刀剑2现在能玩么?刀剑2怎么抓马
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刀剑2现在能玩么
你是说的山寨版的还是正式版的。山寨版的就是搜狐的,早就在封测了,最近开放测试,测试的人多些了。估计还在封测阶段,因为发号都是论坛内部发号。估计快内测了,到时得号就容易多了。 正版的刀剑2像素还在做,是全3D的,新系统,目前开发进度在75%左右。
刀剑2怎么抓马
抓马,很简单,但是对新手来说,确实很难。要说很多,手打望采纳啊。开始咯。准备阶段:到瓦当坐骑商,就是大黑他主人那里,点购买坐骑(不是让你买坐骑的哦,那里的坐骑不好看,而且还是坑),购买10银一个,这个要多买,因为套一次马需要消耗一个套马绳。买完了,关掉购买窗口。打开背包(C),右键装备,然后打开角色(C),你会看到你武器的右边,就是装备好的套马索,鼠标左键拖动套马索,将图标拖到技能栏里面。准备工作就做完了。然后就是马了,马在哪里?马分为活动马和野马,所谓的活动马就是每周六(洛神湖),周日(三春湖),下午16点和16点30,万马奔腾活动中固定刷出来的马,这类马有机率鉴定出5星属性。 野马,出现在洛神湖,三春湖,瓦洛古道,宣风林地,这四个地方,随机刷出来的马,这类马最高只能鉴定出3星属性。刷马的点在哪里,多玩论坛,刀剑2官方论坛里面都能找到。最后就是抓马了,你找到了马,要怎么抓,很简单 先召唤出你自己的马,管他什么马,系统马都行,只要能骑。骑上自己的马,然后右键点击你看到的野马(黄名),你会看到第一步那个被你拖到技能栏里的套马索图标亮了,使用套马索这个技能,开始挥舞套马绳(这时候就消耗了一个套马绳,也就是说,套马成不成功,都会消耗一个套马绳),这时候要快速走位,让自己的方向面对野马,再次使用套马索技能,扔出套马绳,套住野马(没套住重复刚才的操作,再套一次),这时候野马就会开始疯跑起来,你就要开始追马,按住ctrl加速追(如果没追上,套马绳会断掉,又得重新抓马了),追上马,人物自动跳上野马,开始拼刀,屏幕上会出现ASWD,出现哪个字母就按那个字母。尽量不要按错,按错超过2个会套马失败,被马甩下去。拼刀一段时间,野马抬起前脚然后安静下来,抓马成功。到瓦当坐骑商那里去鉴定你刚抓的野马吧,祝你好运。完了,就这么完了,抓马就这么简单,看起来复杂而已。。
刀剑2怎么样
看见各种论坛喷刀剑2的玩家太多,各种论调都有,但不影响看了刀剑2宣传视频和游戏视频疯狂要激活码的玩家,说明刀剑2的硬派武侠风格定位是正确的,而游戏内的设定内容,我更觉得大部分玩家处于主观意识的判定,而忽略了刀剑2做得好的一些地方,所以有感而发,评价一下这款自认为近年内国产游戏的不错的作品。1.游戏画面御龙在天、九阴真经、韩国的动作游戏,无疑从精细度上来说远超刀剑2,但是有两点很重要:1.风格,风格这个问题很多项目都很重视,但往往效果差强人意,好看不代表有感觉,玩家要的是区别,市场要的是个性。硬派写实风格是有着自己特色和延续刀剑类美感的。2.客户端大小和硬件要求,效果要求越高的游戏,无疑从市场受众群体而言要求也就越高,群体自然会变小。对于游戏而言,游戏性毕竟是最重要的,美术只是表现,表现再高,没有游戏性,韩国华丽的游戏死的还少了么?(PS:刀剑2有个人性化的设定很好,到客户端卡的时候判定帧数而直接把摄像头转到天上或者地表,来迅速缓解卡的现象)2.格斗技巧有人说悬空假,判定各种参差不齐,但我个人认为格斗既然是刀剑2的存活基础,但毕竟是网络游戏。网络游戏为了满足玩家各种个性化的需求,不可能和街机、单机去做横向比较。从市面上来说,很难再有如此讲究微操、心理比拼的游戏了。格斗技巧往往又涉及到职业的平衡规划,当然这个是最热门的讨论话题,任何游戏都一样。现实生活当中还有当公务员的骂商人铜臭味重、商人骂公务员SB的现象在,何况游戏。即使魔兽,哪怕有职业之间的克制,仍然避免不了谁谁谁亲儿子、谁谁谁亲爷爷的现象。只要格斗技巧在战斗胜负当中比例超过50%,个人觉得就是成功的将格斗作为基础概念了。3.游戏性这里游戏性统称玩家在游戏当中的所有功能项和体验感。从这点而言,刀剑2没有走现流行的三角形的职业规划,那么副本等等不可避免的会成为刷怪的一种方式。这点我个人是比较排斥的,当然也不是说要把任务做到魔兽那样,毕竟需要强大的技术底层以及长时间的制作。这点刀剑2还是有一些系统例如群侠、单人或双人副本的设定。个人建议从数值上增加一些落差,奖励做高一点,让玩家以格斗为主,刷怪为辅的策略,同时也可以缓解每天玩家游戏的压力。4.新手引导和市场受众群为什么把这两个联系在一起。我看见很多人在喷新手引导做得差,视角等等问题(PS:视角问题我觉得是在挑战玩家习惯,如果技术支持的建议还是能走主流设定)。不可否认,越简单的游戏门槛越低,越能抓住更多的市场群体,但是往往忽略了一点就是游戏的核心受众群体是谁?九阴刚出来时大家对自动寻路颇有争议,其实是一个道理。对于现在国内的3D客户端游戏而言,玩家智商无下限、走全面市场的概念早就已经过时了,那是webgame才重视的东西。3D客户端如果按照几年前的做法来满足现在玩家胃口,就像给一个30、40来岁的大胡子叔叔一个棒棒糖吃的感觉一样不伦不类。至于目前刀剑2的新手引导设定,流程我不多说,新手引导最重要的是能够给玩家前期以刺激点,这点刀剑2前期给的几个花哨的技能,动作设定已经足够引起玩家共鸣,所以我觉得只要流程清晰,可以极大的避免过多的流失率。另外,小受众群体的概念我并不赞同。随着游戏终端的类型增多,PC端的游戏市场份额一定会被挤压,高大全的去照顾游戏市场往往吃力不讨好。同时玩家的游戏选型已经越来越挑剔,对于端游来说需求的是更高的享受,加上刀剑2在腾讯平台签约,我相信小受众群体能够在这款产品被打破。5.难度门槛这个是所有游戏策划制作游戏最大的难度,到底是否取消自动寻路,到底是否增加内挂设定等等,各个玩家有自己不同的喜好不可同一而语。刀剑2在这点我觉得把握的还是不错的,只是每天的游戏时间稍嫌过长,毕竟大量上班族群体是没有那么多时间吧一天该做的事情全部做完,毕竟现在市场已经开始提出碎片时间的概念了。其他的就不多说了,像素做游戏这么多年,很欣赏脚踏实地,做好游戏的谏语。现在游戏市场越来越浮躁的今天,能坚持自己东西的团队或者公司不多,希望刀剑2能够大卖,给中国的客户端游戏重新树立标尺。另外,喷这款游戏的玩家其实都是热爱而生恨而已,对于游戏优化还是很有帮助,支持刀剑2
刀剑2怎么升级
想必很多新人在初入刀剑2的时候感觉茫然不知所措~被怎样升级最快?在哪刷怪?在哪打宝?等等问题所困扰~因此版主在这里简单的做一份升级攻略,虽然可能不大详细,但是应该还能给各位些许帮助~准备事项稳定的在线时间、固定的升级团队、顺手的职业在线时间这个不必细说,稳定且长时间的在线才能保证连续的升级,而固定的升级团队则可以提高升级的效率,网游毕竟不是单机,组队效率远非个人武力可以超越。职业方面,每个人都有各自的喜好,只要用的顺手每个职业都很强力,所以选对职业很重要。双倍经验时间以及精力值的分配布恩那个死板使用,要按情况随机分配。双倍经验可以自行设定开启或冻结,所以在高经验刷怪的时候不妨开启,而后关闭以节省时间。精力值这个系统是本次测试加入的,也算是为了避免玩家过多投入才使用的限制手段,系统每天发放两万点精力值,如何合理分配凭自身状况而定。初入刀21—15级属于初入阶段,这个时期即没有强力的技能也没有强大的装备,所以边做任务边熟悉系统操作、游戏内容有助于后期快速发展。由于事先说过要组团升级,但是每个人所在的新手场景不一定相同,在一起的几率比较小,所以看到人就组在一起共同完成任务会比较不错。新手场景里的任务大概只做到5级就会离开,里面所给的装备奖励在初期拿着还可以。当然,不要忘了新手礼包这个东西,每升几级就会得到开启一次的机会,里面会有写补给之类的东西,虽然不变态但聊胜于无。出了新手场景就会到达瓦当继续后期任务,但到了这里已经不是只有一个主线任务可选,还有其它诸如谍影重重、路不拾遗等等日常任务,日常任务所给的经验值还算丰厚,前期务必不可错过。具体任务流程、发布NPC等等参考本论坛日常任务流程整理,那边已经把大部分的任务搜集制作完成。升级进行中15级是新手与熟手之间的分水岭,刀2生涯中重要的转职正是在这个阶段,而其丰富且庞大的世界背景、人物养成等等也正是在这个时期才为玩家展现开来。转职任务必须做,这点毋容置疑,转职后将获得更多更强的技能,非常有利于后期刷怪,而且这个时候游戏内礼包会送大家一匹坐骑马,骑马可以加快移动速度,可不要错过哟~转职任务完成之后,随着等级与主线任务的发展,会开启例外的活动供玩家参与,在这里重点推荐入侵瓦当和入侵金陵两个活动。入侵瓦当这个活动要求队伍里所有人都在15级以上方可参与,而这个时候之前所说的固定升级队伍就是在这里派上用场。入侵瓦当的活动时间是11点,怪物经验十分丰厚,单只经验8000左右,所以要预先组好队,并准备好双倍经验。由于活动时间只有30分钟,所以在这么长的时间内能刷多快完全靠队友契合度与自身实力,刷的越多升的越快。入侵金陵与入侵瓦当两个活动内容大致相同,不过时间改为12点开放,同时由于精力系统的加入,多少会影响到自身升级速度,具体影响多少视个人情况而定。两个任务的具体参与流程同样参考论坛内的每日任务流程帖。后期练级这个后期,指的是30级之后,此前因为涉及心法等级问题所以在这里要仔细斟酌才能继续下去。29升30需要全部心法等级在20以上,但因为有个告示牌任务与此有关所以不建议未到30级就把心法点高。由于刷野怪经验少,所以后期主要还是靠刷活动以及任务怪为主。活动任务基本差不多,只不过多了个百狼送经验活动,双倍以及精力的的分配要由自己自行合理分配,具体如何分配,单看经验获得量即可。
《刀剑2》有些啥职业哪个职业比较好玩
刀剑2目前有刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙六大职业体系。每个职业两大分支。副武器目前有:伞、扇、长鞭、唐刀、葫芦、飞爪、螳螂刀、蝎尾剑、火铳。每个职业都可以用。目前游戏还在测试阶段,职业还在经常变动,就我玩过的2测,还有经常在像素论坛混的经验来说,目前职业的变动还是非常的大的。不过整体的可以说一说。打混站.战场类型的话,远程职业比较有优势,弓手是不错的选择。如果喜欢近战型的话可以选择枪客。次点的话剑客的气宗战场也可以混人头。总体来说枪客和弓手是不错的选择对于新手来说。力士近身无敌不过腿短你懂的。双刀攻击频率高操作要求也相对比较高。剑客这次测试削弱了不少。仙操作要求高也不适合新手。
刚才上腾讯论坛,看到有天堂刀剑2等游戏的专区,这些游戏是什么情况
《刀剑2》是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的3D动作网游,是像素集8年研发经验,融合单机格斗理念倾力开发而成,由腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏延续了“刀剑”系列的故事背景及硬朗、写实的风格,讲述了作为侠客的玩家在乱世中与妖斗、与人拼的奋勇不息经历。就目前已经推出的剑客、散仙、枪客、力士、双刀、弓箭手六大职业来看,《刀剑2》的职业设定和玩法与传统的战法牧不同,每个职业都有着各自鲜明的技能特点,可以独立而战,也可以在团战中相互呼应。同时根据技能特性不同,每个职业都有两个分支,更加丰富了职业的玩法。 “兵器”,6个主职业之外,游戏还提供了鞭,伞,扇,飞爪等多种副手武器,可以与主兵器搭配使用。http://www.tudou.com/programs/view/VC5-moDF5AE/
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