战争雷霆好不好玩?为什么维金斯一打雷霆就来劲
本文目录
- 战争雷霆好不好玩
- 为什么维金斯一打雷霆就来劲
- 战争雷霆,国际服和国服有何区别
- 2018-2019赛季的雷霆为何这么猛
- 战争雷霆比坦克世界好得多,为什么战雷没人玩(玩的
- 战争雷霆和坦克世界你更喜欢玩哪个为什么
- 都说12年雷霆阵容太年轻,为何雷霆在西部打的小牛、湖人、马刺毫无招架之力,势如破竹
- 雷霆海战战斗模式有什么规则
战争雷霆好不好玩
精细刻画的载具
放眼整个二战史,那些不同年代不同型号的载具无疑是最耀眼的明星。而现在,得益于优秀的游戏引擎以及开发团队强大的实力,这些历史上的主角们在《战争雷霆》中得到几乎完美的还原。无论是喷火战斗机那革命性的机翼结构,还是四号坦克那防御力优秀的裙甲,这些细节都在游戏中得到的了真实的再现。另一方面,《战争雷霆》为了进一步营造游戏的真实感受,对驾驶舱内每个传感器、开关、操纵杆都已进行的详细的设计,使得战机与坦克如同战争博物馆中的艺术品一样让人可以细细的观摩、品味。
真实还原的战场
众所周知,第二次世界大战是人类历史上规模最大,参与人数最多,涉及地区最广的一次恢弘战争,为了能够让玩家在游戏中能够切身感受到那穿越历史的炮火与硝烟,开发团队采集了大量历史资料,结合卫星地图绘制完成了游戏地图,成功再现了横跨东欧,西欧,北非等数千万平方公里的真实历史战场,营造出前所未有的真实二战体验。
丰富的游戏模式
《战争雷霆》另一大关键特色便是多样化的游戏体验,游戏中包括团队竞技、抢占机场、掩护部队等多种玩法,令你的战斗经历绝不枯燥!同时,除了与水平相当的对手同场竞技外,游戏还提供了丰富的PVE内容,即可以单人也可以与好友组队一起选择二战历史上那些经典战役进行体验,真正让你感受到历史的硝烟。
专业的损伤系统
作为一款物理引擎出色,载具模型专业的军事战争网游,《战争雷霆》拥有一个丰富而多样的伤害系统。游戏中的载具针对发动机、油箱、冷却系统在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同。有时候仅仅是一发精准命中的子弹也能对载具的操控造成很大的影响,在还原真实战争原貌的同时也为战局走向带来了一些随机和偶然性。
多种载具间丰富的配合
落单的战机或坦克很容易成为敌方的猎物,因此你必须随时准备好与你的队友相互掩护,配合战斗。第二次世界大战中已经充分证明了编队作战,机械化部队集团军式作战的战略意义,而在游戏中同样如此。当你在被敌人追击时,比你的技术更容易拯救你的便是身边的战友。而《战争雷霆》跨时代的让战机、坦克等多种不同类型的载具在同一战场作战成为可能,因此你和你的战友们将有更多的机会来证明你们之间的默契。
适合不同水平玩家的操控模式
《战争雷霆》这款游戏是为了所有热爱战争、渴望体验战争的人而打造的——无论是经验丰富、技术出众的高端玩家还是从未玩过此类游戏的新手玩家 。我们希望各个水平的玩家都可以在这里获得真实的驾驶快感。为了达到这一目标,我们设计开发了一系列灵活而友好的操控设定——从最简单的全鼠标操控方式到全方位支持飞行摇杆等外设的拟真操控方式,我们相信你一定能找到适合你自己驾驶风格的操控设定。
为什么维金斯一打雷霆就来劲
维金斯聪明啊!一打雷霆就来劲。可以说,在这一场比赛当中,维金斯全方位的碾压保罗乔治!整场比赛维金斯上场38分钟,24次出手命中11个砍下40分十个篮板,四个助攻,包括在比赛当中隔扣诺埃尔。整场比赛,维金斯表现得十分亢奋。有的人在比赛后拿着维金斯整场比赛18个球不放,我看了比赛,整场比赛为金斯的罚球完全是靠肉搏拿下的。
维金斯这一个赛季带领森林狼连续两场战胜了雷霆,可以说在面对雷霆的时候,维金斯总是能够化身为联盟顶级的小前锋,在我个人的角度看来,为金丝的这种做法属于非常聪明的做法。一个赛季肯定是要爆发几场的,而如果说在面对弱队爆发,那肯定没有意思,面对强队爆发,一个可以赚够媒体的眼球,另一个就是可以让森林狼的老板看到自己的天赋,从他们的角度看,给维金斯这样一份五年1.48亿的合同是非常值得的。
本赛季维金斯上40分,这是第一次而上30分的场次也不多,这一个赛季枸杞哥在场均上场34分钟的时间,里面,砍下17.9分,4.1个篮板,2.4个助攻,投篮命中率40.5%,创下的自己职业生涯的最低。同时自己的场均得分也是自新秀赛季以来的第二低。
维金斯是一名养生打法的球员,包括在这场比赛当中,除了隔扣诺埃尔的那个球,其余看起来依旧是很养生。打爆保罗乔治也让森林狼的管理层看到自己给的这么多合同是没有废掉的,另一个就是在面对顶级小前锋的时候,为金丝并不处于下风。不愧是状元,不论是技术,又或者是头脑,绝对是顶级的。
战争雷霆,国际服和国服有何区别
国服和国际服的区别也没多大,国服更新会慢一些,日系和德系的图标会被和谐掉,ping会低但是PL常年7%,福利很不错,主要以街机为主(虽然这对大部分空战砖系玩家很不友好),陆战在4-5级的时候转入历史模式。
国际服是直营服,福利会少很多,每年夏天骗肝骗氪(夏活)。游戏模式主要是历史(前期练一级飞机还是靠街机的),直连ping在260左右(gaijin的ping补偿可以弥补)PL比较鬼畜0~30不等,匹配的时候人比较多。
2018-2019赛季的雷霆为何这么猛
今年的雷霆队的确是很猛,在西部火箭,湖人纷纷开局不利的情况下,雷霆队还一度失去了威少,曾经雷霆开局四连败,但之后由施罗德和泡椒带队,开启了一波七连胜。然后在近来的比赛中,又相继取得了两次三连胜和一次两连胜,中间球队只输了两场球。目前雷霆队战绩15胜7负,位居西部第三位。
雷霆队战绩比勇士队还要高0.5个胜场,原因无非就是雷霆队替补实力的增强。这赛季休赛期,雷霆跟安东尼分道扬镳,然后签下了诺埃尔和施罗德补充替补实力。施罗德来到雷霆队之后,可以场均贡献16.5分5助攻4.5篮板,是替补的中坚力量,诺埃尔在替补也能场均贡献5分5篮板。
同时这赛季的威少舍弃了很多出手次数。这赛季的威少场均仅出手19.4次,是近三年以来的最低出手次数。而且现在雷霆队内的得分王不是威少,而是泡椒,泡椒场均出手19.7次,贡献23.4分8篮板4.3助攻。而威少则是场均22.8分9.5助攻9.9篮板。双核带队的雷霆队,比起三巨头时期的雷霆化学反应要更好。
而且这还是在罗伯森没有复出的情况下取得的战绩,如果未来罗伯森复出了,雷霆队侧翼防守会更强。这赛季的雷霆队十分有可能以西部第一梯队的战绩闯进季后赛,还有可能实现季后赛首轮的突破,威少也即将为自己的带队能力正名。当然雷霆队能取得如此优异的战绩也与湖人和火箭的开局不利有关。
还有勇士队遭遇了伤病潮,雷霆队才能在西部脱颖而出。不过就目前西部的局势来看,快船队在西部前几待不了多长时间,战绩迟早会被后面的球队反超。未来西部前四有可能是勇士,掘金,雷霆,湖人或者火箭。雷霆队有望在这赛季突破季后赛首轮,让我们拭目以待吧。
以上是我的个人观点,如有不同意见,欢迎大家在评论区讨论。
战争雷霆比坦克世界好得多,为什么战雷没人玩(玩的
其实这两个游戏我都玩过,《坦克世界》比《战争雷霆》最先发行,因此在玩家基数上,《坦克世界》比《战争雷霆》要多很多。虽然这两个游戏同为载具类的战争游戏,但是游戏的模式缺迥然不同。前者专注与坦克之间的底面对抗,后者却有海陆空联动的立体战争模式。前者是以血条来计算生命值后者却为模块化的生命值。这样以来,《战争雷霆》的上手难度就会比《坦克世界》难很多。如果不是真正的军迷,作为一个战雷的新手玩家,可能很难坚持玩下去。另外,《坦克世界》强调娱乐竞技性,战雷强调真实性,这就导致了游戏直喜,好不同的两种玩家的分化。
题主所提到的玩战雷的人少只是存在于腾讯所代理的国服。如果题主在国际服去体验战雷,可能就有不一样的感触了。同样的,《坦克世界》的国服与国际服相比亦是如此。抛开国服与外服不说,这两个游戏相互比较有两大特点:1.玩家基数上坦克世界比战雷多。2.
当前战雷的玩家增长速度比坦克世界快,且战雷的人均游戏消费比坦克世界高。从后面一点来看,战雷这个游戏还是有很旺盛的发展潜力的。
战争雷霆和坦克世界你更喜欢玩哪个为什么
其实两个我都玩,但坦克世界玩的更久,花费的时间也更多一些。
坦克世界虽然被战雷的玩家吐槽为血条游戏,但游戏的乐趣我认为比战雷要高。虽然在某些人看来这样不“真实”,缺少了战场上穿甲弹一发入魂的快感,但游戏毕竟是游戏,好玩才是第一位的,战雷的那种穿甲设定,能带给人很多惊喜中的快感,但总觉得没用坦克世界那种苦苦厮杀鏖战的热血澎湃。
战雷的画面是坦克世界望尘莫及的,哪怕升级1.0以后依然如此。坦克世界的画面过于粗狂,缺乏那种刻画上的细腻,但我认为这就像韩国网游与WOW的对比一样,后者拿卡通画风也能获得令人心潮翻涌的美景,前者哪怕连女角色的内衣都给扒得纤毫毕现却始终让人带入不进去。
坦克世界最加分的,我最喜欢的地方就是那股毛里毛气的粗糙感,一曲重新编过的《草原啊草原》仿佛能让人感受到夏伯阳带着哥萨克骑兵在驰骋。不过这种感觉随着版本的更新越来越差,或许是感官已经麻木了吧,最新的几个版本里已经感受不到这种文化氛围了。
相反战雷却在“历史”上面慢慢显得更到位,它更善于打造一种近乎于流行乐的,符合好莱坞式英雄情结的内在氛围,说不上是喜欢还是讨厌,只能说挺有意思的,期待战雷能继续深化下去,看看能走到哪一步。
在对待“历史”,或者更精确的说,对待“军迷玩家心中的历史”的时候,不知道战雷是因为做的比较缓慢呢,还是做的比较慎重,远不像坦克世界那样疯狂的制造魔幻战车。这些魔幻战车某种方面完成了坦克世界的精彩的一面,却也给坦克世界带来了游戏性质的破坏——试想我是魏特曼的粉丝,于是我想试试拿萤火虫揭了老虎的盖子,结果我发现游戏里无论虎式还是萤火虫,统统要面对的都是一帮不知道哪个淘汰计划里整出来的玩意儿。心碎了。
现在的坦克世界里恰恰全是这些“魔幻战车”大行其道,找不到任何的历史代入,版本升级,越升级越陌生。那些当年八字没一撇的、跑几步就坏曲轴的、水泥做的、纸板做的、木头做的玩意儿统统变成不可一世的霸王,把历史上那些真正拥有荣耀的战车打得屁滚尿流,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种开发式的商业策略,游戏走到这个份儿上只是单纯延长其固定人群中的游戏时间罢了,吃枣药丸。
所以,游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。战雷并非不好玩的游戏,只是它更接近“射击”而非WOT那种“战略”,所以WOT我更喜欢玩。但WOT如果依然是现在这个样子,也许马上就会乏味,那时候的战雷没准会让我觉得更好玩。
打心眼里说,我认为战雷在装甲上还有很长的路要走,不仅仅是游戏性的发掘,它的优势是空战。
都说12年雷霆阵容太年轻,为何雷霆在西部打的小牛、湖人、马刺毫无招架之力,势如破竹
啥叫乱拳打死老师傅?
就选秀目光而言,俄克拉荷马雷霆绝对是历史级别,他们在2007年选中凯文-杜兰特、2008年选中拉塞尔-威斯布鲁克、2009年选中詹姆斯-哈登,这三人都是常规赛MVP获得者,而且还有得分王、助攻王等荣誉。
但是曾经的雷霆三少也留下了遗憾,他们在2012年总决赛的舞台上不敌拥有勒布朗-詹姆斯、德维恩-韦德以及克里斯-波什三巨头的迈阿密热火,最终无缘总冠军,而且球队在2012年夏天拆散了他们。不过雷霆三少还是在2012年季后赛上演了“乱拳打死老师傅”,达拉斯小牛、洛杉矶湖人以及圣安东尼奥马刺相继倒在雷霆的脚下。那么当时雷霆是怎样击败小牛、湖人、马刺这三支劲旅的呢?
4-0横扫小牛
10-11赛季,德克-诺维斯基带领小牛拿到梦寐以求的冠军,但是接下来的一个赛季,小牛阵容发生了很大改变,常规赛他们只取得了36胜30负西部第七的成绩,而且球队也已经出现了老化的情况,杜兰特、威少、哈登三人场均可以砍下67.1分,小牛则只有诺维斯基一人得分达到20+,泰森-钱德勒的离开让小牛失去了内线防守大闸,球队根本无法抵挡雷霆的进攻,遭到横扫。
4-1轻取湖人
进入半决赛,雷霆遇到了常规赛41胜25负位列西部第三的湖人,当时科比-布莱恩特还有不俗战斗力,他在五场比赛中场均可以得到31.2分5.2个篮板3.4次助攻,但是杜兰特和威少两人在半决赛中表现出色,尤其是杜兰特以51.6%的命中率和39.1%的三分命中率场均砍下26.8分8.2个篮板3.2次助攻如入无人之境,让湖人无从招架,最终湖人只在第三场比赛以99-96险胜拿到一场胜利。
4-2击败马刺
马刺在常规赛取得了50胜16负西部第一的成绩,他们也一度在西决取得了2-0的领先优势,但是整体老化且科怀-伦纳德尚未成长的马刺出现了后程乏力的情况,雷霆则是连扳四局闯进总决赛。杜兰特以53.2%的命中率场均砍下29.5分7.5个篮板5.3次助攻,哈登以60.9%的命中率场均投中2.3记三分,这一轮系列赛充分体现了“乱拳打死老师傅”,马刺不怕雷霆与之按部就班跑战术,怕的就是杜兰特等人毫不讲理地个人进攻。
可惜的是年轻的雷霆在总决赛被更加成熟的热火4-1击败,无缘总冠军。杜兰特曾经以60%的投篮命中率和50%的三分命中率拿到36分8个篮板4次助攻带领球队拿下首场比赛,但是之后热火掌控了比赛局势,年轻的雷霆最终不敌成熟的热火,留下了最大的遗憾。
文/爽哥看球不任性
雷霆海战战斗模式有什么规则
雷霆海战战斗模式规则,想知道雷霆海战战斗模式规则的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
雷霆海战三大战斗模式规则详细解说,掌握好海战中的战斗模式,是各位船长们征战远洋的必要前提。那在雷霆海战中的战斗模式有哪些呢?这些战斗模式有什么玩法规则呢?不清楚的玩家,可以来看看今天小编为你准备的攻略哦!
雷霆海战中的战斗有人机对战、随机战斗、历史战役三种模式,那这些模式怎么玩?有什么区别?下面九游小编就来为大家详细介绍一下雷霆海战的三大战斗模式玩法规则,一起来了解下吧!
战斗模式
人机对战
l 与电脑训练对战,熟悉战舰特性
n 玩家最早接触到的模式
随机战斗(PVP)
l 随机匹配适合的玩家进行最多6v6的战斗
l 最重要的模式,玩家以单人或者小组形式与与其他玩家间随机匹配,分成两队相互战斗。
l 在这个模式下,玩家可以获得游戏中最核心的资源
n 功勋值:核心资源,用来解锁更高级的战舰
n 银币:泛用游戏币
n 改造道具:用来强化现有的战舰
n 使用道具:比如损管,维修等战斗补给品
历史战役(推图)
l 重现二战中一些经典的海军战役
n 第一个战役为珊瑚海海战,包含5场独立的战斗
n 每场战斗都有历史剧情描述和不同的胜利目标
l 在这个模式下,玩家可以尝试完成每个战役的不同目标,以达到完美胜利,从而获得一次性的大数额奖励
n 珍贵改造道具
n 金币:高级游戏币
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