dx10.1(DX10和DX10.1有什么不同是不是DX10.1好些)
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DX10和DX10.1有什么不同是不是DX10.1好些
正如以前的传统一样,DX10.1也是DX10的"补丁版",因此DX10.1将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能和更高的效率.DX10.1的一个主要改进之处是改善的Shader存取功能,在多样本AA时,在读取样本时比DX10有更好的控制能力.除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器.DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合.阴影功能一直是游戏的重要特效,DX10.1的阴影滤波功能也将比DX10有所提高,从而可望进一步提高画质.在性能方面,DirectX 10.1将完美支持多核处理器,从而实现比DX10更好的效率.而在渲染/反射/散射时,DX10.1将减少对API的调用次数,从而获得不错的性能提升.DX10.1在其他方面的提高也不少,包括32bit浮点滤波(可以提高渲染精确度),改善HDR渲染的画质,等,完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板.和DX10不同的是,DX10.1将至少需要单像素四采样.DX10.1还将引入更新的驱动模型---WDDM 2.1,与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高,首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行.由于GPU同时要并行处理多个线程,因此DX10.1内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间.另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟.
主板dx10.1翻译中文是什么意思
主板上写着这个,说明主板支持这两项技术。一、DirectX 10.1是对DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。DirectX 10.1主要更新内容:1、支持Shader Mode 4.1; 2、 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列; 3、 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板;4、可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;5、更具弹性的资源复制和利用; 6、包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。二、HT3.0:AMD正式发布了HyperTransport 3.0总线规范,提供了1.8GHz、2.0GHz、2.4GHz、2.6GHz几种频率,最高可以支持32通道。32位通道下,单向带宽最高可支持20.8GB/s的传输效率。考虑到其DDR的特性,其总线的传输效率可以达到史无前例的41.6GB/s。
DX10.1 和DX11现在有很大差别吗
没有什么大的区别,DX10.1和DX11都是DX10的一个补充,DX11新功能稍微多一点。现在的主流其实还是DX9.0C,支持DX10的游戏都不是非常多,DX11相对更少。不过DX11毕竟是个趋势,买新不买旧。现在新的大型单机游戏也正在往这个趋势过渡
dx11与dx10.1有什么区别
DX11.0和DX10.1相比,最大的区别就是DX11.0加入了“曲面细分”的技术。 “曲面细分”实际上也好理解。最明显的例子,就是游戏中,屋顶上的瓦片,谁都知道,瓦片的形状是弯曲的,而在以往的游戏中,屋顶上的瓦片都是平面的(包括DX10.1),而且比较粗糙。但在DX11.0里面,如果一款游戏有“曲面细分”技术,那么游戏中的瓦片就是和真实世界中的瓦片一样,是呈弯曲状的。 而且这一点不仅仅包括在瓦片这种小细节上,地面的形状也是一样。在DX11.0中,游戏中的地面会呈现凹凸不平的形状,还有水面的效果,波浪的起伏是随机的,而且更像现实世界的水面效果。一句话,DX11.0中的“曲面细分”技术,使得游戏世界更加的真实,也许DX11.0的游戏画面和DX10.1的区别确实不大,但它在真实性方面迈出了很大的一步,这是DX10.1所无法相比拟的。当然,真实性越强,对显卡和CPU性能的负担就越重,但那又是另一回事了。
dx10.1是什么
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的加强版,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。 DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。 DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。 在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。 其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。 DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。
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