热血神剑手游(你看好英魂之刃的发展吗为什么)
本文目录
- 你看好英魂之刃的发展吗为什么
- 英魂之刃手游火起来是不是时间问题
- 英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么
- 《英魂之刃》手游是一款什么样的游戏,他的游戏特色是什么
- 英魂之刃手游的歌是不是很振奋人心
你看好英魂之刃的发展吗为什么
关于英魂之刃发展浅谈,个人看法勿喷。 关于英魂之刃手游版的发展问题,我想谈一谈自己的看法。 首先,英魂之刃端游已经有一定的影响力了,国产微端推塔类游戏,此款游戏做的非常精致,是国产之骄傲。要说的一点是,用完美去扩大影响力,相信该行业规模会越做越大,越做越好。让更多的人喜欢这款游戏!
英魂之刃手游火起来是不是时间问题
我是菜十三。至于英魂之刃手游能不能火起来。我有自己的看法。因为我也很喜欢玩这个游戏。
玩了英魂快一年了,上过至尊。早就想说下对英魂的看法了。有老铁问了这个问题。
这个游戏我肯定是比较满意的。但是却没那么火,和王者的热度更没有办法比较。
借着这个机会。我把英魂和王者对比一下。首先,英魂没有王者选择英雄的登场,因此英魂却比王者占内存小了些。
其次,画面上王者比英魂亮些,英魂有些绿的发暗。玩过LOL和王者的玩家刚玩估计不太适应。
还有,英魂之刃有战争迷雾和插眼机制。不会像王者那样没有视野走着走着突然出现人打你给你来个措手不及。这一点我觉得英魂之刃做的很有特点。
还有就是,英魂之刃这款游戏不论近战还是远战都是一次普攻打一个人。不像王者那样无脑,近战打一圈。还能A空气。英魂之刃没有召唤师技能,但回城当传送,一分钟CD,节奏更快。我也是我喜欢玩这个游戏的原因。
还有一点就是英魂的联动活动,从尸兄的小路,overload的骨王和镇魂街里面的曹焱兵
还有就是福利差距,这一点比王者要强很多。英魂之刃每一个月签到能得到史诗皮肤,有活动的时候更是可以免费得到皮肤。
然后,最重要的一点,自我感觉英魂之刃操作比王者流畅。英雄控制,移动比王者灵敏,直哪打哪。但是英魂之刃还是有一些缺点的。比如在游戏中交流。英魂之刃打字界面几乎占了全屏。需要改进。有时候打字自己就凉了。呵呵。不如王者的小键盘打字方面。还有。(经过我的亲身经历。)我分析一下,感觉英魂之刃的英雄技能太容易没有什么出众点。没有太多特效和动作,这就显得打团战没有那么激情热血。好了就这样吧。最后。希望英魂之刃越做越好。
话说回来。至于英魂能不能火。还是取决玩家的热爱。有十个玩家八个玩家喜欢玩。那火是迟早事。如果10个玩家8个喜欢。那只能不温不火。希望我的回答能帮助到您。
英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。
然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。
《英魂之刃》手游是一款什么样的游戏,他的游戏特色是什么
首先这款游戏是一款集合了5v5实时对战的玩法,其实说白了和《王者》是一个类型的游戏,其次游戏以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的英雄竞技对战。
值得一说的事游戏整体画面还是挺好的,个人感觉要比《王者》的画面好。
游戏里面有84位英雄,每个英雄都很有特色,就拿里面的“李小龙”角色来说:身着黄色连体运动服,信手一挥轻抹鼻尖,发出“啊打——”的怪啸,双眉紧锁,二目炯炯,不怒自威,这样的角色就问你想不想玩。
总体来说这款游戏的可玩性还是很高的,大家可以下载玩一下。
英魂之刃手游的歌是不是很振奋人心
《英魂之刃》战歌主题曲《英魂之刃-无畏》凭借激昂的旋律、快节奏的情怀RAP,得到众多英魂老玩家的追捧和支持。战歌主题曲于9月5日成功跻身QQ音乐巅峰人气榜第10名!玩家们自发地在QQ群、微博、贴吧等各大社交平台为其宣传,歌曲弹幕界面满是大家的留言与礼物,一首战歌,点燃了整个夏天的激情!
玩家集结打榜!战歌荣登巅峰人气榜
备受漫迷和玩家关注的《英魂之刃》×《镇魂街》联动,于8月16日正式开启。同日,玩家收获到一个意外的惊喜,那就是游戏首支战歌主题曲《英魂之刃-无畏》。战歌的响起,象征着主题季“英雄集结?燃动华夏”系列活动正式开幕。在战歌上线的短时间内,歌曲便跻身QQ音乐巅峰人气榜第10!
战歌《英魂之刃-无畏》在QQ音乐平台上线后,无数英魂老玩家慕名而来。不仅在平台留下上千条真情评论,歌曲弹幕中也满是玩家对战歌的欣赏的支持。不仅如此,玩家们还自发地在各大社交平台组织网友为战歌打榜,帮助战歌成功打入QQ音乐巅峰人气榜前十!战歌的成绩离不开所有英魂玩家的支持。
青春无憾英魂相伴 感谢一路有你
一首战歌,不仅点燃了玩家战斗的激情,也唤醒了玩家对《英魂之刃》的羁绊与情怀。十年如一日,《英魂之刃》一直致力于为玩家带来良好的游戏体验。未来《英魂之刃》将会继续对游戏进行调整和优化。如同战歌《英魂之刃-无畏》中所唱:挥洒,热血,无愧走一遭人间。在《英魂之刃》发行运营的这四年时间,项目组和无数玩家一起经历着《英魂之刃》的点点滴滴。他们是游戏的创造者,也是玩家的忠实伙伴。所有的坚守,都是为了和玩家一起,将《英魂之刃》的世界打磨的更加的完美。
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