文明太空潮起(《文明太空》潮起生物群落与世界奇观解析)
本文目录
- 《文明太空》潮起生物群落与世界奇观解析
- 《文明太空》DLC潮起发展与宝物技巧详解
- 《文明太空潮起》玩法心得分享
- 《文明:太空》DLC潮起阿波罗难度打法图文教程 阿波罗难度图文心得
- 文明太空潮起一直死机
- 《文明太空》潮起领袖特征与外交系统解析
《文明太空》潮起生物群落与世界奇观解析
《文明太空》DLC潮起的世界里有很多有意思的东西,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的生物群落和世界奇观与奖励解析,非常不错的内容,分析了群落与奇观的主要内容,还不知道的小伙伴赶快跟我一起来看看吧。群落:繁茂:异星生物刷新很快,数量很多,相对其他种类来说要略弱和温驯一些,杀死单位和摧毁巢穴带来的负面影响也比较少,负面影响恢复中立比较快。但是如果选择疯狂异星生物的话,前期一定要保证士兵数量,否则会被轮。真菌:大部分情况下异星生物总是待在瘴气里或者从一个有瘴气的地区跑向另一个有瘴气的地区,而且它们在瘴气里自动恢复的血量会多一些,所以如果想避免或减少异星生物从陆地接近你的城市的话,把城市附近的瘴气格子尽量清除掉就OK。干旱:异星生物巢穴少,异星生物少,但是战斗力很高。钻地虫大海妖二转的基础单位都能直接秒所以建议尽量防患于未然吧,尤其是选了疯狂异星生物以后。冰冻:这种图上异星生物会比较宅,但这也只是暂时的,在巢穴附近被铺满以后,多出来的单位就会往外跑,唯一的好消息就是基本上都是1速单位了。原始:这种图上异星生物被攻击的时候变红的速度特别快,打两个就黄了,再打两个就红了,不过好消息是奇迹和城市施加正面影响的时候变绿变蓝的速度也很快。奇观:是每个地形所独有的奇观,出现在地图某处,分为大型和小型,任何一个文明在第一次发现大型奇观时触发任务,要求分两次探索3个小型奇观,完成任务后获得一些独有的强大奖励,此外,探索小型奇观的能力是所有单位都具有的(工人都可以不过飞机和轨道单位当然不可能)。巨大的异星生物遗骸:仅出现于繁茂地形,占据3格/不可通过。触发任务:力量和衰减。检索异星生物遗骸(注意不是考察场异星生物骨架)以后完成任务。奖励为:所有战斗单位(除工人殖民者飞机和轨道单位以外)获得束缚异星生物能力(同异界生命形式科技提供给探险家的束缚异星生物能力)。这个效果尽量要在前期出,近战单位可以用损血的代价控制一个异星生物,比直接攻击要划算,但是注意异星生物也是占据你的单位数量而且要维护费的(尼玛),所以尽量保证自己单位的存活,让异星生物狗咬狗就行了。后期的话就没什么意义了,异星生物基本上就是被虐的份。巨型真菌:仅出现于真菌地形,占据3格/不可通过。触发任务:孢子和收割,检索巨型真菌(同名,占据一个可以通过)后完成任务。奖励是所有城市在成长之后保留15%的食物,此外每个检索过的小号巨型真菌周围1格食物+3。这是非常强大和实用的效果,基本上把城市建在小真菌附近就不用考虑人口问题了。远古异星大都市:仅出现于干旱地形,占据3格/不可通过。触发任务:心和沙子。检索废弃的异星城市后完成任务。奖励是健康度处于0时军队战斗力增加5%,此后每增加1健康度提升1%,到15%时抵达上限20%。实用还是蛮实用的,不过如果前期爆铺城导致负健康的话就杯具了。远古异星结构:仅出现于冰冻地形,占据3格/不可通过。触发任务:寒冰和征服。检索浮动的异星结构后完成任务。奖励是每个浮动的异星结构+3地热资源。巨型陨石坑:仅出现于原始地形,占据4格/不可通过。触发任务:化学改变乾坤。检索陨石坑后完成任务。特殊的是在第一个玩家发现巨型陨石坑之前,地图上的陨石坑是不显示的。完成后奖励是50回合内生产力+25%,之后每开采一个陨石坑,持续时间增加15回合(标准速度下,快速为33+10,其他速度我没试过)。建议尽早完成。水螅珊瑚主脑:随机地形出现,但是该地形的水域面积要在70%及以上(如群岛地图,至少目前没听说过在大陆地图上出现该奇观),触发任务:风暴中的景象。检索水螅珊瑚大脑后完成任务,奖励是所有成年(大号)水螅珊瑚附近2格可见而且水螅珊瑚存在的单元格可以被工人建造改良设施。前期有点用中后期扫荡地图水螅珊瑚是被清除的命。特殊的是这个奇观出现的同时是可能有其他奇观出现的(当然也可能不出现具体就看脸了)。
《文明太空》DLC潮起发展与宝物技巧详解
《文明太空》有许许多多的玩法推荐,开局与后面的发展也是很重要的,今天小编为大家带来了文明太空潮起的发展技巧与宝物组合详解,还不知道该如何开局的朋友,和不知道如何组合宝物的朋友,让我们一起来看看文明太空潮起的发展技巧与宝物组合吧。一:推荐开局选择pioneering科技艺术家显示海岸线技术,开局多这一项科技可以直接造tradedepot,增加生产力;+2文化则以迅速累计文化解锁virtues。开局显示海岸线这个技术可以得知很多沿海资源箱和遗迹的位置。二:开局之后造玩前三个建筑之后不要急着造别的建筑和移民,先造7个探险家,前4个探险家(包括送的第一个)先不要挖遗迹,分别向东西南北四个方向探索,勇往直前只踩沿途近点的资源箱;后面四个按东南、东北、西南西北开始探索,同样是只踩资源箱。这样可以迅速积累文物和各类资源,资源就是能量、科技、文化。文物先攒着不要合成。三:在走遍世界挖完遗迹之前不要攻击虫子(包括基地附近游荡的虫子和珊瑚虫),也不要掠夺虫巢;这样可以保证游戏中前期探险家们的安全。因为到中期以后虫子还是会攻击距离巢穴近点的单位,大概是因为AI打了太多虫子。四:Virtues优先走三个繁荣,把工人和探索次数+3点出来,然后转文化和工业。等到+3探索出了,开始探索距离AI近点的遗迹,优先3-5个虫子骸骨,探索出的1-2移动的虫子直接解雇,把3移动的蜜蜂/水蛭留着继续探索踩资源箱做Marvels任务。然后优先探索progenitor遗迹,因为这些遗迹经常会给倾向+1。优先+2至高,因为会给探索次数再+1.五:等到旧地球文物有好几个,虫子和先祖文物有1-2个的时候,先看看能不能2个地球文物+1个虫子/先祖文物合成Xenoanthropology(掉宝几率+20%。。。)如果能合成就立刻合成,不然就继续攒着==因为这个最重要,别的除了virtues解锁速度+100%或者研究科技需求-30%之外都先别合成。
《文明太空潮起》玩法心得分享
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明太空潮起》玩法心得,不知道文明太空潮起怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧!很多人都在问人造物该如何组合我个人经验是 发现了人造物先不要急着组合多捡几个自己根据实际需求组合 !人造物可以通过资源舱 掠夺异种巢穴 勘测这3个手段获得!世界奇观有何用处 在这里和大家分享一下 我的体会! 首先奇观的出现是按照地图地形特点而定的 如真菌图就会出现 巨大真菌 !奇观任务触发只要任意AI或玩家发现巨大奇观所有玩家都会触发任务派遣单位(农民都可以)前往小型奇观会出现勘测标记!完成任务后 所有小一点的真菌周围一格地格会变成食物加4效果 无论周围是什么地形就是冻土也是加4 草原也是加4食物!早期分城拍这里人口速度会爆炸!这是我最喜欢的奇观!海图会出现巨大珊瑚 完成任务后所有小型珊瑚视野可以和玩家共享!不是很给力!沙漠地图会出现巨大陨石坑完成任务后所有城市产能提高百分之25持续50回合之后每探索一个效果时间增加15回合!这个奇观还算可以!森林图会出现巨大异种化石完成任务后可以召唤史前巨无霸破环力超猛 每回合自动掉血!这个奇观是骗你的呵呵! 完成任务后效果我忘看了!平原出现巨大异星城市完成任务后提高所有城市科研!~效果和陨石坑擦不多!本作的外交系统已经和文明5前作有了天壤之别 外交货币成了通用货(让金币。能量见鬼去吧!) 买卖的东西变成了政策!本人发现AI最喜欢买的就是军事政策!对商业政策几乎就不闻不问!我用了一把军人性格的领袖 结构中期我外交货币多的用不完!
《文明:太空》DLC潮起阿波罗难度打法图文教程 阿波罗难度图文心得
文明太空单人模式下有好几个难度可选,其中最难的当属阿波罗计划,这里就给众多fans们介绍一下文明太空阿波罗计划图文心得,主要分项一下该难度下的一些经验,希望能够对玩家有所帮助,一起来参考下吧。 首先是开局设定: 国际惯例的开局选择。其实有点想把减速推进器换成大陆勘探员,但是为了举例说说开局的首都选址,我还是选了减速推进器 随便开了一张图,没怎么刷,可以看到首都的位置很不错,可是附近的瘴气有点多,开分城不是很方便,而且太靠近北极,冻土也是有点多,好在肉眼可见就有3个以上还凑合的分城选址,所以就决定用这张图了。首都还是原地降落最好,直接沿河坐丘陵,一环内俩沿河草原铜,一个高粮甲壳质,还有个节肢蛋白。附近沿河地块较多,稍远有个晶辉,光这些就已经算是个很不错的首都选址了,粮锤充裕且均衡,就是不知道有没有钛。。 1T:
文明太空潮起一直死机
题主是否想询问“文明太空潮起一直死机怎么办”?1、检查系统要求,确保计算机或设备符合文明太空潮起游戏的最低系统要求。2、更新游戏和驱动程序,确保文明太空潮起游戏和相关驱动程序都是最新版本。
《文明太空》潮起领袖特征与外交系统解析
《文明太空》DLC潮起里面领袖特征与外交系统很重要,今天小编就为大家带来了文明太空潮起的领袖特征与外交系统解析,非常棒的内容,适合所有开局,下面就让我们一起来看看文明太空潮起外交系统吧。领袖特征和外交体统:这也是DLC新加入的一大要素。其中领袖特征属于全局效果,外交体统则是一种贸易协定,会随着玩家和AI的关系提升而获得更多收益。领袖特征分为四个类型:性格、内务、外交、军事。其中性格是每个派系领袖固有的属性,不可变更,只能升级。而内务、外交、军事三个方面则可以自由选择自己需要的特征,甚至变更已选的特征。每个类型都有好几种特征可选,每个类型都只能选择其中一种特征。刚开始玩家添加或升级第一个领袖特征时需要花费150点外交资本,此后每次添加、升级或者变更的成本都会呈近似指数递增。因此谨慎地选择自己领袖的领袖特征显得十分重要。尽管每个类型的特征种类繁多,但对于玩家来说真正实用的其实就那么几个,我下面以此例举:先说外交型:(游戏翻译为政治型,其实全是外交特性)我个人最喜欢用慷慨,1/2/3级对应效果分别为能量购买单位和建筑的花费减少10%/20%/30%。3级慷慨,往往是我最优先升级的领袖特征,因为能量是最容易获取的一种游戏基础资源,一局游戏下来往往会花费能量买大量关键的单位和建筑,因此这个特征对我来说非常实用。此外还有几种外交型特征比较实用:启蒙:每个由玩家发起的外交体统减少2%/4%/6%的社会优势成本。由于玩家能够发起最多5个外交体统,因此该特征的最终效果为政策成本-30%,可见是很强力的一种特征。远见:每个由玩家发起的外交体统每回合增加4/8/12点科研。这是不少新手喜欢的一种特征,它的效果对于游戏初期来说的确不错,但是需要注意两点,一个是该特征的时效性比较短,就算是极限每回合+60点科研,当游戏进行到中期以后,玩家的回合科研早就达到成百上千以后,这会逐渐贬值成为一个鸡肋特征。记得后期及时更换。另一个缺点是它只适用于低游戏难度下。因为在阿波罗难度下,AI对你的尊敬度和恐惧度都很低,它们往往根本不愿意同意签订由你发起的外交协定,因此这个特征在高难度下看似美好,其实根本用不上。敏锐:特工行动加速15%/20%/25%,特工牺牲的概率降低20%/25%/30%,对于美洲开拓公司来说这是个如虎添翼的逆天特征,对于其它派系来说这也是个比较强力的特征,很适合偏爱玩间谍的玩家。其它几种要么鸡肋要么垃圾,不再赘述。
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