命令与征服凯恩之怒(命令与征服3泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别)

2024-08-31 04:33:13 0

命令与征服凯恩之怒(命令与征服3泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别)

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命令与征服3泰伯利亚战争与凯恩之怒有什么区别

是这样的,凯恩之怒作为资料片,将3个阵营细化了,并且增加了一个新玩法叫做全球征服模式,有点像玩大策略.下面根据我玩过的情况给你简单介绍一下. 首先是剧情,肯恩之怒和泰伯利亚战争剧情流程一样,都是在说神庙被毁,引来外星人这件事.伯利亚战争中你扮演肯恩手下的人类指挥官,而这次你扮演的是另外一个机器人指挥官,同样是肯恩手下却有截然不同的角度.其他阵营没有剧情. 阵营列表是: GDI____原始阵营 GDI-FACOM___这是非洲GDI特殊部队以磁爆武器为主的先进步兵部队是主要特点 GDI-钢爪___这是GDI的特种作战部队,坦克由泰坦机甲代替,运兵车可以随时修理周围部队,矿车的武器非常强而且能对空. NOD___原始阵营 NOD-生化军团____这是肯恩的亲卫队,由他本人通过外星技术直接掌握,在第1次战争时被封印 NOD-黑手部队____NOD的高级作战部队,和钢爪部队同样是精锐中的精锐,火焰武器是特点 SCRIN___原始阵营 SCRIN-杀手19号____强大杀伤力的地面部队和全军防护强化,连矿车都有防御罩.三脚机器人可以像坦克一样先吸收矿石再进行高伤害攻击. SCRIN-旅行者57号____我接触最少的阵营,主要攻击手段是心灵控制对方的坦克步兵,但本体太弱小,而且技能有时间CD,不是很好用. 3个阵营在凯恩之怒中被分成9个阵营,每个阵营增加一种超级作战兵器,GDI是超级坦克矿车,不仅威力巨大而且所走之处的矿石全都直接换成钱,如果使用得当每秒收益大概500多.NOD增加一个巨型机器人,带有激光武器拥有让周围敌军自相残杀的技能,可以搭载步兵作为攻击火力,SCRIN增加巨型甲虫,有范围攻击也可搭载士兵作为火力.想制造这些东西需要先建造新的超级工厂,价格为5000.可以生产超级兵器也可以生产其他兵器,和坦克工厂功能一样.超级兵器有数量限制,只能造一个. GDI增加了对地无限子弹的直升机和只能对空的AA悬浮火炮还有磁爆战车,也就是把磁爆塔带着走了.FACOM没有重装步兵,而是有女性的磁力兵,攻击非常高.还有专门打飞机的使用性武器----磁暴导弹.钢爪主要能力集中在地面,一水的机器人军团是他的特征之一,总之就是比坦克军团强大不少,但造价有点贵. NOD增加了只能对空的快速车辆__螳螂战车,还有超超超远程攻击武器,幽灵榴弹炮,几乎可以在影子小队的协助下攻击全屏幕,错了,是全地图.还增加一种冲锋运兵车,可以一次性变形成碉堡但变不回车了,非常结实.NOD的黑手部队主要提升的是圣堂机器人的能力,现在可以直接获得喷火技能.生化军团的步兵实力很强.但感觉不是太好用... SCRIN增加了一种蜈蚣一样的机器人,每一截蜈蚣体都有不同功能,需要自己安装.可以对步兵对坦克对空军有专门伤害,而且可以有修理功能.还增加了2种步兵,但总体改动不大

怎样分辨命令与征服3是原版还是凯恩之怒

首先,命令与征服3原版的界面颜色是蓝绿蓝绿的,而凯恩之怒则是红色的其次,命令与征服3原版有38个战役,分GDI,Nod和Scrin战役,而凯恩之怒只有13个战役,全是讲Nod的第三,原版只有3大阵营(GDI,Nod,Scrin)。而凯恩之怒除原有阵营外,还加入了子阵营(GDI:钢爪,ZOCOM;Nod:黑手,凯恩之印【Marked of Kane】;Scrin:死神-17,旅行者-59)第四,凯恩之怒能够玩征服世界全球模式第五,加入EPIC终极单位——GDI:猛犸武装开垦车(缩写:MARV)Nod:救赎者巨型机甲 Scrin:根除者六足虫甲

命令与征服凯恩之怒中文如何设置

命令与征服凯恩之怒中文设置方法:1、打开游戏然后选择属性,在弹出的对话框中,选择设置启动项。2、创建开恩之怒的快捷方式,在快捷方式属性,目标最后面加上空格-ui,然后启动快捷方式,在语言选择里选择简体中文。

命令与征服3凯恩之怒 比较强势厉害的种族

黑手算是比较强势厉害的了,先不说人炮流、烧烤流,飞车也是很棘手的(即对战斗摩托极好的微操),实际上由于飞车流的存在NOD系一向很强。凯恩之印,这个阵营极靠操作,据说存在着无敌打法。至于钢爪,是对战党公认的废爪,甚至即使是高手也不得不承认由于钢爪前期垃圾所以难以使用。ZOCOM的前期也较为薄弱,再加上后期无神像,也不强。故GDI系只有GDI使用者多。思金系中对于标准思金和17我不大熟悉,但是59的猥琐流是很强的。至于空军,思金是比较强的,而标准思金的空军有护罩,适合防EMP,59的空军则速度较快,在大地图吃香些。总的来说,凯恩之怒的阵营绝不平衡,原因就在于钢爪的极其鸡肋和ZOCOM的天生短板。

命令与征服3:凯恩之怒的特色系统

相较于泰伯利亚战争,凯恩之怒增加了一个全球战争模式:玩家可以指挥 GDI、Nod 或是思金人中任意一个阵营与其它两个阵营在全球范围内开战。玩家需要在地图上扩展基地,通过控制城市获取资源并利用港口城市运送部队。该模式的军事胜利条件自然是全歼另外两方的部队,而非军事胜利条件各有不同:GDI:确保全球 33% 以上的领土被自己的基地控制。Nod:令全球 24 座城市陷入红色级别的动荡。思金人:在全球建立起九座阀限之塔。 该模式的平衡不是很好,而且打法非常单一,因此并未获得玩家太多好评。 全球战争中如果你有一个基地与一个史诗单位小组在一起的话可以在一场战斗中拥有两个史诗级单位。 《命令与征服3:凯恩之怒》的发行也为玩家带来了《命令与征服 3》的游戏地图器,在安装《凯恩之怒》时已经附带安装了。利用地图器,玩家可以制作自己想要的多人、单人游戏地图。

命令与征服3:凯恩之怒的游戏设定

1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。其中,建造起重机后可以一次建造两种主要建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产各阵营的勘探者可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服 3》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。2、在《命令与征服 3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:老兵单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强;  精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老兵单位更强;  英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹。3、移动攻击,热健是 A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是 F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。4、在《命令与征服 3》中,一部分载具配备了方向装甲,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是 D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。5、强制移动,热键是 G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。

命令与征服3:凯恩之怒的任务时间线

(因《命令与征服3:泰伯利亚之战》剧情衔接不佳,故《凯恩之怒》作为资料片在剧情衔接上费了很大的功夫,其剧情与《泰伯利亚之战》是穿插的。)本作主角:LEGION,全称:Logarithmically Engineered Governing Intelligence Of Nod,Nod对数工程控制智能。前身为 CABAL,全称:Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform,或者是:Computer Assisted Bio-organic Artificial Life-form,计算机辅助生化增强生命。2034 年,LEGION 首次启动并运行,为凯恩重整 NOD 部队。1 凯恩之怒 第一关 煽动叛乱(里约暴动)2 凯恩之怒 第二关 物归原主(取得 Nod 兄弟会隐形科技数据库的副本)3 凯恩之怒 第三关 说服他!(凯恩让马吉安成为傀儡)4 凯恩之怒 第四关 一次轰轰烈烈的的展示(用液态泰伯利亚造成一场灾难)LEGION 被凯恩关闭,陷入沉睡状态。2046 年,LEGION 再次被凯恩唤醒,发动并参与第三次泰伯利亚战争。5 凯恩之怒 第五关 建立王国的关键(取得离子炮设计图纸)6 凯恩之怒 第六关 偷袭金库(破坏 GDI 财政部)7 泰伯利亚之战 GDI 第一关 北卡罗来纳荒地(消灭北卡罗来纳州的 Nod 军队)8 泰伯利亚之战 Nod 第一关 戈达德太空中心(摧毁戈达德太空中心 GDI 反导弹防御系统)第三次泰伯利亚战争正式爆发。9 泰伯利亚之战 Nod 第二关 白宫(袭击白宫,打击 GDI 的士气)10 泰伯利亚之战 Nod 第三关 安德鲁斯空军基地(夺取华盛顿制空权)11 泰伯利亚之战 Nod 第四关 汉普顿公路(摧毁 GDI 航母,夺取港口)12 泰伯利亚之战 Nod 第五关 华盛顿特区(消灭华盛顿的 GDI 军队)13 泰伯利亚之战 GDI 第二关 五角大楼(防御五角大楼)14 泰伯利亚之战 GDI 第三关 兰利空军基地(夺回兰利空军基地)15 泰伯利亚之战 GDI 第四关 汉普顿公路(夺回汉普顿港口)16 泰伯利亚之战 GDI 第五关 白宫(夺回白宫)17 泰伯利亚之战 GDI 第六关 卡萨巴德(摧毁 Nod 位于埃及的泰伯利亚武器工厂)18 泰伯利亚之战GDI 第七关 亚历山大(阻止 Nod 运出泰伯利亚武器组件;切断 Nod 运兵线)19 凯恩之怒 第七关 俘虏博士(俘虏阿方斯·格兰德博士)20 泰伯利亚之战 Nod 第六关 亚马逊沙漠(保证 Nod 位于巴西的泰伯利亚实验室的安全)21 泰伯利亚之战 Nod 第七关 大西洋海岸(摧毁 GDI 炮兵阵地,把泰伯利亚武器组件运到大神宫)22 泰伯利亚之战 GDI 第八关 开罗(摧毁位于郊区的 Nod 核武器工厂)23 凯恩之怒 第八关 MARV 出现(找到应对 MARV 的方法)24 泰伯利亚之战 GDI 第九关 克罗地亚(守住 GDI 基地)25 泰伯利亚之战 Nod 第八关 斯洛文尼亚(安全撤离泰伯利亚武器组件)26 泰伯利亚之战 GDI 第十关 阿尔巴尼亚(摧毁 Nod 后勤供应站)27 泰伯利亚之战 GDI 第十一关 萨拉热窝(摧毁大神宫)泰伯利亚之战 Nod 第九关 萨拉热窝(运送泰伯利亚武器组件;坚守大神宫)凯恩之怒 第九关 基莲叛变(伪装成基莲的部队攻击大神宫)28 泰伯利亚之战 Nod 第十关 澳大利亚内陆(夺取 GDI 核弹)29泰伯利亚之战思金人第一关 伦敦(摧毁城市)30 泰伯利亚之战思金人第二关 慕尼黑(消灭慕尼黑的人类)31 泰伯利亚之战 GDI 第十二关 慕尼黑(安全撤离 GDI 实验室科学家)32 泰伯利亚之战 Nod 第十一关 悉尼城墙(击败思金人,取得 GDI 核导弹的密码)33 凯恩之怒 第十关 心灵与精神(消灭旅行者-59)34泰伯利亚之战 Nod 第十二关 悉尼城区(抵挡思金人,摧毁 GDI)35 泰伯利亚之战 Nod 第十三关 艾尔斯岩(俘虏基莲,摧毁 GDI)36 凯恩之怒 第十一关 夺取塔西佗(夺取塔西佗)LEGION 被埃里克希亚用病毒感染,被迫关闭。37 泰伯利亚之战 GDI 第十三关 科隆(把思金人的部队逐出科隆)38 泰伯利亚之战 GDI 第十四关 斯图加特(摧毁思金人在城内的基地)39 泰伯利亚之战 GDI 第十五关 伯尔尼(歼灭所有思金人)40 泰伯利亚之战 Nod 第十四关 意大利北部(占领催化剂发射工厂)41 泰伯利亚之战思金人第三关 克罗地亚(占领 Nod 资料室)42 泰伯利亚之战 Nod 第十五关 意大利山(获得能够打开无限之塔的钥匙)43 泰伯利亚之战 GDI 第十六关 罗马之行(摧毁无限之塔)44 泰伯利亚之战 Nod 第十六关 利锥形动(用 GDI 和思金人的武器对付他们自己)45 泰伯利亚之战思金人第四关 无限之塔 19(保护无限之塔 19 直到建造完成)泰伯利亚之战 Nod 第十七关 凯恩之塔(保护最后一个无限之塔不被 GDI 摧毁)46 泰伯利亚之战 GDI 第十七关 零之领域(摧毁思金人控制节点,彻底歼灭全球的思金人军队 )第三次泰伯利亚战争结束,GDI 取得最终胜利。2052 年,LEGION 再次苏醒,帮助凯恩夺回塔西佗。47 凯恩之怒 第十二关 俄罗斯红区(唤醒凯恩之印)48 凯恩之怒 第十三关 落基山脉(从 GDI 手中夺回塔西陀)

命令与征服3——黑刀鞘的凯恩之怒评价和建议

下到凯恩之怒了,玩了一阵子,说说感想。最大弱点:阵营定位不明确!九个阵营的风格不是都很明显,好几个阵营虽然有招牌单位,却没法组织起独一份的战斗风格。GDI:共有的新单位是弹弓,锤头鲨和MARV,本人看来,三代中GDI两大弱点,一是防空(火鹰的自残令人切齿),二是防步兵(对NOD火箭兵海猛犸也要却步)。这两个单位简直就是对GDI弱点的一个大“补丁”。而这两个单位,我估计EA在制作他们的时候,弹弓原来八成能对人,但这样就完全掉进了将军的老路。至于锤头鲨,如果不能驻兵就是一个GDI版的毒液(还不能防空),所以又拿来了将军里的创意以示区别。MARV在打击形式上有些看头,开向对手基地,几下子清光他的矿。但速度太慢,探隐形也是弱点(我用NOD布一次雷就把MARV炸掉几近半血)。原版GDI-------本以为是空军将军很平庸,没什么亮点。普普通通一个外挂点的升级,如果真的是鼓励使用空军的一方的话办法真是有很多的。实在没什么好说,即使加了弹药,战术也还是原版的那一套。至于MARV的使用,我是习惯两个全地形装甲兵加两个工程师,再跟一堆弹弓。如果是仰仗空军的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:----空军大威力弹药升级----奥卡天生隐形,火鹰开始即能穿云,飞机造价降低,造速加快,重装弹药速度快。----支援技能:在地图上任意点立即放下一座战区机场。----锤头鲨初始老兵级,能放两组步兵。钢爪----------本以为是坦克将军很弱...真的,泰坦与捕食者相比攻防没什么优势,速度似乎略逊于捕食者,造价却高很多。不擅巷战。守卫者重炮即使升级了轨道炮,不成群效果也不明显。猛犸坦克没啥变化,弱点一大堆。反隐不算好,至于MARV相当的废(没高级步兵),勉强后面跟几个维修车,维修范围小得可怜...对钢爪很失望。如果是仰仗装甲力量的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:----泰坦有能再加一门炮的升级,即左右各一门炮,这项升级很昂贵也没关系。----有猛犸坦克提速的升级,和泰坦速度一样。----维修车有加一个维修无人机的升级,若进驻工程师还可再加一个(三个)。----支援技能空投泰坦。ZOCOM-------还算合格的音波将军这个阵营还不错,因为特色很明显:音波武器。大波妹不擅长对付重甲单位。音波车攻击力很不错。音波炮奥卡更是诠释了这个阵营的特点,算是比较满意的一个。MARV对付人海很好使,NOD要小心了,感觉这个阵营会比较克NOD。如果是仰仗音波武器的一方,希望EA能在以后的补丁中提供:----音波塔造完雷达就能造。----火鹰有音波炸弹升级,一次秒一片步兵。

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