梦幻之星2攻略(《梦幻之星Online2》效率练级攻略)

2024-09-10 19:21:19 0

梦幻之星2攻略(《梦幻之星Online2》效率练级攻略)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于梦幻之星2攻略,《梦幻之星Online2》效率练级攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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《梦幻之星Online2》效率练级攻略

游戏里的任务分为三个种类,一般地图的单队伍任务和多队伍任务,剧情专用的单人任务。单队伍任务(シングルパーティークエスト):所有区域都只能由自己的1个小队参加,地图人员上限4人。多队伍任务(マルチパーティークエスト):地图除了单队伍区域外,还有公共区域,公共区域不限参与小队数,不同小队可以在公共区域相遇,怪物会重复刷新,地图人员上限12。单人任务(ソロクエスト):剧情任务专用模式,只能自己参加。大家新建任务的时候,系统会自动建立一个地图房间,对于自由探索等多队伍任务,如果地图人员未满,其他玩家去建立新任务的时候,就会随机分配到人员未满的房间,处于同一个房间的队伍就可以在任务中的多人区域碰面了。因为地图人数越多,怪物刷新数量越多,歼灭效率和升级效率成倍上升,所以寻找刷图队伍是练级最重要的方法。加入多人地图方法见下:1.到柜台选择一个任务,选择菜单第二个,参加这条线的队伍。*马上出发会随机分配到未满人的房间或者直接开一个新房间。*寻找其他线的队伍可以看到其他线的队伍,需要移动到其他线才能加入。*任务报告里可以看到怪物掉落统计和出现率等信息。*匹配设定可以勾选禁止NPC。2.在弹出的队伍列表中寻找人多的房间,比如这个,11/12人,你加入进去就是12人满员状态了。3.点击选定房间的队伍,用新开队伍的方式进入地图。*如果跟对象没交流问题可以直接加入他的队伍。然后你就可以出发到地图的多人区域跟大部队汇合了,当然并不是每张图的玩家都是在公共区域刷的,里面有时候会混杂了一些周会队伍,所以寻找好砖图需要耐心。*注意,NPC会占用玩家的位置,所以请不要再公共图带NPC。

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS进阶战斗攻略PPA与立回技巧分享

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS打怪升级是游戏中的主要玩法之一,PPA与立回如何使用?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS进阶战斗攻略梦幻之星OL2新起源PSO2NGS进阶战斗攻略概念该作是动作RPG网游,PA(光子招式)、普通攻击(含滑步普攻,下坠普攻等)、武器动作没有传统RPG网游CD,主要根据立回、伤害量、回收PP速度来选择使用招式技能。PA光子招式,武器的招式技能。释放PA消耗PP,普通攻击回复PP。取消PA:不同PA可以取消动作释放,时机各有不同,普通攻击、再次使用任意PA、滑步等可以取消PA,可以用于去除硬直,或者只取PA高伤害部分。DPS秒伤,威力/时间=DPS,威力除以招式到结束可以使用下一个为止的时间。有时怪物攻击很频繁,无法完整的释放完PA,这时可以只取动作速度最快并且单Hit伤害高的PA。DPPPP使用效率,威力/消耗PP,DPP越高,PP使用效率越高,反之_效率低,武器每段普通攻击不同,最终段往往能提供高额的伤害和PP回复立回玩家在攻_和被攻_前後做出各_各_的__和_作,知道不同场合使用哪些动作、PA或构成COMBO能有目的性的和怪物战斗。简单分为:打、追、蹲、防、群、辅。打:偏向站桩的高DPS高DPP构成的COMBO,BOSS倒地时优先DPS追:位移灵活敏捷的招式或者COMBO蹲:在怪物即将出现的位置预判释放招式或COMBO,可以只取PA中伤害最高的动作部分防:了解怪物攻击招式,抓住时机做出闪避或格挡或反击。群:清理杂鱼DPP效率高的范围输出招式或COMBO辅:各种辅助战斗的手段,如BUFF等不占用输出时间的辅助手段,或者寻找不能攻击怪物的空隙使用辅助战斗的手段。普通攻击连续普通攻击可以使出多段,最终段的DPS和DPP高。部分武器需要点天赋才能用最终段。PPA为了兼顾伤害量和持久输出的手段。部分职业有同PA攻击略过的天赋。(目前Hu和Fi有)习得前的连段:PA→PA→普通攻击第1段习得后的连段:PA→PA→普通攻击第3段部分职业有异PA攻击略过的天赋。习得前的连段: PA①→PA②→普通攻击第1段习得后的连段: PA①→PA②→普通攻击第4段 (最大段数是3段或以下变最终段)使用PPA的方式进行输出可以只取普通攻击中DPS和DPP最高的段数。倍率计算天赋A威力为105%,天赋B威力为105%2个天赋合计威力:105%*105%=110.25%特殊能力增加的威力同理。距离补正本作一部分武器存在与敌人距离相关的伤害补正。距_近距离中距离远距离步枪1.1倍1.2倍1.0倍双枪1.2倍1.1倍1.0倍大炮1.0倍1.0倍1.0倍自在枪1.0倍1.2倍?暴击率暴击率基础概率约5%,暴击伤害基础倍率1.2。暴击时的伤害=ROUND((武器攻击力+基础攻击力-敌防御力)×(PA威力倍率、怪物部位倍率、天赋倍率等含各种倍率)/5×1.2)专用术语NC=不蓄力C=蓄力F=帧率NA=普攻PA=武器光子招式WA=武器动作PB=光子爆发(武器必杀技)DPS=威力/时间DPP=威力/PPPP=光子能量关闭下坠攻击组合键设置里可以关闭空格+普攻的下坠攻击组合键防止误触推荐键位

梦幻之星OL2新起源采矿路线PSO2NGS矿石采集攻略

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石是游戏中的关键资源,如何安排地图中的采矿路线?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石采集攻略梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石采集攻略矿石在游戏内被用来强化/突破/解放装备,需求量比较大,且此类道具目前不开放交易,暂时也没有专属活动可以大量产出(22年春~夏的时候应该会出矿产量相对校对的特殊副本),仅能通过手动采集世界地图中的矿点获得。今日整理了一份采矿路线图,希望能帮到大家。早收集早安心,完成矿产富裕,跟本本一起成为每日挖矿半小时的黄金矿工吧!(根据近日测试,矿点在同一天内不会重复刷新。每日仅需采集一次即可。)主要矿产区跑矿路线图如下红色路线全程约耗时5分钟,主要产出:红矿(モノタイト),尖矿(フォトンクォ_ツ)。直接TP到「平原东」,先回头看一眼,在岩层处会有2~4矿。然后回到传送点处,向西北方一路沿着河流走,在河边会刷大量矿石。终点是一个三岔路口,此处会固定刷新一只野外BOSS,将周边矿石采完即完成本条路线。橙色路线全程约耗时10分钟,主要产出:蓝矿(デュアロマイト),尖矿(フォトンクォ_ツ)。TP到平原西侧,回头找到洞窟进入,内有2~4矿走出洞窟后是一条狭道,左右墙体处偶尔产1~2矿,采集后直走跳下岸崖来到海滩,向南侧(视觉上为向左)沿着海岸一直走,一路有5~6矿。走到海滩尽头会看到区域转换边界(也会开始看到南区特有的粉色植被),不要停,继续跑至南侧区域的边缘处。跳上弧梯状水泊找到一处上坡路,在路口处观察周边的瀑布。瀑布内下隐藏洞窟内有5~6矿点。采集完成后回到上坡路,沿坡向上走,走到平缓出右转可看到一大型圆柱形建筑物。柱体后侧有一窄洞密道(入口处有竖灯作为标志),内有4~5矿点。走出密道后向左,看到蛇形弯路以及瀑布,朝着瀑布后侧的山路走,有1~2矿点。采集完瀑布后侧区域后,朝着道路转弯处,滞空飞往位于现道路正下方的冒险家洞窟,内有2~5矿点。采集完后结束本条路线。白色路线TP到南区,纵身一跃,进入瀑布后的密道。进入密道走至中段处可看到一T字路口。向左可进入一处庞大内洞,沿路加上内洞,共有5~8矿点。向右为一条上坡路,沿路有3~5矿点。来回折返全部采集便可完成本条线路主要内容。粉色线路+棕色线路两条线路均较为简单。TP到湿地、高原沿边缘墙体跑一圈即可,共5~8矿点x2。补充:平原山腰以及高原地区高台其中高原线路建议顺时针跑,在传送点正南方向东有通往高台的突出岩层。抵达高台有2~3矿点,继续向东跃至下一处高台也有2~3矿点。全部采集后完成本路线。

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS法师FO天赋加点攻略

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS法师FO是游戏中的一个经典远程输出职业,FO法师怎么加点天赋?下面给大家分享梦幻之星OL2新起源PSO2NGS法师FO天赋加点攻略梦幻之星OL2新起源PSO2NGS法师FO天赋加点攻略 如果副职是Te以外的职业(如Gu或Fi),Fo天赋PP恢复增加可以去掉3点分给冰爆和雷爆。副职特性Hu作为副职:有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职Fi作为副职:有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋Ra作为副职:有异常抗性和可以使用远程武器步枪支援的天赋Gu作为副职:有无差别普攻时增加PP回复的天赋Fo作为副职:有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)Te作为副职:有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋职业天赋长杖动作通常攻击段数123漂浮着挥动长杖释放光弹,可以任意方向移动攻击。武器アクション 武器动作回复PP30使用屏障防御攻击,格挡成功时回复PP,和Hu的武器不同的是不能进行持续防御。フォトンブラスト 光子爆发攻击怪物积蓄槽释放强力大招。使用巨大的光子剑进行纵斩和2次大范围横扫

梦幻之星OL2新起源武器强化素材收集攻略NGS强化素材位置分享

梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)武器强化素材收集攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中强化素材都分布在什么地方,下面带来具体的位置,供各位玩家们参考。武器强化素材收集攻略每次要强化武器总是发现素材不够日wiki的地图1.フォトンチャンクデュアロマイト,(别问我为什么没有デュアロマイト)首先位置来到这_直接往下跳看到这个瀑布进来就可以看到一个山洞了第二个挖点一样先传瀑布不要跳下去,去那棵树的后面(p.s上面还有两棵一样的树,记住是左下角的那一棵)就可以看到洞窟的入口了最后一个一样先到瀑布,然后看到那个瀑布,飞过去也可以从下面过去看到前面那个了吧?飞上去然后第一层就可以看到了外面是一圈的,_面绕完可以上去绕绕,路上也会有素材上面也有好几圈可以绕目前就找到这些

梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略

FI战士收起FI战士FO法师GU鹰眼HU猎人RA游侠TE术士梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业天赋加点是游戏中角色培养的关键,各职业都有哪些天赋和技能?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览参考加点主职FI双头加点主职FI双头+双小加点主职Fi拳套加点副职Gu加点副职特性Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋Ra作为副职有异常抗性和可以使用远程武器步枪支援的天赋Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋职业天赋名称リミットブレイク/限界突破图标 效果主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。名称リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险图标 效果主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌名称ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势图标 效果副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。名称ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复图标 效果副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。名称ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过图标 效果副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。名称セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。名称アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。名称ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击图标 效果副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。名称アクセルドライブ/一方通行图标 效果副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击图标 效果副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。名称デッドリ_ア_チャ_/致命射手图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。名称スパイラルドライブ/螺旋风暴图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。名称セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。名称セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。名称ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击图标 效果副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。名称ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。名称ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。名称ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus图标 效果副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。拳套PA图标 名称フォトンブラスト 光子爆发威力效果攻击怪物积蓄槽释放强力大招。图标 名称通常攻击段数12345(EX)威力回复pp效果习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击4~5段向目标靠近移动。图标 名称武器アクション/武器动作效果短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。反击威力动作名称威力回复PP效果ダッシュアタック 冲刺攻击飞跃攻击ステップアタック 滑步攻击扣击ダイブアタック 坠落攻击向地面坠落并叩击图标 名称スウィフトラッシュ/迅捷突进威力750DPS消耗pp23效果一瞬间和怪物拉近距离后强力连打图标 名称サウザンドブロウ/千锤万打威力1100DPS消耗pp32效果对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击图标 名称トライドライブ/审判烈拳威力620DPS消耗pp28效果踏步后释放3连击职业天赋リミットブレイク/限界突破主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。アクセルドライブ/一方通行副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。デッドリ_ア_チャ_/致命射手副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。スパイラルドライブ/螺旋风暴效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。拳套PAフォトンブラスト 光子爆发攻击怪物积蓄槽释放强力大招。通常攻击段数12345(EX)习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击4~5段向目标靠近移动。武器アクション/武器动作短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。ダッシュアタック 冲刺攻击ステップアタック 滑步攻击ダイブアタック 坠落攻击スウィフトラッシュ/迅捷突进威力750消耗pp23一瞬间和怪物拉近距离后强力连打サウザンドブロウ/千锤万打威力1100消耗pp32对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击トライドライブ/审判烈拳威力620消耗pp28踏步后释放3连击

梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略PSO2NGS战士天赋与输出手法

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS战士FI是游戏中的一个常用职业,FI双小剑如何选择天赋和PA技能?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略梦幻之星OL2新起源PSO2NGS战士FI双小剑攻略优点:追击性非常强,锁定重点部位后~可以无脑(?)输出。缺点:相同技术和装备下,个人认为伤害是输给拳套和双刃。缺少范围清怪pa(副职可以解决,大剑步枪都行)重要天赋:ダガ_アタックエクストラ普攻变四段。和其他武器相比,最后一段的伤害并不高,但pp回收能力非常棒。不要想靠这招提升空中高度,他是先下降一小段再飞高一小段,严格来说并不会提升高度。セイムア_ツスキップアタックFiアナザ_ア_ツスキップアタックFi连续使用二次pa后,快速打出普攻第四段回收pp,方便再度连续使用pa。ファイタ_スキップア_ツ不输入方向键使用pa会发动后半段动作。双小剑pa的伤害大多在后半段,另外快速追击也需要靠他。アクセルドライブpa使用后延迟一小段时间普攻会自动追尾。搭配上面ファイタ_スキップア_ツ,追击性能非常强。ダガ_スピンカウンタ_武器动作后的普攻反击。伤害和pp回收都非常好,也具有自动追尾的效果剩下的LB、倒地增伤...就不多说了。PA:ヴァルチャ_モ_メント伤害主要输出pa(放弃前段动作)。最大的伤害来源在最后一刀,最后一刀打不到基本白搭。这也是我为什么不喜欢打人型紧急王~脚的原因(后面详述)。ピルエットリッパ_快速追击用pa。后半段动伤出招非常快,前半段动作有短距离追击效果。要快速追击就是靠这招→紫光→普攻飞天。ヘルズエスコ_ト个人基本没在用。个人输出手法:ヴァルチャ_モ_メント(不加方向键)*2 → 普攻... loop需要追击、调整位置时:ピルエットリッパ_(视情况是否加入方向键) →紫光→普攻

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略双枪连锁终结方式

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪是游戏中的常用武器,双枪如何进行天赋加点和连锁终结?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略文中的部分双枪术语以及操作方式如下,方便萌新理解翻滚:双机枪的武器动作,按下后可以进行一次空翻动作,有一段小位移,可以配合方向键进行前后左右翻滚翻滚射击,滚射:双枪武器动作中,按普通攻击,可以打出在翻滚的同时进行射击的动作.S散,翻滚强化射击,S翻:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.下坠攻击,砸地攻击:通用技能,可以从高空快速坠落,造成一个范围伤害.默认通过 跳跃键+普攻 按出,也可通过在动作拦里拖放下坠攻击的快捷键来单键触发.这里建议GU在设置里关闭按键触发的方式,使用快捷键操作这个招式.滑步回避,X:默认按键为X,滑步一段距离,能闪避攻击,配合方向键前后左右能向四个方向回避.滑步反击: 使用滑步回避敌人的攻击成功后,按下普攻可以出发一次强力的反击先说结论:优点和特色:NGS的GU,主要使用双机枪的情况下,拥有顶尖的长时间作战的高火力输出,以及优秀的扫街能力.拥有优秀的空战能力,但是目前空战并不是GU的主流.GU和大家同属修脚流派缺点:目前版本,双枪需要暖机才能达成高效输出.双枪的普攻,以及部分PA攻击过程中无法通过武器动作和滑步回避取消,以及翻滚无敌时间大幅度缩短,导致生存能力和回避流畅度相较PSO2大打折扣,体验非常糟糕.6.9日公测后增加了部分可以取消的时间点.但是回避依旧难用.另外普攻,和一些PA,天赋,都要求近距离才能有良好表现或者有近距离伤害增幅,因此上手有门槛.乱放PA是没有输出能力的天赋加点推荐图中的12345678910的顺序即为加点顺序,序号10的天赋酌情考虑,理由在下面1:连锁:使用蓄力PA命中目标可以开启连锁,开启之后,角色身上开始计数,使用除了蓄力PA以外的攻击命中任意目标,都可以增加连锁数,最大100.再次使用蓄力PA时会终结连锁,这时连锁数字变成金色,金色连锁数字出现的这段时间,PA伤害提高100%,CD30S.2:连锁终结CD减轻: 连锁终结时,每有1点连锁,就会减轻连锁冷却时间0.25S3:快速连锁: 学会此天赋后,连锁终结时,根据连锁数量,获得攻击速度增益BUFF,可以加法叠加.上限20%,同时翻滚射击的攻击方式变化,BUFF持续时间45S,持续时间过程中再次终结连锁可以刷新时间.是双机枪当前版本的核心天赋和输出重点.50连锁以下 攻击速度不增加51-80连锁 攻击速度提高5%81-100连锁 攻击速度提高10%两次81+连锁可以达成20%最大攻速加成获得BUFF期间,所有攻击动作,包括PA,普攻,滚射等等.都享受加速效果,同时,翻滚射击由原来的每次滚射打出4发子弹,变成每次滚射打出6发.单发伤害略微降低,总伤害提高.S翻目前不享受4变6的加成.4:PA蓄力过程中获得缓慢下落效果5:普攻过程中获得缓慢下落效果,翻滚射击,S翻均不享受6:攻击时PP恢复增加.7:翻滚强化射击:双枪武器动作中,按任意PA,可消耗PP使用强化的翻滚射击.有两种射击模式:身上没有连锁BUFF时,强化翻滚射击为远距离的点射效果.身上有连锁BUFF时,强化翻滚射击位近距离的散弹效果,具有范围伤害.8:翻滚回避反击 使用翻滚回避敌人攻击成功后,获得一个增益,下一次PA的伤害提高20%,PP消耗也提高20%9:攻击除首领以外的敌人PP恢复增加10:铁山靠 不带方向键点按武器动作,会使出一个消耗10PP的铁山靠招式,距离很短,出招时有抵消攻击的效果.(此天赋伤害能力不算特别突出,同时可能会影响到翻滚的操作,导致出现想滚但是按出铁山靠的尴尬情况,个人推荐当前版本可以放弃这个天赋不点.点了以后可以作为一个连锁终结的输出手段.但是没有比双散高多少)剩下两个是步枪专用天赋.GU目前一般不会使用步枪,不考虑点.双机枪PA详解:单点连射,攻击方式为前半段的4+4+8三轮点射,和后半段的一发强力射击.攻击段数为4+4+8+1 一共17次远程攻击,其中前面的4+4部分可以通过翻滚来取消,无法X取消.而后面的8和最后的1,做出射击动作后无法取消,只能在攻击动作开始前和结束后可以取消.要非常注意.该PA的输出能力,在不终结的时候,只打前半段的4+4+8部分输出能力会比打完整个PA要高.因此大部分时候只需要打前半段即可,是双机枪的主要输出PA弹雨:向前翻滚乱射,随后原地转圈扫射.非常强力的扫图AOE技能.也可以作为双机枪的位移技能使用.前半段的向前翻滚乱射无法通过翻滚取消.后半段的原地转圈扫射可以翻滚取消.这个PA前半段和后半段过程中都无法通过X取消.只有前后交接的时候可以X取消后半段.双散:攻击方式为近距离的两次强力射击,如果释放的时候按住方向键,那么会朝着目标进行一次短距离的突进再释放双散.这个PA两发输出伤害分布是不同的不蓄力直接释放:前半段低于后半段,威力分布大概为 25% 38%蓄力释放:前半段伤害大于后半段,威力分布大约60% 40%是GU双机枪的强力终结PA.有机会的时候尽量选择使用蓄力双散+连续的不蓄力双散作为连锁的终结方式.这里附上由推特 esシミュの人のPSO2ラボ 提供的双机枪各动作DPS统计这里给没看懂或者没理解的人简单说明一下.这个DPS图多了一列BUFF后的输出能力.GU双枪在连锁BUFF前后的火力差距巨大,暖机结束后的双机枪拥有相当棒的持续火力,但是在这之前伤害拉胯.同时,铁山靠的输出能力并不比下坠攻击突出太多,因此GU的输出手段就很明了:开幕快速叠出20%攻速BUFF,转而进入高火力输出.并且全程保持BUFF.游玩方式推荐:开幕直接使用任意蓄力PA,命中目标开启连锁,然后使用不蓄力前半段的单点连射PA,不打出最后一枪,只打前16枪,快速叠满连锁开启终结.循环此操作.不需要纠结要不要打滑步反击和翻滚回避PA增幅,GU双枪当前版本硬直巨大,无法自由翻滚滑步,反击不是目前版本GU双机枪的重点.有合适的机会使用的时候再考虑.注意连击过程中的PP,如果连续使用前半段点射PA,导致PP见底,那么请通过带连锁BUFF的翻滚射击来回收PP.效率非常高期间通过翻滚射击来回收pp和走位。有buff的翻滚射击一次6发,pp回收效率和打连锁能力都很突出,s散不享受4变6效果。这里重点补充一下.双机枪在近距离享受1.2倍的距离伤害补正.因此.NGS的GU依旧是个近战职业.要特别注意.连锁终结方式:蓄力双散+连续的不蓄力双散(适合大部分的终结情况,双散有位移,目标有小范围移动也可以跟上)蓄力双散第一枪+连续铁山靠(适合稳定的定点打桩)蓄力双散+不蓄力单点连射全程打满(适合时间不够打桩,近身打完一下怪就要跑路的场合)蓄力单点连射全程+不蓄力单点连射(适合没有合适的近身机会需要远距离刮痧的场合)蓄力双散第一枪+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式)蓄力弹雨(扫街)蓄力双散+连续下坠攻击(类似上面的接铁山靠的终结方式,伤害不俗,同时不消耗PP,没点铁山靠可以使用这种终结方式).打多几个字.两个蓄力双散+一个不蓄力双散 比其他的双散终结模式输出高副职业:双机枪核心天赋无法副职生效.因此只考虑主职,目前NGS的副职业百花齐放.各有各的优势,可以根据自己的需要选择GUHU:可以融合大剑,平时用双枪缠斗,大剑打桩.效果不俗.同时HU的霸体技能能让GU双枪在空战时减少被击落的频率.融合自在枪能使用自在的武器动作快速接近.不过目前意义不大.GUFI:FI拥有倒地倍率增益,并且FI武器打桩反击能力不俗,属于伤害特化类组合GURA:暂不推荐GUFO:扫街特化类组合PP回收优秀.GUTE:加速光子爆发的积攒速度目前并没有稳定的套路选择,期待喜爱双枪的各位共同开发最后提一嘴,目前GU双机枪的最大弊端就是无法流畅的取消攻击动作.公测有一点点的修正.但是问题依旧非常严重.只能期待未来SEGA能完整解放双枪的机动性了.......当前版本,GU的紧急单刷速度在各职业中是名列前茅的.只输一手BUG双头.这武器.真的不刮下坠攻击的关闭位置注意使用旧PSO2装备的同学们...拆掉你双枪上的S4累加追击...这个玩意目前有BUG,当你打出蓄力PA准备启动的时候,累加的附加伤害偶尔会被视为蓄力PA提前终结你的连锁.

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐

梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略首先浅谈下gu双枪的优缺点。优点:1.帅(很关键)2.灵活的走位和作战半径3.结c时瞬间火力爆炸缺点;1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。-职业技能篇-先上一张典型的gu天赋树。下面挑一些技能重点讲解一下机制。Chain trigger 俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)结算后进入cd,cd30秒。可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。cd一好马上就用是必须的。Attack PP recovery 普通攻击获得的pp恢复增加。非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。左为:Chain trigger quick reload根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)没理由不去点。右为:Chain boost本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。具体是:0-50c 攻速不变51-80c 攻速上升5%81c-100c 攻速上升10%这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)对武器动作中的平a同样有效。另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。上为:Stylish roll arts武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)先说结论:垃圾技能理由后续动作篇中详解。如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。下为:Stylish roll strikeback使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。Stylish on slot俗称铁山靠。无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。-动作篇-这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。-普通攻击-双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit攻击中无法使用武器动作取消。威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。-step攻击-3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。-冲刺攻击-单发贯穿弹。威力尚可。在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。-武器动作中普通攻击-4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)动作帧数38,攻速120%时帧数30%可以说是GU的灵魂。在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。各方面性能都比普通攻击优秀。甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。无脑用,用的多了输出就不会差。有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。-武器动作中pa-4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。但是它有个致命的缺点:太短了而且pp消耗也并不低。另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。-无方向武器动作-铁山靠。1hit动作短,伤害高,无敌长,消耗低。boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。-dive攻击-用来落地。不怎么使用。为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。-PA-1.バレットレイヴ俗称走射,GU的主力pa。前半107帧 4+4+8共16hit后半80帧 1hit较高威力我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。一般作为蓝圈的启动用pa。2.クロ_スバレット俗称双散。GU的火力pa。这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。3.エイムレスレイン俗称转圈。GU的范围pa。面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)你问我用什么打小怪?准备一把步枪用追踪弹清小怪体验会好非常多。这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用步枪香多了,步枪追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。题外话:FI GU也可以用步枪追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。步枪姑且是GU的主职业武器。PB(光子爆发)双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。战术篇-本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。GU的基本立回和攒C阶段:我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要)2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半)GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断:白图标1.0倍→远距离白图标带斜线:1.1倍→中距离橘黄色图标:1.2倍→近距离要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。结C阶段:很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术:1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。对于新人来说:在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。这样的思路能让你打出GU的正常火力。稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。另外补充一些小tips:boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。

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2024年1月22日 23:50

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2024年6月22日 03:24

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2024年5月8日 07:27

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