帝国时代之亚洲王朝(帝国时代3之亚洲王朝好玩不)

2024-04-15 20:42:05 0

帝国时代之亚洲王朝(帝国时代3之亚洲王朝好玩不)

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帝国时代3之亚洲王朝好玩不

 (Age of Empires III: The Asian Dynasties)是一个实时战略计算机游戏,由全效工作室和Big Huge Games开发,并由。这游戏是《帝国时代III》的第二片资料片,于《帝国时代III:群酋争霸》之后发行。游戏加入了三个新文明:印度、中国和日本,以及一些「副文明」、战伇、地图以及游戏模式。  2007年9月28日,《帝国时代III:亚洲王朝》到达最终开发阶段,试玩版在10月4日释出,而完全版则在2007年10月23日于北美地区发行。这游戏普遍地获得评论家的好评,在Game Rankings与Metacritic都得到八成的分本作增加了3个新文明。每个亚洲文明开始时皆有和尚而非探险家,而日本及印度一开始时有两个。和尚没有狙击能力,但可以击昏宝藏守护者并拥有很强的武术技,而日本和尚则可建造神社。印度 — 该文明没有任何运送村民的卡牌,但能够在每次船运收到一个村民。所有非船运得到的村民需花费木材而非食物生产,为此他们可以运送芒果园以方便采集木材。军事方面,骑兵主要分为战象,和骆驼骑兵,细分之下有长矛象夫、象轿兵、土著骑兵、骆驼骑兵以及攻城用大象。两种不同骑兵的主要分别,为战象能践踏敌人与建筑,而骆驼则较弱,但移动速度较快。印度兵、廓尔喀兵和拉杰普特人则是主要的步兵单位。所有印度的和尚都骑大象及能于作战时治疗其他单位。   中国 — 该文明拥有使每座村落及市镇中心旁产生一个村民的难民卡。即使中国人在游戏开始时只有一个和尚以及一名弟子,和尚是亚洲唯一能于发现时代训练军事单位(弟子),以及和其他和尚及探险家比较之下,拥有最大的攻击点数的「探索单位」。他们专门于炮兵单位,例如神火飞鸦和猛火油柜(台湾微软译为火焰投掷器)。他们的步兵包括中国长枪兵、中国连弩兵、长刀兵和火绳枪兵。他们拥有多种骑兵,其中包括流星锤兵、草原骑兵和铁连枷兵。中国人亦有比其他文族更高的人口限额——高达220人口点数,而非其他文明通常的200人口。他们不能训练独立的单位,取而代之的是旗军。旗军结合两种不同单位--包括步兵、骑兵和炮兵——同时训练,例如「旧汉军」就是中国长枪兵和中国连弩兵的组合。军事学院结合了军营和马厩的功能,而旗军就在这里训练。虽然旗军的每个单位于同时间训练,但训练完成后每个独立单位都能分开作战。   日本 — 该文明拥有可以说是移动堡垒,并能在作战期间不停地训练士兵及攻城武器的大名。日本村民不能经过畜牧及打猎来收集食物,但能藉由建造神社,吸引可被畜牧及猎补的动物来慢慢增加食物、木材或钱币。神社亦是日本的房屋,每个能支持10个人口。日本人亦可以使用人力车建造樱花园。日本的另一优势是家乡城市能再一次传送大部份的卡。日本拥有昂贵但很具威力的军事单位,例如日本武士、日本火枪步兵、日本长弓兵、流镝马及剃刀骑兵,而炮兵单位更有火焰之箭及日本迫击炮。而其海上单位亦具相当威力。例如,日本海军之中的铁甲船为当中最强的战船。另外日本和尚亦能建造神社。   本扩充包的另一个特色是新增了只能够被海军单位收集的水上宝藏。 领事馆与佣兵  每种新文族都能建造领事馆。领事馆容许各亚洲文明与欧洲势力结盟以及交换「出口商品」(一种新的资源)。出口商品能用作招募强大的外国盟军和获得其他国家的科技。再者,玩家可因应需求而调较获得出口商品的速度。除了与欧洲国家结盟,日本玩家亦可以选择锁国。  游戏亦新增了一些新佣兵单位,他们可以在寺院内训练或由家乡城市传送。他们包括:  印度札特长矛兵:反步兵的印度骑兵。   明朝铁军:来自中国的步兵,使用弓箭和关刀攻击敌人,在对付重装步兵和远距骑兵时有特别加成。   轮刃兵:会投掷火环造成区域性伤害的印度锡克教单位。   少林藤盾兵:行动迅速的中国轻型步兵。   马拉塔土匪:一种有着短射程的印度步兵。   马拉塔暴徒:来自印度,射程远而攻击力弱,是十分残忍的盗贼。   虎爪兵:印度的近身攻击单位,在对付步兵时攻击力有加成。   印度火兵:来自印度,擅长克制建筑物相当于掷弹兵的单位。   西班牙征服者:耶稣会的长距离骑兵单位。   僧兵:来自日本禅宗,配备剃刀的和尚战士,对骑兵有致命性攻击力。   新增「副文明」  亚洲王朝里新增了六个「副文明」,他们包括苏菲派、少林、禅宗、优陀西派、虔诚派以及耶稣会。他们的功用等同原住民。  战役  三个新增的文明皆有其专属的「战役」。此外,与《帝国时代III》旧有战役的分别,是这些战役恢复为基于史实和文族文化的个人战役,与过往《帝国时代》系列游戏的战役相似。 每场战役由5个新剧情组成。  中国战役  中国战役大约建基于1421年的假说(1421 hypothesis),关于一支中国的寻宝船队早于哥伦布发现了新大陆。故事的主人公是一直梦见世外桃源的明朝都指挥黄坚以及他的助手,水手陈烙,他们受命于朝廷探索新的疆域。然而他们的总兵官王晋海却野心在新大陆建立起属于自己的帝国。奇怪的是,正当他们到达新大陆时,晋海却消失不见了。不过黄坚最后发现王晋海背叛了国家,并击败了他和他的支持者。他之后回去家乡,并希望无人知道他们曾经到过那里。  日本战役  日本战役的焦点是关于日本统一,曾在帝国时代II:征服者入侵时亦出现过的一个小型战役,即京都战役(山崎之战)。而本次主要集中于江户幕府的创立,玩家们需要指挥一名名叫吉郎的年轻将军,他是德川家康的「养子」,并在关原之战前经历了许多事。吉郎后来知道,是德川家康在他还是婴儿的时候破坏了他的家园,并杀了他的父母,但由于德川是他的师父,所以吉郎仍跟随着他。  印度战役  印度战役是关于19世纪的印度兵变。故事的主角纳尼普中尉是印度兵军团的一员。他原先与英国东印度公司是盟友,但后来慢慢从公司残酷对待和伤害印度平民的行为中醒悟过来。后来公司强迫纳尼普和他的团员使用新的恩菲尔德步枪(en:Pattern 1853 Enfield),尽管此步枪的弹药袋覆盖着猪油,士兵们必须用口咬开弹药袋才能把它打开(食用猪肉是纳尼普和士兵们的宗教,印度教和穆斯林的禁忌),这促使纳尼普最终带领他的部下攻击艾德华生上校的要塞并把他杀死。他接着继续与公司的其他领导对抗。纳尼普的处境与群酋争霸中,战役「阴影」中查伊顿�6�1布莱克的十分相似。  新增地图  在这一部新增了十一张随机地图包括:喜马拉雅山脉、锡兰、蒙古、黄河、德干高原、本州岛、弑君战-本州岛、丝路、中南半岛、婆罗洲以及 西伯利亚  丝路:玩家在此地图无需建造交易站,取而代之的是他们需要击败所有交易站的守护者来占领它们。其他玩家亦能够攻击新的交易站拥有者来夺取它。敌方只需把一个单位置放于交易站旁就能将之从另一个玩家手一夺取过来。   本州岛:在游戏试玩版中出现的一张地图。玩家在一个长而狭窄的岛屿中开始,地图同时提供了两只渔船。地图中包含含有一个交易站的另一片陆地,另外还会有一些小岛屿。另外这张地图还有一个弑君版本。   西伯利亚:每位玩家开始于位于寒冷的西伯利亚野外中,一条结冰的河的任何一边。结了冰的河面可让单位横过,但不能在上面建造任何建筑物。那未来的西伯利亚铁路会由一条南面的贸易路线代表。   锡兰:所有玩家皆会在一个位于贫瘠的小岛的市镇中心开始。为了生存,玩家们必须要迁移到地图中间,遍布丰富猎物和矿产的主岛。   喜马拉雅山脉:山脉及原住民遍布整张地图。玩家亦可选择没有贸易路线的「喜马拉雅山脉-上段」版本。   蒙古:玩家在地图的中南地区开始,而贸易路线和原住民就位于北面。此外亦有非常多的吃草动物可被捕猎。   黄河:地图的中央是一条寛阔的河流,河的两端各分叉成两块浅滩,形成两个三角洲。原住民和贸易路线可在三角洲附近找到。   德干高原:玩家们在地图边缘开始,通常靠近一条位于南边的河流,越过这条河后就是贸易路线的所在,而原住民就位于地图中央的一片高原中。   中南半岛:一条含有一些浅滩,并流向东边海洋的河流切断玩家们的队伍。   婆罗洲:玩家们在一个充满密林,被贸易路线一分为二的岛屿中开始游戏。   新增游戏模式  本作引进了多种新的游戏模式。四个新模式分别为:山丘之王、弑君战、条约和禁封锁条约。另外也有传统的游戏模式:争霸战和生死战。  山丘之王:玩家们必须占领和防守一个特定的城堡直至计时完毕。如果一名玩家能在指定时间内守住那城堡,该名玩家就能胜出。不过当其他玩家攻占该城堡,便需重计时。   弑君战:与《帝国时代II》的版本相似,游戏的目标都是要保护你的摄政王──一个代表你国王的单位。如果他被杀,你就会输掉。当所有敌方,或友方的摄政王被杀,游戏便会完结。现时只能在本州岛岛地图进行此游戏模式。   条约:游戏的主持指定一段和平时间,在这段时间内任何玩家都不能攻击任何一方。玩家在此模式中可使用封锁工具来阻止敌方家乡船运。   禁封锁条约:与条约模式相似,但不能使用封锁工具。 奇观  于《亚洲王朝》中,三种新文明都必须建造奇观来进行时代升级,玩家可由数个奇观中选择其中一个,每个唯一的奇观都对其文明有帮助。与旧有的《帝国时代》系列游戏的世界奇观不同的是,《亚洲王朝》的奇观并不能达到胜利。建造好后,这个建筑物就会为玩家的文明提供实时的单位或资源补助(奖励),同时亦会继续为文明提供优势。与以往的《帝国时代》游戏不同的是,玩家不可以使用这三种文明从其市镇中心进行时代升级,取而代之的是必需选取一定数量的村民来建造奇观以作升级。升级的速度决定于建造奇观的村民数量,因此越多村民同时建造奇观,奇观越快完成,升级的时间便越快。但使用过多村民会令资源产量急降,出于经济因素这种策略并不常被使用。奇观可被破坏但不能重建。它们总数有15个,每个文明有5个,它们如下:  印度  奇观 解说  阿格拉堡垒 印度独有的城堡,比欧洲的城堡较弱。拥有远离攻击。   泰姬玛哈陵 实施「停火」以停止战斗一段时间。   老鼠神庙 提供采集加乘予附近村民。   胜利塔 拥有强大的「鼓舞」能力,使用时可暂时大幅增加每个玩家军队中陆上单位的攻击力、生命值和速度。当建造好时亦会由家乡城市运送一批土著骑兵给玩家。   查米纳塔门 容许玩家训练高级的「曼沙达尔」单位,即特别版的普通单位。建造完成时会运送一批印度兵给玩家。曼沙达尔拥有比普通单位多一倍的生命值,同时亦会提高附近相同的普通单位攻击力和生命值。   日本  奇观 解说  东照宫 作用与日本神社一样并提升其他神社。于建造后给予出口商品。   鎌仓大佛 提供「告密者」能力,能短时间显示敌人视野。   金阁寺 提高军事部队的移动力、攻击力及生命值。提供更高级的兵工厂技术。于建造后给予日本长弓兵。   幕府 提升军事部队生产速度以及降低训练资源。于建造后给予一个大名及/或经验值。   鸟居 增加每玩家杀敌、训练单位及建造建筑物时获取的经验值,并提高基本经验值的累积率。于建造后这个奇观亦会同时运送一个可以建造军营或马廐的人力车,以及一个或一批日本武士。  埃及起观:金字塔,从金字塔可进化为大金字塔.作用:金字塔作用:当别人的特色靠近金字塔,他就会自动进入金字塔,出来时就是埃及的人啦。  中国  奇观 解说  天坛 让玩家快速地回复所有地图上单位的生命值,亦给和尚治疗的能力。同时运送一批村民。   大报恩寺塔 玩家可选择生产食物、木材、钱币或慢慢累积这三种资源,并同时生产经验值和出口商品。于建造后会运送一箱食物。   孔庙 自动产生炮兵单位神火飞鸦及运送一批中国连弩兵或火绳枪兵。   颐和园 自动产生玩家所选的旗军。运送一批草原骑兵或铁连枷兵。   白塔 提高中国和尚与其弟子的攻击力及生命值,并且提高弟子的生产限数。船运是一大批弟子。   历史问题  中国  在中国战役中,历史背景是明朝,但在中国战役却用了在清光绪十六年开始使用的长方形黄龙旗。而在小规模战斗中,中国的君主是康熙,但在这时依然使用在光绪年间出现的长方形黄龙旗。 秘籍  进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看):   A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多   Give me liberty or give me coin - 加10000金   Medium Rare Please - 加10000食物   Nova & Orion - 加10000经验值   - 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是《.c.e.n.s.o.r.e.d.》. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了)   X marks the spot - 地图全开   speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)   tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)

帝国时代之亚洲王朝是第几部国家的崛起呢

楼上两位,大爷的帝国时代之亚洲王朝是帝国时代第3代的资料片国家的崛起是一个独立的游戏,不是帝国时代系列的,算是1代. 国家的崛起传奇延续应该可以算是2代,但风格完全不同最不喜欢看见说国家的崛起是帝国时代4的了.

《帝国时代3》亚洲王朝的秘籍有哪些

帝国时代亚洲王朝-单位修改初级篇

《帝国时代3之亚洲王朝》几个实用快捷键

1,城镇中心里的 “N” 高手都知道,是释放驻军的快捷键,猎物如果在城镇中心另一边,农民难道绕一圈去吗?不,直接进城然后按T(城镇中心)右键点下猎物再按N农民就出来过去打猎了。(注意只有城镇中心适用)

2,城镇中心里的 “M”高手也不一定知道,这是军事单位集结点,大家是不是常有卡片运出来的兵自动跑去农民集结点的地方了的情况吧,用M集结军事点就可以解决这个问题。

3,阵形切换快捷键alt+m近战模式(火枪类兵种常用) alt+t践踏模式(不常用的不用记这个了) alt+d防御模式(让你的兵别老被人勾引就跑去送死)alt+g站岗模式(站着不动,再攻击范围内会攻击,远距离攻击兵种可以用) alt+s分散模式(抵抗范围攻击类兵必备)alt+齐射模式(远程枪兵标准攻击模式,点射专用)

4,还有什么敲钟B农民V这都常用的  。

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