dota里,死亡先知如何出装和加点谢谢指教?dota死亡先知的大招
本文目录
- dota里,死亡先知如何出装和加点谢谢指教
- dota死亡先知的大招
- DOTA里死亡先知出什么装备
- dota里 如何克制死亡先知·····
- 《小冰冰传奇》中的死亡先知怎么才能二觉
- 关于死亡先知(DP)大的问题
- 刀塔传奇攻略 死亡先知橙色装备
- 刀塔传奇智力英雄死亡先知加点攻略
dota里,死亡先知如何出装和加点谢谢指教
加点一般是主1副学3,可以看情况点一下2技能,一般还是1。3对点。有大点大。这个英雄的出装路线还是以肉为主,别人一般是喜欢直接秘法鞋,我却更喜欢直接精气球,要知道前期死亡先知特别脆,精气球加血加蓝真心好用,而且一般是走中,所以会出魔瓶,蓝基本还是够用的,精气球直接奔振魂石,可以先不出血精,前期血精效果不明显,然后可以出个挑战再看对面是物理爆发高还是法术爆发高,然后可以选择出西瓦或者龙芯,如果出西瓦的话我也喜欢先出个活力球撑点血,到时候还可以出龙芯的,然后继续西瓦接着龙芯。
dota死亡先知的大招
先介绍一下死亡先知大招。释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)伤害无视魔法免疫 对建筑有效 持续时间:30秒 施法间隔:100秒等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:200点魔法等级2:释放12(15/16/17/18)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:300点魔法等级3:释放21(24/25/26/27)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:400点魔法 简单介绍:在3级大招且满被动的情况下,一共会释放出27个恶灵,这些恶灵是无法选定,无法控制的单位。其伤害方式可参考剑圣的大,即范围内敌方单位越少越能造成更加集中的伤害。但不同的是,恶灵会优先攻击死亡先知攻击的单位,而剑圣大,老鹿的c等是完全随机的。在技能结束时,恶灵返回死亡先知会给死亡先知回血,但是如果恶灵没有造成伤害,是无法回血的。比如你开了一个空大,没有打人,那么技能结束时没有回血的效果。大招伤害无视魔法免疫,不是魔法攻击,也不是传统意义的物理攻击。先锋盾的格挡,穷鬼盾的格挡,潮汐的外壳,bkb,挑战头巾等装备均无法减免死亡先知大招的伤害。死亡先知的大招不光推塔奇快,在团战时也有很高的输出,死亡先知可以依靠bkb,绿帐,希瓦,笛子,先锋,龙心等一件或几件装备提高自己生存能力的同时发挥最大的输出。
DOTA里死亡先知出什么装备
出门装由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子,积极控F后更利于自身发育!而1级DP只有473HP,所以撑属性也是必须的!同时也可把贵族圆环换成力量手套!而蓝瓶子也能在血不足的情况下很好的恢复自己的生命!中期核心装死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适先锋:尽管66之后的远程英雄的先锋减弱了效果,不过依然是DP的神器大魔棒:既可以把出门的树枝合成,又可以提供不错的战场恢复瓶子:SOLO的话需要控F由于66把DP的3技能加速改回来了,DP可以考虑一直草鞋,直到出飞鞋后期神装心和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,魔法攻击为主选择心。如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。林肯既可以提供属性和恢复,又可以防止被对方单控,而对面控制特别多的话,BKB不失为替代林肯的选择。
dota里 如何克制死亡先知·····
自诩也是用死亡先知的老手了,在此阐述一下自己的观点。1、死亡先知是一个法师,前期脆皮,所以推荐前期用高爆发的英雄和她对线或压制,推荐使用TK或宙斯和她对线,毕竟前期血精(或振魂石)没有出来之前,DP还是脆弱的。不过宙斯射程短,小心被她沉默后反杀。前期可重点照顾她,GANK时尽量在小兵多的时候上,以分散她大的杀伤力。这是可推荐由斧王先手进攻,吼住后再配合一个高爆发基本可以搞定她。前期是限制死亡先知的最好时间,因为此时她魔法有限,生命值不高,沉默的限制能力也不太强,这时限制住她的发展,可以大大缓解己方后期的压力。顺便说一句,注意反对方的侦查。2、①中期是DP推塔收钱的黄金时期,此时就应该尽量守好自己的塔,以免后期因塔被推得太多而出不了门。推荐用强力的反PUSH英雄来承担此重任,如PL、神牛等。推荐使用PL,并出飞鞋,以飞鞋(没有出来飞鞋之前以回程为主)和大招的双飞来克制对方DP或其他队员的强推策略。回程一定要人人带,力保每一座塔。必要时不要吝惜防御符文。②此时还有一个要注意的是不要让对面DP拿太多人头。众所周知,血精石的能量上去后不是一般的恐怖(PS:听说某TS血精石存了20+的能量后4个技能全开一人冲进对方5人+小兵中,5杀后血、魔几乎仍然还是满的……)。所以,在前期限制DP经济延缓其出血精的基础上,中期还应注意不要让其血精能量上去,这样DP就好杀多了。③注意团战中DP的先手沉默。中期DP的沉默等级必然会上去,6s沉默放到谁身上都不是好玩的,所以注意己方走位,不要挤到一起,给了DP放好沉默和推波的机会。如果还是比较无奈的话,可以考虑让己方法师或PL(如果你选了它的话)出一个紫怨来先手反限制DP,让她也尝一下被沉默的滋味~。此时己方队员一定要第一时间跟上,全面进攻,以防DP回过神来反击。3、后期就是看己方后期的发挥的时候了。若前中期对DP的压制效果比较明显,可以考虑继续用中期的战略。若DP还是变得BT起来,团战时就需要格外缜密的配合。巨魔可以考虑用隐刀靠近DP,此时让己方肉盾吃对面第一波技能,然后配合己方STUN,巨魔现身对着DP输出。此时己方的PL或神牛或斧王的团控需要到位,此时还是要注意不要被DP的沉默大范围控制到,这是取胜的关键。后期DP的大招效果渐渐会不明显,只要你不是在没有小兵的情况下单挑DP的话。可以的话此时也尽量多拿对面几个塔,不行的话就守好自己的塔,此时守塔更加重要,很有可能丢一个塔导致局面失控的现象发生,因此,此时反PUSH英雄的发挥就更加重要。反PUSH英雄和己方后期一定要留足够的钱买活,以防万一。如果能在对方强推己方的塔或高地的时候利用对面急切的心理打掉对面3个人以上的话,就可以考虑强力反PUSH一下,积累优势。如果嫌追不上DP可以假腿换飞鞋,不过要是控场做得好的话应该不需要,要是这样还追不上的话……我可以大胆猜测对方有黑暗贤者。总之,最关键的是团战时让尽量少的人中DP的沉默,这样才有得打。如果还是不行的话推荐个比较BT的秒DP的方法:方法一:用TB出隐刀和红杖,团战前找个地方先背搞成红血,然后开隐刀切入战场,换血+红杖,估计她就差不多了~方法二:还是用TB,被打红之后先和DP换血,然后NEC接个大,这个是必杀,除非对面有林肯而自己没有发现……
《小冰冰传奇》中的死亡先知怎么才能二觉
死亡先知觉醒后,请开始神器任务:亡灵披风。努力攒神器碎片吧。
完成神器任务后,请穿上亡灵披风哟。请参加潮汐神殿任务10次。个人以为,难度1就足够了。没有必要为了多那么一点点碎片打难度3.
最关键的步骤来了,神器淬炼仪式。由于敌人是直接进攻死亡先知,而先知的血较薄,个人建议先上几个控制系的英难,让死亡先知有回复血量的时间。随着上场英雄的增加,后面就很容易了。我只上了13个英雄,就过关了。
恭喜队长大大,完成神器淬炼仪式后,你的英雄已经二觉了,请记得及时升级技能 亡灵引啊。当然符石和宠物是必备的。
关于死亡先知(DP)大的问题
死亡先知 初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防御 (Base Armor): 1.0 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 39 - 51 初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 20 力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40 |智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00 食腐蝠群 (Carrion Swarm) 快捷键 R 招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 第1级 对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。消耗105(100/95/90/85)点的魔法。 第2级 对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。消耗105(120/115/110/105)点的魔法。 第3级 对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。消耗140(135/130/125/120)点的魔法。 第4级 对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。消耗165(160/155/150/150)点的魔法。 最主要的DPS技能。和龙破和震荡波比,食腐蝠群有着绝对的优势。超宽的作用范围,超短的CD(4级巫术精研时是5秒)和不怎么高的魔耗,都 使得这个技能成为一个强大的磨血清兵收人头技能。也是死亡先知作为移动炮台的资本。 沉默魔法 (Silence) 快捷键 E 阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 第1级 - 阻止250(200)范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。 第2级 - 阻止250(275)范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。 第3级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。 第4级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。 比起黑弓那个沉默,死亡先知的范围要大上很多。因此在团战时,死亡先知的沉默相当容易让对方全体无语6秒。绝嘉的先手技能。在我个人眼 里在某种意义上他的作用甚至超过了SIL的大。 巫术精研 (Witchcraft) 快捷键 C 提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。 被动地提升移动速度。 第1级 降低食腐蝠群的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。提升2%的移动速度。 第2级降低食腐蝠群的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。提升4%的移动速度 。 第3级 降低食腐蝠群的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。提升6%的移动速 度。 第4级 降低食腐蝠群的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法的魔法消耗,增加其半径;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。提升8%的移动速度。 灵魂技能。没有这个技能死亡先知就是个很垃圾的英雄了。4级巫术精研能把腐群的CD降低到5秒,能大大加大沉默的半径,为大招增加大量的 灵魂数目,能把你的移动速度提升到300(不买鞋的状态)。 驱使恶灵 (Exorcism) 快捷键 X 释放恶灵攻击敌方单位,也能攻击建筑。(括号中为升级了巫术精研的数值)持续30秒,冷却时间120秒。技能施放完毕后恢复Krobelus部分生 命。 物理伤害 第1级 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 第2级 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑 第3级 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 传说中的杀人不见血大招。这个大招的效果是慢慢累加的,某种程度上和毒环有点像,刚开始觉得没什么,可是等过了10来秒,这个就能造成 惊人的伤害。 每个恶灵的攻击大约是接近50点(对0防御单位),还是很可观的吧! 一点小技巧:恶灵总是会优先攻击你正在攻击的目标,这样可以集中恶灵的火力来干掉一些讨厌的家伙。
刀塔传奇攻略 死亡先知橙色装备
刀塔传奇死亡先知橙色装备:橙翡翠之吻女王的浴衣毁灭护符极限球疾行鞋1.翡翠之吻:属于法师暴力装备,由蓝宝石法杖+红杖4阶+绿杖+风杖等材料合成,英雄等级达到85级才可以获得。可以增加死亡先知最大生命值+298,魔法暴击+25,魔法强度+200,魔法抗性+16。2.女王的浴衣:智力+25,最大生命值+470,生命回复+250,免疫沉默几率+30%。死亡先知达到84级就可以穿上此装备了。由巫师之冠+刷新珠+血晶石+魂戒合成。3.毁灭护符:巫师之冠+法师抄本+小人书3阶等材料合成。智力+50,魔法强度+100,技能等级+2级,达到83级就可以获得毁灭护符。4.极限球:可以增加英雄的三维成长属性值各10点。可以在副本的第6、8、9章或是英雄试炼中的女武神的对决中获得极限球,它还可以合成冰眼、林肯、羊刀和分身斧等等。5.疾行鞋:装备效果是力量+31,敏捷+31,智力+31。合成材料是飞鞋+极限球+振奋石+水晶法杖。死亡先知装备分析:死亡先知其中有一个特点就是在于她有着强大的后续能力,在紫色进阶装备中,紫色时就有羊刀和紫苑了。之后还有刷新珠还有龙心来补充能量和生命值。但是增加法强的装备就没有那么给力了。在橙色装备上也是如此,更加法强的装备还是很少。
刀塔传奇智力英雄死亡先知加点攻略
刀塔传奇里面的智力英雄是游戏中的输出主力,除了输出强大以外,还有很多的英雄自带控场技能,绝对是非常强大的存在。今天小笨就为大家介绍一下刀塔传奇里面智力英雄死亡先知的加点攻略。小笨推荐:刀塔传奇智力英雄死灵法师加点攻略死亡先知的大招是加强自身法强的,对于这样的技能,小笨就说一句话:请点满!蝠群冲击是一个不错的群攻技能,大招点满之后,会有非常不错的效果。沉默这个技能也不用说了吧,神技之一。最后就是亡灵召唤,全屏伤害,附带回血。这个技能好虽好,只不过要高级以后,才会有比较明显的效果,酌情加点吧!更多精彩内容,尽在游戏网!
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