御龙在天陷阱弓箭技能加点图(御龙在天弓手玩陷阱咋加技能点和属性点)
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御龙在天弓手玩陷阱咋加技能点和属性点
属性还是力量这个不解释。基础:用箭 挽弓 穿杨 星空 急退满 双重1或者5左右 定星满或1 御火不点 召唤弓手能少点就少点 应该是5点 毕竟下面的众星拱极要学满。腾挪闪躲加满。 灵气 乱星 满 没羽5 毒气 迟缓陷阱随意 后期必须加满。
御龙在天陷阱弓后期技能加点图
很简单的原因是陷阱弓有选择性地点,你会发现技能点绰绰有余首先,单攻点满——进阶优先,初级的反正我也点满了其次,特殊技能点满——召唤弓手、没羽箭、陷阱优先,急退、迟缓、满弓刀看个人需要~手残的特别建议急退点满群攻的话就要看个人了,不过我觉得初级的点个1点,进阶的点到5就可以了~这游戏如果不是RMB玩家砸到个紫九,群攻杀人只能是在国战的时候,平民玩家还是PK的时候多,点到5是刷怪方便些 双重箭——对陷阱弓来讲是废柴,直接无视 再后期的技能,我还没玩到过,所以没什么意见~不过目测,都是需要点满的
御龙在天陷阱弓箭
我希望自己的加点能给你点启示,,,现在你是多少级的呢?我现在是105级。 首先 你玩陷阱弓 必点没羽箭和腾挪闪躲 我的属性加点全是加力量,你再骑个加体质(汗血)或者加防御的(绝影)马就行了 下面是我的技能加点 。。。。 基础 穿杨箭 + 5 急退 加满 用箭当用长 加满 星空箭 加满(对后来的群攻乱星坠有加成) 双重箭 +0 (陷阱弓不用点这个技能) 挽弓当挽强 加满 定星烙 +1 (这个可点可不点) 御火式 + 3 (事实证明 抗性越高越给力)陷阱 灵气箭 +7 (我这个级别只能点到这。这个技能 点满) * 召唤箭手 +10 (级别限制 点满 ) 众星拱极 +7 (同上 陷阱弓玩的就是防和闪避 点满) 乱星坠 +6 (群战收人头必用 点满) * 没羽箭 +1 腾挪闪躲 +6 (闪避技能点满 但这个技能靠的是人品,很无语) 满弓刀 +1 (100级变态技能 就冲着100%击退就得点 1点足够 玩的就是击退敌人 而不是靠攻击伤害 故只能作为辅助 和 控制 技能 ) 毒气陷阱 +3 ( 这个技能很不错 只是我没加满这个,,我宁愿用多出来的技能点去加 御火式 ) 迟缓陷阱 和 积薪措火 未接触 。。不发表意见 最后 我想说的是 召唤弓手 这个必点满 陷阱玩的就是闪避和辅助,单挑的时候用这个技能就相当于俩个人一起打,和不错的技能 基本 +10的技能90一下都能秒了 没羽箭 这个技能 我表示我用只是用的是4秒的未命中 。靠的不是输出 , 虽然点满的技能伤害很高 可是冷却时间很短的, 我只+1 还有 。。。这个陷阱弓靠的 就是人品。 怕就是怕和别人打架的时候一次未命中 一次闪避都不出 ,,,嘿嘿,,100级以后就是陷阱弓的天下!
御龙在天80级神弓技能加点
导读:神弓在游戏前期(即1—60级)无论是做任务还是刷装备,都是最犀利的,能将抢怪本事发挥到极致,尤其是在人多怪密的地方,不组队,不锁技能,挂上军令,小范围自动打怪,这样你就会看见周围的怪全是你打的第一下,而别人却帮你灭了它们,东西你捡,经验多拿,装备升级两不误,爽到翻了! 50级前我们不说,第一页的全点满就成,50级后我推荐玩射击系,高输出,高暴力! 陷阱系就跟名字一样,属于猥琐流人士最爱,需要一定的技术操作,故还是选择射击系追求强力输出。 加点先后选择上我们选择先群攻技能满,其次是控制技能,再是时限技能满,而后抗性技能满这样的顺序。 射击系所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。 一旦状态加满后,能在短时间内内迅速将对手人头收割! 射击系在群P时也是相当犀利的,输出和效率都惊人的高,加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。 1."穿杨箭"加满,因为对50级学得进阶技能有40%攻击加成。50级单攻技能将是单p主要技能。 2.“急退”加满,可以退12米,同时在5秒内移动速度会加200多,方便对敌时随时撤退。比如国战时候,你不小心冲到前面,杀了几个人以后,发现自己掉血很快,就可以用这个技能逃跑,血回满再上。 3."用箭当用长",个人建议5点,10米的距离和法师一样,如果继续加点,每1点多0.1米,你用下技能“急退”就知道,别说1米了,就是12米也只是一点点,感觉没必要浪费技能点。 4."二重箭"加满,可以对三重箭加成50%左右,也就是110的那个技能,很强大的,而且本身攻击也很高,比50的单攻同等级的情况下攻击高不少。 5."星空箭",建议1点即可,因为即使对后面70的群攻加成40%,但群攻本身攻击不高,加成了以后也很低。如果前期喜欢刷怪,70以后洗了,到后期120+以后再点上。 6."挽弓当挽强",点满。 7."定星烙",控制技能呢。感觉加满,因为对后期的减防技能有很大加成。 8."火抗",不加,前期暂时看不出效果。
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