中世纪全面战争(中世纪:全面战争的介绍)
本文目录
- 中世纪:全面战争的介绍
- 中世纪2全面战争视角设置
- 为什么中世纪2全面战争帝国会战只有5个国家
- 请问中世纪2全面战争的一些战法
- 《中世纪2全面战争》土耳其哪种步兵最适合攻城战和野战
- 中世纪2全面战争后期那个国家强
- 中世纪2全面战争中什么兵种组合最好(从攻城,守城,野战中详细分析)谢谢!满意者+10分!
- 中世纪2全面战争怎么国家全开
- 《中世纪2全面战争》怎么玩啊,请详细介绍下操作方法
- 《中世纪2》全面战争怎么国家全开
中世纪:全面战争的介绍
《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。《中世纪:全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了多种不同的游戏模式。在游戏中也提供了器供玩者发挥创意。《中世纪:全面战争》正如前作一样,都是策略性和限时战术性游戏,以大规模军团为特色。幕府将军于2000年出版,在当时是最好的策略性游戏之一。两年后,开发人继而推出了另一款更复杂,内容更加丰富的策略游戏--中世纪的欧洲。和封建制的日本一样,中世纪欧洲充满了政治叛变,战争接连不断。由于更多的民族和复杂的历史背景,欧洲和周围的一些中东地区势不两立。战争中增加了教会的历史影响以及宗教在中世纪发展中所起到的重要作用。游戏中可能发生的事情比在幕府将军里所描述的明治时期发生地更精彩。
中世纪2全面战争视角设置
通过全视角。中世纪全面战争四角的设计,先设计物理结构的因子再设计R战争系数的,音节中世纪的全面战是通过全视角来设置的。《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War )是由The Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年11月15日由世嘉发行。
为什么中世纪2全面战争帝国会战只有5个国家
《中世纪2全面战争》帝国会战只有5个国家是因为只默认了5个国家。可以通过下面的方法解锁更多的国家:
1、依次打开“data\world\maps\campaign\imperial_campaign”
2、找到“descr_strat.txt”文件就可以看到playable下有5个国家,这是默认可以使用的。
3、“unlockable”下有更多的国家这是隐藏的国家。将“unlockable”下的国家剪切复制到“playable”下就可以使用这些国家了。
请问中世纪2全面战争的一些战法
我给楼主总结五大常用战术,仅限于中世纪2原版和王国资料片:
(1)弓骑天下:有些派系,如拜占庭,匈牙利,波兰,俄罗斯,摩尔,土耳其,埃及等都有多种镖枪骑兵和弓骑兵。其特点就是机动灵活,聚散自如,遇到强敌就骑射削弱,遇到空子就钻,什么落单的,攻城部队,远程什么的最爱了。这个战术的核心是,通过打击对方远程和骑兵,破坏敌人军团结构,当地人只剩余步兵的事后就可以任意宰割了。缺点是,这个战术无法攻城,或者攻城受到损失较大,适合野战。
(2)弓弩重甲:有些派系有较强的弓弩兵和重步兵。这个战术因为可以随意雇佣到雇佣弩手和雇佣盾弩,加上其它的一些步兵,则变形很多,不一定是重步兵,可以是矛兵也可以是步矛混合,甚至可以是突袭兵(如阿拉贡突袭兵、库尔德镖枪兵这类)。其特点是,层层递进,慢慢把敌人压垮。战术核心是利用步兵隔开自己的弩兵和弓箭手,一点一点向前蹭,如果敌人进攻,步兵上,弓弩停射转为肉搏,从两翼对敌人步兵展开包围,骑兵迅速抄后实现合围;如果敌人不进攻,就用弓弩磨死他们,然后用阵型和火箭压迫他们溃逃,然后骑兵追杀。缺点是,害怕对方密集的攻城武器攻击,骑兵力量有限,如果对方带有大量攻城武器,那就要迅速接战,迅速合围,不给敌人机会。
(3)背靠高地:这个战术很实用,注意观察地形,让自己的将军站在高地的下坡上,这样敌人进攻你就可以出现在高地上,居高临下。这点在拜占庭对付蒙古的事后很有作用,大量的弓骑和特拉比松弓箭手在险峻的高地上万箭齐发,用这招,可以一次歼灭多只蒙古军团,而自己损失轻微,即便对方带着攻城武器也是枉然,因为仰角太大。所以在有高地的地方,你就要细心观察了,如果你实力较弱,就站在高地勾引敌人向你进攻吧!
(4)死守危城:
A。城市:如果你决心死守,那就有可能全军覆没,但这也会给敌人致命打击。
如果敌人带有非远程攻城武器,那就坚守城墙,弓箭手火箭在城门两侧,对敌人冲车、攻城塔射击,争取在接近城墙之前烧毁之。
如果敌人重步兵居多,则放弃城墙坚守街道,步兵堵塞道路,弓弩在后面射,慢慢磨死敌人。
如果敌人带有大量抛石机,火炮,则放弃城墙和街道,全军死守市中心,矛兵在最前面,然后是步兵,弓箭手居中,骑兵和弩兵在在最后和两侧。
如果是受到威胁较严重的城市,应该修建弩炮塔,不要升级炮塔,死角太大。
B。城堡:城堡是最好的防御要塞,顶级城堡有三层,利用这点可以慢慢拖死敌人。原则很简单,如果敌人没有突破城墙,那就弓弩在城墙上射击,尽可能占领箭塔杀伤敌人;如果敌人突破城墙就立刻退守第二道城墙,不要犹豫,一般敌人会停止在第三道城墙前,因为他们已经强弩之末了,就算耗时间你也能胜利。
(5)火焰之息:
这是后期火炮盛行时代的打法,核心是射程很远的蛇炮、蜥炮、长管炮、加农炮,不要开散弹,跳弹杀伤更可怕,记得把你的炮兵移动到敌人侧面,这样火炮弹着点覆盖敌人阵型面积最大,杀伤最大,一般配有5-6队火炮,也就是10-12门,这样在超远距离就可以对敌人进行大量杀伤,然后让骑兵清场就完了,配置少量精锐步兵守住本阵即可。
《中世纪2全面战争》土耳其哪种步兵最适合攻城战和野战
。。。土耳其近卫戟兵 就是新军,那可是原版顶级步兵之一的说,然后这哥们城市出,别在城堡找,找不到的。我以前开了好几个土耳其档,奥斯曼步兵只在新军弓箭手出来前过渡而已。基本不作为主力。配置,不看骑兵的话,一般新军和新军弓箭手五五开。(个人不喜欢火枪,但不是说火枪弱)就新军和新军弓手就够了,只是攻城的时候,新军比例大点,或者全新军。野战嘛新军弓手比例大点就是,但是最好别全弓手。还有,玩全战的都知道这么一句话——有些兵种是不能看属性的。。。。这是说一些兵可能数据很不错,但是实际很垃圾。一些兵可能数据不起眼,但是实际很给力。而就土耳其来说,新军就是他的顶级重步兵。不要被他的数据骗了。另外,战场哈萨辛什么的,产量低不说,用处也不大。自己用自定义战役实验下就知道了。比如摩尔的城镇民兵,典型的披着民兵外号的职业杀手。沙漠弓箭手,看似最垃圾的数据,但是往往能在纯步兵战中打出吓人的战绩。另外还有很多神级民兵。神级轻骑。然后,再不相信的话,请自己去实验一下。一些顶级步兵:步行基督卫队,步行侠义,步行贵族,征服者步兵,步行波兰卫队,威尼斯重步等。
中世纪2全面战争后期那个国家强
法兰西、西班牙、葡萄牙在中世纪2全面战争后期比较强。
法兰西有枪骑、有重步兵、有重装远程部队,堪称全能部队,西班牙有滑膛,有重步兵,骑兵也不差。葡萄牙有超重型骑兵和步兵,外带双手剑。
意大利三贱客是指米兰,威尼斯,西西里,地理位置的特殊性与教皇为邻。这三个国家是离教皇最近的国家,因此与教皇的关系特别敏感。三国均在地中海中心地带。游戏中许多国家都在地中海沿岸,而三国处在地中海的中心位置,地域狭小,没有回旋余地。
米兰北部和西部为连绵大山,威尼斯北部为山,东部距他国城市较远,因此二国虽时而向内陆扩张,但由于地形限制,城与城之间很难相互照应。
扩展资料:
中世纪2全面战争游戏评价:
《Medieval II:Total War》是由极受好评的开发者——占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。
另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。
《Medieval II:Total War》利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。
超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得《Medieval II:Total War》成为PC策略游戏史中最棒的一个。
中世纪2全面战争中什么兵种组合最好(从攻城,守城,野战中详细分析)谢谢!满意者+10分!
(1)攻城:重装步兵是主力6-8队,可以有效杀伤敌人步兵和因为地形难以机动的骑兵。矛兵2-4队,辅助步兵对付敌人精锐骑兵。弓箭手4-6队,火箭杀伤士气。弩手2-4队,杀伤死守城市中心的敌人。重骑兵2队,用于在两翼包抄死守广场的敌人。余下的是攻城器,以抛石机、重攻城炮、加农炮、长管炮为主。前期则是弩车和投石机。也可以通过围城的方式建造攻城塔,越多越好.(2)守城:重装矛4-6队,兵守住城门和主要路口防止敌人骑兵机动。重装步兵4-6队,守卫城墙,对付通过攻城塔和云梯登城的敌人。轻装骑兵2-3队,用于偷袭敌人的远程部队和攻城器械。弓箭手2-4队,用于火箭攻击敌人攻城塔和攻城锤,打击敌人士气。弩手2-4队,布置在矛兵背后,协助杀伤拥堵在路口和城门的敌人。如果敌人带有大量攻城器械或者精良攻城器械则果断放弃城墙,死守市中心,矛兵最前,重步兵两翼和二线做预备队,骑兵侧后两翼,弩兵弓箭手居中。这样的死守阵型就算城破敌人也是损失惨重。值得一提的是,这点对于罗马全战-蛮族入侵,东西罗马抵御游牧大军的时候也很适用。(3)野战:A。步兵系:以重装矛兵为主,重装步兵为辅,弩兵和弓箭手居中,少量重骑兵在两翼掩护。其中建议弩兵在矛兵之前,开启自动保持距离,弓箭手于矛兵之后,关闭保持距离,重装步兵和矛兵间隔作为预备队使用。如果敌人重骑兵多,就增加重矛兵的数量;如果敌人重步兵对,就增加重步兵和弩兵数量;如果敌人弓骑兵多,就增加弓箭手的数量;如果敌人攻城器械多,就增加两翼骑兵数量。B。骑兵系:以精锐的弓骑兵为主,重骑兵和弓箭手辅助,利用机动分割削弱敌人,然后聚而歼灭之。(4)兵种简介:A。重步兵:如,步行封建骑士。B。精锐重步兵:如,步行基督卫队。C。轻步兵:如,圆盾剑士。D。重装矛兵:如,长矛军士。E。精锐重装矛兵:如,意大利长矛民兵。F。弩兵:如,雇佣弩兵。G。精锐弩兵:如,热那亚盾弩。H。弓箭手:如,沙漠弓箭手。I。精锐弓箭手:如,拜占庭禁卫弓箭手。J。重骑兵:如,封建骑士。K。精锐重骑兵:如,侠义骑士。L。轻骑兵:如,霍拉比游骑兵。M。精锐轻骑兵:如,撒拉森轻骑兵。N。弓骑兵:如,土耳其弓骑兵。O。精锐弓骑兵:如,瓦达瑞泰弓骑兵。
中世纪2全面战争怎么国家全开
只要用一个势力来通关一次就可以 比如说用英格兰 我记得英格兰短期目标是 灭掉苏格兰和法兰西 吧着俩个国家灭就会打开全国家 或者修改文件 进入游戏目录打开 data\world\maps\campaign\imperial_campaign 再打开descr_strat.txt 然后只要把unlockable里面的国家剪切到playable里面就好了
《中世纪2全面战争》怎么玩啊,请详细介绍下操作方法
首先你要选一个很容易的国家,新手最好选法国(法兰西)或者英国(英格兰)。法国为该游戏的巨头,都知道如果这个国家挺住了前期,后期潜力无限大。英格兰则是标准的防卫地形,周围的国家都很弱,统一英伦之后安心种田,反正法国过不来。选完国家后,你要看自己的国家优势是什么,法国的优势在于他有欧洲最精锐的步兵和首屈一指的骑士(堆成海谁都怕),最健全的火炮部队(这个大后期才会有有和没有基本差不多的)远程输出则主要是弩兵。英国则有可以和法国抗衡的步兵和优秀的长弓手。玩法国不说什么,首先就要做掉英国,这是法国最大的威胁,长弓兵可以让你的骑士轻易落马。玩英国你就要先击败苏格兰,尽量用弓箭手击杀,近了就让步兵上,英国主力步兵为重装剑士和钩镰要大量生产,弓箭手为长弓,升级靶场后也可以组建,看看自己都收入能否维持,右击兵牌或者查看右下角的金子可以查看详情。说完军事说经济,如果你想有钱,那么统一英伦后将所有英伦上的城堡改为城市。按照农田,市场,道路,港口的顺序建很快就能富可敌国。前期不要大量组建军队,但要统一英伦。然后慢慢组建重装和长弓为攻击欧洲大陆准备。主要战术 弓箭手射击,如果对面不来你就把箭射完为止,如果对面进攻,你就让步兵去扛,然后将军带骑兵从背后冲击敌军,很容易就解决了。玩法国,前期占领周围叛军,然后憋着,等你的城堡能爆出步行封建骑士和封建骑士的时候就是你爆发的时候,步兵正面拖住,骑兵两翼歼灭弓箭手,然后一波背冲,简单有效。靠这个战术,基本可以击败英国,德国,两牙,意大利三剑客(士气普遍偏低,你要让当屠夫的将军上基本上每战必胜,只要让你的一个将军每战必屠很容易就可以把残暴往上升)。等到你歼灭了他们,也已经能够成为欧洲最强,除非蒙古和帖木儿没人可以动摇你了。最后要注意搞好和教皇的关系,每天都要给教皇送钱,(给予10000金,然后回报就是地图信息)。搞好教皇他会帮你革除敌对国家的教廷。最后当你成为一个大帝国的时候最重要的就是完全控制教廷,大量生产牧师就是最容易的方法。同时利用好十字军东征,可以快速开辟第二战场,中东国家十分富裕。你需要做的就是利用十字军的干劲,不断在远征路上开辟疆土,然后招募商人。由于距离本土比较远,商人能给你带来巨大的财富,大概一个普通点的商人1000多左右,这相当于一座小城镇的税收了。同时十字军是不需要维持费用的,且可以大量雇佣,刚好可以不断推进。同时本土大量组建骑士军团,但是要注意,此时你的骑士军团可以横扫整个欧洲大陆,但是并不能对付游牧民族,在这期间你要组建一支由重装军士,弩手,步行封建骑士组成的陆军对付游牧民族蒙古和帖木儿,你需要明白,对付游牧民族的唯一方法,寸土不让,死战到底。
《中世纪2》全面战争怎么国家全开
这里面是灭一个国家才能用这个被灭的国家.
但是也有个简单方法就是:打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign(均为文件夹名称).然后找到descr_strat.txt文件就可以看到playable下有5个国家,这是默认可以使用的,unlockable下有更多的国家这是隐藏的国家。将unlockable下的国家剪切复制到playable下就可以使用这些国家了。
《中世纪II:全面战争》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年由Sega Entertainment发行。
该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。
游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。
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