火影忍者花灯解谜(《火影忍者》元宵花灯14关怎么过)
本文目录
- 《火影忍者》元宵花灯14关怎么过
- 《火影忍者》手游中秘险探镜一人打与三人打难度会是一样吗有泡泡那关打法有什么技巧
- 火影手游里,鬼灯幻月的强度一直是个未知数,你怎么看
- 《火影忍者》手游里有哪些比较罕见的彩蛋
- 火影忍者手游元宵花灯第15关怎么过
《火影忍者》元宵花灯14关怎么过
火影忍者手游本周的新活动元宵花灯已经到了第三天,每天总会有一些比较难的关卡出现,前几天我有发过前面一些关卡的图文解析,今天再来说主要说一下13-18关的图文解析,只要按照图里面的数字一步一步走就可以轻松通关,其实有些地方并没有那么难。
先来说一下今天的第一关,也就是第十三关,这个只需要在第二行和第三行的中间位置按照顺时针依次点击就可以快速通关,如果你之前点击了下面四个数字外围的灯笼,可能就会直接陷入一种迷茫的状态。
第十四关应该是今天难度最小的,因为这个灯笼完全都不是相关联的,也就是说你只能依次点击灯笼就能够全部点亮,下面这个顺序只是我的点击顺序,你可以按照自己的情况来点击就行。
今天的第十五关跟昨天的第九关有点类似,只是昨天的第九关中间的两个灯笼是无法点击的,而今天的第十五关是全都能够点击,但千万不要被套路了,这个关卡通关的方式跟昨天的第九关一样,也是按照顺时针的方向依次点击就能够顺利通关了。
第十六关的难度又再次降低,你只需要记住点击中间的灯笼可以点亮旁边的两个灯笼的规则,就可以很轻松的找到这关的窍门,左边点击1可以点亮三个,再次点击2可以点亮上面的三个,最后点击3点亮角落里的三个。
第十七关看起来有点复杂,其实也很简单,只需要三步就可以全部点亮,下图的顺序并不是固定的,你可以先点击2和3也可以,我只是按照我的顺序来列举的数字。
今天的最后一关第十八关,有点类似第十六关,九个灯笼都算是分离的,不算是太相关联,只需要依次点击中间的灯笼点亮三个就可以轻松过关。
以上,就是今天的元宵花灯关卡图文解析,其实如果你熟悉了前面几个关卡的套路后,这些新的关卡并没有太难,后面的关卡我应该也会尽量的给大家带来一些图文解析。
《火影忍者》手游中秘险探镜一人打与三人打难度会是一样吗有泡泡那关打法有什么技巧
一个人单刷跟组队刷难度会有些不同,这个在规则里有一定的说明,第三条应该是针对单刷来说的,他会根据你的等级来匹配相应的难度,然后第四条就是提到了多人组队的情况,这时候即便是同样等级的玩家,难度也会有一定的提升,但是掉落的饰品等级会有一定的调整,可能会有较小的概率出一些更高等级的饰品,但是概率较小。
另外,有些玩家也找了一些带秘境的高战力大佬,如果他是队长的话,带一些低战力的玩家刷秘境要比自己单刷会更难一些,但是当战力达到800-900左右的话,即便是难度再高也会比较轻松的通关的。下面再来说一下你提到的水牢秘境,这个秘境在早期刚上架的时候是很多人的噩梦,但是后来摸准规律后,基本上是非常容易的,我还记得当初是用咒印君麻吕或者A鼬来刷的,单刷一次需要很久,基本上要接近时间结束,不过确实很有挑战性。
水牢秘境基本上分为三个阶段,第一个阶段BOSS出场,尽量不要让他倒地后站起来,不然的话会每次倒地站立后召唤一个小兵,这个小兵的水龙卷非常烦人,也不要直接把他打倒两侧的水里,不然他会直接释放多个水龙弹,这时候你需要站在场景中间位置才能躲避。然后当BOSS的血量到8条的时候,他就会回到水中,召唤出四个小兵,这个没啥难度,清理赶紧就好,第三阶段是BOSS返场,上下两个Y轴的位置开始有顺序的漂浮水泡,如果被水泡击中会漂浮到空中,这时候BOSS会逐渐回血,你需要在躲避水泡的同时去攻击BOSS。
关于这个秘境的打法,你也可以去查看一些视频教程,主要就是熟悉最后那个阶段上下两个出水泡的顺序就行了,其他的没有太大的难度,现在的秘境难度对于一些高战力基本上毫无压力,后续应该会出更难的秘境产出130的饰品和100级的忍具。
火影手游里,鬼灯幻月的强度一直是个未知数,你怎么看
火影忍者手游的鬼灯幻月是第一季忍法帖的S忍,这个忍者在当初刚上架的时候评价并不高,不仅是强度方面有一些小问题,奥义的效果也是当初的一大槽点,一些新玩家可能不知道当初的奥义效果,下面这张图就是当初鬼灯幻月刚上架时候的奥义效果,三个蜃闪现后就直接没什么效果了,当初很多玩家看到这个效果也是有点懵了,这效果真的是符合首次上架忍法帖的S忍吗?
后来帕克看到吐槽的玩家太多,就直接出来说明了一下奥义的问题,当初的奥义设定根本不是这个效果,只是版权方那边没有通过,必须要求鬼灯幻月的奥义是用幻术来攻击,但如果你熟悉究极风暴的话,肯定就知道里面的鬼灯幻月就是水铁炮,并不是幻术攻击,然而,主机游戏可以用水铁炮,但手游现在就不行,不过,魔方并没有就此放弃,后来优化上线的鬼灯幻月奥义效果也基本上符合了大家的预期。
除此之外,就是鬼灯幻月本身的强度优化,比如技能的伤害,技能的CD时间,还有起跳阶段增加了一个极短的无敌效果,这些细节优化后,鬼灯幻月的强度水准也就逐渐提升上来了,这个忍者的强度也基本上算是跟高招忍者看齐了,但他不会是那种特别强势的忍者,只能算是T1中等略微偏上的定位,而且这个忍者是比较克制近战忍者,一技能的水铁炮扫射可以很好的控制一些非霸体的忍者,直接对准起手过去,对面纯体术忍者就很难受,二技能分身攻击可以通过摇杆来略微空中释放的Y轴,并且长按后还有隐身加高伤害的效果。
而且,鬼灯幻月的一大优势就是空中起跳的效果,两个技能释放后上拉摇杆加普攻就可以直接起跳,或者是在普攻第四段后上拉摇杆加普攻也能起跳,并且还可以在空中用普攻维持三段效果,如果在空中搭配一技能的话还可以再继续用普攻衔接三段跳跃效果,也就是说,你用普攻第四段起跳后,在空中放三段普攻,然后再用一技能后就可以再次用三次普攻维持空中的效果,并且这个空中效果有很大距离的Y轴位移,可以很好的来躲避技能,甚至可以直接再回过头来继续攻击对方。
所以,鬼灯幻月的强度并不低,因为本身没有抓取技能(奥义有抓取),搭配一个地走秘卷也可以很好的控制一些霸体忍者,奥义可以通过长按二技能来蹭豆,或者是搭配空中的一技能来蹭双豆,这个就看你自己的操作水准了,而这个忍者也算是继初代以后第二个重做奥义效果的忍者,不知道各位是否还记得当初千手柱间刚上架时候的奥义效果和奥义图?
《火影忍者》手游里有哪些比较罕见的彩蛋
《火影忍者手游》的奥义彩蛋非常多,其中罕见的彩蛋基本看不到,是因为这两个忍者(奥义触发彩蛋的)在决斗场基本遇不到一起,即使遇到了也不一定用大招击飞。
- “波风水门”和“神秘面具男”
- “奇拉比”和“干柿鬼鲛”
- “奇拉比”和“鹰佐助”
“奇拉比”和“艾『四代雷影』”
- “仙人鸣人”和“佩恩『天道』”
- “迪达拉”和“我爱罗『疾风传』”
- “宇智波鼬『须佐能乎』”击杀“佐助疾风传”
- “A级宇智波鼬”击杀『神威卡卡西』和『旗木卡卡西』
- “柱间”和“宇智波斑”
- “柱间”和“二代水影扉间”
- “柱间”击杀“纲手”
- “柱间”击杀“猿飞日斩『三代火影』”
- “『二代火影』扉间”击杀“『三代火影』猿飞日斩“
- “照美冥”击杀“青”
- “照美冥”和“长十郎”
- “鹿丸『疾风传』”击杀“飞段”(黑白都有)
火影忍者手游元宵花灯第15关怎么过
在精英副本中第15关中,玩家将面临的是忍者鹿丸;鹿丸作为玩家周连续登录送的英雄,该英雄的培育空间还是很大的,尤其是在该测试版本中,如果玩家是小R或者平民完结,鹿丸也成为了忍者系统中最早升两星的忍者。当然玩家对于鹿丸的招式也是很清楚的,对阵起来也会做到心中有数。
小编不推荐用鹿丸对阵鹿丸,玩家首先需要想到的是场景压制问题,玩家忍者在挑战人数上最先会被压制;然后是挑战顺利程度上,由于大部分玩家解锁该副本时,战力显得格外的勉强,所以要想能够在攻击上占据优势,那是需要更加精致无误、准确的操作来弥补。
所以在挑战上的互补性上,小编推荐用佐助进行突破。首先在技能和攻击模式上,佐助的狮子连弹,是弹性很强,一旦招式镂空,可以及时的调整攻击状态,然后是佐助的豪火球之术技能,完克鹿丸的技能爆式翔刀。佐助的招式很简单,招式连击思路搭配也更容易。
到了实战上,玩家只要用佐助进行来回的将鹿丸用高HIT连出屏外就行,再站在鹿丸出现的背后位置继续连招无限、消耗(这里会出现一个BUG:天天的残影可能会出现,但是整体的影响不大);凭借着两大通灵兽技能,和秘技对连击漏洞的互补,玩家主要注意鹿丸也会释放落石秘技就好。最终玩家就是在通关中,既然保证不了在时间和血量结算的完美,那就不必强求,每天三次,直到拿到这一关的鹿丸碎片就可以了,没有必要消耗更多的精力和时间去纠缠在三星的问题上——功到自然成,玩家的战力只要慢慢的提高、操作更加精准和无误,三星也是早晚的事儿!
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