剑网3丐帮pk(剑网三PVP丐帮怎么堆属性,PVE丐帮怎么堆属性,分别能打出最大输出求求大神们解答)

2024-08-12 21:57:11 0

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剑网三PVP丐帮怎么堆属性,PVE丐帮怎么堆属性,分别能打出最大输出求求大神们解答

丐帮PVE堆什么属性都可以只要命中和无双达到要求,我认为会心会效比较重要一些,丐帮副本输出很可怕,散件套装随便搭配就行。PVP命中100%是前提,破防堆到1500以上就可以堆会心会效了,因为丐帮本身主属性加破防所以会心会效相对缺乏和难堆,最好是能到20%以上,加上酒中仙能到40%对于丐帮的攻击模式来说就很厉害了,如果不行可以试试洗练几件破防装。现在PVP还有很多走加速路线的,但是加速有段数,达不到段数效果就不明显(本身带的1段,到100是2段,3段是520,四段就先别想了),加速很难堆需要放弃很多属性全靠洗练非常费钱,但是据说很BT。最大输出的数全是木桩数,只能参考,自己认为顺手就行。

剑网3丐帮PVP连招

很多玩家想知道剑网3丐帮PVP连招技巧,今天深空高玩为大家带来剑网3丐帮PVP怎么连招的介绍!大家一起来看看吧。本人也是刚玩丐帮两个月,玩之前查阅了大量各种大神的心得配装以及手法。这里就不_嗦直接上重点。前提:御化纯破丐(活得久才打得久,打得久才会有更多练习的机会)基本:有3D游戏经验,手速跟得上(丐帮对甩视角,手速要求比较高)重要:基本掌握剑三其他门派职业的关键技能。新手丐帮记住不管是战场,野外,JJC,TAB永远给奶。等你打奶非常熟练的时候,就是你进击其他职业的时候。连招一:酒中仙—龙跃—蛟龙—亢龙—蜀犬—龙战—蛟龙—亢龙。龙跃远程快速接近附带短暂锁足免控5秒,保证后续输出不会被干扰。蛟龙无缝衔接短距离突进并提升下个亢龙10%伤害(重点是你龙跃后对方基本会以为你亢龙,蛟龙可打断逐月、冲锋碟弄足以及拉面向保证亢龙的必中。当然,手速一定要快哦。拍中亢龙,接蜀犬近身回蓝,接龙战(龙战的伤害也是蛮高的)。龙战后可以接亢龙也可以接蛟龙,这里推荐新手接蛟龙,以观察对方反应,同时也是为了控蓝。这一套连招可快速打出,也是一个爆发,在蜀犬有CD的情况下使用。练习熟练之后可自行添加其他技能。连招二:棒打—拨狗—龙战—拨狗—龙跃—亢龙—拨狗。这套连招难度稍微大点,用于空蓝追击。棒打锁足两秒回内,接拨狗回内同时造成对方位移效果无法施法运功,接龙战打伤害近身,接拨狗回内,接龙跃近身,最后接亢龙伤害。这套连招比较考验手速以及面向控制。连招三:龙跃—时乘六龙—狂龙乱舞—见龙在田—神龙摆尾—飞龙在天—潜龙勿用—神龙降世—蜀犬—龙战—蛟龙—龙跃—蛟龙—亢龙。此连招控制时间长,伤害足。也是最难一套连招。龙跃近身免控,接时乘六龙拍起,这里要注意:龙跃近身后,确保对方没有免控、逐月就可放心时乘六龙。若对方有免控逐月未交,可接蛟龙一次观察对方反应。若龙跃近身后对方逐月,可棒打追上接时乘六龙,交免控就跟上保持近身。时乘六龙一旦拍起来,必须接狂龙乱舞,狂龙乱舞施展过程中丐帮可以调整面向,狂按见龙在田。这里有个要说明的,狂龙乱舞施展完毕后丐帮先下落,而在下落过程中就可完成见龙在田的蓄力,当对方落地时,见龙在田刚好进击!后面要做的就是狂按有木有?还有一点,见龙在田上天以后,丐帮后续连招的追击也可通过调整视角改变追击路线,从天上打到地上,如果点了神龙降世奇穴,就要接蜀犬近身回蓝再来一套地面轰炸。此三连招多练习,熟练之后再根据自己的理解,以及实战的情况加以变化,灵活运用,你就可以成为一个墩到手酸,墩坏键盘的老手丐了。其他技能等自己成了老手再琢磨吧。 抱歉我也是新手,正在努力中。

剑网三 丐帮PVP套路

职业介绍篇:  职业定位:目前,单心法,(笑尘诀)输出。  职业内型:近战,外功。  武器:短棒+一个酒壶(此物品并非纯属虚构)镇派(酒中仙)中有详细说明。  职业特色:追击能力超强,攻击使对方僵直,打断能力强,后跳不产生公共CD,技能灵活多变,具备超强连击,套路搭配亦很丰富。  可以瞬间投入战场,也可以轻松全身而退,无论单体控制,还是群体操控的能力都很出色,战斗中减伤免控及恢复能力惊世骇俗。  职业缺陷:走位僵硬,不可移动输出,(斜打狗背很鸡肋),解控技能CD长,这里和上边免控能力矛盾,战斗介绍中会解释。  角色造型:并非一身乞丐服,成男顶级上衣外观有彩色镶边纹身,还是比较酷的。  角色宠物:隼(sun)是鹰的一种,体型娇小,属于小型猛禽,视力极好,勇猛刚毅捕猎能力极强,国内有多个品种被游牧民族驯服。  奇穴篇:  说多了,你看不懂,讲深了,你觉得我啰嗦,我干脆把我的选择直接贴上来,手法篇中在解释他们的用处,就简单易懂了,其实本奇穴点法和输出手法比某些所谓的PVE奇穴和宏还要打得高,信不信由你,木桩测试就能得出数据,手法篇见。  1号:自强。  2号:御龙。  3号:流形。  4号:无疆/敏行,长时间作战选择敏行,切磋或短时间作战亦或秒杀可以选择无疆。  5号:克己。  6号:利物。  7号:越渊/恻隐/知至,与咩切磋必点恻隐,与黄鸡切磋必点知至,JJC/战场必点越渊(秒奶专用)。  8号:雨龙。  9号:不息,此项必点,改版后让很多拍拍们蛋疼,为什么要放在9号来,呸。  0号:复礼/息元,又是一个蛋疼的抉择,切磋必点息元,本人90%情况下还是选择的复礼,生存还是死亡,这个问题,这个莎士比亚早就讨论过的问题。  秘籍篇:  天下无狗:伤害4%5%,+1尺,+1尺,总距离8尺。  恶狗拦路:移动速度降低10%,内力获得10%,伤害5%,+1尺,总距离9尺。  龙跃于渊:调息-1秒,BUFF10%攻击+6秒,伤害4%5%。  拨狗:会心5%,伤害4%5%,会心额外获得3%内力。  横打:伤害3%4%5%,会心额外获得3%内力。  吠日:会心3%4%5%,会心解除增益气劲。  亢龙:伤害4%5%,防御+5%,攻击+10%。  笑醉狂:调息10,10,10秒,受到伤害降低10%。  龙啸九天:调息3,3,3秒,恢复5%血气。  技能手法篇:  亦可以称为连击或连技,我认为此说法更符合丐帮的理想操作。  丐帮,这个新职业,可以说是一只奇葩,丐帮的崛起绝对不会只是因为他是个新职业,我认为,在将来再续剑三情缘的故事中,丐帮绝对的地位并不会动摇,但也不是绝对的霸主。  废话不多,回到主题。  首先,丐帮的小平台,因该所有的丐帮都在那里打坐,为了养鸟。仔细观察的拍拍们,因该不难发现,大师姐在那里教大家连技心法,但那些都只是皮毛。  为了不弄的太复杂,我还是用最简单的方法,淘汰法,取舍技能得失,正所谓有得必有失,有舍才有得,丐帮的技能正体现了此大义,因为丐帮的所有终结技都是依靠消耗所有内力来完成,实在是没有办法将所有技能都利用起来,不过它们各有各的用处,各有各的优点,这是让所有拍拍们纠结的,所以我们必须物尽其用,将输出时间缩短,连技空隙压缩到0,最大空间的爆发出最高的伤害,在最短的时间内,给以对方最惨痛的打击,这就是我们要做的。  1、亢龙有悔。  最牛爆发技,也是终结技,50%以上内力释放,瞬发,击退敌人与自身距离为9尺(实际击退距离是7尺,因为非贴身释放会造成2尺释放距离),基点奇高,消耗极大,附带持续伤害15秒,2号奇穴点了“御龙”,降低基点到30%可以释放,压缩消耗,同时压缩内力恢复时间,舍去一个我们最不想舍去的奇穴,“安患”,此奇穴功能,棒打狗头解除锁足减速及定身对方2秒,其实舍去此处,做了灰常大的牺牲,这几乎是丐帮的最终幻想,我们必须艰难的抉择。  缘由就是,定身2秒,时间超短,无碍乎是给见龙在田做前奏,使我们有机会调整面向,获取精准的弹道,但是,在空中,对方可以各种逃离,而且改版以后,每一次攻击几乎都要求丐帮有极高的操作,随时调整面向,否则会打断连技,虽然消耗并不高,但是由于在群体交战中,无法控制自身与队友的距离以及位置,所以,我是放弃了该技能的使用。  而且,在0号奇穴中,见龙一套终结技与我们两大PVP奇缺功能相冲突,所以坚定了我放弃见龙在田这一套被认为是PVP神技的连技。  搭配7号奇穴“越渊”,降龙掌法消耗降低20%=最终消耗-6%达到亢龙有悔此技,24%内力就可以释放,此处放弃“恻隐与知至”,一个是爆气场,一个减伤60%持续6秒,都可谓神技,其实不然,了解过咩咩气场CD的人都知道,爆掉一个,你还没有打两下第二个气场又下来了,现在依靠咩咩自身那变态的减伤叠加BUFF,丐帮拿气咩是一点办法没有的,更何况还有三才五方,就算你双解吼,一个九转,气场就补下来了。实用效果不佳,我选择放弃恻隐。  搭配5号奇穴“克己”有50%几率使亢龙有悔释放后获得30%内力,此功能强大到你不可想象,实战效果非常好,按照技能循环时间来看,理论上2次亢龙可以免费再来一巴掌,实际上是不可能的,几率就是概率,概率的东西大家都懂,这完全看人品,而且常常会人品不好,打完一场下来没有触发也是很正常的,希望你能理解亢龙有悔此终结技能的强大,剑三绝对不可能增加概率到100%,这么说也许你就平衡了。t.qq.com/shenzhenliuxue000  搭配3号奇穴“坚冰”8尺路径上得5个目标获得亢龙有悔此技能伤害并击退所有目标,我只想表示惊讶,不管你信不信,反正我信了,我信了,可以和“流形”换着用,疗效都不错,专治各种疑难杂症。  2、拨狗朝天,横打双鳌。  基础恢复内力技能,各自获得内力10%,必用,其精妙之处在于,无缝释放,追打敌人,5尺,伤害还不低,可以说是完美的技能但是比起其他终结技来说,伤害还是逊色得多了。  搭配1号奇穴“自强”,获得内力增加20%,你别小看这2%,其奥义就在这里,一套2招获得内力增加到24%,这个绝对不是数字游戏,这个“24%”看上去是不是很眼熟。  3、龙跃于渊。  获得秘籍最终9秒CD,叠加10%攻击持续BUFF6秒,免控3秒。  搭配8号奇穴“雨龙”,亢龙持续BUFF增加到15秒,最终30秒。改版后,不点雨龙,不会叠加亢龙持续BUFF,8层看是很遥远,但实际上,我们只需要叠个23层,就会给对方很大的压力,再多的血也经不起,而且持续时间长,在JJC中面对各种免控,减伤,在转火的时候并不忘折腾一下对手,给他一个30秒的持续掉血BUFF,而且,在他免控减伤结束之际还要考虑一下,我们是不是会给他再来一掌,这30秒的时间可谓是非常宝贵,赢来了输出时间和良好的输出环境。  搭配4号奇穴“无疆”大于90%施展招式获得15%攻击提高持续BUFF30秒,效果非常了⑧得。  搭配9号奇穴“不息”免蓝,免控提高到5秒。  30秒正好处于一个3X9=27富余3秒的拨狗+横打+拨狗>30%内力的循环。  这一套连招可以说,根本不用我们去计算内力值的消耗,也根本不用我们肉眼去观察,技能出来就打,打出来就连,连出来就叠亢龙,亢龙击退了就恶狗,恶狗打完就棒打狗头+拨狗+横打循环。  大量减低我们在战斗中无畏的走神,各种脑残+手残甚至是眼残的人不用在费劲的去=-*/,也不再需要多么风骚的走位,只需要调整面向让对手处于180°正面范围以内就OK。  提升:如果能做到起手8秒内控制内力不低于释放一个亢龙的话,可以释放龙战于野后再打出亢龙,可以获得另一个额外BUFF20%破防提高持续30秒,看似简单实则很难,这个主要不是靠手法,而实际上在考验一个人的心里素质,要做到合理利用真的很难,但是只要你做到了。就是王者就是霸主,真正的英雄与败者,他们的差别只是一点点。  整合:起手龙跃于渊+龙战于野+时乘六龙+亢龙乱舞+亢龙有悔,击退对手。  击退:棒打狗头+拨狗朝天+横打双獒+蛟龙翻江(第一击)+亢龙。  未击退:拨狗朝天+横打双獒+亢龙。  今天到此为止,希望各位看客,能尽量的用好这一套变态的连。

剑网3丐帮怎么打蓬莱丐帮PK技巧分享

剑网3丐帮怎么打蓬莱你知道吗?名剑的时候丐帮碰到飞来飞去的蓬莱怎么办?下面就是为大家带来的玩家“一小林托尔一”的剑网3丐帮PK技巧分享,一起来学习一下吧。丐帮怎么打蓬莱丐帮其中打蓬莱没那么难打。虽然蓬莱是一直在空中移来移去,但是这版本丐帮8尺亢龙,一个龙跃手快的话都能在下落按出一个亢龙,一般棒打接亢龙,在空中也能打到,丐帮很吃手速的。如果你突进上去之后位移的话,亢龙是来得及按出来的,如果突进中位移的话,就考虑烟雨行躲他的伤害(突进中他下来打你就相当一次换位,一般都是互打不到) 。除了残局要打蓬莱,尽量不打他。龙跃尽量用,如果失误被大鸟击倒用笑醉秒解控(uu的话) 离开原地就好。丐帮帮打烟雨行很灵活的,技能过程中也不会被控(喝酒尽量找拐角或者卡视野喝,避免他放小风车)。第七重奇穴改的都可以点,看自己手感单挑尽量找青竹书院房子里,天山碎冰谷桥底下这类他飞不高的地方(他不进来的话,就缓一缓技能)。难打是难打的,就是细节注意下还是能打的(丐帮天下第一) 。还有就是了解下,蓬莱技能会看buff的话是有机会。抓到他落地前棒打打个亢龙击落,打一套连控。以上就是为大家带来的剑网3丐帮打蓬莱的技巧,希望能帮到大家。

剑网3气纯怎么打丐帮

生太极里面溜,注意全程要保持移动, 丐帮在打免控移动目标会发生吞伤害的情况。一般来说丐帮冲进气场,第一个坐忘无我被打破立刻凭虚御风,打一般的丐帮很好打的,他们不会卡僵直,会被气纯打得很惨很惨。

剑网3目前丐帮的机动性怎么样野外pk有优势吗

gay帮目前,应该是一套打到死被和谐了。。。目前应该是分成两段爆发。不过由于丐帮的小控制很多,所以追人比藏剑厉害一些。野外的话,被gay帮粘上基本很难跑掉。不过,gay帮有喝酒这个bug回血技能,野外相当于开解控后多了半条命。

剑网3 对PVP丐帮来讲会心等级和破防哪一个更重要

这个版本基本每个职业的会心收益都普遍比破防要高,所以优先保证会心到25%会效200%破防不能低于1800,(2000以上更好)御劲GB是很给力的,所以要是能有10%的御劲你会成为TC的噩梦。化劲60%

剑网3 剑纯怎么打丐帮

剑纯打丐帮 重点在于如何在自己既能站在生太极有效范围内 又不让丐帮把生太极打掉 这个处理好了 基本上压力就会小很多 生太极下面 丐帮的攻击硬直是无效的 可以安逸的跑位反击 只要丐帮打不掉生太极就是剑纯的天下 如果生太极被打掉 就要控住丐帮并拉开距离重新布生太极 时间是很有限的 丐帮追身能力很强 追身技能很多 而且丐帮醉笑狂有一次满血的机会 就是说丐帮有2条血 所以实际打起来还是很辛苦的 不过丐帮解控免控很少 对于控制系的剑纯来说 还是可以打打的

剑网3风骨霸刀剑纯对战心得之丐帮篇

本来攻略已经不想发了,原因很简单,昨天晚上打内战输给一个剑纯。我说那个剑纯伤害高,人家直接开口就让我换号,输了叫爹。我说我问他是谁,去他服务器打,人家直接给我来一句你没有资格。我一个老年剑纯已经过了电竞的年纪,现在被这些小丑欺负了,现在想想他有可能也是看攻略长大的是不是。呵呵呵呵。经验不敢说出来了,怕所托非人,教会了别人,再用来虐自己。不过今天想了想,既然说了要做全职业心得,还是要说到做到。好了牢骚说完了,下面是正文。1.奇穴分析1》凝神聚气:没有更好的选择,应用的时机也比较少,因为在笑醉之前,我们是全力躲亢龙,在笑醉之后,我们是全力追击。凝神只是一个相对理想的选择。2》吐故:为笑醉之后的拼伤害提供一个不错的减伤,同时也可以应对蜀犬的驱散效果,起到防驱散的作用。3》数穷:没有选择碎星辰是因为面对丐帮,如果是炸气场丐帮,我们一定是双生一吞,如果不是炸气场丐帮,我们也是双生一吞和双吞一生的结合,碎星辰是没有出场机会的。而现在数穷提供一个锁足和加距离的效果,在溜丐帮的时候,也有非常出色的效果。4》元剑:因为现在丐帮点出【飞龙】奇穴之后,笑醉狂运功结束会清除所有不利效果,所以原先的剑飞笑醉狂最后一秒,沉默丐帮五秒钟的情况已经不存在了。同样的,因为【宽野】奇穴的存在,酒中仙也变成了无法用剑飞打断的情况。所以剑飞在对战丐帮的过程中,基本是零作用。因为我们是处于溜丐帮的状态,所以风逝的天地无极减少CD的作用,就远远小于元剑增强了八荒所带来的收益。5》心极:次要作用是用于在溜丐帮的时候抓丐帮失误以后,尽快压下丐帮血线。主要作用是在笑醉狂之后,快速打上叠刃,进入斩杀。因为很多情况都是我们打丐帮,伤害不够,丐帮一个又一个的笑醉狂,最后我们被慢慢磨死。我这里给出的思路就是双叠切玉,只打60%的血,就比打100%的血的机会要容易的多。6》叠刃:打上叠刃在笑醉狂后进入斩杀。7》切玉:暴叠刃。8》无我:最好的选择。无论如何我们总不能零失误,蛋壳硬一些总是好的。况且笑醉狂之后还要进入拼伤害的阶段。9》持而盈:基本上对战比较强的丐帮,能控制的机会非常的少。不如加强蛋壳比较实在。当然了如果各位的走位非常强,我觉得在这个全新的对战丐帮的套路下,完全可以选择伤害很强,控制很强的套路,放弃蛋壳也不是不可以。10》期声:这个奇穴我觉得可以选择心剑,如果丐帮真的很强有的时候心剑可以救命。但是如果自己卡的好,或者丐帮没有那么厉害的话,期声还是最优选择。11》凶年:大太极溜丐帮或者追击都是必备。12》固本:剑纯现在的伤害真的太低,开韬光未尝不可。2.中心思想:对战丐帮的核心思路就是把一局切磋分成两个阶段。第一个阶段是丐帮笑醉狂使用之前,在这个阶段,我们以跑为主,攻击技能只在安全的情况下使用,一般来说就是打个八荒或者是8尺万剑这样的。主要目的就是不让丐帮叠到亢龙,如果这一个阶段打的不错的话,身上的亢龙BUFF一般不超过3层。打出笑醉狂之后,就进入了第二阶段。第二阶段的思路就是疯狂的输出丐帮,在丐帮笑醉狂CD转好之前结束战斗。这个阶段就是在保证不被丐帮蹲的情况下,无限跟丐帮换血。这个阶段我们只要能够换血就可以了,我们有蛋壳如果可以一直跟丐帮对打输出的话,是绝对拼得过丐帮的。2.打法详解:1》起手:起手阶段我推荐大家使用双生太极起手,就是现在原地插一个生太极,当生太极CD时间小于5秒时,再接受切磋,接受切磋以后,向自己生太极圈外移动,等到生太极CD好了,再插一个生太极,这样起手就有2个生太极,可以最大程度的提高自己的移动范围。当两个生太极插好以后,我就是走到第一个生太极位置,站着不动,也不要向丐帮丢飞镖,丐帮的一切举动,都为了勾引你使用技能,然后卡到你的GCD过来打亢龙。我相信很多朋友都听过掐招这个丐帮的技巧,意思就是丐帮可以通过掐招,打出无僵直的亢龙,简单点说就是丐帮龙跃过来的一瞬间,你感觉亢龙就打出来了。针对这个技巧,应对方法非常简单,不管丐帮怎么样用技能,只要是亢龙的距离不够,那这个亢龙是一定打不出来的。所以这里给大家强调不要卡GCD的效果就出来了。丐帮龙跃过来,我们就直接迎风回浪,然后反身向后走,丐帮的掐招再加上亢龙,是8尺的距离。如果我们用迎风回浪再反身走,可以完美规避这一套。为什么前面跟大家说站着不要动呢,因为如果向前走,丐帮过来再用迎风回浪,有可能因为反应或者种种因素,这个距离就拉不开了,丐帮的亢龙也就打上了。不向后走是为了给自己身后的生太极留下足够的空间,丐帮龙跃有5秒的免控时间,我们要让自己这五秒钟还在生太极里,所以身后的生太极空间一定要够大。按照每秒钟角色的移动速度是5尺来看,龙跃过来1秒,我们还需要躲4秒,很有可能我们就会离开生太极,当自己到达生太极边缘的时候,各位请一定不要回头,不要说要出生太极了,就回头了,那样前面的努力都白费了。这里你有两个处理方案。第一个是到生太极边缘,往前跳一下,再往回跳一下,再接一个左右平移的小轻功回气场。这样也可以卡到丐帮的3尺距离,让他打不出亢龙。第二个方法就是比较秀操作了,但是也非常有用。就是看好自己生太极剩余时间,直着走出生太极范围,然后读一个吞日月,看好了龙跃的免控BUFF,剑冲回来,不仅可以回到生太极,还可以绕背打一套丐帮控制。如何取舍各位可以看具体情况。基本山第一阶段起手就是这样打,但是里面小细节还有很多。比如说丐帮发现起手追不上,有可能会直接用蜀犬吠日这个技能来当做突进技能使用。经过测试,当丐帮使用蜀犬吠日时。正常靠移动来拉开距离已经躲不开这个亢龙,所以我推荐在这里大家使用凭虚御风。而且这里大家一定要走直线。相信很多玩家都知道按住鼠标右键,调整好视角,然后使用A或D键可以达到走直线的效果,这里这种走路方法万万不能用。我们躲亢龙,就是失之毫厘谬以千里。这种靠A或D走路的方式,实际移动速度是比正常用W走路慢很多的,大家可以自行测试一下。起手阶段到这里就结束了。前面说的比较复杂,这里画一个图方便大家理解。中盘:躲完了第一个龙跃,就进入了中盘阶段。中盘阶段一直持续到打出笑醉狂,这个阶段我会告诉大家一个技能循环,来达到一直规避丐帮龙跃于渊的一个效果。我们起手用的是迎风回浪,也就是说我们的聂云和梯云纵都在手里,接下来就是活用聂云和梯云来溜丐帮了。这里我们也要注意,生太极一定是CD好了就用,而且尽量让两个生太极重叠的地方小一些,扩大我们的移动范围,这个的好处第一是防止丐帮炸气场,第二是方便我们聂云跑位。丐帮第二个龙跃过来的时候,大家的聂云一定要错开他龙跃过来的方向。比如说他由北向南这样过来,我们就先向东南方向跳一下,然后在空中再由南向北聂云。具体的我给大家配个图好了。如图所示,你就可以在聂云之后继续跑直线了。那么这里大家也注意到了气场的插法以及我的站位。我的站位的考量就是让自己接下来的移动路径上,有最大的生太极范围。所以选择站在这样的地方。大家在切磋丐帮的时候,这一点也非常重要,而且要注意自己的生太极剩余时间,不要自己刚聂云过去,生太极消失了,那就相当尴尬了。所以前面提到的生太极好了就插,是非常重要的。而且告诉大家,甩太极在切磋丐帮的过程中,真的是一个必备技巧。这样就节省了走位的时间。给萌新解释一下甩太极,就是生太极选中一个远处的NPC或者玩家,把生太极插到他的脚下,这个动作就像是把太极甩出去一样,所以叫做甩太极。这样的话就保证了自己两个气场之间的距离。而且还有一个小技巧,就是剑纯利用甩太极,可以实现35尺的减速效果。聂云躲第二个龙跃,到达气场的另一端,然后挂好梯云。下一个龙跃用梯云躲,然后在下一个用聂云。这样迎风回浪就差不多好了。中间如果走位不是那么理想,就调整好面向用左右平移来躲,效果也非常好。如果到这里,大家用的比较熟练的话,正常情况打出丐帮笑醉狂,身上只会中1-2层的亢龙BUFF。后期:常见问题:1.被蹲或者快被蹲了怎么办。答:狂按后跳,或者快被蹲了就一直用后跳。当丐帮龙跃和棒打同时CD时,使用聂云或者小轻功出去。凭虚生太极。2.丐帮的流行加速怎么处理。答:点出坐忘无我加跑速秘籍,没事顶个蛋壳,跟他的跑速抵消。3.丐帮的掐招距离是多少?答:拨狗朝天+亢龙=5+3=84.生太极马上到时间,又打不死丐帮,怎么办。答:人剑炸生太极最后一秒,打3秒然后开始后跳翻滚。5.丐帮怎么能回血?答:龙啸附带回血效果,出去追击的时候,一定要记得这一点,要不然算错伤害,有可能会输。

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2024年5月18日 14:00

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