塞尔达官方回应原神抄袭(为什么会有人质疑塞尔达抄袭了原神)

2024-04-20 18:45:03 2

塞尔达官方回应原神抄袭(为什么会有人质疑塞尔达抄袭了原神)

本篇文章给大家谈谈塞尔达官方回应原神抄袭,以及为什么会有人质疑塞尔达抄袭了原神对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

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为什么会有人质疑塞尔达抄袭了原神

自《原神》开启删档内测以来,信息内容所至的地方基本上全被“原神”、“塞尔达”、“抄袭”等关键字所霸屏。一边倒地谩骂mihoyo抄袭、讥讽《原神》是“还原神作”,越来越多的“米卫兵”不断涌现,为《原神》站口平反——一场具有中国特色的网络骂战,大部分人都只是主动跟风被带节奏。

我国游戏圈就“玩法抄袭究竟算不断抄袭”这个问题已经热议了很久,其结果虽令人无可奈何却又迫不得已接受——不太好判断。因而有关互联网强烈反响的《原神》的PV、游戏画面、UI、交互,或者滑翔、游泳、拉弓等细节到底是不是称之为抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,没有正式的审理结果,谁都没法下肯定的结论。

但是,大家挑选出了少数人有关“抄袭”和“没有抄袭”的就事情热议,并对于此次事情做了整理和分析,期待诸位看过能有一丝启迪。《原神》“抄袭事件”的三大观点;觉得《原神》的确抄袭的大家,其见解如上常说,集中化于游戏世界观、工艺美术、UI、人物角色动作和人机交互上。

观点一:类似的人生观与工艺美术及UI设计风格

游戏中没有宣布发布以前,原神发布PV便遭到提出质疑,尽管有一部分人觉得那时候只不过是在开展碰瓷党宣传策划,但游戏中公测以后,这也变成被评定它归属于抄袭的一个证明。游戏里面过度类似的分镜头,贴近的风格,都被这种大家一致觉得它是抄袭的一个强有力直接证据。

包含游戏玩家以内的网友以比较来表明二者的相似度,觉得这不仅是借鉴,而便是在传奇。网友广泛表明,两款手机游戏在逐渐之初全是以勇士清醒作为手机游戏故事情节开局,手机游戏设置当中的地形图、情景与UI都极其类似。

实际上在借鉴工艺美术资源上,并不仅仅有《原神》借鉴了它的工艺美术设计风格。如《海之号角》与《波西米亚时光》一样是那样的设计风格,可是他们在这个风格下诠释了不一样的小故事,令小伙伴们不容易提出质疑他们,没有产生大量的感觉,但原神并没有保证这一点。

观点二:人物角色的个人行为动作类似

假如说工艺美术设计风格与人生观仅仅二者更为表面的类似,那么游戏里面角色的动作也被网友作为《原神》抄袭的证明。网友称,在游戏里面《原神》很多动作都效仿了其他著作,不仅仅仅《塞尔达》,包含《鬼泣》、《尼尔:机械纪元》等著名的动作游戏。

放到一起全是游泳、攀登等动作,在网友来看,不仅是个人行为,聚焦点集中化在关键点主要表现上的类似,也被大部分游戏玩家觉得《原神》是在抄袭。

观点三:基本上一样的交互设计

网友还发现,游戏里面的一些交互关键点也都很多借鉴了《塞尔达:荒野之息》中的元素,如因游泳乏力而落水、火烤草后造成上升气流可以开展滑行、击败郊外哥布林后会弹出来箱子等,在《塞尔达:荒野之息》中也都是有那样的设置。

网友觉得,假如《塞尔达传说:荒野之息》中小量的元素被借鉴都很有可能不容易造成今日那样猛烈的反应,由于过多的同样元素非常容易令小伙伴们造成即视感,它是很多大家觉得这就是抄袭经典。之上也是现如今《原神》较大的争论点所属。

动漫3D渲染,登山,烧菜,滑翔衣。这类抄得倒是非常好。可是塞尔达精粹是和情景的深层互动交流,就是我可用智力击败boss。原神在杀怪情况下或是老一套借助专业技能应用,彻底没有和情景中间的互动交流,真是便是因小失大丢失甜瓜。

取得内测资质的游戏玩家在网络直播平台开展了游戏画面的直播间,之上三点,变成“抄袭事件”的开始,殊不知接着发生了一批适用《原神》的“反方”逐渐“引战”,乃至喊出了“《塞尔达传说:荒野之息》抄袭《原神》”的观点,让事情在周末发酵迈向高潮迭起。

在这个「抄袭」早已变成大伙儿的共识的自然环境里探讨「抄袭」这一叫法自身的根据很有可能有点儿火星了。可是,一切普世价值都需要有根据的,不可以只是由于理性的印象就作出分辨,即便想表述自身的印象,最少还要把理性地印像变换为逻辑性的叙述,这是我写这一回应的动因,即将我模糊不清的体会和疑虑变换为清楚的叙述。

毫无疑问的是原神在开放世界游戏服务平台的构建上借鉴了野餐的许多 工作经验,但刚好并不是在被喷的数最多的风格、UI这类的这种层面,只是在更基本地开放世界游戏的构建上。与此同时,在开放世界游戏这一服务平台以上,原神的关键游戏玩法跟野餐能够 说成彻底不一样的(一个游戏玩法是探寻一个游戏玩法是作战,在后半段联合会详尽说)。而由于核心游戏玩法不一样,也是有的网友提出原神对野炊的经验是「借鉴」而不是「抄袭」。

《原神》是否对《塞尔达传说荒野之息》构成抄袭

《原神》在游戏根本类型上没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》,在战斗系统上也没有抄袭《塞尔达传说荒野之息》。在表面的内容上抄袭了《塞尔达传说荒野之息》。

例如可以看到的场景的渲染风格(其实这种风格并非《塞尔达传说荒野之息》独有,只是玩家最熟悉的是《塞尔达传说荒野之息》),比如角色在做某些行为时的动作,比如《塞尔达传说荒野之息》比较特色的滑翔。

还有更关键的是《原神》的宣传团队放出的宣传动画,似乎是在故意炒作《原神》像《塞尔达传说荒野之息》的地方,故意引起话题。

扩展资料

《原神》背景设定:这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,从世界之外漂流而来,降临大地。将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

原神抄袭塞尔达是真的吗

《原神》抄袭《塞尔达传说》不是真的。

在游戏设计和人物设计方面,这两款游戏之间有一些相似之处。例如,在《原神》中,玩家可以探索各种地区,在其中发现各种怪物和宝藏。而在《塞尔达传说》中,玩家也可以探索各种地区,在其中发现各种敌人和宝藏。

从上述内容可以看出,《原神》和《塞尔达传说》之间确实存在一些相似之处,但这并不能说明《原神》抄袭了《塞尔达传说》。两款游戏都是来自日本,因此在设计上有一些共同点是可以理解的。此外,这两款游戏都是在线游戏,它们都在不断更新和改进,因此它们之间也可能会有一些相似之处。

《原神》休闲玩法:

《原神》中有许多休闲的玩法,比如“斗虫”活动。在“斗虫”活动中,玩家只需要控制一只红色的兜兜虫,通过向前、向后、蓄力攻击三种操作方式来应对敌方的攻击,操作简单易懂,玩家只需要在敌方兜兜虫发动攻击前提前攻击即可取得胜利,因此是非常休闲的玩法。

塞尔达官方回应原神抄袭

塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。

《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。

制作组人表示在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂学习起来。他们在文中罗列了《原神》「学习」过的游戏:任务系统借鉴B社、随机事件借鉴GTA、世界探索体验借鉴Botw、顽皮狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。

抄袭事件导致口碑跌落:

taptap上,《原神》的体验服口碑也一落千丈。评分仅有2.9,还在缓慢降低之中。从玩法到UI到设定到底有哪些要素与《塞尔达》相似姬不再做详细比较,微博论坛知乎已经挖得多了。

只能说,如果你跟姬一样是《旷野之息》上百小时的玩家,再去接触《原神》即视感会非常严重。

在原神中抄袭赛达尔传说的任天堂为何不在原神中

在原神中抄袭赛达尔传说的任天堂为何不在原神中?对于此,我们会感到非常多的疑惑,因为为什么在原神中抄袭的塞达尔传说的任天堂为什么不存在于原神中,这个问题一直会成为一个困扰。因为在我们的认知中,既然是原神抄袭,那就应该存在于原神中,那究竟是为什么,不存在于里面呢?对于这一个问题,相信大家是有非常多的疑惑的,尤其是对于这一方面有需求的人来说。所以,接下来就由小编来个大家讲解一下吧。

其实,这其中必然是存在着一些问题的,也能让我们清楚的感知到,这并不是非常简单的一次抄袭。毕竟在通常情况下,抄袭就是要自己使用的,为什么他不自己使用呢?而是不存在于其中,但是最终被证实的结果也是抄袭了。这究竟其中还有什么因素呢?而且,对于抄袭这一概念,到底是如何定义的呢?抄袭基本上就是大部分来自于别人的游戏,最大程度的去照搬,这样是可以被定之为抄袭的。但是,抄袭究竟该如何定义呢,我们总是能够感觉到,对于此,并没有一个确切的线条以及界限。

 我么能够看到,在《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏中,他虽然是作为任天堂旗下的一款开放式动作冒险游戏,但是他的一些主要的玩法、画面、交互所拥有的极高的水平,并且在游戏在行业内的认可度、以及在玩家之间的火爆程度都不容小觑。而且就连育碧都证实了在E3上公布的新游《渡神纪》中所借鉴的就是《塞尔达传说:荒野之息》。

所以说,对于抄袭的定结,还是有一定的概念差异的。为什么不在原神之中,可能就是因为很多人并不能正确地去区分抄袭的定义吧。

深度丨屡破手游纪录,《原神》是如何炼成的

近日,得益于2.1版本和周年庆活动的巨大成功,《原神》在海外和全球收入上均表现亮眼。据Sensor Tower数据,2021年9月,其移动端以超过33.41亿美元的全球收入位列榜首,海外收入也已超2.34亿美元,雄踞出海 游戏 榜首。 9月下旬,《原神》的安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,分成比例为7比3。这标志着优质 游戏 开始松动“渠道为王”的铁律, 游戏 开发商的议价权不断提升。 一路高歌猛进背后,《原神》却一直无法回避“抄袭”争议, 游戏 制作组曾发公开信表示在设计上“学习”了《塞尔达传说:旷野之息》等 游戏 。不过截至目前,号称“拥有东半球最强法务部”的任天堂,并没有对《原神》发起维权,风波也暂时只停留在舆论上。毫无疑问,过去一年米哈游凭借《原神》成为破圈速度最快的 游戏 开发商。 作为一家体量远小于传统大厂,且还没有上市的 游戏 新秀公司,《原神》的市场表现让人惊讶。2020年9月28日上线之前,市场曾质疑这款号称投入1亿美元的 游戏 ,到底能获得什么回报? 结果令人吃惊。Sensor Tower和App Annie给出的数据显示,上线首周,《原神》在全球App Store和Google Play的收入是6000万美元;上线首月,这个数字达到2.45亿,是手游收入的 历史 之最。在2020年10月中国厂商应用及出海收入TOP30榜单上,米哈游和《原神》双双登顶榜首。 值得注意的是,在《原神》正式公测之前,2020年9月,排队三年多之后,米哈游刚刚终止IPO。在当时,其对“崩坏”系列单一IP的依赖,曾被质疑业绩是否具有可持续性。 2012年10月,米哈游推出了移动 游戏 《崩坏学园》。这款产品在2014至2016年及2017年1至6月的收入分别约29.99万元、8.19万元、4.44万元、1.39万元。在首发反馈意见中,证监会就曾对米哈游提出“发行人仅有单一IP及一款主要 游戏 是否具有行业普遍性,该等情形对发行人未来持续盈利能力的影响;《崩坏学园2》《崩坏3》的生命周期,未来是否存在收入持续下降的风险”的疑问。 但《原神》上线一周年后,米哈游向外界交出了出色的答卷。奖项方面,《原神》是第一个中国公司获得的苹果年度iPhone 游戏 ,也是第一个同时在google play和app store均拿下年度最佳 游戏 奖项的国产 游戏 。 除了亮眼的营收和奖项,更现实的意义在于,坐拥数量庞大的新生代用户之后,以《原神》为首的优质 游戏 ,正在与渠道的博弈中抢回一定的话语权。近日,米哈游旗下的热门 游戏 《原神》首次出现在腾讯应用宝,并在短时间内突破60万下载量大关。据业内人士透露,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的 游戏 收入,而此前 游戏 行业惯例是五五分成。 腾讯的让步不止于此,不仅降低分成,也没有设渠道服。在合作方式上,应用宝的职能或将仅限于 游戏 推广及提供下载渠道,而不涉及联合运营。同时,在收入结算顺序上,研发商将获得 游戏 的直接收入,再按比例向渠道方汇款。 他指出,从《原神》诞生之时,就是一个全方位聚焦在内容质量上的 游戏 作品。《原神》在两方面做出了高于市场水平的设计,一是《原神》在国内常见的免费游玩、抽卡付费的基础上,提供了拥有独特美术风格的“开放世界”玩法,二是提供了接近 3A 级大作的强大画面表现。 “开放世界”这个概念曾随着《塞尔达传说:荒野之息》的风靡而被更多玩家所认知。它与传统的线性流程机制相对应,在后者类型的 游戏 中,玩家通常会按照开发者设计好的任务路线行进,体验一个完整的故事,拥有起点、转折、高潮和结局。 而在开放世界类 游戏 中,其通常也有一个大的主线,但开发者会提供一个更大、更自由的 游戏 世界,让玩家自行选择该体验什么类型的内容。 “《原神》的确做了一个可供单人 探索 的开放世界,以及在同类 游戏 中罕见的、时间不短的单人流程。”一位《原神》玩家指出,在同行比较下,《原神》的表现令人惊喜。此外,他也感受到《原神》将二次元人物以3D形式展现的诚意,手机版可以体验到和PC版几乎一致的 游戏 内容。 一位 游戏 策划近期也在论坛中表达了类似观点,米哈游的投入是“反常识”且“不计成本”的——“我要是拿着这么一个想法去和‘评审委员会’立项,跟她们说我需要3年时间和1亿的开发资金,强单机,弱社交,虽然硬件配置要求非常高,但画面次世代,无缝大世界,PC端为主,然后保证所有玩家都能低付费甚至0付费畅通所有主线玩法,除非上面有VP级别的大佬罩我,否则我完全可以想象自己会被质疑得多惨……” 此外,张毅进一步分析,《原神》的成功,除了开放式、多平台共通、立绘优美、剧情过硬,还离不开其内部团队对于新生代二次元用户心理的精准定位。除了常态的玩家互动,《原神》官方还搭建了社区平台“米游社”,并且在米游社中开设小酒馆、同人图、攻略等模块,不同的板块内有各类的签到福利、抽奖和同人绘画作品征集,供玩家互动交流。 同时,《原神》在天猫顺势推出官方旗舰店,售卖手办、徽章、鼠标垫等各类周边衍生产品。截至10月26日,标价为268元的一款线上音乐会礼盒,已有2万多人付款。售价48元的手绳周边也已卖出1万多件。 至此,在官方运营和玩家自发安利之下,《原神》IP成为了二次元圈层新的集散地,在视频、 游戏 、动漫等各个领域的二次元群体,因《原神》的吸引成为粉丝,之后又向外输出《原神》的 游戏 文化。相比于海外市场的诸多赞誉,《原神》在中国市场始终处于“涉嫌抄袭”的漩涡之中,有声音指出《原神》在设计上涉嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,角色动作涉嫌抄袭《尼尔:机械纪元》,就连抽卡音乐也被玩家指出涉嫌抄袭《最终幻想Final Fantasy》。争议之下,在Tap Tap上《原神》的评分曾一度降至2.7分。 当时,《原神》 游戏 制作组回应称,作为一个新人团队,还需要向包括B社、GTA、Botw等前辈学习,具体而言——“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界 探索 体验向Botw(旷野之息)学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作 游戏 里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性……” 上海市协力律师事务所高级合伙人傅钢认为,基于知识产权法“思想与表达”二分法的前提,著作权法的保护范围仅限于作品的具体表达,而不及于“思路、观念、理论、构思、创意、概念”等抽象的思想。作品的创作也是一个渐进式发展,新的创作者必然向原有创作者学习。因此,只要不涉及具体的表达,一定的模仿仍然是被著作权法所允许的。 诺诚 游戏 法创始人朱骏超律师认为,如果同类型之间必然会有较多共同的设计元素,其中某些设计元素已成为该类型 游戏 通用的选择故较难受到法律保护,如RPG 游戏 中的操作界面常见显示(血量、IP持枪第一视角、小地图)等即便构成实质性相似也未必可以得到保护。 他也提醒,当越来越多的中国 游戏 厂商开始拥抱出海时,首先还是需要端正心态,不要有任何侥幸心理:做出自己独到的内容,而不应该通过简单的抄袭和换皮来快速产出 游戏 ,改编也应当取得原作品权利人的许可,“相比国内,权利人在海外 游戏 市场有更多的维权手段和方式,一旦被注意到将可能面临全方位的法律打击。” 更多内容请下载21 财经 APP

原神给塞尔达版权费了吗

额,没有。原神与塞尔达尽管相似,但还是有很多不同的。原神没必要给塞尔达版权费。望采纳

被喷抄袭的开放世界游戏《原神》,从被喷到备受期待,是真香定律

天下文章一大抄,看你会抄不会抄

被喷《原神》抄袭的对象是《塞尔达传说荒野之息》,作为一款在NS平台上大放异彩的 游戏 ,《塞尔达传说荒野之息》充实的玩法,趣味十足的地图迷宫等等,都给现在诸多需要改进的 游戏 好好上了一课。

无疑《原神》就是位上课比较认真的同学,充分借鉴了《塞尔达传说荒野之息》的各种元素,无论是画面色彩,角色设计风格,玩法内容都有涉及。作为在MMO上少见的风格类型,《原神》的确是进行了一次大胆尝试。(画风让我想起《鲁尼亚战记》)

内容类似,表现方式独特算抄袭吗?

这是一个广泛的定义,就比如《魔兽世界》定下了MMO的副本玩法基础,那么是不是后面出的各种MMO中副本设定都算抄袭《魔兽世界》?同样放到《原神》和《塞尔达传说荒野之息》中也是一样的道理,如果能在类似内容中用独特方式进行表现这就是一种创新。

开放世界大冒险,核心玩法是冒险

与常规的RPG类型的MMO不同,这类开放世界 游戏 更多的趣味性在冒险,各式各样的 探索 上,而不是注重于副本团队竞技这类内容,说白了就是注重孤狼模式体验。《原神》的PC版是将单独模式和组队模式结合起来的,但是依然整体还是侧重个人玩法,没有所谓的强社交元素限制。

寻找原神真相的《原神》,拯救公主的《塞尔达传说荒野之息》

在《塞尔达传说荒野之息》中玩家的终极目标是拯救公主,顺带的一路上冒险学习成长;在《原神》中玩家终极目标是探寻原神的真相,顺带的一路上冒险学习成长。两者都是冒险的旅途中夹杂着核心主线,一个拯救公主,一个探寻世界真相,都是满满正能量。

做一个没有脑袋的冒险家,不用考虑PVP

在《原神》 游戏 多轮测试中都没有展示PVP元素,观察开发商米哈游的作品也没有强PVP的内容,作为一个酷爱PK的玩家国度,对许多PVP玩家来说可能是一场遗憾,但是如果换个心态来轻松愉快的体验"没有脑袋"的开放世界,放松休闲还是非常棒的。

二次元的朝气,元气满满的《原神》

曾经流传过这样一句话" 喜欢动漫的人,都不会是坏蛋。 ",可见动漫圈的用户还是相对平和有爱的。《原神》这样无论是画风还是内容,甚至是故事都非常符合二次元大多数用户的审美,相信到时候《原神》的环境氛围相对其他戾气很重的网游而言,会给玩家一个很舒适的环境。(我也曾经是个宅男呀)

天下文章一大抄,看你会抄不会抄,抄好了就是真香定律。无论是《原神》借势《塞尔达荒野之息》,还是奋发图强在借鉴中寻找创新, 对现在死水一潭的端游而言,《原神》就像是灌入这潭死水的新源泉 ,值得期待!

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2024年8月9日 20:51

电脑桌面小游戏(电脑系统自带的小游戏怎么设置隐藏)

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2024年6月30日 18:51

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