qq西游战士技能(QQ西游隐龙战士技能加点)

2024-01-28 00:05:02 13

qq西游战士技能(QQ西游隐龙战士技能加点)

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QQ西游隐龙战士技能加点

战士个人还是觉得神通修守护是王道。但大部分的人都认为兵法变态(虽然我后期练的兵法)。  神通守护里有个百二秦(第二个眩晕就是破浮沉走,冷却3秒),点满后百分百之99的几率眩晕3秒,加上逆转乾坤4秒,冷却15秒。神通修守护必须带刀盾,加上心经里有个刀精通,点满后,放技能有百分百之20的几率眩晕两秒。  而守护终极神通叫啥我忘了。那个神通是百分百之白反弹法术伤害和减少物理伤害冷却是5分钟持续15秒,还有个盾牌格挡,点满后有百分之10的几率直接格挡物理攻击。  神通兵法里的技能虽然变态,可是不适用。兵法个人感觉是全力加。虽然单P很吃香。可是群P就杯具了。  下面是个人和五个职业PK的心得。  上去先逆转乾坤,眩晕4秒。4秒的时间可以放两个技能,个人是先防个横扫加真火。接着在来个破釜沉舟。又晕2秒。在打个万龙斩。加的施毒。如果法师跑开后必定会放禁锢,那个时间好像是7秒。这个时候赶紧点守护里的终极神通。等能动的时候。正好你的逆转乾坤又缓过来,你又可以冲过去虐他了。他跑的时候你就放横扫加真火破。有百分之20的几率晕两秒呢。追上了,又可以打个破釜沉舟,这样下去就是完全的揉虐。

QQ西游盾战技能加点及神通加点、装备选择拜托了各位 谢谢

尊敬的楼主 1.第一排: 战神护佑必须满,要不然拉不住刺客的仇恨,加满。。。MT要拥有一颗DPS的心,这样才拉的稳,毕竟最基本的来说伤害就是仇恨,MT拉的稳,输出才打的上去,医生也敢加,这样副本才最效率。 淬炼心志抗晕的,打boss的时候,尤其是群怪的时候,MT被晕了,一个拉不住,很可能法师就惨了。这个神通前期不要加,优先加下面的。 盾牌格挡,必须满,战士靠格挡吃饭的。 第二排: 玄武护体(俗称血盾),个人认为很鸡肋,一点都不加,它不像魔兽的破釜同时增加血量,它只加上线不同时加血。我所见的战士都是先点开,然后喊医生加满再去引boss,总觉得有点蛋疼,魔兽的破釜是死前救命的神技,这个就不行了,这个技能持续时间是1分钟,打boss不可能1分钟搞定,那一分钟之后怎么办?抗不住,医生加不上来,还是要扑的。我能想到这个技能的用法就是,算好boss在什么时候放大招,提前开,叫医生提前顶满血。比如前期打火云老三的时候他的剑气纵横和能会秒战士,但是问题是,我不知道天杀的boss什么时候放,虽然有点规律,20%左右必放一个,但是真摸不准,我的意见是,boss一个技能秒你的话,你还是去修炼吧,弄个血盾太麻烦了。 磐石之体,加血上限的,加满。如果你觉得你血够用,可以不点。(没有嫌自己血多的吧-。-) 第三排: 失魂,PK神技,晕两秒,CD5秒。。。。神技啊。。。但是既然是副本MT加点,舍弃了,副本里大部分boss抗晕,虽然小怪吃晕,但是作为一个MT,你拉好怪,站的住,比什么都好使,不差那点控制,舍弃吧。 群嘲激怒,满上,团怪刷经验,恶势力。。。。不解释。。 盾牌反击,不加。四测的时候,我做过测试,拉着一大堆怪打我,那个被动加攻速的技能就没出过,什么效果没有,我盯着人物属性看的,攻速一点变化没有,右上角也没有buff图标。加2%仇恨这个没法测试,也没有插件查看仇恨值。所以索性不加了,不过这测洗神通要30多块-。-穷,没有做测试,不知道有没有效果,如果要是能加个20%攻速,我肯定果断点满。 第四排: 盾牌庇佑,PK的时候我点满,对刺客和被群殴的时候很管用,但是作为MT,boss不是每次都暴击的,这点不稳定的防御不会优先考虑,所以点到别的上面。 铜筋铁骨和铠甲掌握,点满,还是那句话:MT一定要站的住。 第五排: 坚韧体魄,PK的时候我也点满,Debuff?越给我上我越坚强。副本,点不够,舍弃。 强化体魄,满!属性为什么加体制?看看这个神通。 雷霆镇压,这个有不点的么?真的有么,我认识的没有不点的。 第六排: 借力打力,上测我做实验,加这个以后怪打我,我没看见蹦出反弹的伤害数字,人打能看见蹦字,不知道好不好使,加满费5点,反10%,性价比不高。当MT你还指着这点反弹当DPS咋滴?所以不加。PK的时候我倒是见过人加。(我在想如果古打白加满这个,如果有小法师小刺客打他……-。-) 玄武附身,这个才是QQ西游战士保命的技能,开了之后,大概是减免90%的伤害,boss也打不动你。医生一时走神,boss放大招眼看加不上来了,开玄武附身吧! 战士到40级弄套流沙套,不错。 希望采纳

QQ西游--资深战士解读QQ西游战士实用兵法神通

详解战士QQ西游兵法神通的实用性。混水摸鱼使冲锋陷阵距离增加3米,距离一共是23米。所有远程职业都有增加距离的神通,法师有弩火弓手有硬弦医生有水元神术,战士的3点神通增加3米只为这一个技能,比起前面3个职业性价比太低了。为了后面的神通必须点满。23米的冲锋追人比较有用处,抓人的技能还有妖死斗是25米,一般这两个都能用,只是死斗冷却比冲锋久一点,缺点是对方在跳跃或者移动的时候,技能发出来了人也被晕了,只是自己没冲过去或者没拉回来,不知道这算不算BUG。欲擒故纵5个神通点使普通攻击打断敌人的施法几率提升同时增加5%的攻击力。注意是普通攻击,打断敌人施法确实不错,但是当你的战士在看到法师读条的时候肯定不会想到用普通攻击去打断吧,第一想到的是冲锋陷阵晕过去,即使冲锋没冷却好战士其他的控制技能依然很多。所以说这个欲擒故纵实用性一般,为了后面的神通也必须点满。暗渡陈仓5点神通点满降低110%的仇恨,好多职业都有减免仇恨的神通,也只有法师的星君神通里的最有用了。估计是考虑到枪战本身仇恨高防御又不如盾战才设置的这个神通,仇恨太高下英雄火云阎罗这种团队本在怪物堆里放几个群攻,怪物就来找你了。这种情况可以考虑下技能狂暴杀戮,用枪杀戮虽然减防但是同样减免30%的仇恨。仇恨是把双刃剑,在下60提携英雄本的时候,枪战是一样能当主T的控怪高手。该神通只是涉及到仇恨,对能力没有实质性帮助,所以不建议点。无中生有2点神通点满,使目标陷入5秒沉默。被沉默之后无法释放任何技能,PK打架用的神技,释放距离为10米,而且可以放给背后的敌人,范围是一个10米半径的圆圈,所以不存在目标不在前方的问题。战士仅有的一个沉默技能,本人习惯用法是摔人下来之后放个沉默,用以等待下一次摔人的冷却时间,陷入被动的情况下用除了用借刀杀人就是用无中生有,被人摔的时候不让对方放出火龙钻可以防摔。再有就是群殴混战的时候放沉默防止觉醒,感觉比较猥亵。三环副本的一些BOSS也吃沉默,下本的话效果也不错。神通技能点满基本上是5点、3点和1点,用1点能学到的全是主动技能,总体感觉3点就点满的比5点点满的神通要强一些,这个无中生有是2点比较另类,当然后来出的修罗神通也有4点的。强烈建议点满无中生有。釜底抽薪3点神通点满,6%的几率使目标陷入10秒钟治疗效果降低60%。听起来治疗效果降低60%不错,但是再看看这个触发几率就不淡定了。这个神通我没点,也不好妄下结论。假设打架的时候对方根本没带医生,这个治疗效果降低就无从谈起了,就是带了医生在群架的时候纯奶的作用也不明显啊,不是我歧视医生。即使降低之后,医生花开重生几十万血照样满血,再说奶妈也会驱散不良效果的。不建议点这个神通。今天先发这5个神通吧,字也不少了,怕太长了看不下去。下面重要的神通还会陆续发的

QQ西游盾战技能加点神通加点全面点儿,谢了

第一种,守护+兵法-。-主要为了兵法中的无中生有,但是放弃了每个技能的仇恨制造来源。这个要求的是战士的输出不能太低。一般适合55以上的玩家的点法,主要用于PK,利用盾战的高防,配合凤翼天翔跟火龙钻的摔人的猥琐的打法。纯副本的MT,一般都能拉住怪,下副本团刷专用的。-。-适合新手及热衷于下副本的朋友。至于技能,前期点满穿心击-激怒-雷霆怒击-斗志激发-碎甲-。-主要为了拉怪。55级前把所有技能点满。

QQ西游——战士如何选择先手技能

其实战士起手无外乎这2个技能,但是最近发现很多战士其实PK起手固定式。若殇提示,面对职业不同,选择起手需慎重!那么若殇来诠释该如何选择技能。好的,首先若殇来发表一个观点瞬发,我不定义这个瞬发是什么概念,我只说说我理解中德瞬发,众所周知,瞬发即无吟唱技能称为瞬发!那么我想吧这个瞬发再继续剖析下去,所以为了方便。我自造名词:绝对瞬发。那么我来说明下什么是绝对瞬发,细心的人都会发现技能有起手时间,一个动作完成才会进行下一个技能,要不网速给力,手速给力秒发35个技能不成问题。恩写到这里。我发现说的都是废话,恩是的,我承认我是为了多码点字,万一字少了糖爷不给妖气了!哈哈,好言归正传。冲锋陷阵再发动之前会身体微后仰,身前出线一个黄色护盾类薄膜状体后在前冲至敌人眼前,整个动作大约0.5秒,而妖死斗的起手就要快于冲锋陷阵,小手一挥,敌人就到了眼前。(这个其实之前有人发过,我也不是争功,只是借鉴,好东西是要分享的。那么我就来说说针对具体职业所选择的起手技能以及注意事项VS弓手这里说下职业顺序我是随机想到哪个说哪个,绝无歧视的意思。那么对弓手起手应该用什么,这个我觉得要根据弓手起手用什么,那么读者说了,放屁呢,人家都起手了你还怎么先手。呵呵我说的是倒计时,倒计时战士开盾大家都知道,惯例不解释了,如果弓手再1秒时选择生死一线,那么果断起手妖死斗,顺利的话直接拉到眼前,并且废掉弓手的一次生死。这里解释为什么不冲锋,第一冲锋慢,弓手生死的速度实在太快0.5秒能跑很远的。很可能冲不到。第二如果弓手有跑跳的习惯,你很大击率被卡跳,而且在高移动之下卡跳卡很远,会造成你接下来的招式无法使用。那么如果读秒弓手不选择生死,果断冲锋,因为妖就是看住生死一线的,没了生死弓手拉不开距离,对于弓手来说距离产生美,当距离没了,弓手也就没了!所以打弓手就是想着怎么不让他拉开距离,怎么能在被拉开距离之后用最少的受伤接近对手。套用前辈一句话,打弓手无非是他在大圈,你在小圈,诠释好这个圈你会得心应手,至于野外(本帖谈得时插旗,我多一嘴—)野外的话基本就是打架不是PK了,那么冰环宝宝,坐骑,变身==之类加速和控制都上,保持距离是关键!实在不行就反跑。VS法师对战法师,首推妖死斗,接下来噬魂还是碎甲随你,但是有一点,本人妖死斗的时候习惯按住S,就是后退,因为妖死斗是吧敌人拉到脚下也就是和你重叠,网速不好或者一些原因会造成目标不在前方,所以按住S可以防止这个发生,本人习惯是妖死斗接噬魂,然后跑背后位同时上撕裂然后碎甲——万龙接真火然后后跳接冲锋(后跳纯属习惯,这里万一我延迟高,技能不连贯很可能会吃到法师的炎雷闪,后跳很可能造成卡跳,虽然卡跳对法师作用不是很大,或者基本没有,不过习惯了)冲锋后凤翼天翔。火龙钻,然后接雷霆镇压,然后无中生有接下来你懂技能穿插用吧,随你怎么打我不赘述,每人有每人的打法!原则就是时刻拿着背后位,技能CD算好。遇到抗性低得法师其实还是很好打,不说无限连到死也差不多,但是被法师抓住不说连到死也残。尤其抗性好的法师,战士还是没有优势,我说抗性好的看好了,别好像我在藐视战士。VS刺客面对刺客我想说无所谓先手不先手了,因为会玩的刺客都会潜行读秒,所以你没有先手,简单说下打法注意事项,注意刺客开闪避的时间,别人家开闪避了你雷霆镇压,摔什么的大招都扔,等人闪避没了,你这些大招也没了。刺杀刺客的话还是很轻松的,主鬼毒。副幻影的刺客注意了,是个难缠的存在。沉默双闪避,都够你吃一阵子,还有就是注意刺客开吸血你就开玄武,或者守护神通的大招附身,将伤害降到最近,再多加控制,这样他吸不了多少血,吸血技能也就废了,相对于其他职业来说刺客的抗性还是低得,所以控制技能连好应该压力不大,不过遇到手法好的刺客估计也吃不消。我8.5W血,曾经和一个5W血刺客打3局2胜。还是很大压力,那个刺客就是主鬼毒陪幻影,致残加沉默,我只有被捅的份,还是爪刺,我能做的只是尽量不让他拿到我的背,熬过沉默。VS医生面对医生我表示很蛋疼,尤其暴医。起手的话还是选择妖死斗吧,读秒时站位再医生10码以外,你技能能连好,打医生还是有希望,我大医生就怕不开壳的医生,尤其医生血过3W,我一轮技能根本打不死,一个疏忽就被冰,然后人家大睡小冰一顿扔,大血小血一顿加,开壳的医生还是比较好打,尤其满级壳。曾经和暴医朋友PK,一个杀阵扔我暴击4W+,她加状态刚过5千的法攻那么打医生沉默很重要。剩下的我也不多说什么了,表示医生技能连起来很恐怖,跟医生打的也少这里就不白话了!VS战士本职业的对垒,个人觉得战士和战士PK就是拼人品,当然技术也是一大因素,和战士PK的话注意走位,站桩打法不可以,一定要再移动中!只要晕上对手,哪怕是一秒,站位允许也要摔,但是要保证是跳摔,也要保证是背后位,否则被反摔就不妥了。你冲锋次次不中,人家平砍你都能晕,那你可以歇菜了。你10W血人家5W也能潦倒你,所以我说人品很重要,当人品不在你这边的时候就要靠技术多挽回。这里说下,战士的一些技能要用的【横扫千军】,有个伤害加深的DEBUF。技能描述是70,但是状态说明是60,估计是描述错误了。对于低伤害的战士来说助益很大。【撕裂+万龙】,这个组合技的伤害其实很高。【斩杀】,看看使用限制就知道是强力技能,一次我和大叔(也是战士)PK最后我剩3000多血,他剩1800左右,我还撕裂+万龙呢准备,人家一个斩杀直接给我干倒,我看了下战斗信息,斩杀打了我3000+。【破胆怒吼】,降低20%攻击,持续20秒,CD20秒,可以说是神技,对于后期的高攻职业来说20%减少多少自己可以去算,不管你用不用,反正我是用了!最后欢迎鲜花,可乐,砖头,臭蛋,喷子,各种欢迎!

QQ西游战士: 求盾战枪各种型战的; 技能加点;属性加点;神童加点;附带图样

60级隐龙战士PK各职业经验附神通加点  本人5测,60级战士,【缘聚】行会形象代言人,全区第一战士,全区第一枪战,公认全区第一好老公,等等称号。(都是自己封的 ) :  Death丶丶盾。  第一次写攻略  我只写一些城里单条,决斗的攻略。(以下攻略,是在不带宠物,不喝药,纯碎单条,切磋)  野外PK各种因素太复杂。我就不写了。  战士主要连招:  1:冲锋,凤翼天翔,火龙钻。(就是人称,摔招。其实,我用这个技能经常单条摔死人。 )  特殊效果:战士拿单手刀和盾。摔人,对方会下马。(可以直接把天上骑鸟飞的人直接摔死。 ) 另外注意,战士,拿枪没这个效果。  2:破甲(点守护神通失魂后眩晕2秒),万龙斩(或雷霆镇压)。  3:沉默,穿心击,真火破。  注意一点,战士不论和任何职业打,开单条,读3秒的时候直接开玄武盾。(因为在这个状态下,放雷霆镇压才是最大化伤害。而且防御高)  如果不熟悉,就多找人单条练习一下。  后面直接以连招概括。  盾战篇:  VS 刺客,神通加点:01_a.jpg (243.1 KB)2011-1-27 10:07  倒记时,开玄武盾。等刺客先手打你,如果刺客开闪避,你就开玄武附身,抗过刺客闪避。就先手沉默,开连招。  其实战士后期打刺客很难的,一定要用好关键技能。特别是刺客后期可以双闪避,只要磨到它闪避没了,就没什么悬念了。  如果单条,刺客玩无限潜行,委琐流的话,就没什么悬念了, 必输。  强调一下,和刺客打的是时候你会发现,格档真的很有用。  VS战士,法师,医生,弓手。02_a.jpg (241.53 KB)2011-1-27 10:07  为什么要一次写 VS4个职业。。  因为后期兵法神通,完全可以无视法系职业。  兵法神通里有个技能叫,借刀杀人。这个技能的介绍就是可以反弹一切法术攻击。  比如,法师的变猪,眩晕,医生的大冰,小冰,战士的冲锋。全部反弹到它自己的身上。  单条倒数3秒,时间停到1的时候,开起《借刀杀人》这个神技。一套连招下去任何法系职业都不是对手。  而和战士打,如果对方是盾战,也是兵法神通出到借刀,那就看意识,和操作了。  弓手这个职业,在城里单条,它自身就会被限制很多技能,所以和弓手在城里打,没什么悬念。  如果对方是枪战,你肯定赢,相信我。  其实,盾战的方向就是单条,下本。野外群P的话不如枪战。  如果你要问我,你是枪战怎么知道这么多盾战的。那么我可以告诉,我是被小卡=Death丶恋歌,单条虐出来的。  枪战篇:  首先这个职业的定位,就是野外群P。 刷怪。单条和下本肯定不如盾战的。  狂爆神通加点:03_a.jpg (244.01 KB)2011-1-27 10:07  噬血狂攻:每次攻击都将按照伤害的20%来为自己恢复生命(20%吸血。)  噬血狂怒:提高自身40%的物理攻击力,但会持续消耗生命。(每秒掉200血,增加40%攻击,持续20秒。)  野外团战,或刷怪的时候,开起这2个BUFF,冲进人堆或者怪堆。然后,你懂  兵法神通加点:04_a.jpg (244.67 KB)2011-1-27 10:07  反客为主:可使多个目标陷入眩晕,该状态持续3秒,最多影响5个目标。  野外团战的时候,开起借刀杀人,冲进人群,然后一个反客为主。就是你发威的时候了  为什么写这么少,因为怕你们下测抢我第一枪战的头衔  其实枪战,就是攻击高,拿上枪以后所有技能伤害都有提高。  盾战就是控制技能比较多,防高,血厚耐抗。

QQ西游隐龙战士属性技能神通加点,最好带图

  QQ西游战士这个职业在2测的版本里,不知道是游戏本身对于这个职业本身的定位就是如此,还是职业的缺陷,在2测版本里个人感觉战士只能作为MT(肉盾)来看带,但是战士的3个神通分别是,狂暴-守护-兵法,在这先给大家分析一下3种神通的不同之处。  狂暴:也就是所谓的狂战士,物理输出高,防御中等。命中率低。辅助技能为加成伤害较多。  守护:也就是超级大肉盾拉,物理防御超高,拥有高频率的格挡率,攻击力低,命中率低。辅助技能为增加格挡率和防御力较多。  兵法:这个神通当时没有注意去看,有点忘了,但是如果没记错的话此神通应该是偏相于增加暴击率和暴击伤害的。为辅助较多,但是能肯定的就是在2测版本中,加此神通的人少之又少。  而可能有人会问3种神通如何抉择呢? 在2测版本中一开始有蛮多游戏玩家去追求狂暴战士,但是到后面一般都后悔了,几个原因,第一,狂暴战士一般是加全力的,这样一来,你输出再怎么高,也没有刺客和弓手高,而你又失去了防御力和血量,一般加了狂暴的战士后期全部都去洗点了。  而加了守护神通的战士,在后期可谓是变态职业,服务器的主流战士。防御超高,血量超厚。怪也好,人也好,基本上都是打不动的,加上你自身的装备。只要个人意识好,操作过关,群战里可以在人群中自由穿梭。满满磨死敌人最后全身而退,他不像别的职业追求瞬间高输出置人于死地,而是别人打不死他,他缺可以慢慢把你消磨到死,而打乱敌人阵形。  对于兵法这个神通,就像上面所说的,不做多解释,辅助为主。在战场上他扮演的是个冲锋,骚扰的角色。在团队练级或副本里 他扮演的当然就是个拉怪手。不管怎么说,守护战士,绝对是个团队里任何活动都少不了的优秀职业!  接下来跟大家说一下属性的加点,和技能的使用。  无可厚非,选择了守护战士就只能选择全加体制,这个是没有争议的事。至于你要是觉得战士加了全体制没有输出力的话,那你就错了,下面我来跟你说说QQ西游战士的意想不到的地方。  战士到了后期有一个技能叫做“凤翼天翔”此技能是战士所有技能中绝对的“神技”加满后无视血量以及物理防御力。直接按照百分比打掉敌人大概45%的血量,技能CD为14秒。有人问,技能CD14秒是不是有点长了,光靠这个技能而其他技能输出又不高打不死人,但是换个角度想,有什么职业可以在14秒内把你打死呢?如果14秒内打不死你,你14秒之后再放一次这个技能,那你觉得对方还能不死吗?一次是45%,2次就是90%,加上其他技能的辅助剩下的10%的血量绝对不是问题。  然后上面所说的只是指PK方面。  而如果在下副本或团队的练级中的话,你就安心的当个MT吧,因为你输入确实不怎么样。但是你的守护神通里有个技能是可以大范围的强制吸住怪的仇恨的。此技能在团队练级拉怪和保护团队里其他职业都是个必备以及相当好用的技能呢。  对了,忘了告诉大家,玩守护战士的话武器只能拿刀和盾,不要拿枪,虽然有的朋友觉得拿枪比较帅,可是为了强力这也是没办法选择的,至于狂暴战士的话就看下次测试官方会不会对此作出修改了。

QQ西游第一战士

下面是技能心经属性加点,守护战士么无非属性加点全体,做任务很爽,至少不会动不动被怪打死而郁闷。战士前期省钱,省装备,省药,只用换点绿色套装。普通怪一起打你也就掉一点点血吧。下面是技能加点厚土诀加满加体质的,盾牌精通必满减少物理伤害,单手武器必点满,因为好多战士都不点这技能,这技能超有用。战甲掌握学满,增加防御的霸枪诀个人感觉没必要加,输出战士的必加烈阳诀,归元诀不用怎么加,玄武诀必学,加生命上限的;炽焰诀如果有经验就学,感觉PK比较好用;铁壁诀必学,这就不用多说了玩战士都知道!!下面是武学技能:穿心击,我感觉必学,拉仇恨;冲锋陷阵,我感觉点满晕技能PK必用!撕裂,我感觉必学,能够减防;真火破,PK输出技能;激怒必学,单拉怪技能啊;横扫千军:感觉必学,能群拉一下怪,但是没必要学太多,输出技能;玄武盾,必学,玩战士都知道增加超多物理防御抗副本BOSS必用技能,都知道;狂暴杀戮,必须学增加攻击间隔加仇恨盾战不减少防御枪战减少防御没必要学,加仇恨的;碎甲,必学,啦仇恨,减防,在加上神通晕人2秒超好用无论拉BOSS、PK都用得上;破胆怒吼,感觉一点就够,打断施法没必要学多了。万龙斩,我感觉必要学PK主要输出技能,噬魂斩,学满,PK晕人一秒输出也算不错,能晕任何副本BOSS,斗志激发学满,BUFF技能10点就够多了加命中。雷霆怒击,感觉没必要学;减速技能必学;斩杀,必学,打BOSS最好用在PK时敌人剩百分之20以下你使出这技能能打出超高输出的技能;凤翼天翔,必学,是个连击技能。炎刃乱舞,可学可不学,凭自己爱好;火龙钻,点满都知道凤翼天翔火龙钻两技能一起是连击之前几测一下连击掉百分之三十血,现在变低好多没什么人用了。因为我技能和心经都没图,只给你们看下我专用的战士神通图是我的纯PK的神通,当然下副本都点守护里的好了。战丶红颜应该算是4测网通里盾战输出最高职业。

QQ西游这个战士技能怎么用

这个技能你要先凤舞然后接火龙钻如果用的好,城内PK,这招直接把对方掉下来甩死你还不会罪恶你可以这样,先冲锋或者碎甲眩晕后再接,基本成功。如果对方没晕,成功率就降很多,他会在空中乱动,就不好接火龙钻。而且最好不要跑着冲过去凤翼天翔,那样基本摔不着,你会直接飞过去,摔不到人了。

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2024年5月25日 05:38

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