战舰世界,苏巡点什么技能好?光之国度弓箭手属性和技能分别怎么加点

2023-11-20 09:30:02 10

战舰世界,苏巡点什么技能好?光之国度弓箭手属性和技能分别怎么加点

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战舰世界,苏巡点什么技能好

提示,前面介绍的有点长,要看技能点法直接往下拉


苏联海军

早在1905年,俄国黑海舰队战列舰波将金号的水手就发生过起义。1906年的维亚普里革命中,起义水兵控制了赫尔辛基附近的许多岸防工事和要塞,但是在仍然对沙皇政府效忠的波罗的海舰队猛烈轰炸下,起义被镇压。

1917年秋俄罗斯海军共有18万人,拥有各类舰船1100余艘,主要部署在波罗的海。1917年俄国革命普遍得到了俄国水兵的大力支持。十月革命后,1917年11月20日革命政权组成了最高海军委员会。1918年2月11日列宁签署了组建工农红海军的命令,2月22日建立了海军人民委员部,德边科成为了首任海军人民委员。

苏联海军的第一艘军舰,可以追溯到帝俄海军阿芙乐尔号巡洋舰,它的号炮宣告十月革命的开始,它也因此成为苏联海军拥有的第一艘舰只。在协约国干涉军海上大规模封锁与德国进攻下,除了波罗的海舰队冒死转移,通过著名的“冰上撤退”,得以保存未来红海军的基础外,其余的舰队由于海军基地被国外干涉军占领因而或者自沉或者舰船被俘获,损失殆尽。

1921年3月,喀琅施塔得反布尔什维克暴乱爆发,但很快被托洛茨基以铁腕手段镇压。在这次暴乱之后,苏联海军的实力恢复得很慢。同时召开的俄共(布)十大为红海军的恢复与有计划发展奠定了基础:“。。。根据苏维埃共和国总的形势和物资资源,必须采取措施重建和加强红海军。。”。到了1921年底,红海军总吨位已经接近35万吨,但相当一部分舰艇由于各种原因无法编入现役。

1922年,根据当时的实际状况,停止修复和停止续建之前的大多数旧舰,使得海军总吨位下降到8.2万吨。到1924年底,红海军编成中拥有2艘战列舰、2艘巡洋舰、17艘驱逐舰、5艘布雷舰、18艘扫雷舰、2艘护卫舰、14艘潜艇等。海军的指挥划归陆海军人民委员部领导,在该人民委员部中设有苏联海军局(1926年改为工农红军海军局)。

在1925年的苏共(布)十四大上提出了中心任务:“实现国家的社会主义工业化,以保证苏维埃国家的经济独立,巩固苏联国防,造成社会主义在苏联胜利的必要条件”。1926年作出的规划要全部完成大战末已开始建造的舰艇,包括续建2艘巡洋舰,修复1艘战列舰,续建和修复4艘驱逐舰,并建造出第一批苏联设计的舰艇,主要有Д型即“十二月党人”级潜艇(12艘),“飓风”级护卫舰(18艘)和实验性鱼雷艇(36艘)。

1928年5月,苏联革命军事委员会指示,一旦发生战争,海军需完成以下基本任务:支援在濒海方向作战的陆军;与陆军共同保卫海岸、基地和沿海政治经济中心;破坏敌人海上交通线。“海军的发展应力求能适应未来战争中我海战区作战的性质,把水面舰艇与潜艇、海岸防御部队、水雷阵地防御及海军航空兵结合起来使用”。截止1928年,共修复3艘战列舰,完工3艘巡洋舰、17艘驱逐舰、7艘浅水重炮舰和13艘潜艇等。

1929年2月4日苏联劳动和国防委员会批准1929-1933年舰艇建造规划,除了潜艇、护卫舰和鱼雷艇外,还规划建造内河炮艇、小型猎潜艇和驱逐领舰,同时大修和改装3艘战列舰,续建1艘巡洋舰等。苏联海军的战役战术训练主要停留在保卫沿岸地区,给海军配属了水雷火炮阵地,打算从这些阵地以水面舰艇、航空兵和海岸炮兵对敌人实施主要打击。为了增大对敌人火力摧毁的深度,计划还使用部署在水雷障碍前面的潜艇。

1930年颁布的《工农红军海军战斗条令》总结了当时苏联海军学术发展的成果,各个条款都贯穿了海军各种兵力与陆军协调作战的思想。

1933年7月,苏联劳动和国防委员会通过了“关于1933-1938年海军建造规划”决议,规划建造8艘巡洋舰、50艘驱逐领舰和驱逐舰和169艘潜艇。海军部长B.M.奥尔洛夫1936年6月修订的规划到1947年海军将拥有战列舰24艘、战列巡洋舰22艘、轻型巡洋舰20艘、驱逐舰182艘、潜艇344艘。

1937年3月组建了工农红军海军司令部。1937年12月30日,通过决议成立苏联海军人民委员部及其作战指挥机关海军总参谋部。1938年1月1日海军航空兵脱离空军建制并入海军。1938年3月13日,成立了苏联海军军事委员会。

1937年,发布了新版的《红海军暂行战斗条令》并生效,规定各舰队首要任务是阻止敌登陆兵在领土登陆,保卫大的工业中心和行政中心,防止敌海上突击的破坏。第二个任务是支援在沿岸地带实施防御和进攻的陆军。此外,还应破坏敌交通线,对其基地和沿岸军事工业目标实施突击。

1939年6月22日确定了海军节为每年七月最后一个星期日。

苏联海军在1930-1941年间一共服役了4艘巡洋舰、7艘驱逐领舰、30艘驱逐舰、18艘护卫舰、38艘扫雷舰、1艘布雷舰、8艘浅水重炮舰、潜艇206艘(大型34艘、中型94艘、小型78艘)、各种艇船477艘。苏联海军拥有4个舰队(红旗波罗的海舰队、黑海舰队、北方舰队、太平洋舰队)和5个区舰队(北太平洋区舰队、红旗阿穆尔河区舰队、里海区舰队、多瑙河区舰队和平斯克区舰队),装备各型主要作战舰艇276艘,其中战列舰3艘、巡洋舰8艘、驱逐领舰7艘、驱逐舰52艘、潜艇218艘,此外还有护卫舰22艘、浅水重炮舰21艘、炮舰5艘、布雷舰18艘、布网舰4艘、扫雷舰80艘、作战快艇477艘(鱼雷艇269艘、装甲艇近百艘、猎潜艇77艘、扫雷艇53艘以上、护卫艇18艘以上等)。在建战列舰3艘、战列巡洋舰2艘、巡洋舰10艘、驱逐领舰2艘、驱逐舰45艘、护卫舰15艘、扫雷舰25艘、浅水重炮舰6艘、潜艇91艘(大型12艘、中型46艘、小型33艘)、猎潜舰12艘、布网舰10艘等。

海军总司令库兹涅佐夫在回忆录《大战前夜的苏联海军》中评价:“总之,我们还没有来得及建立一支大海军,并用各种最新式的兵器装备我海军的兵力,但我们的海军仍然是有战斗力的,有充分的决心与其他军种并肩保卫祖国。我们准备以潜艇、水面舰艇、航空兵和海岸防御部队协调一致的突击去迎击敌人。在舰队的组织上,也体现了合同使用各种兵力的意图。我们建立了由不同舰艇组成的分舰队和舰艇队等机动编队。我们那时就所负战役战术任务组建编队,而不是象过去那样按舰种编队...”

在二战中,波罗的海舰队被芬兰和德国布设的水雷围困在列宁格勒和喀琅施塔得中,加上大量的空袭导致舰只损伤严重,基本上无所作为。不过苏联海军的潜艇部队却十分活跃。

在黑海上苏联则丢失了重要军港塞瓦斯托波尔。

而北方舰队的水面舰艇,在保卫西方通往摩尔曼斯克的北方航线中起了极大的作用。

聊歪了

先来看看苏系巡洋舰的组成

T1开始

Orlan→Novik→Bogatyr→Svietlana→Kirov→Budyonny→Shchors→Chapayev→Dmitri Donskoi→Moskva

科技线特色开始

T8:恰巴耶夫

技能分析

这个需要针对不同的船

我们先从T10开始

大部分玩家的舰长技能一般都是为了顶级船服务的

莫斯科

技能点法比较常规

优先目标→专业神射手→监督者→隐蔽专家(10级)

14级点出火灾防治

17级点出拆除专家

19级点出肾上腺素激增

为什么这样点?

前四个技能基本不用解释

火灾防治是因为这艘船独特的打法,卖头接AP

拆除专家是为了进一步增强220主炮的点火能力,打HE的船一般都要点

肾上腺素激增的话,由于这船基本上是要抗伤害的,这个技能可以优化220炮装填不快的问题

当然这个技能点法是可以改的,如果你觉得火灾防治没必要,可以换成广博不精+高度戒备

拆除专家甚至可以换成基本存活性

看个人感觉优化

八级九级点法

优先目标→专业神射手→监督者→隐蔽专家(10级)

13级点出拆除专家

剩下六点可以选择基本存活性+广博不精+火力来袭警报

或者自由发挥。

为什么这么点?

八级开始苏系拥有雷达,并且距离长达12KM

所以监督者一定要点,其他三个技能不多做解释

拆除专家HE专精巡洋舰必备

实际上对于T8的恰巴耶夫以在17级点出IFHE(HE的惯性引信)152MM炮的穿深并不够强,点了之后起码可以击穿32MM船壳

19级点出任意一个二级技能,看你是想走生存性还是战斗性了

八级以下

优先目标→专业神射手→拆除专家→隐蔽专家(10级)

个人建议14级点出IFHE

16级点出最后的抵抗

19级点出基本存活性

为什么这么点?

由于八级以下没有雷达所以监督者没必要点

IFHE可以让HE穿深从24MM提升到32MM(都是152口径)能够击穿绝大部分战列舰的外壳有效提升伤害

最后的抵抗是由于都是轻巡容易坏配件,万一坏个舵或者坏个引擎会很尴尬

基本存活性就是为了在没有损管的时候能够尽量多站一会

后话

苏系巡洋舰前期实在是有点蛋疼

布琼尼到肖尔斯就是多了一门炮

肖尔斯到恰巴耶夫就多了个雷达

直到九级迪米特里才换装180炮

莫斯科直接风格大变成了买头船

所以没啥需要留的船,一路练到莫斯科就行了

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(我在想我要不要干脆转到头条来直播?)

例行一图结尾

光之国度弓箭手属性和技能分别怎么加点

大家都知道,弓在光之国度是一个很不平衡的一个职业,那么我们怎么在不平衡中找到自己的位置呢?弓手目前有3种配点,全力,全敏,全精神,但是别人说我1力1敏,1力1精神不可以么?我要说:你错了,升1级只有1点属性点可加,这样完全是四不象,浪费了宝贵的点数罢了。 我们讨论有几种加法 第1种:全力不可否认,第1种在前期,1~30级之间,大家等级不高的时候,再加上弓本身攻击低下时候,加点确实行得通,这样弓的实际普通伤害会比不加力的高20~30点之间,但是到后期40级后不合适了。 第2种:全敏 这是光之国度非常需要改进的地方了,加敏对于回避的加成非常的不明显,全敏也只比不加敏的稍微好一些而已。所以这种加点。不推荐。 第3种:全精神 重点了,这也是我们弓手最后的加点方式。加精神增加爆击率大家都知道了。所以,这种加法到底如何呢,我可以明确的告诉大家,这是可行的。 加点选择好了。然后就到我们弓手吃饭的家伙了,到底是选择弩还是选择弓呢? 我也提供2种方案: A、1~40级建议大家用弓,40级前期弓和弩的攻击力差距还是不很明显的情况下,建议用弓,因为是全精神,出爆率也很高。 B、重点了,40后武器选择应该如何呢?我明确的回答是:弩,我们以40武器为例子(如下图) 2张。弩和弓的攻击力差距非常大。而且由于我们是全精神,40级后全精神使用技能出爆击非常的普遍。基本上有50%几率。大家说我不信,有那么高么。我可以说有的。我在1区叫骑士精神。47级全精神 202(+47)。我可以负责任的说,我说的都是实话。 再谈配点。我只说一个最实用的:47级 全精神重炮手加点 瞄准 +5强化效果+2CD冷却 使用间隔5-1.3 3.7秒 共用7点技能点 野蛮 +5强化效果+5CD冷却 使用间隔8-3.2 4.8秒 +1点SP消耗减少 共用11点技能点 夺命 +3CD冷却 使用间隔7-2.1 4.9秒 共用3点技能点 这是练级使用最合理的配点了,有不满意的可以提出来。 技能使用是:夺命-瞄准-野蛮,为什么要这样使用呢?我要说。我们使用完一轮3个技能后,可以发现 夺命和瞄准又已经可以使用了。那么连接起来就是(夺命--瞄准--野蛮--》夺命--瞄准--野蛮)以秘峰的地牢因普来说。只要是两轮技能使用结束,出爆率高的话,怪就死了。 但是大家会说,我没到47级啊~怎么加点啊?我建议大家是以减少CD时间为首要。首先把减CD的加好。再考虑加技能效果。 然后大家说的PK加点。这个就见仁见智了。有人喜欢加缠绕,有人加晕,这个我就不负责了,我只告诉大家弓的练级配点。弓在PK中的地位很尴尬。杀不死人。所以就不讨论了。

龙之谷手游重炮手怎么加点,重炮手技能加点推荐

召唤摄魂怪1点、旋转爆栗满:摧毁、火箭跳跃: 飞溅、化导弹、重磅鸭、脑电波投射、乒乓爆栗、眩晕手榴弹1点、寒冰喷射塔 些都重炮手要走路线整体都伤害没加强机械师倒用所些加1点 加满:乒乓爆栗加强版伤害高CD快点满 摄魂怪光束、摧毁重炮手靠技能输体术输伤害部自体术所操作要求比较高化导弹脑电波发射都错输技能AOE范围技能加强乒乓爆栗摄魂怪体术攻击输式比较灵随意切换 者页、际、都伤害比较高技能适合边走边输 重炮手页、重磅轰击、光电化手榴弹、脑电波投射、摄魂怪旋风:加农爆破筒、重炮跳跃:发射5炸弹平a伤害高点满解释 乒乓爆栗EX、化导弹、浮空调整闪避满蜡要满 加满理由摄魂怪作初始召唤物输挺给力刷图候放放建议点满旋转爆栗错输浮空调整闪避没啥争议能满都满蜡给队友增加移速度效错 工程师页、重磅炸弹 前期伤害自乒乓爆栗、重磅炸弹: 加1点、重磅汽笛、摄魂怪杀戮满

冒险岛2重炮手想打爆发怎么加点

现在重炮的技能伤害下,只有一种技能流可以说,无cd激光(最后一个技能)非常非常的弱,比第一个biubiubiu输出还低。这个加点是个人按计算器算出来的,加电磁伤害1.5%,加子弹伤害1.5%和加导弹伤害1.5%这三个技能,增加太少和主加的技能每点的收益大概少了三分之一。技能点性价比从高到低的是第一档 激光(10点)导弹(10点)第二档 新手送单体机枪(10点)追踪导弹(7点以上才是5发)电磁(每级比追踪导弹伤害多点,但是要求打满3下,所以优先级比追踪导弹低点) 另外也可以biubiubiu不点到10点,多点电磁和追踪导弹到满第三档 轰炸(初始可以成长极低) 靶心(多个技能,好点出来,成长一般,只点1点就够了)放弃技能手榴弹(扔不到伤害低)卫星(需要手榴弹加伤害低成长低)

重炮手怎么加点

重炮手怎么加点冒险岛2重炮手技能加点攻略 技能怎么加点 原创听语音2017-09-15  4  321 冒险岛冒险岛2重炮手技能怎么加点好?技能怎么加点?这篇冒险岛2重炮手技能加点攻略,希望可以帮大家。步骤阅读重炮手技能介绍 1重炮手这个职业的定位是远程输出英雄,副本和PK场重炮手都有很强的输出能力,而重炮手的技能加点决定了重火炮后期的发育和伤害。2天赋技能:弹药补给和喷气靴是重炮手的天赋技能,一个是恢复能量值一个是位移技能,位移技能躲避伤害特别强。1-10级技能:枪林弹雨和机炮扫射是重炮手前期的技能,这些技能保护了重炮手前期快速发育,枪林弹雨是重炮手的核心技能。310-30级技能:重炮手中期技能主要有靶心、电磁炸弹、火箭发射等等,提升重炮手的整体技能伤害,并且伤害有一个值得提升。30-50级技能:重炮手后期技能主要有卫星激光、子弹升级、脉冲能量升级等等,BUFF技能提升伤害,并且后期医疗箱有效提升重炮手生存能力。重炮手技能加点推荐 1推荐一:副本加点1、【枪林弹雨】加8点2、【机炮扫射】加1点3、【电磁炸弹】加4点4、【电光冲击】加8点5、【火箭发射】加8点6、【追踪导弹】加7点7、【轰炸】加1点8、【手榴弹】加1点9、【医疗箱】加5点加点分析:以上重炮手技能加点适合玩家刷副本使用,核心伤害技能【枪林弹雨】和【机炮扫射】。玩家可以更具场景切换不同的技能,【枪林弹雨】单攻技能,伤害有一定的提升,【机炮扫射】属于群攻技能。副本主力技能【电光冲击】,蓄力伤害相当可怕,每次攻击都可以击退怪物。2

龙之谷60级版本重炮手刷图技能加点

t4摧毁废柴了,天际牛了,另外3个鸭子默默的咬输出真的也很不错,t4感觉sp富裕了,不如出来。当然如果你不喜欢可不学,t4感觉sp富裕了,这是基本加点,(你不要鸭子所以40大只能出摧毁然后天际)生化和脑电波都是前置,这两个加高了都很输出,所以你可以根据自己习惯来加,生化百分比较高(如果你输出高加这个,不高出脑电波后面的数字大,但实际差别不是很大,而且也可能在组队刷图时根据配置不同导致输出浮动很多)截图不完整(学者最后的贩卖机出,mp恢复满,工程师最后摧毁1天际2电光1,摧毁在绿龙等地方有拆柱子效果,天际输出高)剩下的可以看你的喜好点高一些输出技能,t4技能变成了成长高所以多条线全修反而可能吃亏

龙之谷重炮手 实弹装填加点

先回答前一个问题。这个对于重炮来说,必满的。减少技能冷却时间。满的话3秒一次。再有,你没有实弹填装,你的蹲点弹,生化导弹都是无法使用的。而且你是重炮吧,那个飞溅也是要实弹填装的。接下来是第二个问题。这个,电光,PK必满(个人认为),刷图就不要了,没有任何意义。你想啊,小怪基本是你打就死,BOSS你也不能眩晕,有什么意义?PK的话那就有用了,可以救命。望采纳

2013-9月 龙之谷重炮手60级怎么办

  重炮手一直是我很喜欢的职业,无论PK刷图玩起来都非常有快感。先说60A装备的后缀要打60级巢穴K博士或台风金的普通模式会掉落A级的精髓用来做后缀,可以在铁匠那里看看需要什么C级材料,然后在黑暗女神官那里做后缀。

  升级的话不知道楼主的大区人多不多,人多还好要是没什么人的话单刷升级更慢。建议楼主跟主线做,跟你等级接近的支线任务也要做。先加入一个级别较高的工会,买一套工会时装,会有10%的经验加成,然后看看50~60的副本那里支线任务是否有很多没做,可以在那里刷大师图升级到64左右,跟人家组队刷五图,这样比较快。等级别差不多了就去刷新副本升级,接每日任务,远程任务有时候也有的。基本每天刷困难的PL刷完就行了,现在新的可以和别人互赞去艾琳那里换PL。如果有VIP或者网吧加成就更快了。然后如果你有精力的话,最好把那些小的巢穴能刷的都刷了,经验也不少的。

  装备的话如果没有系统送的装备就比较辛苦,不过刷新副本困难的还是没有问题的。可以让公会的人或者朋友带带你打60巢穴,这样可以做后缀,也能弄点板子和首饰换上,然后升到满级基本没问题了。

学者页,我其实个人喜欢用上蜡,上蜡是点满的,但是眩晕弹伤害还不错,随你喜欢。

工程师,乒乓神技满,寒冰塔虽然削弱了但还是满,脑电波EX挺不错的满。剩下生化导弹的点数可以给到重磅轰击上。重力手榴弹我习惯出,聚小怪然后接飞溅挺不错的,不出也可以的。电光手榴弹和火箭跳跃都是提高灵活性的。

重炮手页面全满。

另:巢穴的话不会打可以去上网看视频教学,也可以去英雄模式练习。装备其实用高强的B装也可以的,反正是过渡阶段,而且65级以后好像升级会有装备送,打70一下的副本是没问题的。

龙之谷重炮手加点怎么加

学者页和重炮页就没什么好讲,第一页凑45,重炮页除了激光6(当工程页不满133,而有部分技能想点高的,就拿摄哥激光扔过去吧,反正那技能点出来基本是卖萌的,摄哥除了放乾坤,其余时间要不就躺在地上,要不就被BOSS搞得抖来抖去),其余都满工程页面:(重炮加点一直感觉很恶心,反正不能加个完美的,都是多出/缺几个SP点)①高炮塔带机枪(喜欢电鸭就把机枪的挪去电鸭就好) 

多出那2点,也没哪里好加的;或者可以把摄哥的点空出来,把学者页的泡泡弹或者轰击什么的点出来(哎,反正各种各样的,我就不一一列举了。。)②出重磅炸弹类型 

SP点问题,重磅炸弹也很难满,当然,把炮塔降到13,重磅炸弹到12就满减伤了;或者想要炮塔满15,就摄哥减1点,让重磅炸弹上到11有33%的减攻击。这就看你们喜欢了③6生化,双11塔(还是那句,电鸭机枪自行解决。。) 

比较平均,机枪的点到了转折点,也有方便清小怪的生化(如果想满生化导弹的,从摄哥激光上扔1点SP过去就好)3. 总结重炮加点无非就要注意那133SP点的分配,个人推荐第三种加法,我是习惯扔多个机枪抢点输出,然后有时刷五图一个生化扔下去挺爽的

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