.宇宙战机希望对你有帮助、、、、、
求FC最终幻想2(宇宙战将)所有迷宫平面地图. 注意,不要大地图,只要迷宫的,也不要攻略. 在线等.
从撒龙尼亚城的右下角!用潜水艇下去,前提是要去德贺让你的飞空艇施加魔法!
自己上网找攻略,网上多的很,地图那么多,还没有分,谁给你费劲.
宇宙骑士第2部是怎么回事
《宇宙骑士2》OVA 01~06 这部OVA共六话,前三话和后三话有着相对独立的不同主题。 前三话 联合地球历203年,就是“第二次拉达姆战争”的十年后,不甘失败的外星生物“拉达姆”派遣大型舰队进攻人类;而人类也已经掌握了“骑格技术”,并且从“第二次拉达姆战争”中被“素体”化的人中选出精英组建宇宙骑士部队,希望能够借此与“拉达姆”相抗衡。 性格开朗直率的少女由美·弗琅索娃是宇宙骑士部队的机械师。在十年前的大战中,年幼的由美偶然的见到了D-BOY变身后的白色宇宙骑士BLADE并被其深深吸引,之后在追寻BLADE的途中被拉达姆之花吸入而成为“素体”。梦想着成为宇宙骑士的由美加入了宇宙骑士部队,可是因为笨手笨脚经常出错而被人称为“大笨蛋由美”。某一天,由美因为迷路而闯近了基地内部的一个房间,在那里遇到了一个戴着墨镜的神秘男子——日后被由美称为Dさん的人,之后就被莫名其妙的被选为宇宙骑士的第三候选人。在她及另外两个候选人大卫和娜塔莎接受骑格化的过程中,基地遭到拉达姆的攻击,电脑出错把原来要植入娜塔莎的新型强力武器连锁反物质炮植入了由美的体内。虽然由美因为在第一次出击时不听指挥险些把地球轨道防卫系统全毁而被关禁闭,但是在短短的一个月训练之后,发挥出惊人潜力的她已经可以熟练地操纵连锁反物质炮了。经历残酷的战斗,众人不断的成长……在最后一战中,D-BOY也变身为BLADE加入战局,在他的帮助和众人的掩护下,由美发出了超级一击中和了拉达姆的最终攻击——重力波炮,拯救了地球。 后三话 在一个风雨交加的夜晚,D-BOY在与一个不知哪里来的宇宙骑士的搏斗中身受重伤,众人心目中最强的神话的D-BOY居然被打败了。对此无法释怀的大卫独自一人外出夜游,在一片墓地里遇到一个打扮得象女人的男子孤独地吹着口琴,那人起初对大卫抱有敌意,可是当大卫要离开时却又把口琴送给了大卫,因为他觉得大卫和他一样心绪不宁,而吹口琴可以缓解心中的烦恼。归队后,大卫、由美等众人被禁止去为D-BOY报仇,可是大家却违令偷偷溜走,并与打败D-BOY的宇宙骑士展开激斗。没想到对手强大的连连锁反物质炮都不怕,更另人惊奇的是他居然也是人类。这个人到底有什么目的?…… 宇宙骑士第二部人物介绍姓名: 如月亚纪 性别:女 职务:宇宙骑士队队长。如今的她仍爱着D-BOY,为此她接受了身体改造成了一名宇宙骑士,并成为新的宇宙骑士队的核心人物,性格也由当年的火爆外向变得成熟内敛,处事成熟冷静,颇有当年菲里曼的遗风,深受队员们的爱戴。 由美.弗朗索瓦 性别:女 职务:宇宙骑士队员 。幼时曾被D-Boy从拉达姆兽爪下救出,对D-Boy十分仰慕,在拉达姆树开花时被俘获、改造成供拉达姆本体寄生用的“素体”,后被人救出。最初是宇宙骑士基地的一名机械师,由于生性迷糊,总是出错,被整备班的人称作“大笨蛋由美”,一次意外的经历改变了她的命运,使她成为宇宙骑士的成员,其实本人还只是个稚气未脱的普通少女罢了,平时开朗活泼,受了委屈也会放声大哭,最大的愿望是再见到“白色的宇宙骑士”。 大卫 性别:男 职务:宇宙骑士队员 。平常总是一副玩世不恭的样子,很受女孩子欢迎,自己也像个花花公子般地到处留情,但没人能真正了解他的内心.少时随父母迁移到“素体”的聚居地布哈拉,在被称为“黑色九月”的暴乱中失去了父母和所有的亲人,被亚纪救出,后来便加入了宇宙骑士队。 娜塔莎.巴布。捷洛娃 性别:女 职务:宇宙骑士队员 。军部高官的独生女儿,高傲的言行让常让人感到难以接近,但却是个心地善良的人,她的父亲是七年前“黑色九月”暴乱时,使用反物质弹计划的制订者和实施者。军方急功近利的行动虽镇压了暴乱,但也造成了大量无辜者的伤亡,这件事对她也成了一个沉重的精神负担,使她总是郁郁寡欢,不愿与人接近,与父亲的关系亦很紧张。 川上隼人 性别:男 职务:宇宙骑士队员。 阿尔法号飞船的驾驶员。暗恋着由美。 本田 性别:男 职务:技术部的负责人 。基地的元老级人物,还干着老本行。 Died.End 性别:猜猜獯。名字很不吉利的家伙,战斗力极强,一出现就向宇宙骑士队发动了攻击,椐推测可能是布哈拉暴乱的幸存者。
宇宙巡航机的外传系列
日版名称Gradius 外伝海外版名称Gradius Gaiden发售日期1997年8月28日机种PS关卡数9BOSS数22移植版PSP本作是系列第1部首次登陆在家用游戏主机上完全原创的游戏。因为登陆主机是拥有强大机能的PS,在画面表现效果上超过之前所有的系列,因为主机性能的提高,本作也出现了许多之前根本无法表现出来的关卡。CD作为游戏的载体也意味着真正意义上的真人语音和动画也可以实现了。游戏叫做外传也就意味着与正统系列有所差别,在系统上既沿袭了部分系列传统又做出适当的修改,比如双人同时游戏、武器槽顺序修改、多种Force的加入等等在正统系列其它游戏中可是体会不到的,同时游戏也考虑到家用游戏主机用户群与街机群体的差异对游戏的平衡性做出适当的调整,多难度设计使得即使以前从来没玩过射击游戏和《Gradius》系列的玩家都能轻易上手的同时让上级者也不会觉得无聊,可以说游戏在难易度的平衡上表现得相当不错。各类玩家都能从中获得乐趣的设计理念加上恰逢PS发展的关键时期本作在销量和口碑上取得了双丰收,也不由的让人想起正统续作《Gradius IV》到底会是什么样子,但是到了正统续作真正出现在玩家面前时,才知道我们的想法太天真了。需要注意的地方1、本作中的战机除了《Gradius》的Vic Viper和《沙罗曼蛇》的Lord British外,新增了两位新的伙伴——3号(绿色)机Jade Knight和4号(紫色)机Falchion β。其中3号(绿色)机Jade Knight的Round Laser虽然射程短,但是发射频率高,射程范围内各个方位都能打到,威力上对付除BOSS外的敌人有特效,非常适合新手使用。2、与《Gradius》系列正统续作中会登场以前部分经典BOSS不同,本作登场的BOSS多数都是原创,即便有也是后续机以及开发的类似机。实际上那些BOSS还在,但因为距离Bacterian被消灭已经过去200年,悉日的那些经典BOSS都变成了废铁,游戏中第2关可以看到许多至今依然发挥着部分机能的以前BOSS的残骸。3、2周目游戏变化巨大,不仅难度明显上升,部分BOSS在1周目和2周目根本就是两个不同概念的东西,游戏中甚至还有只在2周目以后才会登场的隐藏BOSS存在。4、本作语音可以选择男声或女声,这在系列当中是唯一一次。5、武器槽顺序修改这一功能在系列中是首次也是唯一一次出现,利用该系统玩家可以调整升级顺序,一些特殊Force只有充分利用这个系统才能发挥威力,但这一系统也会对游戏平衡性产生致命影响,为此只在家庭用的本作中使用了这一系统。6、最终关出现了系列中罕见的陆地步行兵器BOSS,它实际上就是普通那种步行兵器的大型版,但实力相当恐怖,是让人十分头疼的强敌。7、第2关存在分支关卡,通过进行到一半时破坏的墙壁不同做出选择。根据玩家选择路线的不同BOSS也存在差别。 日版名称Nemesis海外版名称Nemesis美版名称Gradius机种GB发售日期1990年2月23日关卡数5BOSS数5 《Gradius》系列登陆掌机第1作,本作故事不是发生在Gradius行星上,而是转移到Nemesis行星上。那本作属于外传?不,后来PS上有专门的外传。像《沙罗曼蛇》那样的分支系列?性质差不多,不过本作系统与FC版《Gradius》几乎没有区别,只是Force Field耐久降低到3而已,音乐也都是以往系列的Arrange版,关卡数量少,单关长度短。因为GB只有黑白屏幕,所以很难区别可以出现胶囊的敌人,导致玩的时候经常被突然出现的胶囊打乱阵脚,好在游戏难度相当低基本不用为此而担心。与其它《Gradius》系列主要区别在敌人造型上,多数敌人都是原创的。后来本作被收录到《Konami GB Collection Vol.1》这个游戏合集里,合集推出了日版和美版两个版本,两者有个本质不同点是日版依旧是黑白的但有游戏操作说明,而美版虽然变成彩色的了但没有操作说明。 日版名称Nemesis II欧版名称Nemesis II-The Interstellar Assault美版名称Gradius II-The Return of the Hero机种GB发售日期1991年8月9日关卡数5BOSS数6《Gradius》系列登陆掌机第2作,本作开始和其他《Gradius》系列出现差别。本作有一定的故事性,不过与MSX版采用大量对话不同,这款游戏不是通过对话而是采用表演的方式展开,一开始玩家就被一个Big Core穷追不舍,到后来还被敌人俘获武器全失之类的剧情在《Gradius》系列中只有这一款游戏才能体会到。音乐原创,没有以前《Gradius》系列的影子;系统上引入了《Gradius III》的Edit Mode,Missile、Double、Laser每系武器都有3种可以选择;新增加的Practice Mode可以任意挑战前面4关;关卡虽然和前作一样是5关,但长度有一定延伸,难度也因此有所增加。后来本作同样被收录到《Konami GB Collection》系列中。日版是Vol.3,美版是Vol.4,区别和前作相同,只不过这次日版的操作说明比前作更加强大了。 日版名称Gradius Generation美版名称Gradius Galaxies欧版名称Gradius Advance机种GBA发售日期2002年1月7日关卡数9BOSS数10KONAMI第一次交给外包的代工之作,这么说有点不太准确,准确的来说这次负责制作的厂商Mobile21是KONAMI与其他公司合资组成的一家子公司,2年后这家公司倒闭,旗下游戏(就3款)版权也就全部转移到KONAMI的名下了。不过毕竟是外包接手的游戏,制作时出现了一个有名的错误——将战机Vic Viper(ビックバイパー)错打成了Big Viper(ビッグバイパー),后来在2005年时由KONAMI推出廉价版,廉价版在包装盒上修正了该问题,但说明书还是老样子。游戏在一开始的系列回顾中有意识地将自身列在正统续作中,包括《Scramble》,可见《Scramble》正是《Gradius》的前身。但可惜的是《沙罗曼蛇2》没有位列其中,GB版《Gradius》系列只能算是非正统《Gradius》系列,也没有位列其中。本作除了系统外敌人造型和其它《Gradius》系列都没有关系,即使有类似的在外型上也是变化巨大。本作系统方面增加了帮助玩家的Hint模式和挑战性质的Challenge模式,Hint模式是帮助玩家在挂掉后不会进行复活战的玩家进行的实际演示;Challenge模式分为A、B、Final三种,前两个是挑战正篇的Normal和Hard难度全复活点复活战,最后一个出现条件是打通前两个模式后才能出现,内容是一个隐藏关讲述玩家最后逃离时的战斗,因为只有3个胶囊难度相当高。需要注意的地方1、和SFC版《Gradius III》一样,输入KONAMI经典秘籍一样是——自爆。2、游戏画面很漂亮,但音乐却很糟糕,之所以会做成这样是因为内存不够用只能用PSG音乐了。3、这次BOSS和核心很罕见的是一个类似眼睛的东西。4、最终关中间的BOSS自带修理装备,要打3次才能彻底破坏,这种BOSS在系列当中是唯一一个。5、历代的行走机械这次竟然是个巨大的齿轮,而且还会放大缩小。6、战机数永远不会增加,也就是说没有奖命这一说。7、关卡极少部分场景Normal和Hard难度下有一定变化,比如逆火山Normal难度倒塌的火山是可以从下面穿过去的,而Hard难度以上只能从上面绕过去,时间很短。 日版名称Gradius Rebirth美版名称Gradius Rebirth机种Wii发售日期2008年9月2日关卡数5BOSS数6KONAMI在Wii平台推出的《Gradius》系列的又一纪念之作,也是《Gradius》系列史上唯一一款可通过wiiware商店付费下载的游戏。本作的定位可以说是模棱两可,武器系统和语音是街机版的,而剧情、部分音乐、音效和敌人设定却是MSX版的。由于是下载游戏,容量上的限制让本作重新开始使用2D画面,画面质量介于《Gradius III》和《Gradius外传》之间,而且上色比这两款游戏要鲜亮不少。另外战机选择方面只有三种型号,少得可怜。需要注意的地方1、KONAMI的《南极企鹅大冒险》竟然出现在游戏开始前主人公正在看的电视节目中。2、第一关刚刚进入场景后,地形上方有个热力场,下方有个冷力场,,两者消灭的顺序不同,之后场景也会发生不同的变化。3、从2周目开始,消灭偶数非掉能量胶囊的敌人后就开始出现残弹,每提升1周目数量加1,到99周目数量为98发。4、100周目以后虽然可以继续游戏,但难度不再改变,成绩也无法正常显示。5、为了回应玩家的热情,后来本作推出V2版,其中最重要的修改就是100周目以后的成绩可以正常显示了,难度也大幅度提高,目前我看过最高的132周目录象残弹数量是惊人的131发,已经超过了游戏的显示上限,超过显示上限之后残弹会暂时停止发射,等回复到显示上限内之后依然会继续发射。6、敌人全灭的蓝色胶囊在高周目下及其危险,因为敌人消灭瞬间将会出现大量残弹。7、因为残弹数量太过巨大,高周目下的战术是单机作战,不再装备Option,此时Option不再是帮助玩家的武器相反会因为它多打了一个敌人而导致残弹送玩家下地狱。8、游戏想看到真结局至少要3周目,1周目结束时得知自己消灭的不过是个分身,2周目得知自己消灭的依旧是个分身,但会从威诺姆博士那里得到真BOSS所在地并得到消灭它的道具,之后3周目才会看到真结局。
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