神魔大陆诗人天赋加点(神魔大陆吟游诗人天赋加点带图)
本文目录
- 神魔大陆吟游诗人天赋加点带图
- 《神魔大陆》光系诗人怎么加点
- 吟游诗人推荐天赋
- 神魔大陆风光诗人天赋加点
- 神魔大陆输出诗人怎么加点
- 神魔大陆诗人回蓝天赋是哪个
- 神魔大陆吟游诗人加点
- 求神魔大陆诗人天赋加点,我只是想玩辅助
- 神魔大陆 诗人怎么选天赋 哪个比较有用
- 神魔大陆风诗人加点
神魔大陆吟游诗人天赋加点带图
诗人天赋有三:凤吟、流音、光鸣 首先凤吟 提高自身风系抗性、风系精通降低目标风系抗性 16米群体提速至170% 增加激昂加攻效果 16米群解减速、定身的DEBUFF 根据和弦数量自身提速 提升群BUFF半径 提升风系攻击技能的攻击、暴击减目标防御 总而言之,凤吟主要特点:BUFF王与DEBUFF王。凤吟天赋关键词:C和弦 其次 流音 天赋的优势: 提升自身水系精通、水系抗性降低目标水系抗性 增加冰封冰冻时间 自身受到伤害减免,并回复大量蓝,同时提升防御、闪避 降低水系攻击技能CD(同时增加另两系CD)、减少水系攻击魔法消耗 增加水系暴击、增加水系攻击 总而言之,流音主要特点:高爆高攻击强度,低魔耗。流音天赋关键词:D和弦 再次 光鸣 天赋的优势: 提升自身光鸣精通、光鸣抗性降低目标光鸣抗性 增加光鸣系攻击技能的伤害,并同时回复一定HP 新增几个群体治疗技能 提升所有群体技能范围 所有回复效果额外存在50%几率回复一定蓝 和弦为EEE时自动触发瞬间回复范围内群体生命值20%,并取消负面状态 超短CD复活 总而言之,光鸣主要特点:群体回血,复活。主流加点2种: 暴力吟游(PK专用)说明一下加点的思路 1、重点强化攻击,而非buff效果 2、重点强化增加暴击率的 3、重点强化了三重变奏曲的相关内容 说以下pk方法 1、集火 2、三重变奏曲和水之歌配合使用,攻击力可以最大化 3、当有2个或者以上乐谱在身的时候,可使用休止符,增加暴击 4、控制技能在自身危险和近程近身输出的时候使用 5、冰封绝对不是必须的,只是当自己对别人触发了减速的冰冻效果时可以去拾取斗魂 6、如果局势不好,请使用神曲,然后去拾取斗魂,只是利用加了水之神曲,可以定对方三秒进行权利输出。附天赋图: 风光双修诗人 不说多的,直接看图,不过那个都要先出一种,推荐先出辅助。45级最好能出12光14风55级出光22点65级出光32点。65以后么你估计也会了。(只做分享,欢迎交流)
《神魔大陆》光系诗人怎么加点
光系诗人。。。先把几个加攻击的给忽略优先复活 加血上限加血量的天赋是第一类要加的 其次是攻击防御乐曲类增益的天赋 之后是光系精通类的 。。这个点数加下来估计攻击类的天赋基本已经没点数加了(有个天赋是加增益范围的那个加1点就够了2点满的话是范围4米感觉太多了)还有一个加天籁技能的天赋一定要加。。。。那个是诗人唯一让人能看上眼的自保技能。。大概 光系诗人的印象是 加血 复活 能加BUFF和能睡人。。野外和PVP很好杀的职业 是 装备副本必须,其他副本活动可有可无的的悲剧。
吟游诗人推荐天赋
1.风系诗人天赋纯风系诗人首选加激昂,这是群体加攻击,加满之后群加300攻击,群体辅助或是单人都很好用。接下来一点凌厉,加满风音掌控,再接着一点风之独奏曲,加满无律之风(可以选择加急速之音),然后加一点急速之音,其余全加风之韵律。上面说的加点是随着天赋点获得,可以按这个顺序加点。 2.水系诗人天赋纯水系诗人首选加波动,这是单体加攻击,点满之后CCD可以附加350攻击。天赋加点首先加满波动,然后点满水纹掌控。接着加一点无律之水或是冰封,点一点水之独奏曲,点满无律之水或是冰封。接下来点一点无律之水(看前面加的什么,跟着点),一点水之神曲,后面全加流音掌控,多余点数可以选择加无律之水或是冰封(看前面)。3.光系诗人天赋考虑到55级的限制以及天赋技能,建议不要修光系,55级对于光系诗人是致命的限制,出不了多少特别有用的控制或是状态,同时也没有攻击力。我加的是风系。。。。还有。。。楼主你问的是神魔大陆的吟游诗人吧。。。?= =。
神魔大陆风光诗人天赋加点
亲,你是喜欢什么诗人,你的偏好是什么,你这么笼统的说不好回答呀
额。那我分情况吧,直接上图:
这个是副本型风诗人。攻击天赋全点,高输出高速度诗人,c弦延长,吹拂增效,不要debuff天赋,快速助队友灭怪。
第二种是打架型风诗人:
竞技场型的风诗人的好天赋主要就是体现在天籁延长,加速时反debuff,加少少debuff,自由之音同上必点,说明一点的是:输出必须要降低了。
提点:凡是没有点满的天赋,例如风刃抵挡,精修风独,都是很容易获得的符文技能,所有可以不必把天赋点花在这个上面
接下来是水系诗人,水系诗人不用说,只有jjc型的
水系诗人,水之歌必点无疑,增强爆发力,其他输出天赋必点无疑(水系攻击力不够风诗),剩余一些没点的天赋与上面一样是一些比较容易出的符文天赋。
还有光诗人的天赋加点,主要有两个款式,一个是治疗量型的(光风双修,这个相当于副本牧师,但只有堆治疗量到2000+才能和大牧师媲美),一个是极效闪型的(纯光,输出较高,打jjc用,但是一般只有被虐的份)。光诗人天赋没啥亮点,不推荐你做光诗,你要是喜欢我再讲,就先不罗嗦了。
以上是这些我小小的经验之谈,重在实践,楼楼可以根据自己的需要在斟酌选择
望采纳~O(∩_∩)O
神魔大陆输出诗人怎么加点
波动: 首先我们来看看涌动这个技能诗人需要以及弦触发旳技能都属于被动旳,无冷却以及施放时间。 就目前来看,诗人在副本中旳地位不仅仅是2奶这么简单,同时也担任第2输出职业旳地位,甚至装备好旳诗人前期是团队旳主力。 当然,这头是前期而言,不过后期估计诗人旳输出也不会太弱,意思是诗人并非是一个强辅助旳角色,更多时候还要担任团队旳输出。 涌动 这个技能无论是自己任务打怪,还是副本,PK毫无疑问旳都是提高输出旳好办法,所以这天赋必满。 精修水之以及弦: 还是先来看看水之以及弦这个技能吧 诗人旳灵魂在于乐谱,这个天赋虽然提高了水之以及弦旳攻击力,对于诗人旳输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能旳情况并不是太多,因为我们以及法师不一样,法师能随便丢法术来保证输出,能打旳很爽。 而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集旳以及弦来完成各种不同旳乐谱,所以假如频繁旳用水之以及弦,必然会导致乐谱旳混乱,因此这个天赋实际上并没有看到旳那么实用。 这2个天赋旳选择已经很明确了,波动点满顺便过渡到下一阶段,精修水之以及弦很遗憾旳头能放弃了。 流音天赋已加5点后: 无律之水: 这个天赋没什么好谈旳,降低抗性旳技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果旳缘故。 不过诗人仅有一个水之以及弦旳水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间头有11秒,除非伱旳团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短旳时间有什么效果。 而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契旳,毕竟别人旳技能也是有施放时间以及冷却时间旳。建议不点 余音缭绕: 乐谱类旳被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动:提高诗人单体攻击,以及,冰风:能将受到攻击旳敌人冻在原地 而这2个技能旳持续时间大概在20.30秒左右,事实上风之以及弦以及水之以及弦旳冷却均为5秒。 也就是谈,要凑齐这2个乐谱之一,至少需要15秒。若乐谱能叠加旳话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱旳持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。 当然,诗人是靠节奏吃饭旳,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同旳看法。 假如感觉自己设计旳技能路线使BUFF跟不上旳话,这个天赋还是蛮合适旳。因人而异吧,每个诗人都有自己设计旳技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用旳。 冰封: 这个绝对是诗人PK旳手选天赋,就算不喜欢PK旳诗人在平时练级打怪旳时候这个天赋也是很实用。
神魔大陆诗人回蓝天赋是哪个
拜托......诗人回蓝的天赋又不是说什么加点的问题......楼主想要有回蓝的天赋,要在天赋树那里,往水系加点。加点到水之独奏曲(俗称水盾)就可以了。我不当水琴好久,记得当时是说每有一个D和弦,回蓝次数就多一次吧,现在应该是又回蓝又回血的。如果楼主想当纯水系诗人,那个抽蓝的技能一定要有,要加满。话说昨天我一光琴打jjc,被那水琴抽蓝抽的那个闹心,我们看他们硬生生的砍到快结束...... 查看原帖》》
神魔大陆吟游诗人加点
技能当然要学玩 本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。 激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。 音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活性。 音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30%。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要激活乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。 风之独奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的最关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就激活了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦! 急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动速度12%。配合风之独奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧??) 吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30%。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了! 风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的性命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。 个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。 风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要性。 流音的天赋注重单体输出、单P。 光鸣的天赋注重生存,和群体加血。 个人认为这两系前途不大 流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。 不得不承认光明系的群体治疗很犀利但是单体治疗就相当的疲软了(治疗队友,治疗本身相对好些)但是奈何治疗技能的冷却时间都相当的长做不到持久治疗,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。 修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点方法***隐藏网址*** (累死我了…… =.=|||)
求神魔大陆诗人天赋加点,我只是想玩辅助
众人皆知神魔大陆诗人天赋有三:凤吟、流音、光鸣。但是到底选择哪个就比较无解了。我们先看下各自的特色、适合人群以及加点 首先来看凤吟诗人天赋的优势: 提高自身风系抗性、风系精通降低目标风系抗性 16米群体提速至170% 增加激昂加攻效果 16米群解减速、定身的DEBUFF 根据和弦数量自身提速 提升群BUFF半径 提升风系攻击技能的攻击、暴击减目标防御 总而言之,凤吟主要特点:BUFF王与DEBUFF王。凤吟天赋关键词:C和弦 风吟天赋是标准的辅助路线,给团队起到最大的辅助作用,范围加速、范围免疫、范围加攻、目标减防等。但此类最大的劣势即为耗蓝较汹涌。自身保命能力中等,辅助上等,攻击中等,治疗低等,魔耗高。【适合群体PK】 (普通玩家不建议走此路线,若是RMB玩家,必然会是一个团队必不可少的辅助王) 接下来是流音诗人天赋的优势: 提升自身水系精通、水系抗性降低目标水系抗性 增加冰封冰冻时间 自身受到伤害减免,并回复大量蓝,同时提升防御、闪避 降低水系攻击技能CD(同时增加另两系CD)、减少水系攻击魔法消耗 增加水系暴击、增加水系攻击 总而言之,流音主要特点:高爆高攻击强度,低魔耗。流音天赋关键词:D和弦 神魔大陆诗人流音天赋加点可以达到单P的最佳状态此系需配合自身的种族天赋技能吸蓝.对于爱好PK的玩家是不错的加点选择 (流音侧重于PK冰冻减速方面—PK事半功倍,不推荐副本狂人使用) 最后是神魔大陆光鸣诗人天赋的优势: 提升自身光鸣精通、光鸣抗性降低目标光鸣抗性 增加光鸣系攻击技能的伤害,并同时回复一定HP 新增几个群体治疗技能 提升所有群体技能范围 所有回复效果额外存在50%几率回复一定蓝 和弦为EEE时自动触发瞬间回复范围内群体生命值20%,并取消负面状态 超短CD复活 总而言之,神魔大陆光鸣天赋主要特点:群体回血,复活。光鸣天赋关键词:E和弦 光系加血能和牧师媲美
神魔大陆 诗人怎么选天赋 哪个比较有用
风有个加攻的,光有加防和复活,而且有自我加血,碰到个万一,还能自保一下。。。所以我选择光为主,风就只加一个。现在点数就到60级,如果还有提升就再加风了。。。
神魔大陆风诗人加点
天赋说明:凌厉1:前置天赋,增加风属性技能命中和百分比伤害,其实我也很想点满,但为了满足后续天赋,点上1点解解馋就算了吧。激昂5:人见人爱花见花开的BUFF天赋,必满,不解释。风音掌控4:让你弹C和弦的频率更高,满上。音律绵延2:因为后置天赋点的需求暂时无法点满,2点刚好够用于风之曲,即两次风之独奏曲+一次休止符。风之独奏曲1:只能点上1点够出次天赋技能,天赋要向后看!向后看!急速之音3:让你两条腿比四条腿的跑得快。(3个C和弦136%的速度,让30J声望羊看你的眼神很幽怨~\(≥▽≤)/~啦啦啦)吹拂4:BUFF强化天赋,继续让你人见人爱花见花开...风影3:3%暴击率外加减防降固定值的DEBUFF,满上。风之韵律4:强化你的风属性攻击,你也会有一个人打怪的时候,满上吧,自己做任务时舒坦点。风之御2:打不过就跑,减速定身都那你没办法。但是完美的设计有些让人气愤,某些NPC的减速和定身无解,比如战神之魂第九关雷石的减速...风之律动2:减少攻击技能CD,增加风属性技能伤害,火力全开的时候你也能成为一座不错的炮台。乐章:风之曲1:天赋技能,65级以前只能点上1点,诗人的第二个群加速技能,是追杀、逃跑,副本竞速的利器。进阶风之和弦3:增加你的风属性伤害,别忘了,小队里,你也是个火力点。自由之音1:70级以前只能点上1点,此技能也许会为你的小队扭转乾坤。此套天赋优点:尽可能的扩大了风吟诗人的伤害,并将速度发挥到极致(打不过就跑- -b);能将乐章轻松、快速的弹奏出来(在不攻击目标的情况下也能弹出激昂,比如天空BOSS怒涛对你点名时也能保持激昂不断),最强的攻击BUFF,防御BUFF磅礴也只比光鸣诗人低了10%的效果;高频率的使用风之狂想曲,受益的还有小队中的战士和雷法;群P时候风之歌留着解血魔的盛宴,群睡以后身上的C和弦让你捡起斗魂更得心应手。缺点:这套天赋是诗人所有天赋中生存能力最差的,单P除了和雷法火法玩玩对轰,对应其他职业会很无奈(当然还有招必杀技,群睡捡斗魂...),治疗能力也远远不及光鸣诗人,故而队伍中必须有一位强力的牧师配合。装备选择:以生命装备为主,自然为辅,来弥补风吟诗人治疗量不足的问题,鉴定属性选择风系精通和命中为主来扩大伤害。BUFF弹奏顺序:激昂-风之和弦+生命奏鸣曲+风之狂想曲→磅礴-水之和弦+光之和弦+无律之音+水之和弦→涌动-风之和弦+水之和弦+风之狂想曲。注:此套BUFF弹奏刚好利用上所有技能的CD,不会存在等技能CD恢复的情况;若BOSS的AOE技能频率过高则放弃涌动(如天空BOSS怒涛),来回拍击风之和弦、风之狂想曲,等待时机使用生命独奏曲
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