第八篇:战舰世界(完结地图,讲解新手需知)?战舰世界哪个国家都有哪些战舰厉害

2024-05-19 05:25:56 3

第八篇:战舰世界(完结地图,讲解新手需知)?战舰世界哪个国家都有哪些战舰厉害

本篇文章给大家谈谈舰艇世界,以及第八篇:战舰世界(完结地图,讲解新手需知)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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第八篇:战舰世界(完结地图,讲解新手需知)

双子岛周围遍布群岛,细长的海峡不但为大型战舰提供了天然避风港,更是进攻巴尔干半岛的最佳跳板。历史上盟军与轴心国曾在此激战!拿下双子岛,把它变成进攻意大利、横扫北非大漠的海上基地! 面积: 42×42 公里 等级: V-X 战斗模式:夺分战(标准、制海权) 神秘的北极光笼罩着冰海,提尔皮兹战列舰正鸣笛起锚,准备前出拦截PQ17护航队。此刻,极光遍布夜空,似乎女武神正召唤着无畏的海军破浪前行! 面积: 48×48 公里 等级: VII-X 战斗模式:夺分战(标准、制海权) 这是一望无际没有半片陆地的开放水域。除了黄昏的天色与配备大口径火炮的敌舰之外,海域上没有一处可以躲避猛烈炮火的掩护。这张地图适合分舰队的战斗,以及重火力船舰的长程对决。 面积: 36×36 公里 等级: VI-X 战斗模式:夺分战(标准)、区域 在即将发动登陆日本的战役前,美国海军上将哈尔西在太平洋大胆采用蛙跳战术,将曾经占领这些群岛的日军部队分割包围。虽然岛屿群是进攻陆地的重要跳板,但是失去补给线的岛屿群将成为一座座孤立的坟墓。 这里是适合低阶船舰的宜人地图。主战场的位置在土地环绕的水道上,驱逐舰与巡洋舰能在此发挥速度与机动性的优势,而配备大口径火炮的船舰则能在中、短距离的战斗中以高爆弹进行攻击。 面积:24×24 公里 等级: I-II 战斗模式:夺分战(标准、制海权) 环环相扣的岛屿凑成了错综复杂的水文情况,这里减弱了台风对南亚诸国的侵扰,也为战舰停靠、补给提供了绝佳环境。在二战结束前,盟军舰队即将对这片无名岛屿发动猛攻,突破这一区域,人类将迎来战争结束的新曙光。 这是一张有着综合海景的热带地图,适合分舰队战斗,以及单翼的突击。散布于四处的小岛与宽广的水道可以进行快速的机动战斗,而暴风雨来袭前的阵阵闪电,则利于主动的游戏战术。 面积:36×36 公里 等级:IV-VI 战斗模式:夺分战(标准、制海权) 相传普罗米修斯为了给人类带来火种,曾被宙斯惩罚而困于这片海域的某座小岛上。正因如此,这片海域常年呈现火红色。为了探寻神的力量,第三帝国舰队早已起锚出发,盟军特混编队也恰好赶到战场,交战即刻进入白热化。 面积:48×48 公里 等级:VII-X 战斗模式:夺分战(制海权) 传说中的北欧海怪克拉肯,一只巨型章鱼。这片岛屿群似乎就是克拉肯死后的遗骸,两支舰队正为了这片海域丰富的资源展开大战! 面积:48×48 公里 等级:VIII-X 战斗模式:夺分战(制海权)、区域 靠近澳大利亚东北方向的群岛像感恩节的火鸡一样吸引了美军舰队,但同时也吸引住了日本舰队。在这片海域中,双方各型战舰将使出看家本领一战,谁获得这里的制海权,谁就获得了进攻澳大利亚的跳板! 这是一张小而别致的地图,适合刚接触《战舰世界》的玩家。中央的群岛适合进行伏击与快速的机动作战;而在两侧广大的开放水域则可进行中、长程的火力决战。 面积:30×30 公里 等级:II-V 战斗模式:夺分战(标准)、夺旗战、区域 紧邻阿根廷的南太平洋岛屿充满生机,也为战争埋下隐患。二次世界大战中,英国与德国就曾在该海域中戏剧性遭遇,任何犹豫与迟疑都将为舰队带来灭顶之灾。 这是一张能同时满足喜爱谨慎战术布局玩家以及快速激烈海战新手的多用途地图。最激烈的战斗会发生在地图中央小群岛的附近。航空母舰与配备大口径火炮的船舰可以在地图两翼的开放水域进行战斗;驱逐舰与轻型巡洋舰则能在狭窄水道及海湾短兵相接。 面积:42×42 公里 等级:V-X 战斗模式:夺分战(标准、制海权) 北大西洋的海域即便在冬季也不会真正感到寒冷,因为英德两国的巨舰将在此展开决战。利用好冰山的掩护和错综的航道,与你的对手输死一搏吧! 极北区狂风阵阵且冰山林立的冷冽海域,是对于战斗经验及勇气的严苛考验与挑战。每座冰山后头都可能暗藏危机,稍不注意敌军的鱼雷或是接连不断的猛烈炮火可能就要你的命。冰雪之岛适合喜爱进行埋伏攻击的玩家,也推荐给酷爱进行重炮分舰队豪爽战斗的新手们。 面积:48×48 公里 等级:IX-X 战斗模式:夺分战(标准、制海权)、夺旗战、区域 巴尔干半岛周围的大型岛屿将这里分割成一道道海峡,而轴心国的海岸重炮就隐藏在这些充满希腊风情的岛屿中。集中力量摧毁轴心国海军,让登陆部队能顺利登岛,解除巴尔干半岛的枷锁! 面积:36×36 公里 等级:IV-X 战斗模式:夺分战(标准、制海权)、夺旗战 这里是掌控太平洋的钥匙,也是南进澳大利亚的最佳跳板。二次世界大战期间,所罗门群岛曾是R国海军断送空战精锐的场所,也是盟军彻底粉碎R国援军,吹响胜利进攻号角的起源地!拿下所罗门群岛,将轴心国的海上优势彻底摧毁吧! 面积:30×30 公里 等级:III-VI 战斗模式:夺分战(标准、制海权) 夺分战游戏开始时起始分数为300,取胜目标是比敌方先获得1000分数或全歼敌方战舰。夺分战又可分为标准模式和制海权模式。标准模式中,游戏开始时敌我双方各有一个基地,占领基地可获得1000分直接取胜,控制基地每6秒获得2分。制海权模式中,游戏开始时在敌我双方之间有三个及以上的中立区域,占领区域可获得4分,控制区域每6秒获得4分。如果在占领区域时受到攻击,占领的进程会减慢。击毁敌方战舰或友方战舰被击沉会获得或失去相应分数,如下表。 航空母舰-65         l      航空母舰+45 战列舰-60             l      战列舰+40 驱逐舰-50             l      巡洋舰+35 巡洋舰-45             l      驱逐舰+30 夺旗战是为不爱消极防守,而喜爱快速且具侵略性战斗的玩家设计的。取胜目标是占领地图中央唯一的基地或全歼敌方战舰。如果在占领基地时受到攻击,占领的进程会减慢。 区域是一种类似于夺旗战优化版本的模式。取胜目标是在战斗开始的2分钟后,去占领地图中心区域的巨大的基地或全歼敌方战舰。此模式中占领区域只需要一分钟的时间,不管我方有几艘战舰在区域内或是否受到伤害,只要区域内没有敌方战舰。一旦有敌方战舰进入区域,占领进程迅速清零。因此,队伍的任务就是把敌方战舰清除出区域,并保持占领区域一分钟。(就是这样) 这只不过是个开始!       在舰艇被击毁后摧毁任何敌方舰艇。 耐火专精               从火灾中受到超过己身舰艇的生命值40%的伤害并存活下来。 缠斗之王              以副炮组伤害一艘敌方舰艇并摧毁它。副炮组火力造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇生命值20% 纵火犯                使一艘敌方舰艇起火并摧毁它。火灾造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇生命值40% 第一滴血            在战斗中成为本队击沉首艘敌舰的战舰。 爆破手               击中弹药库并导致其爆炸沉没。 清算者               造成一艘敌舰进水并使其沉没。进水造成的伤害必须超过被摧毁的敌舰总生命值40%的伤害。 毁灭打击          用单次火炮齐射、鱼雷齐射或是飞机攻击来造成超过被摧毁的敌方舰艇生命值50%的伤害来击毁一艘敌方舰艇。 战机杀手             在一场战斗中,使用战斗机或将副武器的首要攻击目标设置成敌人飞机,摧毁至少30架敌人飞机。 幸存                     从进水中受到超过己身舰艇生命值40%的伤害并存活下来。 不死鸟                撞沉一艘敌舰并且在撞击后自身幸存。 一炮双响            击毁 2 艘敌方舰艇。第二目标必须在第一目标被摧毁后的10秒钟内摧毁。 联合伤害            至少6艘敌方舰艇。对每艘舰艇所造成的伤害都必须超过它生命值的20% 无人能挡            从4位或更多敌人那受到超过己身舰艇生命值120%的伤害并存活下来。 战沉                以命中起火、击穿进水等方式,对敌船至少造成占总生命值60000伤害。 大口径            至少对4艘敌船造成伤害,造成的伤害值超过敌军舰队总生命值的30% 单挑之王        独自与至少4艘敌舰对抗并赢得胜利。   1.要清楚4种船的定位,别玩DD不知道开视野站点,玩CA不知道优先打DD就知道洗BB,玩BB不清楚优先打CA,玩航母不知道开视野点亮DD只知道打伤害。   2.别只知道打船,不知道站点,有些人养成了这习惯,经常看见7级8级了还是不知道站点,2个点的图经常看见新人马上要占领了,却莫名其妙的出圈去了,3-4个点的图,那更是哪边的站点意识强谁就容易赢。   3.要清楚收益机制,不管自己用什么船,都喜欢打B B,可以打出高伤害,以为伤害高了自然收益也越高,但是战舰世界收益是按船的级别和百分比来计算的。具体点就是打死一个岛风和打死一个大和或者藏王得到的收益是一样的,这种机制要想高收益,就要打自己克制的船。   4.不要什么时候用AP什么时候用HE傻傻分不清楚,最明显的是新人基本都认为打DD要用HE,不能用AP,其实没有那么严苛,打DD的确是用HE更好,但是用AP一样可以打,伤害少不了多少,有时候反而会更多。总的来说AP适合在对手漏肚子给你的时候,HE适合在对手刚用过损管或是T头的时候。   5.新人普遍会认为B B是掌控输赢的王者,其实对输赢影响最大的是DD,任何局面保护好我方的DD,灭掉对面的DD,意味着你离胜利已经不远了。不管情况再怎么劣势,只要我方还有DD活着就有翻盘的希望,航母也有很强的掌控战场能力。但是航母的这种能力很被动,很大的程度上要依赖队友的输出,所以重要性上不及DD。   6.不清楚各种舰船的相互克制关系,经常有新人盯着克制自己的船在打。这点很致命,玩之前最好先有个大致的了解,或者在游戏中慢慢体验和总结,攻击自己克制的船,避开克制自己的船。能做到这点就意味着你已经不是一个新手了。   7.别喜欢埋怨分房劣势或者怨天由人,欧美人做的竞技游戏很多都有隐藏的新手保护机制,不是制作方分不清楚房间,搞的一边强一边弱。而是系统有硬性的胜率调节机制,以此来保护新手,提高他们继续游戏的兴趣,有时候你被分到系统希望输掉的一边的确很难获胜,只当是操练水平尽量发挥就行,心态一旦崩了,高手都会变成新手。   8.不要喜欢单打独斗,好勇斗狠,没有团队概念。战舰世界里,一个人再强也不可能把把灭掉对面12个,要充分意识到团队的重要性,一切以团队的利益为优先,必要的时候要为团队做牺牲。 再见

战舰世界哪个国家都有哪些战舰厉害

1、戈尔什科夫海军元帅号护卫舰

戈尔什科夫海军元帅号护卫舰是俄罗斯建造的22350型护卫舰首舰。该舰属于俄罗斯海军隶下的中型防空导弹护卫舰,亦为俄罗斯海军在冷战结束后提出的第一种主战水面舰艇案。

其主桅杆安装四面固定式多功能相控阵雷达,为舰首28单元鲁道特导弹垂直发射装置发射导弹提供制导。

主桅杆顶端安装一具旋转式三维搜索相控阵雷达,舰首装备一门130毫米舰炮,并将反舰导弹装填于鲁道特后方的另一种垂直发射装置中,可装填16枚红宝石或布拉莫斯反舰导弹,舰体设计刚毅简洁,整体配置布局紧凑,综合火力强大 。

2、加尔各答级驱逐舰

加尔各答级驱逐舰是印度海军隶下最新型防空导弹驱逐舰。是继印度德里级驱逐舰之后展开的印度国产驱逐舰建造计划“Project 15A”的产物。计划建造7艘,其中3艘已服役,1艘在首舰基础上进行适当改进,称之为“Project 15B”,于2015年4月下水。

本级舰满载排水量7500吨,采用当今世界流行的相控阵雷达搭配垂直发射区域防空导弹组成的高性能防空作战系统设计特点,使用六组八联装防空导弹垂直发射系统发射巴拉克防空导弹。同时装备两组八联装俄制3S14E垂直发射系统,装填16枚布拉莫斯反舰导弹。

3、新加坡海军“坚强”号护卫舰

新加坡海军“坚强”号护卫舰(舷号72),排水量3200吨,舰长114.8米。宽16.3米,航速27节,舰员80名。曾在湛江外海参加中国东盟海上联合演习,是中新海洋交流的老朋友。

新加坡海军“坚强”号护卫舰,舷号72,排水量3200吨,舰长114.8米。宽16.3米,航速27节,舰员80名。

4、依阿华级战列舰

依阿华级战列舰(Iowa Class Battleship)是美国海军排水量最大的战列舰。

衣阿华装备3座三联装MK7型406毫米50倍口径主炮,标准排水量44560吨,满载排水量:55710吨(改装前),57265吨(改装后)。舰长:270.4米,舰宽:32.92米,吃水:10米,水线长:262.5米,航速:31节。

5、黎塞留级战列舰

黎塞留级战列舰是法国海军建造的一级战列舰,亦为法国海军史上最强大、也是最后一级战列舰,本级舰共四艘,命名舰黎塞留号,次舰让·巴尔号,三号舰克莱蒙梭号,末舰加斯科因号。在本级舰命运多舛的建造和服役生涯中,见证了法国的被入侵和解放。

参考资料来源:百度百科-加尔各答级驱逐舰

参考资料来源:百度百科-戈尔什科夫海军元帅号护卫舰

参考资料来源:百度百科-新加坡海军“坚强”号护卫舰

参考资料来源:百度百科-战列舰

战舰世界中有哪些战舰

航空母舰(CV):航空母舰起源于第一次世界大战期间飞机作战能力实用化后的影响,在各国航空技术进步、进而使陆基飞机有能力攻击地面目标的同时,海军亦用飞机来进行侦查与攻击敌军侦察机,因此出现了专门供水上飞机整备与其他双翼机起飞的水上飞机母舰。

驱逐舰(DD):在一战中,驱逐舰携带鱼雷和水雷,频繁进行舰队警戒、布雷以及保护补给线的行动,并装备扫雷工具作为扫雷舰艇使用。驱逐舰首次在大规模战斗中发挥主要作用是1914年英、德两国海军在赫尔戈兰湾发生的海战。随着战争的发展,驱逐舰已经具备了多用途性,逐渐向大型化方向发展,所装备的武器也更强。

巡洋舰(CL):巡洋舰是在17世纪出现的。巡洋舰与其说作为舰只的分类,不如说是表明这种舰只的作用和任务。无论如何,这个词被用作形容小的、快速的、合适于这种角色的战舰。巡洋舰指在排水量、火力、装甲防护等方面仅次于战列舰的大型水面舰艇,拥有同时对付多个作战目标的能力。

战列舰(BB):战列舰是装有厚装甲和大口径主炮的大型军舰,是人类创造的最庞大和复杂的武器系统之一。从19世纪末到20世纪前半叶,战列舰作为海军中最大的武装舰艇,是一个国家海军力量的标志,因此常被称为主力舰。

战舰世界航母哪个系厉害

美系要厉害一些。

航空母舰,简称“航母”,是一种以舰载机为主要作战武器的大型水面舰艇,可以提供舰载机的起飞和降落。

航空母舰舰体通常拥有巨大的甲板和舰岛,舰岛大多坐落于右舷。航空母舰一般总是一支航空母舰战斗群的核心舰船。舰队中的其它船只提供其保护和供给,而航母则提供空中掩护和远程打击能力。

航空母舰大致可分为攻击型航空母舰和多用途航空母舰,二战结束后,随着科技的进步和作战思想的改变美国把航母的作战类型全部综合到一艘航母上即多用途航空母舰。

按排水量大小可分为大型航母(排水量6万吨以上),中型航母(排水量3-6万吨)和小型航母(排水量3万吨以下);按动力装置可分为核动力航空母舰和常规动力航空母舰。

航空母舰已是现代海军不可或缺的武器,也是海战最重要的舰艇之一。

依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。

世界上第一个驾驶飞机在军舰上起降的人是美国飞行员尤金·伊利(Eugene Ely)。

1910年11月14日,尤金·伊利驾驶一架“寇蒂斯”双翼飞机从停泊在港口的“伯明翰号”巡洋舰(USS Birmingham CS-2)起飞,飞行了一段距离后安全降落在附近的一片海滩上。

这是历史上人类第一次驾驶飞机从军舰上起飞。1911年1月18日,勇敢的伊利再次驾驶一架双翼飞机成功降落在处于停泊状态的“宾夕法尼亚号”(USS Pennsylvania ACR-4)上的一个长31公尺、宽10公尺的木制改装滑行台上。

稍作休整后,他驾驶这架飞机从“宾夕法尼亚号”上起飞,完成了一次完整的起降试验。

1912年5月2日,英国海军上尉格里高利驾驶着一架“肖特”S.27双翼飞机从以10.5节的航速行驶的“豪伊伯尼亚号”战列舰上起飞,从而创造了飞机从航行中的军舰上起飞的先例。

战舰世界彼得大帝号战列舰有飞机吗

肯定是有的! 彼得大帝号巡洋舰(英文:Pyotr Velikiy cruiser,俄文:Пётр Великий,舷号:099,苏联舰名:Юрий Андропов,译文:尤里·安德罗波夫,原舷号:183),是俄罗斯海军隶下的一艘核动力导弹巡洋舰,是苏联1144型巡洋舰(北约称:基洛夫级)的4号舰。彼得大帝号巡洋舰是世界上吨位最大的非航空母舰战斗舰艇,也是世界上唯一一艘现役的非航空母舰核动力水面作战舰艇。彼得大帝号巡洋舰于1986年4月25日在波罗的海造船厂开工,1989年4月29日下水,1998年4月19日服役。中文名彼得大帝号巡洋舰外文名Pyotr Velikiycruiser前型/级1134B型巡洋舰/卡拉级巡洋舰研制时间1986-1989年服役时间1998年4月19日

战舰世界十大恶心战舰都是什么

战舰世界十大恶心战舰:日航、美航、日战、美战、德战、英战、日驱、美驱、德驱、德巡。

1、日战

同级最粗管子最强火炮就问你怕不怕,大和460面前众生平等,基本上每个级别日系主炮的伤害都是最大的,但是装甲奇脆你怂不怂,航速不错转舵感人,舰长技能不点火灾防止那你就等着变成昭和烤肉吧,防空菜大和防空才比德系俾斯麦强点。

2、日巡

5-10都是203,仅仅10级伤害弹道有所改变。五六级头超前顶就好了,遇到对方巡洋侧面中近距离果断ap。七级开始炮变多,船头装甲相对变脆很多,大致玩法是拖刀,he洗人,同时放雷。优点,隐蔽好,点火好,鱼雷射程远,伤害高。

3、美驱

优点,烟好,炮转速好,万金油。缺点,没有太突出的特点,点不过日驱,打不过毛驱。大致打法,给队友拉烟,然后看情况点还是打,适时放雷。

战舰世界wp使用方法

1、在《战舰世界》有着独特的模组升级系统,每一种模组都是特别为了某种战斗而设计的。每场海战都将提供独一无二的战术体验,让人享受充满变数的PVP战斗。2、舰船控制是按WASD四个键,W和S控制航速,而速度会在屏幕左下角显示。同时按住A和D键来让船只转弯,也可以点击Q和E键来让舰船依照设定的速度持续转弯。3、移动鼠标,就可以看到你的船只和周围环境。按下Shift键就可以在第三人称视野和望狙击野间切换。可以通过滚动鼠标来放大视图。4、按下Tab键可以看到双方阵容列表及战舰型号;按下Ctrl键可以解放鼠标。游戏内舰艇包括航空母舰、驱逐舰、巡洋舰、战列舰。在观察时通过Ctrl+X组合键来锁定炮管。5、还可以在训练房界面中设置从参加人数,舰船类型与国籍到地图和详细天气的一切,来导演一场您所期待的海战。6、如果找不到合适的舰队加入来参与舰队战斗或者是苦于找不到人手来组织舰队战斗时,可以前往在游戏内新成立的招兵处找到合适的舰队。

《战舰世界》新手玩什么系好巡洋舰好还是战列舰好

新手嘛,我会无脑推荐战列舰

先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思

1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)

2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率

虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。

为什么不推荐巡洋舰?

巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。

但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。

再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰

英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。

日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)

德系就是魔法HE和可观的AP,看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?

巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样

或者这样

又或者这样

所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。

我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点

  1. 美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布
  2. 日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径
  3. 德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的
  4. 法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。
  5. 英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。
  6. 苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。

但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。

后话

其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。

那就是航母

航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。

同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)

而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机

但我仍建议从战列舰开始入手

因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......

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2023年11月25日 23:30

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2024年5月24日 13:15

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2024年1月7日 07:15

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2024年4月10日 09:36

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2023年11月23日 10:50

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2024年5月3日 02:36

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2024年3月5日 17:12

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2024年4月27日 00:24

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2023年10月19日 14:20

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