英雄无敌4兵种(《英雄无敌4》这些兵种有什么区别我总感觉这些兵种长得一模一样,容易搞混!)

2024-08-29 21:30:09 0

英雄无敌4兵种(《英雄无敌4》这些兵种有什么区别我总感觉这些兵种长得一模一样,容易搞混!)

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《英雄无敌4》这些兵种有什么区别我总感觉这些兵种长得一模一样,容易搞混!

弩车 和 投石车:一个射箭一个投石独角兽 和 梦魇兽:颜色,独角兽白色梦魇黑色火怪 和 灯神:红色、蓝色美杜莎 和 蛇妖:一个用脚走一个用尾巴走半兽人 和 牛头怪:牛头怪是牛头,头上有角没穿衣服黑龙 和 骨龙、仙女龙:黑色、骨头、漂亮的龙天使 和 恶魔:百翅膀大叔、红黑色破掉的翅膀精英骑士 和 黑暗冠军骑士、游牧民:闪亮盔甲、黑色盔甲、阿拉伯骑兵僧侣 和 法师:灰色长袍、紫色长袍凤凰 和 雷鸟:凤凰是红色的雷鸟是黄色的盗贼 和 海盗:海盗穿的更好,盗贼穿的更黑半身人 和 矮人:更瘦扔石头、更胖拿斧子火元素 和 水元素:红色、蓝色

英雄无敌4所有兵种秘籍

1、在游戏界面按键盘左上角TAB键 2、发现有光标闪烁的对话条 3、然后即可以输入以下秘籍:nwcEtTuBrute 获得绝望匕首 nwcExcalibur 获得“否定指环” nwcNibelungenlied 获得“上帝之剑” nwcTristram 获得十字军 nwcLancelot 获得战士 nwcStMichael 获得天使 nwcSevenLittleGuys 获得侏儒 nwcMerlin 获得僧侣 nwcCronus 获得巨人 nwcBlahBlah 获得吸血鬼 nwcHades 获得恶魔 nwcKingMinos 获得牛头怪 nwcXanthus 获得梦魇 nwcFafnir 获得黑龙 nwcFixMyShoes 获得精灵 nwcTheLast 获得独角兽 nwcRa 获得凤凰 nwcValkyries 获得恶魔僧侣 nwcGrendel 获得巨兽 nwcPoseidon 获得海怪 nwcThoth 英雄直接提升级别 nwcIsis 学习全部魔法 nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 nwcSphinx 谜题地图全开 nwcPan 士气最大 nwcCityOfTroy 建立所有建筑 (不区分大小写)(以上只列出比较有意义的秘籍)

英雄无敌4混乱终极兵种用九头比较好吧 九头是2个 跟一个黑龙一样价钱 而且感觉一个黑龙不是2个九头的对手

九头蛇(Hydra):英雄无敌四里面有不少有时很好用,有时又极其烂的兵种,九头蛇就是其中一种。这种现象其实就说明了它有一个很致命的缺点,被掩盖的时候不觉得,但是一旦对手是人脑而非电脑,就无从躲藏了。一个缺点:慢,导致了九头蛇的脆弱。九头蛇攻击防守都居中庸,杀伤力波动幅度大。如果可以加上喋血,先攻,加上打人不还手,实力非常雄厚,但是所有的前提是敌人足够笨,所以用来打电脑最好不过了。同时电脑的九头蛇集团军也是可与不可求的EXP大餐,相信有不少人曾经毒死大批九头蛇吧。所以说如果有好魔法罩着,九头蛇是很强的兵种,如果没有,一下子就掉价很多。在所有的顶级兵里面,九头蛇算很脆弱的一个了。没有任何防御性的特级(特点),本族魔法还没有解救,实在是很不保险的一个双刃剑。  黑龙(Black Dragon):黑龙自从出来就没有弱过,四代里面更是当之无愧的老大。欧洲的神话故事中,龙本来就是凶恶残暴的动物,放在Chaos阵营再合适不过了。免疫所有魔法,加上超强的攻防和血,是最让人头疼的兵种之一。黑龙的缺点不多,主要就是不能加保护性魔法;但是优点大把:地图移动力高,战斗速度快,不容易损失。很适合半裸英雄使用。和九头蛇比,黑龙虽然不能接受魔法,但起码也不受魔法,加上速度快,早期出一个黑龙,就可以出去耀武扬威了。特别是对战的时候,人控制的黑龙,可比电脑控制的牛太多了。Order打黑龙是经常的事,但要是这龙也是人控制的,大概就得多思量5、6遍吧。  四级兵上面,九头蛇和黑龙各有优点,但是比较起来我还是喜欢黑龙一些。速度是我的一个大的倾向因素,另外,九头除了慢,还得好多 魔法养着,让人心里不踏实。黑龙也许打野兵不如九头爽,但是野兵反正都是菜,总能吃到嘴里,也就无所谓了。

英雄无敌4兵种

泰坦属于秩序阵营的4级兵种(即最强兵),属于强力射手,但行军速度不快;牛头人属于混乱阵营的2级兵,特点是有时(30%)可以完全挡下敌人的进攻,属于靠人品吃饭的。而你的骑士与弩手属于生命阵营,骑士或者大天使是你的最强兵种。注意:二级以上(2,3,4级)的兵都是二选一,必须谨慎选择你想要造的兵种。生命阵营,魔法上偏向于恢复(最强5级魔法为神圣介入-取出伤害,天使守护-战场死亡后复活,避难所;特殊技能-复活死亡兵种);常常靠各种射手(弩手、投石车、僧侣)吃饭1级兵 射手,侍从2级兵 枪兵/投石车(枪兵攻击不会被反击,投石车则是良好的射手,不受各种诅咒困扰)3级兵 十字军/僧侣(十字军攻击强劲,僧侣只是远程而已)4级兵 骑士/大天使(骑士较为廉价,天使则能够飞行以及复活)秩序阵营,魔法上偏向于改变(最强5级魔法为催眠-控制敌方兵种3回合,反射伤害,。。;特殊技能-魅惑中立兵免费加入)兵都很好,推建3级兵灯神1级兵 半身人,矮人2级兵 魔法师/金人(金人非常耐打,魔法师则有毒害,魔法拳,召唤骷髅兵等不错魔法)3级兵 灯神/纳加(纳加攻击不被反击,灯神则有各种好用魔法-和平之歌,冰剑,迟缓)4级兵 骑士/大天使(骑士较为廉价,天使则能够飞行以及复活)死亡阵营,魔法上偏向于诅咒与招魂(最强5级魔法为死亡之手-一定数量生物无理由死亡包括英雄,召唤吸血鬼,。。;特殊技能-招魂,战场死亡的兵转换为死亡兵种)靠3级兵吸血鬼吃饭1级兵 骷髅,恶魔之子(后者较快,而且算是炮灰,用于战场召唤死灵的材料)2级兵 三头犬/幽灵(前者攻击多人,但后者行军速度快且与英雄的招魂技能互相配合-招魂技能为骷髅兵、幽灵、吸血鬼)3级兵 毒鬼/吸血鬼(毒鬼靠其毒性与射手身份,大概守城还有点用,基本上吸血鬼是主流,数量一多就无敌,攻击无反击,一半伤害恢复自身,死去的吸血鬼也能靠战场吸血复活)4级兵 骨龙/恶魔 (恶魔可以瞬移到任何位置是弓手的噩梦,但骨龙则以血厚抗打著称)混乱阵营,魔法上偏向于伤害(最强5级魔法为末日审判-除自己都伤害,连环闪电——多人,碎裂——单人最高伤害;特殊技-伤害魔法加强)兵种都不错,还有最贵最强4级兵-黑龙,完全抗魔1级兵 盗贼,半兽人(盗贼不被一级兵或者没有侦查技能的英雄发现而且速度快,半兽人很垃圾)2级兵 牛头人/美杜莎(都很强,牛头人耐打,美杜莎射手则有石化死亡的效果哦)3级兵 梦魇/火怪(各有所长,梦魇有不错的魔法加血长,火怪则是任何敢于攻击它的人都要受到惩罚)4级兵 八头蛇/黑龙(白头蛇缺点是行军慢,不抗魔;黑龙则是太过抗魔了,所以无法加持魔法或者补血)自然阵营,魔法上偏向于召唤(最强5级魔法为召唤螳螂,召唤凤凰,召唤精灵龙与龙之力-生命与伤害加倍;特殊技-每日召唤一定自然兵种加入),兵多,可以造生物传送门,并选造螳螂。1级兵 妖精,狼(妖精快,且不被反击,可惜太脆了)2级兵 虎/精灵(精灵乃优秀射手,可惜射手都走不快)3级兵 独角兽/狮鹫(各有所长,前者血厚加失明技能;或者快而无限反击-刺头)4级兵 凤凰/精灵龙(一个靠力气吃饭;一个靠大脑吃饭)另外的螳螂很好,加个龙之力比黑龙还厉害力量阵营,无魔法,靠身体吃饭。 1级兵 野蛮人/半人马(前者是最强一级兵,可惜不听你的指挥,自己往上冲,后者也不错)2级兵 鹰身人/游牧民(前者不被反击,打完就跑很好;后者则又快又硬)3级兵 独眼巨人/嗜血魔法师(前者少见的群伤弓箭手;后者则靠血厚)4级兵 巨兽/雷鸟(前者一步一个脚印很厉害很便宜,后者则会在攻击时加雷击伤害)

英雄无敌4 各个阵营最好的选择怪物出

《生命》初期:弓箭手(唯一无射程损耗1级远程兵,无伤发育)中期:弓箭手+枪兵(强化无伤发育)后期:骑士(抢先攻击、高机动性无伤发育)决战:野战剑士主C(跟着英雄或骑士补伤害),攻城剑士主坦(敲城门)《死亡》初期:狗海(无法反击、无伤发育)中期、后期:吸血鬼(SSS级兵神,输出坦克全能,超高机动性无伤发育)决战:吸血鬼+恶魔(恶魔秒英雄,剩下的就等对面叫吸血鬼爸爸了)《秩序》初期、中期、后期:灯神(SSS级兵神、输出坦克全能、超高机动性无伤发育)决战:灯神分5队(1队主力镜像4队1只控制)+傀儡龙(傀儡龙挡弓箭和让灯神镜像,2回合后对面叫灯神爸爸了)《自然》初期:射手英雄+召唤英雄+小精灵提速中期:射手英雄+召唤英雄+小精灵提速后期:射手英雄+召唤英雄+小精灵提速决战:射手英雄+召唤英雄+仙女龙分5队(1队主力输出4队1只控制)《力量》初期:英雄+两初级兵(狂战士养英雄)中期:英雄+游牧兵(无伤较高机动)后期:英雄和游牧兵一队,独眼巨人自己一队(SS级兵神),巨人的任务是直接找英雄啃不动的强力野怪蹲着等,合起来打完就分开,先去下一堆强力野怪边等着决战:独眼把输出打满,其他的交给英雄了,其他兵种锦上添花《混乱》发育全靠英雄法力撑着,兵种全是浮云,后期带个火怪偷袭放大招跑路,不断消耗对面兵力,最后全家老小一波,遇到战争手铐直接投降

英雄无敌4达人进英雄无敌四 兵种相克

绝对的克制不存在~要论生物特技嘛,黑龙魔免肯定克制仙女龙和邪魔女~另外几个问题:1.恶魔不会使士气低下,影响士气的决定因素是阵营。生命和死亡明显就是敌对阵营,两阵营生物混搭必然影响士气~判定阵营是否属敌对,你看看城镇酒馆里可雇佣的英雄来自哪方就明白了~比如你选择自然,它的敌对阵营就是死亡和秩序,能招募的英雄来自生命、自然和混乱,但混乱与生命又是敌对关系,所以混乱和生命英雄最好不要同队,生物也是一样...还有一点要注意,力量,也就是野蛮人那个族,他们和任意种族混搭都会降低士气。2.你说的圣骑士是英雄的职业还是兵,如果指兵的话我想应该是说的十字军,他的特技是死亡抵御所以死亡阵营单位对他的伤害要减半。4里面确实没有5级兵,要非评个几+的那就是黑龙和战风里的巨龙了~

关于英雄无敌4兵种

  按正常读法顺序(左右完下行左右) 杀伤 近攻 远攻 魔法值 血 近防 远防 弹药 速度 地图移动 战场移动 经验 生长率 费用  农民(Peasant)  2-3 6 N/A N/A  10 7 7 N/A  2 18 14 4  36 15金 纳税:每个每天生产1金  海盗(Pirate)  1-2 11 N/A N/A  10 9 9 N/A  5 19 18 7  24 22金 海战:在海上战斗中获得额外的战斗力,攻击防御加半,速度和战场移动力+2  穴居人(Troglodyte)  2-3 11 N/A N/A  14 9 9 N/A  5 19 18 8  19 28金 盲眼:依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视  僵尸(Zombie)  2-4 8 N/A N/A  24 10 10 N/A  1 18 14 10  15 35金 亡灵生物,强壮:加生命值,已经反映在数据中  石像鬼(Gargoyle)  4-6 14 N/A N/A  22 16 16 N/A  7 29 40 38  8 160金 元素生物:元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。  飞行,自带护体石肤  木乃伊(Mummy)  5-8 15 N/A N/A  30 16 16 N/A  4 19 18 39  8 170金 亡灵,攻击时对目标诅咒  美人鱼(Mermaid)  5-8 15 N/A N/A  38 13 13 N/A  5 19 18 39  N/A N/A 催眠:有一定几率对攻击目标催眠一回合,不受魔抗(不是魔免)制约  邪眼魔(Evil Eye)  3-7 8 16 N/A  26 15 15 15  6 19 18 51  6 220金 远程,飞行,攻击时对目标施展随机负面魔法:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘  洞穴巨人(Troll)  6-12 16 N/A N/A  45 15 15 N/A  3 18 14 54  6 230金 再生:每回合自动恢复50点生命值,但不能复活阵亡部分  冰魔(Ice Demon)  12-16 30 N/A N/A  70 30 30 N/A  5 19 18 157  4 850金 冰攻击 冰抵抗:受到有冰攻击属性的单位的物理伤害减半,免疫冰系魔法(如冰箭)  冻结:攻击时有30%几率冻住敌人两回合,目标将直接跳过其回合  海怪(Sea Monster)  45-65 35 N/A N/A  275 34 34 N/A  5 24 28 624  N/A N/A 吞噬:攻击时一定几率直接吞食几个敌人(包括英雄,直接秒杀),不受抗魔能力和魔法免疫力制约,被吞食的敌人不能复活(没有尸体,也不能招魂,驱役死灵)吞食规律与三代的蛮牛一样:单个海怪有10%的概率吞食1个敌人;要吞食n个敌人,海怪数量至少要达到(n-1)×10+1个  注:海怪和美人鱼不可招募  丛林妖精(Leprechaun)  1-2 10 N/A 3  8 10 10 N/A  6 19 18 7  22 24金 可以施展幸运魔法(魔法值够一次)  半羊人(Satyr)  5-8 14 N/A 6  36 13 13 N/A  6 20 20 39  8 170金 可以施展振奋魔法(魔法值够两次)  风元素(Air Elemental)  6-10 16 N/A N/A  40 32 32 N/A  7 29 40 74  6 350金 元素生物 飞行 虚灵:对普通攻击防御加倍,已体现在数值中  土元素(Earth Elemental)  9-14 18 N/A N/A  50 20 20 N/A  1 18 14 77  6 375金 元素生物,50%(貌似)魔抗:50%几率抵抗负面魔法,杀伤魔法不抵抗而改为减免50%伤害  火元素(Fire Elemental)  7-10 10 20 N/A  50 18 18 20  6 20 20 75  6 350金 元素 远程 火攻击 火抵抗(类似冰攻击 冰抵抗)  水元素(Water Elemental)  6-9 17 N/A 24  38 17 17 N/A  5 19 18 73  6 350金 元素 冰攻击 冰抵抗 施法:冰箭,流沙,疲劳,虚弱  毒蜂草(Waspwort)  10-14 11 22 N/A  60 22 22 20  4 15 8 105  6 550金 远程 攻击时对目标施展虚弱魔法  螳螂(Mantis)  34-50 34 N/A N/A  210 34 34 N/A  8 29 40 614  2 4000金+2宝石 飞行 先攻击:在对方攻击前反击,并在对方反击前攻击,都有此能力或有无视先攻能力会抵消  缠绕:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。此特技对于具有“虚无”能力的部队(幽灵和风元素)无效  以下为资料片生物  极速风暴  大耳怪骑士(Goblin Knight)  16-30 20 N/A N/A  120 26 26 N/A  7 27 36 157  4 1000金 50%魔抗,自带护体石肤,无视先攻:对方先攻技能无效  邪魔女(Evil Sorceress)  20-34 28 N/A 50  100 28 28 N/A  7 30 150 750  2 4000金+2水银 传送移动(可以越过障碍,无距离上限)  魔镜:遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会减少  在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有 催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。  如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生;  在生物特技中,只有以下可反弹:  雷鸟的电击;独角兽的失明;毒蜂草的虚弱;梦魇的恐怖;木乃伊的诅咒;邪眼的攻击诅咒  魔镜不反弹来自魔镜的魔法  可以反弹群体诅咒性魔法,但是只弹回施法者  全局魔法(不分敌我都起作用的魔法,如末日,瘟疫)无法反弹  有多队魔镜单位同时受到魔法攻击(比如说火球),那么每一队都会发生反弹,  区域伤害魔法反弹仍为区域魔法,其反弹为发射性,即反弹的魔法可能会被前排生物阻挡  单体杀伤魔法不受阻挡  施法:爆裂90伤害*个数,群体废除,群体迟缓,驱逐  恐甲兽(Gargantuan)  28-40 32 32 N/A  300 32 32 16  4 21 22 800  2 4000金+2水晶 远程 连射两箭 近身攻击不减半  范围远程:远程攻击同时伤害包括中心在内直径为11英尺近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受波及,不分敌我,被波及单位所受伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约,但最后一箭则不能忽略制约因素,此外这种射击不会受到反击  暗黑骑士(Dark Champion)  30-42 40 N/A 18  200 40 40 N/A  6 30 45 1000  2 4000金+4矿石 亡灵 再生50HP/轮  恐惧:让一队敌人两轮无法行动(魔法值够三次)  枪术:移动攻击获得额外杀伤力,加成比例公式:(移动距离-5.4)×20%÷7  移动距离的单位为英尺,结果为负数则无加成  疾风战场(此版本在大陆没有发售,均为盗版)  投石车(Catapult)  20-34 14 28 N/A  200 28 28 12  0 17 12 800  3 3000金+6木材+2矿石 远程 机械:属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。  攻城:射击伤害不受距离和障碍物影响  希腊之火:同范围远程技能,射击多个目标并且不受反击,影响区域为直径17英尺  射击的中心点为火攻击;波及伤害为火魔法,对于火抵抗部队毫无伤害力  凶牙兽(Frenzied Gnasher)  40-55 40 N/A N/A  300 40 40 N/A  4 21 22 800  2 4000金+2水晶 魔免 狂战士:战斗中不受操纵,会自己行动,不会等待,不受恐惧类效果影响  巨龙(MegaDragon)  50-100 50 N/A N/A  1000 50 50 N/A  7 30 45 1500  N/A N/A 50%魔抗 弧形火焰:  相当于气息攻击和三头攻击(同时攻击部队正面以及侧前方所有相邻的敌人)两个技能的结合体,伤害一个很大的扇形区域

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2024年7月26日 07:12

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2024年3月7日 21:27

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2024年2月10日 22:00

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