杀手2和杀手6哪个更建议入手?从《心灵杀手》到《控制》,Remedy为何执着于打枪与怪谈的结合
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杀手2和杀手6哪个更建议入手
你好,很高兴回答你的问题,杀手2和杀手6有什么区别
现在的杀手2是杀手6的续作。按照顺序,现在的杀手2应该叫杀手7或者杀手TM2。
杀手6是杀手系列重启的第一部作品,应该就叫杀手TM1,这次就是杀手是TM2了。 《杀手6》这一批庞大而精致的开放世界关卡构成了一个令人难忘的谋杀游乐场,其在自由度方面一点儿都不输给系列在黄金时代的水平。不过即便距离发售已经过去了9个月、即便我们已经迎来了所谓的“第一季完结”,但游戏带给我们的关卡也不过就是区区的6个,与系列的任何一部前作相比都还差得很远。虽说开发者不断的通过给现有关卡增加变数的方式修改游戏,且承诺了还有随后两季的内容,不过远水终究解不了近渴,也让眼下的《杀手6》至少在体量上个看起来像是个半成品。个人觉得不喜勿喷,谢谢。
从《心灵杀手》到《控制》,Remedy为何执着于打枪与怪谈的结合
首先我们得清楚,目前世界上的端游领域,枪车球一直是最热的品类。
而其中枪又是热的,可能与美国文化有关,从美国历史诞生开始,他们就一直是以枪杆子发展的,其次欧美历史中各种怪谈层出不穷,枪和怪谈结合,至少是一个不错的细分领域
有哪些游戏对你来说算得上是“有生之年”系列
欢迎来到本届“有生之年系列游戏颁奖典礼”,下面让我们用亲切而不失责备的语气,有请今天的两位获奖游戏闪亮登场。
安保人员注意控场,不要让观众再往台上扔砖头了。
骑马与砍杀2
骑砍2开发商TaleWorlds绝对是有史以来最任性的游戏公司,从骑砍2在2013年曝光第一支预告片至今,玩家能看到的只有永不停更的开发日志,以及各种不知道啥时上线的传闻。
以下是笔者近些年来在期待骑砍2时的一些心理活动,各位自行体会吧!
2016年的我:骑砍2该上线了吧?
2017的我:骑砍2该上线了吧?
2018年的我:骑砍2应该上线了吧?
2019年伊始的我:切,还想骗我,这世界上根本就不存在《骑马与砍杀2》。
赛博朋克2077
来自波兰游戏公司CD Project Red的RPG大作,从2015年《巫师》三部曲正式完结后,波澜蠢驴便将所有资源倾向了《赛博朋克2077》的开发上。我个人比较喜欢其光怪陆离的游戏画风,霓虹与拥挤潮湿街巷共同构筑了一副极具美感的影像,当然还有沉浸感十足的RPG玩法。
据波兰蠢驴自己曝的料,以及18年末发布的预告片,可以看出《赛博朋克2077》的部分章节完成度已很高。蠢驴自己在预告片中展示了游戏主角建模,及玩家比较关心的场景破坏,游戏视角等。当然完成度高不代表适合上线,作为对游戏质量有着几乎变态要求的CDPR,光后期打磨可能就要一年左右。所以,希望三年内能玩到这款RPG大作吧!
好啦,今天的颁奖典礼正式结束。下面请两款游戏的开发商把砖头自己运回去,看数量能盖半间瓦房。
哪些游戏是你的有生之年呢?欢迎留言讨论呀!
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