剑灵45版本拳师怎么样啊?剑灵拳师三系哪个好

2024-09-20 19:18:31 0

剑灵45版本拳师怎么样啊?剑灵拳师三系哪个好

大家好,如果您还对剑灵拳师不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享剑灵拳师的知识,包括剑灵45版本拳师怎么样啊的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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剑灵45版本拳师怎么样啊

比较好。剑灵45版本中,拳师职业整体表现还是比较不错的。在PVE方面,拳师职业的输出能力较强,特别是在单体输出方面表现突出,与其他职业相比,拳师的技能连击更加流畅,技能组合也更加多样化,让玩家可以根据实际情况来选择相应的技能进行输出,同时还有丰富的控制技能,可以有效地协助团队进行副本和BOSS战斗。

剑灵拳师三系哪个好

火系。在游戏《剑灵》中,拳师三系分别是火系、风系、雷系,其中火系主要是灼伤效果,风系主要是击退效果,雷系主要是眩晕效果,三者相对比,火系更好。

剑灵拳师技能(掌控战局,挥洒无敌拳力)

作为一款以武侠为主题的游戏,《剑灵》中的拳师职业无疑是最为热门的职业之一。拳师职业以其高爆发、高控制的特点,成为了团队中不可或缺的角色之一。在游戏中,拳师职业的技能非常丰富,今天我们就来详细介绍一下剑灵拳师的技能,帮助玩家更好地掌握这个职业。

一、技能介绍

1.拳师职业的主要技能为拳法和气功。拳法主要以近战为主,气功则以远程攻击为主。

2.拳师职业的主要特点是高爆发和高控制。在战斗中,拳师可以通过各种技能来控制敌人,从而保证团队的胜利。

3.拳师职业的技能分为攻击技能和控制技能两种。攻击技能主要以输出为主,控制技能则以控制敌人为主。

二、技能操作

1.拳师职业的攻击技能主要有“破力拳”、“破空拳”、“破骨拳”、“破气拳”等。这些技能都是近战技能,需要靠近敌人才能使用。

2.拳师职业的控制技能主要有“疾风步”、“破甲拳”、“震荡拳”、“气功波”等。这些技能都是以控制敌人为主,可以有效地限制敌人的行动。

3.在战斗中,拳师职业需要根据敌人的情况来选择技能。如果敌人比较强大,可以使用控制技能来限制敌人的行动;如果敌人比较弱小,可以使用攻击技能来快速击败敌人。

三、技能心得

1.在使用拳师职业的技能时,需要注意技能的连招。不同的技能可以组合成不同的连招,从而产生更高的输出。

2.在使用拳师职业的控制技能时,需要注意敌人的状态。如果敌人已经被控制了,就不需要再使用控制技能了。

3.在团队中,拳师职业需要密切配合其他职业。拳师职业可以通过控制敌人来保护队友,同时也需要队友的支持来保证自己的生存。

剑灵拳师多少级转职业

36级。剑灵拳师36级转职业,中级转职将进一步深化职业分支,并解锁更多强大的技能和装备,通常在等级55左右可以进行高级转职,高级转职将使角色达到巅峰状态,获得最强大的技能和装备。

剑灵45版本刺金时代最强职业是什么

剑灵45版本刺金时代最强职业:剑士、力士、拳师。

1、剑士:剑士是一个全能型职业,不管是天上的还是地下的,远处的还是贴身的,剑士能统统搞定,剑士不同于其他职业最大的优势就是破招式,天赋里面可以点出2-4秒的格挡时间,破招式能完全格挡前方的任何攻击,并能恢复自身的血量和内力。技能拔刀斩也是一个招式华丽,伤害恐怖的技能,是剑士的核心技能。剑士在副本中定位为主坦克职业,各大副本剑士做坦克都是非常安稳的。

2、力士:力士是一个全能控制职业,抓、扔、举、砸样样精通,副本中他能提供所有的控制技能,包括了眩晕、击倒、虚弱、控制,而且控制时间相当的长,力士虽然不能做T,但是他拥有盾牌技能,能在5秒内恢复30%的血量,是一个又肉又能回的小强职业。

3、拳师:拳师是一个连招华丽,打击感超强的职业,拳师的所有技能都是通过格挡来进行反击,只有格挡成功后才会出现连续技的。拳师虽然上手精通都比较吃力,但是他是一个一旦熟练后就不想再玩别的职业了,因为拳师拳拳到肉的感觉实在是太爽了。

       

剑灵拳师输出手法宏设置

剑灵拳师输出手法宏设置输出手法:起手风行(怪物被虚弱)-》天剑-》天雷令-》天际流光(虚弱状态下额外伤害)-》一闪 * 3-》疾风剑-》无脑卡刀拳师是擅长单挑的职业,凭借截拳和擒拿强大的压制技巧,战斗中几乎可以不受伤害。. 拳师最重要的招式是截拳和里门肘击。. 截拳和里门肘击反击成功后,会自动衔接八卦掌进行伤害。. 同样,拳师的身上也不乏缺点,比如范围攻击的招式数量较少

剑灵三系拳师主升什么装备

泰天,元气,神罚。根据游玩《剑灵》游戏中可知,其中三系拳师为物理性伤害角色,其中主要升级泰天,元气,神罚等物理性装备,来提升角色属性。《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏。

拳师带你分析《剑灵》中亲儿子灵剑士的各个技能

全职业中,亲儿子灵剑士爆表的浮空落地伤害,以及无敌转转转,让很多拳师非常头疼。近身找不到战机,截拳容易被呃喉,稍有不慎被浮空一套,落地直接残血。小编就有过整整半管血落地,被天际流光(不记得是不是叫这个名字)直接撸死的悲惨经历。在研究大量PVP视频及相关攻略,加上大量实战经历后,总算对战同等级的灵剑有了较大胜算,总结了一点心得体会。纸上谈兵终觉浅,现在拳师PVP较为弱势希望大家更应该多交流才是。笔者刚金杯算是普通玩家一枚,这个阶段人口基数较大,是广大平民拳师的奋斗场所,毕竟大神级别的2100拳师还是为数不多的。拳师的天赋基本大同小异,但是对战灵剑要把【冲锋拳】(RB)的2阶1段加出来,原因与对战力士相同,为了应对灵剑的无敌转圈圈可以利用格挡触发的反击效果,打出冲锋拳击倒灵剑,从而创造进攻机会。首先我们先简单熟悉一下灵剑士的几个典型技能:1、【流风斩】,也就是我们所说的转圈圈。这个技能和力士一样,抵抗除击退之外的所有控制效果,刚开始对拳师来说可能比较头疼,但是打熟了就会发现只会无脑转圈圈的灵剑很容易被拳师找到破绽。拳师的幽鬼无敌三连踢接扫堂腿以及刚说的冲锋拳可以有效应对这个技能。流风斩同时也是一个耗内力的技能,无脑转圈圈的灵剑我们可以很容易的消耗掉对手的内力然后开始自己的进攻套路。2、【碎金脚】,这个技能也是与力士一样,效果是倒地,强化后是3秒倒地,倒地后我们拳师可以观察对手,及时的利用半月踢(2)来格挡对手的后续连招,半月踢反击的效果是2秒虚弱,所以大家在实战中判断好对手后滚翻及TAB这类技能是否在CD,做好后续的抓底板。对手TAB在CD的话,时刻做好QE或者SS来躲掉。因为灵剑的爆发伤害,使得很多灵剑按耐不住,而早早的开掉TAB想要一套带走拳师。而对手早早的交了TAB后虽然我们可以松口气但是绝对不要放松,因为很肯能你稍有不慎就直接一套跪倒。如果实在没有什么好的办法,自己血量又危险的话,该交TAB就果断交掉不要犹豫。3、【五连斩】,这个技能应该是和剑士一样的,属于带虚弱效果的突进招式,类似拳师的拳舞,但是好像很多人反应,在技能判定时,貌似五连斩虚弱判定优先与拳舞,五连斩和拳舞的突进距离都是16米。由于是虚弱效果,后滚翻也是可以躲掉的。疯狂的按你的F键吧孩子~~~~4、【斩马步】,不必多说,倒地后的起身技能,可以被打断。5、【回击】,倒地反击技能,类似拳师半月踢。可以正拳一下立马格挡,多练习练习抓底板吧。需要预判姿势。6、【大挪移】,类似力士的呃喉吧,所有控制下都可施展,同时拳师防御姿态下也可以施展。8米释放距离,所以对战灵剑不要无脑的截拳,多在对手转圈圈的空档时截拳,这样不易被抓,还有机会触发冲锋拳。被呃喉后,注意对方手上动作,及时利用飞天脚反击,如果反应够快反击到那就赚了。7、【吸星】,这个是大挪移的后续连招,强化后的吸星会有2秒的眩晕效果。该交TAB就交吧。8、【龙腾九天】,也就是灵剑的TAB技能,2秒的眩晕或者11米的击退,一般灵剑都会选择2秒眩晕。由于灵剑高爆发的连招,所以适当的时候我们在丢掉控制技能后要下意识的Q一下或者SS,防止被灵剑TAB晕到。9、【护卫灵】,5秒内免疫5次伤害及控制效果,SS拉开距离,十里冰川在的话开掉直接迅步拳上去耗掉也是可以的。首先,我们对战灵剑要有非常良好的心理素质。因为一不小心被对手一套连招的话,很有可能是直接空血的。这时候大家不要手忙脚乱,落地后后滚翻接一个SS防止对手突进直接秒杀我们,如果对手没开转我们果断的把拳舞打上去制造浮空接抓地板,如果对手开转黏上去QE三连踢接扫堂腿。扫堂腿击倒后,记得Q一下,防止对手TAB,或者SS,对手无动作的话,起身的瞬间接上升龙拳也是可以的。如果灵剑有回击的动作,果断的正拳打一下截拳,不过要快,格挡到立马接铁山靠。灵剑的QE也就是侧身闪和剑士一样也是直接绕背后,所以时刻要做好转身90度格挡或者干脆直接SS掉的心理准备。远距离时,截拳可以有效应对飞燕剑,格挡到的话,果断的利用冲锋拳应付对手无脑转转转。开局后,如果是对冲状态下,如果能拳舞拿到先手当然最好了,不知道为何我在比武场90%遇到的灵剑都是和我们对冲,拳舞起手也基本都可以拿到,但是要记得切忌打出拳舞的第三第四招,以免被对手F躲掉或者五连斩反制。拿不到先手,也可以轻功,按照感觉开十里冰川或者SS躲对方先手。如果是顺风开局的话,拳舞浮空,落地后的灵剑,时常会选择后滚翻,我们虚弱冲拳抓后滚翻,抓到后记得要紧接一个Q/E,按经验来说,吃一套连招及虚弱冲拳后的灵剑,很多人都会按耐不住交出TAB,Q/E躲掉TAB后,我们就迎来了灵剑士的第一波攻势,截拳格挡到果断的打出冲锋拳击倒,配合抽筋打出伤害。应对对手的各个控制技能前面已经说过,倒地后多利用2半月踢来骗掉对手的接控制连招,如果半月踢成功记得要Q一下或者SS,SS后也是可以根据情况利用升龙拳来制造一次浮空机会的。对手近身时,多利用QE触发三连踢,由于三连踢是眩晕效果,由于先前已经交掉TAB,一旦三连踢踢出眩晕效果,我们不要着急踢上天,直接接盘龙腿找背抽筋,接山崩抽筋。控制住后一定要注意自己的内力,内力跟不上果断开十里冰川。别好不容易控制到对手结果自己没内输出。这是理想的战斗模式,实际情况下,可能我们拿不到先手,前面已经说过,如果被对手五连斩突进,大家一定要F躲掉,这个只能看反应了得多练习。如果被飞燕剑击倒,不要着急后滚翻,可以先1回旋踢起身,如果被打断就2半月踢。后滚翻尽量留在浮空落地后,因为手快的话有机会是可以躲掉灵剑的天际流光的。如果躲掉孩子你就偷偷笑吧~~十里冰川这个技能有时候也是可以配合迅步拳+QE来制造攻势,不过要手快不然自己被冻住还是很尴尬的。最后总结一下,控制上,灵剑士有一个【五连斩】2秒虚弱突进技能,1个触发3秒对手倒地的【回击】倒地反击技能,1个可以被打断的【斩马步】倒地起身技能,1个远距离【飞燕剑】2秒倒地技能,一个3米近身【碎金脚】2秒倒地技能,一个【护卫灵】5秒信春哥,大挪移抓到后还有一个【吸星】2秒的眩晕,然后就是几近变态的浮空天际流光以及转圈圈、抓人。大家要在实战中熟练预判对手各个技能的释放以及CD,好利用空挡创造战机。八卦方面暴击防御和穿刺还是要打的,势力首饰我只能说死也要刷出来啊40%控制时间加成对现在弱的渣渣的拳师来说就是逆天一样的存在

剑灵拳师多少级有点穴技能

45级以后穴技能分析讲解。1.关于点穴技能的理解1.1) 点穴技能的使用条件通过抵抗技抵抗、通过抵抗拳舞抵抗、通背拳命中、使用脚踝4阶2段、进击拳暴击。1.2) 点穴的效果单人效果点穴每个阶段将会增加10% 20% 30% 50%暴击。当点穴 4层重叠时,暴击概率为100%。不过并不是增加暴击概率,而是本人的暴击数值加上按点穴阶段别相应的百分比暴击数值。比如本人的暴击数值为4000,当3层重叠时就在此基础上再加30%暴击数值,从而达到5200的暴击数值。组队效果点穴buff期间产生每次被攻击时,提升1%暴击概率的气魄buff。最多重叠10层。实际上就是在点穴维持时间内,增加团队所有人10%的暴击概率。1.3) 点穴buff 维持时间点穴buff的持续时间为10秒。但拳师本人需要使用满足点穴施展条件技能的时间为6~7秒。如果加上为了满足点穴施展条件的技能施展时间,那么实际点穴维持时间大约在8~9秒左右。1.4) 点穴的冷却时间点穴的冷却时间为60秒,以首个点穴为基准转动CD。2.满足点穴的技能整理2.1) 主要的点穴维持手段通背拳 与必须要使用抵抗技或抵抗拳舞、状态异常时才能使用的脚踝强击、暴击时才会激活的进击拳不同,通背拳是唯一一个没有任何条件仅通过技能释放便可以使用点穴的 技能。因为冷却时间为18秒,假设以“1点穴 通背拳—2点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技—3点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技—4点穴 通背拳”的顺序维持点穴的话,就可以仅通过使用2次通背拳来维持点穴buff。虽然回避时可以在冷却时间降低50%下为即时施展,但有主动回避手段的职业只有刺客。所以这个回避时的冷却时间降低,可以直接视为忽略不计。不过,如果勉强窥视4点穴核通背拳的话,很可能在1、2点穴里就出现断掉的情况,所以点穴4阶段中的核通背拳伤害还是放弃为妙。脚踝强击 脚踝强击的话,因为只有在眩晕、虚弱、扼喉、大挪移时才能发动,所以必然需要使用单人合击技或扼喉—大挪移。主要使用的单人合击技有 盘龙腿—山崩 3秒眩晕,此时可以通过“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”进行点穴2层重叠。另外也可以进行单独虚弱拳舞、虚弱合击技,不过因为虚弱拳舞仅能对boss野怪作用1.6秒,以“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”的点穴2层重叠的失败概率会很高。而且只要敌人不是站着不动,放弃随时可以使用点穴的抵抗拳舞,来选择这个很显然不够机智。扼喉、大挪移时的话,可以直接以“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”来达到点穴4层重叠。扼喉、大挪移时是否选择进行点穴4层重叠,可以浏览下面的“点穴按顺序使用,还是一次集中使用?”抵抗拳舞 如果野怪不是傻呵呵站着不动的木偶,那么在点穴buff10秒时间内可以随时抵抗攻击并使用点穴的抵抗拳舞,无疑是维持点穴的相当给力的技能。2.2) 作为主要的点穴维持手段虽然不够,但可以根据情况使用的点穴维持手段抵抗技首先,将抵抗技包含到通常的点穴维持节奏中是不对的想法。以以往“使用抵抗技回避敌人的攻击”的方式,如果boss野怪不在适当的时机使用范围技的话,便不能维持点穴。必须要以“提前使用抵抗技挨了敌人攻击后再完成抵抗”的概念,使用抵抗技才能完成抵抗。看到这可能有些朋友会说‘这说起来简单,实际在和野怪战斗中怎么可能做到’。如果现在依旧有1秒后带有抵抗的1.0逆风行,那么就可以看准攻击时机后提前ss —》 然后立刻用迅步拳近身并进行抵抗,不过现在已经是2.0时代了。1秒后抵抗早已不复存在。再加上不同于可以ss后立即潜行or奇袭的刺客,拳师在ss后立刻使用迅步拳或飞燕脚近身,利用后抵抗的行为本身是不成立的。所以为了维持点穴,故意使用抵抗技的方式是不对的。我们只能根据当时具体的情况,边抵抗boss野怪的范围技边打出点穴。2.3) 有比没有好的点穴维持手段进击拳先从结论说起。“千万别抱太大希望,否则关键时刻会掉链子”因为进击拳必须要触发暴击才能激活点穴技能,所以很显然想靠进击拳来维持点穴buff是不稳定的。所以在点穴buff过程中,如果是为了维持点穴而使用进击拳的话,还是趁早放弃吧。在这里勉强能用的方法只有一个,就是非常幸运的以触发暴击的进击拳作为首个点穴buff的起始,不过这依旧需要有运气成分。3.点穴4层重叠的节奏点穴和剑士一样,根据相应boss野怪的攻击模式,其运营方式完全不同。最重要的就是看透相应boss野怪的攻击模式,然后掌握好加入点穴时机的节奏。如果对加入点穴还不熟悉的话,可以按文中叙述的基本点穴节奏来进行练习。3.1)可以使用单人合击技、扼喉—大挪移的模式时1点穴~2点穴 单人合击技or扼喉or大挪移“脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴”—3点穴 通背拳—4点穴 抵抗拳舞在面对不常使用aoe攻击模式的boss野怪或对点穴节奏还不太掌握时非常好用。可以根据具体情况改变技能使用的顺序、或通过抵抗技抵抗后来维持点穴。3.2)不能使用单人合击技、扼喉—大挪移的模式时 1层重叠通背拳—2层重叠抵抗技or抵抗拳舞—3层重叠 抵抗技or抵抗拳舞—4层重叠 通背拳可以根据具体情况,改变技能的使用顺序。不过,“1层重叠 通背拳—2层重叠 通背拳”和“1层重叠 通背拳—3层重叠 通背拳”因为通背拳的冷却时间是不可能的。3.3)无论如何都不能保证点穴维持时这种情况的话,直接使用点穴4层重叠、或果断地放弃点穴层重叠比较好。如果硬要维持点穴而勉强,反而可能死掉,这样会更亏。3.4)一次使用点穴的方式与按顺序使用方式的比较点穴4层重叠集中1次使用的方式为:扼喉or大挪移— "脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴— 脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—即时冲拳 2次—核通背拳"点穴buff维持时间:脚踝强击—点穴4次施展时间4秒 + 点穴第4阶段buff10秒 = 14秒点穴冷却时间:60秒点穴buff持续时间—点穴实际冷却时间比 = 14 / 60 = 0.23假设面对时间之核为7分钟的boss野怪,每次CD转好都可以保证4层重叠时时间之核 7分钟 = 420秒420秒期间 420 / 60 = 7 = 可以使用7次点穴 420秒期间 点穴buff 维持时间 14 * 7 = 98秒 = 1分38秒按顺序使用点穴的方式为:扼喉or大挪移—"脚踝强击—点穴—脚踝强击—点穴—即时冲拳 2次— 脚踝强击—回天脚—脚踝强击—回天脚"— 点穴buff时间剩余 6~7秒时使用通背拳。 剩余8~9秒时点穴3层重叠— 点穴buff 时间剩余6~7 秒时使用抵抗拳舞。剩余8~9秒时 点穴4层重叠— 在4层重叠点穴buff 持续时间10秒快要结束之前,使用点穴 4层重叠核通背拳点穴buff维持时间:脚踝强击—点穴2次施展时间2秒 + 点穴2层重叠8秒 + 点穴3层重叠8秒 + 点穴4层重叠10秒 = 28秒点穴冷却时间:60秒点穴buff 持续时间—点穴实际冷却时间比 = 28 / 60 = 0.466假设面对时间之核为7分钟的boss野怪,每次CD转好都按顺序使用点穴时时间之核 7分钟 = 420秒420秒期间 420 / 78 = 5.3846 = 可以使用7次点穴 420秒期间 点穴buff 维持时间 28 * 7 = 196秒 = 3分钟 16秒

求剑灵拳师卡刀加点和宏设置

没用宏,本人是拳赛东一个。最基础的加点是6个爆拳左边三个,回天脚中间点满,这是2rf之后把正拳的暴击回内点出来,3个点。秘籍也是三个。所以一般基础2rf是6个点最少21级接着是3rf,伤害高但是不好操作。扫堂腿点弹腿,学会了点穴就点4个没学会就3个。打得时候先把人虚弱或者眩晕,接着弹腿正拳回天脚。伤害爆炸比2rf强多了。因为必须要在眩晕或者虚弱状态下施展,所以要辅助盘龙点眩晕山崩点3s晕。2rf基础6个21级继续点要24级(正拳3个点)考虑到qe神技点满3个。所以2rf3rf全部出(盘龙晕人)要34级基本可以玩耍,这时你的山崩也学会了,用一个点点3s晕所以最后是35级可以愉快玩耍。

关于本次剑灵拳师和剑灵45版本拳师怎么样啊的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

剑灵45版本拳师怎么样啊?剑灵拳师三系哪个好

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2024年9月12日 21:57

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