东方故事方寸加点(东方故事——角色组合及加点攻略)

2024-09-04 18:18:21 0

东方故事方寸加点(东方故事——角色组合及加点攻略)

其实东方故事方寸加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解东方故事——角色组合及加点攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享东方故事方寸加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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东方故事——角色组合及加点攻略

首先简单介绍下各个门派障碍.辅助技能的作用昆仑:【障碍】嗜血,障碍成功后让敌方用一阶的物理攻击技能攻击,物理伤害大幅降低 。 【辅助】加功,可以提高队友攻击力3-5回合。方寸:【障碍】疯魔,障碍成功后让敌方用一阶的法术攻击技能攻击,法术伤害大幅降低。 【辅助】加心,每回合增加气血,若目标倒地但恢复状态存在,将其复活并解除恢复状态。普陀:【障碍】冰冻,障碍成功后让敌方陷入冰冻状态无法行动,且无法受到伤害。 【辅助】加防,增加队友防御以及障碍抗性。玄都:【障碍】昏睡,障碍成功后让敌方陷入昏睡状态无法行动,受到伤害后解除。 【辅助】提速,临时提高队友速度金鳖:【障碍】混乱,障碍成功后让敌方陷入混乱状态用普通攻击进行攻击,有几率攻击己方人物和宠物。【辅助】闪避,闪避攻击几率以及抵抗障碍技能的几率。下图为冰冻效果图,帅不?经上面的介绍大家对东方每个门派都有一定了解了吧,下面就推荐各门派组合及加点方法。组队当然是五个属性各有一人最佳,经验有额外加成。不过考虑到你的几个好友也不可能每时每刻都在线,所以以下以三人组队为例:普陀 方寸 金鳖【推荐指数100】70级以前全部全灵或全力,这样前期好混队伍70级后的加点方法(经济允许的情况下)【普陀】 全敏,配上忽视冰冻武器,绝对的主控手 (推荐)3敏1灵/力,个人感觉1灵/力多不了多少伤害【方寸】 全体,全职医生,绝对血牛2体2敏,配上忽视疯魔武器 (方寸的障碍技能也是很强大的)(推荐)【金鳖】 全力或全灵 高伤害 纯打手 (推荐)这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,方寸相继出手障碍,接着打手金鳖出场,让敌方无还手之力。第二回合,普陀辅助加防,方寸加血 (生命安全有保障) 有条件的话金鳖加闪避 (闪避等级高了很NB的额,特别是在对手武器没有命中的时候)。昆仑/金鳖 玄都 普陀【推荐指数100】【普陀】 全敏,配上忽视冰冻武器 绝对的主控手 [配上戒指附加五系伤害%几增加 (推荐)【昆仑】 全灵/全力,高伤害,纯打手 (推荐)本搭配方法,上面两个职业必备,以下两种职业2选1【金鳖】 全力或全灵,高伤害,纯打手 (推荐)【玄都】 全力或全灵,注意:在速度上一定要保证比昆仑/金鳖,速度慢上200左右,但要比敌方速度快这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,接着打手金鳖/昆仑出场,造成强大伤害,玄都最后出手障碍 ,这就是传说中的睡杀。以上两种组合是经过3个月体验总结出来的,本人较为推荐。当然,除此之外,还可以五大职业——昆仑/方寸/普陀/玄都/金鳖,自由组合,自由分配,自由加点。我的方法并不是最强的,说不定大家还有可以找到更好的搭配,所以也可以勇敢尝试。玩游戏嘛,一切开心就好! 建议组队/家族统一练级的话,法系和力系要适当搭配,因为CY中抗法抗力的怪太纠结了。

东方故事装备问题

您好,这个看个人怎么打属性了,目前确实有不少玩家在打强力克属性,建议您可以到官府论坛咨询一些老玩家或者在那里直接搜索一些相关的介绍讨论贴进行参考

 

东方故事里有五大职业,分别是方寸,昆仑,普陀,金鳌和玄都,每个职业都各有特色,到底哪个职业好,我们无法给出定论,适合自己的才是最好的,今天我们就为玩家整理了每个职业的基本介绍,希望能帮助玩家选择到适合自己的职业!

职业:(金鳌):门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉卖态承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。门派地点:金鳌岛门派师尊:金灵圣母门派圣地:碧游宫辅助技能: 混乱对手 及 给多有加躲避(技能高了躲避挺恐怖的)推举加点: 4力(灵)(组队烧双,官府,CY,.................还有很多不一一说了,都是充当打手)另外可以2力(灵)2敏(前提道高)单P混擂台不错还有一种加点是全敏 当控手(这类一般都是试道RMB玩家玩的)第一出手 混对手 群P中也是可怕的! 职业:(普陀):门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金没握刚怒目之姿荡涤妖邪之人。门派地点:普陀山门派师尊:观音菩萨门派圣地:南海紫竹林辅助技能:冰冻对手 及给队友加防御推举加点:全敏 第一出手冰冻对手2力(灵)2敏 单P 带物理BB 道高 很牛 职业:(玄都):门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地中察源,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。门派地点:玄都洞门派师尊:太上老君门派圣地:兜率宫辅助技能:昏睡对手及给队友加速度推举加点:全力(灵)打手 不解释全敏 第一手给队友加速度(试道很变态) 职业:(方寸):门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。门派地点:灵台方寸山门派师尊:菩提门派圣地:斜月三星洞辅助技能:封对手的物理攻击只能法术攻击及给队友加血 加血状态时死后会复活 复活后状态消失推举加点:全力(灵)打手 不解释全体 肉盾医生 全敏 第一手啦心 带体BB 啦自己蓝死了起来在拉心 无敌的存在!

东方故事方寸怎么加点!

首先说说 血防装和五灵抗的区别, 血防装备主要注重气血和防御这两样,五灵抗就注重五灵抗性(所谓的五灵抗性就是指游戏的五个门派属性)。(东方故事加点)  首先说说气血套装。气血套装在本来看来属于体猴子装备最下成的选择,它只注重气血,而防御之类的根本体现不到,现在的怪物暴击率可以挑战你的眼球,如果没有较高的防御来抗的话,气血装就等于一个未成年的乌龟,拍几下就死了。前期70级以前还能凑合,一到70级以后,基本杀70BOSS或者玩家之间PK,基本就是和输出玩家倒下的时间是差不多的。而到80级以后气血套装更显粗帆弱像,80BOSS根本不能指望气血套装,80BOSS主怪各种破五灵,小怪各种五法大秒,气血装就基本是鸡肋了。  然后在说说防御套装,总体来说防御套装还是不错,本人用防岁兆御套装到85级,凭着队友之间的配合完全可以杀80BOSS,当然力还是会有的小小啦。整体来说,刚玩体猴子的玩家可以做防御套装,可以用到80级,不过80级以后就必须要做一套五灵抗的装备了。  最后说说五灵岩雀雹抗,这是现在90级以上百分之95的体猴子玩家所穿的装备,五灵抗不会像气血防御装备那样还要所有属性,气血,防御什么的。它只要需要五灵抗性,(抗土,抗雷,抗风,抗水,抗火,抗所有五灵)成本也比气血防御套装要低,而且80级以上的体猴子玩家必须要有一套这样的抗装。 本人文笔不好,只会写到这里,希望能给各位玩家一些提示,还有如果想要更多的了解怎样做这样的抗装和怎样搭配,请回复我,我会一一解答,之前也有好些玩家发了关于体猴子装备的问题,你们可以去翻来看看,或许能对你们有很大的帮助。下面上一张我自己号的属性图,还有各种装备的附加属性图,你们可以按照我所打的属性去打造装备,绝对保你一生管用。本人的装备是从80升上来的,所以有点小瑕疵希望各位玩家别挑剔谢谢~~。最后说一点,我的项链和玉佩绿的是现在除了水比较主流的封手抗性,所以大家还是别按照我这样2个来绿,正确的绿属性应该 抗所有障碍。

东方故事方寸怎么加点!

东方故事方寸怎么加点,东方故事几种加点方式推荐给玩家们,对于人物加点并没有一个固定的模式,只要适合玩家自己和装备、队伍的。怎么样的加点都是最好的。系金鳌:输出型推荐加点:3力1敏、4力金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。雷系昆仑:输出型推荐加点:3灵1敏、4灵与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。水系普陀:控场型推荐加点:4敏普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。风系方寸:辅助型推荐加点:4体方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。火系玄都:辅助型、输出型推荐加点:4敏、4力/灵玄都在游戏中是颇有争议的门派,其辅助技能加速在战场中可以让自己的队友们先发制人,增加控场的主动性。但在平常的打怪升级路上,4敏的玄都弟子则作用略显一般,反而分配为4力或4灵的道友,在修真路上会一马平川些

东方故事方寸门派技能介绍

方寸【风系门派】技能名称与技能效果介绍:物攻技能无痕: 风系物理攻击敌方单人。气剑指: 风系物理攻击敌方并可能对其身边目标造成伤害,技能等级40级时可攻击2人。散云劲: 风系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。寒山斜月: 风系物理强力攻击敌方单人。斩空碎影: 风系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。法攻技能呼风: 风系法术攻击敌方单人。飞花咒: 风系法术攻击敌方多人,技能等级40级时可攻击2人。回风诀: 风系法术攻击敌方2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。天风破魔: 风系法术强力攻击敌方单人。风卷残云; 风系法术攻击敌方3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。障碍技能入魔: 使敌方单人陷入疯魔状态,并自动使用一阶法术攻击技能进行攻击,法术伤害结果大幅降低,技能等级1/40/50时,最多可持续回合数分别为2/3/4。阴风舞: 使敌方多人陷入疯魔状态,并自动使用一阶法术攻击技能进行攻击,法术伤害结果大幅降低,技能等级60级时可作用2人,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。蛇云绕: 使敌方多人陷入疯魔状态,并自动使用一阶法术攻击技能进行攻击,法术伤害结果大幅降低,技能等级60/90/130级时可作用3/4/5人,技能等级1/110/130时,最多可持续回合数分别为3/4/5。盘根错节: 有较高几率使敌方单人陷入疯魔状态,并自动使用一阶法术攻击技能进行攻击,法术伤害结果大幅降低,技能等级1/110/130时,最多可持续回合数分别为3/4/5。桃源迷瘴: 有较高几率使敌方3人陷入疯魔状态,并自动使用一阶法术攻击技能进行攻击,法术伤害结果大幅降低,技能等级130/160级时可作用4/5人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。辅助技能聚气: 为己方单人加持恢复状态,每回合恢复目标气血,若目标倒地且次回合恢复状态存在,将复活并解除恢复状态,技能等级1/50/60时,最多可持续回合数分别为2/3/4。归元术: 为己方多人加持恢复状态,每回合恢复目标气血,若目标倒地且次回合恢复状态存在,将复活并解除恢复状态,初始作用1人,技能60级时可作用2人,技能等级1/60/70时,最多可持续回合数分别为2/3/4。回春术: 为己方多人加持恢复状态,每回合恢复目标气血,若目标倒地且次回合恢复状态存在,将复活并解除恢复状态,初始作用2人,技能60/90/130级时可作用3/4/5人,技能等级1/90/110时,最多可持续回合数分别为3/4/5。三花聚顶: 为己方单人加持恢复状态,每回合大量恢复目标气血,若目标倒地且次回合恢复状态存在,将复活并解除恢复状态,技能等级1/90/110时,最多可持续回合数分别为3/4/5。五气朝元: 为己方多人加持恢复状态,每回合恢复目标气血,若目标倒地且次回合恢复状态存在,将复活并解除恢复状态,初始作用3人,技能130/140/150/160级时可作用4/5/6/7人,技能等级1/130/160时,最多可持续回合数分别为3/4/5。其他技能武神: 风系物理攻击敌方全体目标,并对土系造成额外伤害。风神: 风系法术攻击敌方全体目标,并对土系造成额外伤害。遁术: 可以使自己瞬间回到方寸山之中。

东方故事门派介绍

东方故事门派介绍方寸风系门派门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游于天地之间。门派地点:灵台方寸山。门派师尊:菩提。门派圣地:斜月三星洞。昆仑雷系门派门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。门派地点:昆仑山。门派师尊:广成子。门派圣地:清虚宫。普陀水系门派门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。门派地点:普陀山。门派师尊:观音菩萨。门派圣地:南海紫竹林。玄都火系门派门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。门派地点:玄都洞。门派师尊:太上老君。门派圣地:兜率宫。金鳌土系门派门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。 金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。门派地点:金鳌岛。门派师尊:金灵圣母。门派圣地:碧游宫。 对于初入东方的玩家,首先要了解的当然是游戏的职业门派及各职业战斗作用,优劣定位及属性分配方式。东方故事门派分化别具一格,不仅在职业平衡方面还是职业多元化方面都非常有特色,本章主要为大家解析各门派特点及职业加点推荐。  【门派属性初识】  门派:  东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊)。  不同的门派技能作用不同,以下表格主要为大家展示各门派技能作用效果作为门派认知的第一课。  从上图表我们可以了解到,东方故事五大门派都有自己独特的障碍技能和辅助技能,作用效果各不相同以便应对各种多样性的战斗。  属性:  东方故事角色可分配属性共四类分别是:体质、力量、灵力、敏捷,效果如下:  体质:增加气血数值、防御数值(隐藏增加障碍抵抗效果);  灵力:增加法伤数值、法力数值;  力量:增加物伤数值、法力数值;  敏捷:增加速度数值(隐藏增加障碍控制效果);  角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同,没有严格限定门派的属性分配优劣,这点知识新人尤其注意!  【标准职业划分】  东方故事中的职业没有严格的界定,玩家可以根据自己的需要配合装备、宠物及各种其它影响角色战斗属性的系统感受不同的游戏体验,最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游亩如轿戏的概念,颠覆了传统回合设定,让玩家能在不同阶段不同角度挖掘游戏的精髓,随着游戏玩法的丰富、框架的完善大大小小爆炸的声音让你不会在东方中感到寂寞。  东方故事的主流属性点分配方式为有四类,划为三种类型:封系、输出、治疗系:  封系主流加点方式:  ①敏捷×3、体质×1:  通常选择迅肆封系加点的玩家会选择普陀(水)、昆仑(雷)、金鏊(土)三种门派。  “普陀”的障碍技能是冰封,通常在挑战BOSS、高级天罡和地煞星及挑战剧情战斗任务时对怪物作用,冰封使其无橡碰法进行任何操作减少队伍压力,同时可以使用辅助技能增加队伍的障碍抗性、五灵抗性和防御能力进一步提高了队伍的生存,与其说这类“普陀”是封系不如说他是辅助系,高速度亦使其不论是在PVE还是PVP玩法中都能占据不可替代的位置。  “昆仑”的障碍技能是嗜血,封印使目标无法使用法术技能并使用一阶物理攻击随机攻击目标且伤害降低,通常是在各种挑战玩法如BOSS、星宿及PVP玩法中配合高敏“普陀”可以达到不错的效果。另外高敏“昆仑”在各种日常玩法及每周固定活动时,战斗类玩法可以发挥重要作用,对于中流玩家通常需要三系搭配的活动自然不能少了敏“昆仑”,“昆仑”的辅助技能与“普陀”的辅助技能效果并不冲突,所以相对而言如果队伍中有敏“普陀”时有带敏“昆仑”会更好。  “金鏊”的障碍技能是混乱,障碍对手便其无法进行任何操作并随机普通攻击场上任一目标。高敏“金鏊”的作用与高敏“昆仑”的作用相差无几,但“金鏊”师门辅助技能与“普陀”师门辅助技能不可共存,所以通常玩高敏系“金鏊”的玩家并没有高敏系“昆仑”玩家多。  ②敏捷×4:  4敏加点是比较极端的加点方式,相对于3敏加点速度提高了不少,但气血和防御也少了很多,在PVE方面和3敏加点的方式相比,影响并不大。但在PVP中却是决定出手速度的关键,等级越高差距越大。所以“四敏”通常是RMB玩家追求道王和驰骋PVP界的选择,不适合非RMB玩家。  *“普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。  *角色最多只有一种门派障碍技能,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代。冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代。  输出系(打手)主要加点方式:灵力×4/力量×4  全力和全灵的加点方式适合所有门派,“昆仑”、“方寸”、“普陀”、“玄都”、“金鏊”任何门派考虑此方式加点在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。而且在后期“玄都”五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。  另外注意玩家在学习师门技能(物理/法术)时,所学习攻击技能类型必须与你所分配的加点方式(全力/全灵)一致,全灵加点的角色学习法术伤害技能、全力加点的角色学习物理伤害技能。否则属性点伤害加成效果无法发挥。武器的系别(物/法)选择也必须与属性分配一致(全力/全灵)否则装备上的伤害属性无法发挥任何作用效果。  治疗系(奶妈):体质×4  4体治疗系加点方式在东方故事中最适合的就是“方寸”,方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。  *门派辅助技能冲突相关:  方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;  昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;  普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。  【前期加点衷告】  新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。另外在前期的主要活动是为了提升等级,而等级提升到一定高度“元婴分身”可以实现“一人多门派”,使得你可以在非战斗/战斗中随意切换本尊和分身,分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。  元婴分身的装备与本尊并不共享,如果想有不同的体验可以再制作一套分身专属的装备。在PVP战斗中分身可发挥的作用不可被忽视,在角色被控制、倒地时可以在本尊和分身间一键切换,实现了一人两命,战略多样性特点。  【非主流加点】  中庸型电速打手:灵力/力量×3、敏捷×1:灵力/力量×2、敏捷×2:  这类非主流输出加点方式,虽然伤害并没有全灵/全力的基础高,但是速度却相对更快。通常“最有效的输出才是最好的防御”在PVP中比其它输出先出手往往能更有效的压制对方控制战局。“灵力/力量×2、敏捷×2”这种加点方式的中庸选择可以使角色向两方面发展,一项是封系,一项是输出。通常在前期队伍中没有封系挑战天罡、地煞星、挑战剧情战斗等时,既可以充当封手,又有一定输出伤害。  【多开玩家衷告】  1、非职业玩家:即不投资垄断和开荒BOSS、星宿的普通玩家或商人玩家。  五开:治疗系×1(方寸)、输出×4  你可以没有封系,但不能没有治疗。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是速度稍慢。即便如此只要治疗够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为治疗系;  三开:治疗系×1(方寸)、输出×2;输出×3  2、职业玩家:即投资垄断和开荒BOSS、星宿的RMB玩家。  五开:治疗系×1(方寸)、输出×3,封系×1(普陀)  这样的配置在日常活动中并不效率,但对于投资冲前端的RMB玩家而言装备等各方面实力不会低于普通玩家,而且队伍配置攻守兼备,尤其是在挑战BOSS、星宿时能发挥最佳效果。

求高手东方故事方寸怎么加点穿什么装具体点!谢谢!

楼上说的是西游吧...方寸的障碍技能疯魔使对方使用法术攻击且伤害降低辅助技能是加血战斗誉脊段中复活当前回合倒下的队友加点方式可以庆誉是全力或全灵追求高伤害伤害高而在队伍中有很好的辅助作用也可以是全敏在挑战活动或BOSS星宿战中作为封手参战,也能在第一时间救起倒下的队友。但体职业在东方故事中优势现在尚不明显,所以不太推荐具体的由您自己的喜好而野者定以上只是建议

东方故事花钱吗

问题一:东方故事游戏花钱吗 《东方故事》元宝级级福,周周领俸禄,月月拿奖励,11900元宝助你轻松成长!高福利、低消费的第五代网游福利体系,完全不用担心元运告宝消费,不充钱也能享受尊贵VIP。 问题二:东方故事费钱吗? 您好,东方故事将在1月10号两大新服【紫竹林】【拍袭盘丝洞】火爆开启,现在起可以开始在论坛参加新服活动哦 问题三:有没有比东方故事更好玩的回合制游戏?不花钱的 5分 东方故事挺好玩的游戏 职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。 由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。 伤害输出:战斗中的主力输出成员 在练级弧动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺 新人推荐选择指数: 加点方式:全力或全灵 适合门派:五系 高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要 新人推荐选择指数: 加点方式:全敏 适合门派:普陀 昆仑 金鏊 高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。 新人推荐选择指数: 加点方式:全体 适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要) 方寸【风系门派】 门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。 门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。 门派地点:灵台方寸山 门派师尊:菩提 门派圣地:斜月三星洞 问题四:东方故事和问道哪个烧钱啊? 问道一分钱不冲照样能玩。。。。。而且很牛B 前提是在线时间充足 问题五:请问网上说的那些非人民币网游之类的,都是真的不怎么花钱吗? 东方故事 谁知道吗?谁玩过吗? 简单说来就是不需要点卡之类的游戏消耗用品,但是你要是进入里面玩游戏,打不过人家需要买装备吧?想把妹需要买时装吧?想跑得快需要买坐骑吧?这些就需要你花钱买了,当然你有的是时间可以慢慢攒游戏币买~东方故事口碑不错,没玩过,玩的人应该也算不少,还得你自己体验一下哈。 问题六:东方故事。。能小赚人民币么???大概一天多少啊求解答 比较好的赚钱方式就是开商店,如果玩家资金充裕,就可以试试这个方法。如果玩家资金不充裕,我还提供其他5种方法教玩家赚钱 提前要有2000W启动资金 建议开5号刚开始的时候就是按他们提供的那种赚钱方旁贺明法 刷师门官府等等 这里就不一一说了 一天一个号能赚120W左右 5天的功夫就够2000多w了 下面是重点 就是开商店 VIP3很好冲的 不用花钱 有2000多万直接交易中心点元宝交易 先买1500W左右 然后进入福元宝商城 全部买成天赐 天赐用的多 这样循环两次就够VIP3了 下面就是开店 开什么样子自己想好哦 建议BB店 长期找猎人合作 我开的是道具店 好的时候大概就是每天接近2000W不好的时候几百万 还有一个材料店 1抓BB开BB店 盯着谣言看BB刷新信息,特八随身备用,一有刷就开炮。。。。。炸它个咕咕轰轰。(此法很伤身,不建议,游戏嘛,玩那么累干嘛) 个人推荐自己收图,自己来挖图放BB来抓。(建议用这种,盯谣言的好,你也好,大家好,才是真的好) 叠翠林以下的BB用至尊宝(野生的),以上的用50级+的野BB敲怪无问题 ,地狱以上的 物理伤害不过1。3w可以直接过去敲(不用法)。 至于其他赚钱法 2 变身卡店 拘魂幡80元宝那个,一个可以打15张卡,一张卡卖15w 一个赚50w+(除去所交税费和蓝血消耗) ,需要注意每种怪变身卡都需打点变身卡(此游戏不同问道,变身卡没那么热门,任务消耗比例更大些) 种类齐全 (着重打多点鱼叉卡 牛头马面鲛人卡) 3 材料店 开5个号 去野图跑,组着队去,谣言刷妖王直接奔杀那丫的 (副业) 4模具赚钱法 60以下模具 消耗60元宝 (装备忽略不计,垃圾装备你没有?没有的话别玩了,十二生肖活动出那么多你都没备有,那么你只能杀星了――) 70和70以上的模具消耗100元宝 至于这玩意赚不赚,仁者见仁,智者见智。 5杀星法 杀很多很多很多很多的星,垃圾装备丢装备商铺卖10-20w当任务装备卖。(最痛苦的方法。。。高分吸材料卖不出去啊,这点很纠结) 6突厥 这要用号来堆。。。。。。刷钱刷声望,声望只换归元露 7围观法 BOSS来了 开几十个号去围观,仅限牛B人士使用此法 问题七:东方故事做装备花钱厉害不 自己动手做JP的话,一般要花上一千多万吧。运气不好的时候会做到你吐血。我做了珐个六十级的苍穹笔,都花了差不多两千万才弄个+5的。所以我还是建议你去买成品比较好。毕竟做装备费神 问题八:神武、桃花源记和东方故事哪个好玩哪个烧钱? 个人只玩过神武,只能说,神武的好处是他的神武币系统,优点在于潘恳部梢砸恢芤槐臼槁慢打高书BB,虽说日常比较无聊,毕竟每周除去活动意外就是那些东西,商城没有逆天道具,日常要用到的基本都可以慢慢攒 问题九:东方故事好玩么?和问道比起来哪个好玩? 《东方故事》为《问道》之父、国内十大网游金牌制作人“行者”领衔,五年倾力开发的第五代回合制网游。游戏网罗东方神话精华,首创云引擎支持万人同服、角 色漫游、跨线组队等分线架构集中管理。独创分身战斗,一人两命一角多玩,大富翁、淘宝式经营,360°还原现实世界,好玩不累!成长不收费、游戏币换人民 币、接引分红无上限等亲民设计,赢得良好口碑,封测期间即勇夺360“最黑马奖”。 问题十:东方故事非RMB选什么职业 这两天看到许多新手说 喜欢玩法系 所以就选择昆仑雷系 喜欢玩力系 就玩土 其实是错的 在此特别强调 东方故事里面不存在职业成长加成 换句话说 技能一样 等级一样 加点一样 装备一样的话 攻击同一个角色 造成的伤害是一摸一样的所以职业选择 只取决于 辅助技能和障碍技能 还有角色是否好看。 另外需要指出的是 一 被火系昏睡后 也是不能加血的 这一点和问道不一样 而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友 那么将会造成伤害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是该掉多少就掉多少) 二 辅助技能中 加血可以和其他辅助技能任意叠加 ; A类技能 加攻 加速 B类技能 加防 加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加 希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人领取接引人礼包!助你轻松升级!!!

文章分享结束,东方故事方寸加点和东方故事——角色组合及加点攻略的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

东方故事方寸加点(东方故事——角色组合及加点攻略)

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