web网页游戏(WEB网页游戏是用什么语言和数据库开发)

2024-04-06 10:39:04 2

web网页游戏(WEB网页游戏是用什么语言和数据库开发)

大家好,如果您还对web网页游戏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享web网页游戏的知识,包括WEB网页游戏是用什么语言和数据库开发的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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WEB网页游戏是用什么语言和数据库开发

服务器端什么语言都可以,PHP,ASP,ASP.NET,JSP,只要能交互就行...小型的数据库可以用Access其他比较大型的一般这样配合...ASP,ASP.NET 用SQL2000JSP,PHP 用MySQL,Oracle客户端一般都是HTML+JavaScript,当然还可以用Flash...学这个,可能要涉及到 HTML/JavaScript/服务器/数据库/动态网页技术..等等..

什么叫网页游戏

网页游戏又称Web游戏,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~

有谁知道WEB游戏是什么说具体一点

WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游或网页游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为两种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl/java等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash技术制作的游戏。

怎么制作一个网页游戏

一、简单的程序框架。

webgame程序构成:

三大部分。

第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。

其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。

数据流程相当的麻烦,后面再讨论。

比如最简单的卖买产品。

要实现这个功能。

那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。

表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。

最后,这些数据得绕成一个圈。

绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。

美术:

UI。简洁漂亮的界面总会有好处。

小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。

程序分5个部分:

服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。

功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。

ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。

WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。

当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。

除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。

虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。

什么软件可以不下载直接玩大型游戏

页游。

那种可以不下载就玩,要看哪款人玩的多,人多早起有意思,少了没意思,网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。

扩展资料:

页游种类

策略类

可以说策略类游戏这是最主流的一类网页游戏,玩家在游戏中扮演的是一块领域(星球/国家/城市等)的统治者,可以招募英雄(将军),通过发展自己的领域去占领周边的领域,或者侵占其他玩家的领域。战争以系统自动计算的方式进行,胜负取决于双方的军事实力,所以不在线的玩家只要建设好防御设施拥有足够的防御兵力就不用担心被别人侵略。

"借鉴"了《OGAME》的作品可谓举不胜举,较为流行的就有:《战千雄》、《卧龙吟》、《战神世界》、《地球帝国网络》、《乱舞春秋》、《图腾三国》、《世界领袖》与《三国风云》等。

宠物养成类

这类游戏虽然在玩家数量上不如前面的战争策略类游戏,不过宠物养成类的游戏数量可绝对不比任何战争策略类游戏少,比较知名的如《怪物世界》、《宠物特工》、《创世之光》、《最终幻想WEB》等。这其中MOP的《猫游记》已经成了养宠型网页游戏的代表之作。

与其他类型的WEB游戏相比,该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区网游。游戏中,玩家可以培养自己的宠物,通过打怪练级来提高宠物的各项属性,还可以和其他玩家的宠物进行PK竞技。同时,宠物还可以拥有自己的技能和装备,可以与其他宠物合成......但从宠物系统上来看《猫游记》已经和普通的网络游戏没什么两样了。

网页MMORPG类

角色扮演类网页游戏中的《笑傲江湖》大概可以算是中国网页游戏的鼻祖级游戏了,《笑傲江湖》从最早的江湖聊天室演变发展而来,早在2000年的时候就曾经风行一时,拥有N多个游戏版本。玩家在游戏中扮演初出茅庐的侠客,通过各种方式(如任务、打怪、PK等)升级提高自己的能力属性,可以购买或打造武器装备、修炼或自创武功技能,可以创建或加入某个门派。基本上武侠题材类网游所拥有的功能,它都能实现。

休闲竞技类

休闲竞技类游戏是当前最受欢迎的网页游戏之一,用户可以在放松身心的同时获得游戏带来的乐趣,休闲竞技类游戏通常操作简易,画面以卡通形象为主,内容又十分丰富,同时游戏又带有一定的竞争性,是玩家带有娱乐的心态去竞技。比如:弹弹堂,坦克大战,热舞街等。

一个WEB网游的运营该怎么做呢

长期以来,网页游戏的运营模式都是采取一种“筛选”方式。即:不追求长期粘性,将足够多的用户拉进游戏,把不愿意尝试的洗掉,再通过挤压付费留下愿意付费的用户,就像筛子一样将用户筛过一遍。但如今,随着流量的成本“水涨船高和产品竞争的激烈化和同质化,这种网页游戏运营模式逐渐被淘汰。

“筛选”模式

长期以来,网页游戏运营模式都是采取一种“筛选”方式。即:不追求长期粘性,将足够多的用户拉进游戏,把不愿意尝试的洗掉,再通过挤压付费留下愿意付费的用户,就像筛子一样将用户筛过一遍。

这种网页游戏运营模式,决定利润最重要的因素是如何获取低成本的用户流量,只要成本够低,通过快速的挤压诱惑付费,能够快周期的收回成本,这也是头几年页游快速发展的原因。

然而,随着一方面,市场竞争激励,对渠道和流量的需求猛增,导致获取流量的成本“水涨船高”;另一方面,产品竞争的激烈化和同质化,导致网页游戏运营模式一直引以为傲的“快速推广快速回收”策略已经难以盈利了。而事实上,页游厂商短期能够回收的利润是有上限的,这个上限基本取决于用户的付费能力,随着竞争的加剧,推广的成本将越来越接近这个收入的上限,大部分产品将亏损,即使最好的产品也不能在这种模式下快速生长。许多网页游戏厂商越来越发现这条路的行走艰难。

“微利”模式

最近,一种名为“微利”模式的概念,已经在中国网页游戏运营模式理念中开始慢慢流行。

“微利”模式也就是“薄利多销”模式,即大幅度降低消费道具的购买费用,从而降低付费门槛,让更多的玩家能够进行付费。也就是说,单个玩家付费的金额少了,但玩家的付费率提升了,从而整体上产生了可观盈利。

从“长尾理论”上来看,这种网页游戏运营模式也具有合理性:游戏中庞大数量的低付费群体产生的付费值足以游戏中某几个重量级RMB玩家付费总和收益相匹敌。

从游戏厂商方面来说,“微利”网页游戏运营模式有助于改变网页游戏以往给玩家留下的“坑钱“形象;此外,玩家付费率的提升,对于游戏的忠诚度便会有所上升,从而在一定程度上降低了流失率。同时,“微利”网页游戏运营模式下,大多数玩家不仅可以花更少的钱购买到和以前一样的服务,而且还能在一定程度上保证游戏的公平性,大多数玩家也自然更愿意接受。

但同时,当有些厂商在积极“微利”网页游戏运营模式模式时,也会有一些厂商把“微利”当宣传噱头,说一套做一套。当玩家冲着厂家“微利”宣传满怀欣喜地进入游戏,却很快发现厂商的做法还是以前那套甚至更“黑”的时候,便会对“微利”网页游戏运营模式模式产生怀疑,久而久之便会认为“微利”网页游戏运营模式模式只不过是一种新的“欺诈”手段。当玩家开始对“微利”模式彻底失望的时候,这种网页游戏运营模式也就走到了尽头

你对Web游戏的现状与未来有什么看法

就我个人看来, WEB也就是网页游戏,未来可能会随着科技进步以及电脑运算速度的提升而成为新的市场前景,但就当下而言,过多了解并不能够取代科技进步的研究与长时间等待。

WEB在人类互联网的发展当中扮演了重要的角色,我们现在日常生活当中打开的许多网络也可以称之为WEB的具体体现。为以前的电脑乃至手机的触屏式交互提供了一个非常先进的观念, 根据这种概念所建立起来的诸多娱乐方式,也是其发展的方向之一。

 WEB也就是网页游戏的未来发展跟带宽提速具有非常大的关联。

现在的许多网页wed游戏都会依靠浏览器的内核引擎,在网页当中下载图形解压数据,从而更好的在网页当中能够进行游玩和人物的操控。由于不同家庭对于带宽的承受速率不同,在运行一些大型游戏时,依靠网页的方式根本很难像其他光盘或者主机游戏一样或者良好的体验,带宽的限制以及网页游览引擎落后也是非常重要的原因之一。

 目前最有WEB概念的游戏模式是云端游戏。

WEB概念的提出为互联网设备的交互提供了非常好的先进理念,但我看来,就游戏方面最具有web概念的实际。反而是云端设备运行的游戏。使许多智能设备不需要存在过大的游戏安装包,也可以进行相应的游玩和体验。随着未来游戏储存的愈加增多和成本的开发之高,云游戏体验可能会成为新时代的游戏游玩方式。

未来会是互联网发展当中新的前景和方向,但当下还需要更大的突破和科技研究。

Web的未来发展和前景目标肯定是值得探讨的,但就突破而言。反而还需要依靠其他互联网的革命形式来进行改变,当下的Web游戏,还受限于诸多的困境和难题。

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关于web网页游戏到此分享完毕,希望能帮助到您。

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