星际争霸三大变态兵种(星际争霸兵营里第三个兵是什么兵)

2024-02-03 17:35:03 15

星际争霸三大变态兵种(星际争霸兵营里第三个兵是什么兵)

大家好,星际争霸三大变态兵种相信很多的网友都不是很明白,包括星际争霸兵营里第三个兵是什么兵也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于星际争霸三大变态兵种和星际争霸兵营里第三个兵是什么兵的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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星际争霸兵营里第三个兵是什么兵

星际争霸兵营里第三个兵是Ghost人族的幽灵兵。

星际争霸最强兵种:

仲裁者的技能可以轻易地改变局势。它不仅能使周围的友军隐形,还能用冰冻消弱敌人(相当于把敌人分开打),而传送则是突袭的最佳方式(甚至还能全身而退),这对于机动性弱的人族来说非常简直不让人族活了。所幸人族的机械巨人和幽灵战机都是仲裁的克星。

在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。

让资源数目接近于0.即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。

星际争霸中当一个喷火兵有多危险:

但实际上,在《星际争霸》这种自古以来就喜欢设计一些残酷的设定的游戏里,过得悲惨的可不单单只有机枪兵。星际1时代,玩家们最常使用的喷火兵他们的日子也一点不比50块钱的好兄弟好过到哪去。

在泰伦人类中,看似普通的陆战队员也分为三六九等,其中刚入伍的新兵是没有资格穿着动力战甲的,这些高中刚毕业就入伍的新兵蛋子最主要的工作就是负责押运物资、打扫基地等工作,只有入伍一年以上的老兵才有机会穿着动力战甲。

但是拥有动力战甲的士兵对于他们来讲也并不一定是件好事,因为这也意味着他们必须前往前线和敌人进行殊死搏斗。当初在虫群还没有入侵的时候,作战任务还算轻松,基本上就是镇压一些没有正规装备的平民,或者是和对立阵营进行交战。

而虫群入侵科普卢星区,前线战斗就已经成为了九死一生的战场,基本上能在战场上存活超过数年的,都已经算是经验丰富的老兵了。

《星际争霸》三大变态兵种是什么

第一名-陆战队员

被称为50块好兄弟的他们,单个的实力在游戏中只能算是垫底,但是胜在可以对空对地。

但是陆战队员一旦数量叠加起来,恐怖的效果就会随之而来,是让任何玩家都感觉到头疼的存在。

第二名-战略巡洋舰

泰伦的帝国舰队,或许有很多玩家认为这个打不过黄金舰队,但是帝国舰队的大和数量叠起来。

一旦数量起来了,没有任何单位可以打得过大和,这一点经过测试我们能够确定,有时候是不服不行的。

第三名-解放者

解放者也玩家戏称为无解者,可以看出来玩家对于解放者的评价有多高。

不管是数量多了之后对空还是对地,基本都是让人感觉到无解的存在,哪怕进行单个骚扰,也能给地方带来不小的麻烦。

星际争霸各种兵种详细介绍

神族的“多棱镜”有几种用途,第一个功能就是可以在战场上传送兵种,无论是生物或者无机物都可以传送,被传送物体独特的能量将被纳入棱镜系统的晶格核心之内,到达目的地后这个过程再逆转过来,这些能量释放出来并重新组成原有的物体。

指挥中心:用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。

兵种包括zergling狗、hydralisk刺蛇、Ultralisk牛、defiler蝎子、Queen皇后等。zergling狗虽然小狗体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。

星际争霸2基本规则,建筑与兵种需要不同的科技建筑才能生产或者建造。(合作模式部分指挥官除外。)建造单位需要一种或两种不同的资源,它们分别是晶体矿和高能瓦斯。建造单位和建筑需要时间。

金甲虫:可移动重型火炮。探测者:非战斗侦察器。空军单元。侦察机:高速战斗机。海盗船:精锐的空中战机。承载舰:巡洋舰/指挥舰。仲裁者:审判圣所。神族或称神民、国服官方译为星灵)。是星际争霸三大种族之一。

星际2全兵种介绍:人类兵种。星灵兵种。异虫兵种。《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。

星际争霸2 冷门兵种有哪些热门兵种有哪些

冷门兵种:人族渡鸦,科技太高又贵;神族母舰和航母,攻防低,性价比太差;虫族母巢王虫,花钱太多,一两只又不管用万金油:人族陆战队,DPS搞得吓人,不耗气出得又快躲在肉盾后面输出火力很强,还有味精,九点的射程和(10+4)*2的攻击可以说是三族中最变态的空军,非得也快,完全压制虚空舰;神族追猎,其实这是不得不出,不然你拿什么对付空军和地面远程单位啊,巨象,你想打赢人族的纯爷们流就多出点,凤凰,偷袭利器,正面战场也可以抬抬坦克什么的,虚空火力很强大;虫族,小狗不解释,蟑螂皮厚,刺蛇输出高,飞龙骚扰,爆虫破堵口和人族步兵差不多就这样

《星际争霸1》中,你认为最无敌的跨种族组合的2个兵种是什么

囧王者说星际争霸1中,如果跨种族,而且只是两种兵种的话,没有无敌的组合,真的没有。这个问题,囧王者思考了一整天,发现跨种族,2兵种无法达到无敌的效果。而且,效果还不一定有一个种族的好。因为星际争霸1确实太平衡了,任何一种战术和兵种堆砌都无法保证无敌,我们一起来分析一下。 设想一种最简单粗暴的组合,终极兵种结合神族航母+人族战巡 当提到星际争霸1中的终极战斗单位的时候,大家往往会想到神族的航母和人族的战巡。如果能跨种族用两个兵种的话,也许会有很多小伙伴说,我用航母+战巡就是无敌。囧王者说,如果你这样想的话,就太天真了。航母+战巡看似强大,但其实很脆弱。请问怎么反隐形?人族的幽灵战机了解一下,人族的瓦尔基里女武神了解一下?(这里只谈作战能力,不谈女武神的bug),虫族蝎子说,我都不想和你说话,神族海盗船教航母和战巡怎么做空中单位,再要不然ghost说“要来一发嘛?Nuclear launch detected”。所以说,战巡+航母绝对不是无敌的组合,pass。 同理,最强地面推进单位组合神族光明执政官+虫族猛犸,也不是无敌, 这两组合在一块儿,虽然能怼天怼地,但是一样没有反隐形功能,而且碰上人族的 科技 球,死都不知道怎么死的。所以,一样pass。 囧王者自己设想了一下,有两种相对强势的组合吧,如果微操好的话,还是而已打打的,但是不是绝对无敌。 人族 科技 球+神族航母 人族 科技 球加神族航母,是囧王者冥思苦想了一个上午想到的唯一一个稍微靠谱一点跨种族组合。如果微操过关的话,这俩组合,既可以反隐形又可以对空对地地建筑。所以,无论是对T,对P,还是对Z,都可以做到相对无敌。对P的时候, 科技 球EMP来一一发,然后前排肉盾母舰套保护罩,这样保护罩+护盾可以抗一阵子。等都打没了之后,微操前排和后排换位,继续上述操作;对T的时候,直接节约EMP的能量,全部换成保护罩,重复对神的打法,保护罩+护盾可以抗住战巡的大和炮不掉血;对Z的话,先对对面血厚的单位来一发瘟疫,要的就是高持久性和传染性,然后再就是保护罩+护盾,前后排换线的微操了。 另外一种方法就是人族的幽灵战机加上神族的黑暗圣堂武士 这一队没有反隐形功能,但是这俩都可以隐形,咱们就耗着呗。如果你不小心,被两黑暗圣堂合成的黑暗执政官(红球),给偷了一个 科技 球/领主的话,咱们就有反隐形单位了,实在不行,偷到一个农民对面就可以GG了。懂的自然懂啊,想想都是泪。以上种种都是囧王者设想的,实际玩的过程中,大家肯定是可以找到破解的方法的,说出来大家可以讨论一下,活跃一下星际争霸玩家的气氛。 你好,关于星际中的2V2,我的看法如下。Z+Z: 我认为这是最中等的配合,在对任何一种配合的时候都不会处于劣势,也不会过强。双Z的打法在与初期由一家Z放快狗对敌方较强的进行骚扰,另一家则快速攀登 科技 , 或者发展经济。当时机成熟就以高级兵种和大量的虫海将敌方较弱的一家赶出 游戏 。之前进行骚扰的Z换过来大力发展。当然这不是双Z的绝对打法,要根据敌方种族来进行不同进攻方法。如对双P的时候就是由双Z同时快狗骚扰。一般来说双Z只要初期能对敌方的骚扰成功都会胜利,不过相对的用Z的人一定要控制好骚扰部队。且在敌方有Z在的时 候很难成功。优势: 速度快,利于打击和拖延敌方部队,且能迅速增援友方。高级兵种出现快,发展迅速。 缺点: 兵死得快,对微控要求高。 P+P: 由于兵种贵,加上造得慢,且移动速度慢。这个组合初期很容易被RUSH,不管敌方是什么组合,那怕同是双P。 已经说了初期双P是很弱的,在没有大量叉子前双P只能窝在家里防守,如果敌方也是双P的话,就比谁的叉子多,那方的叉子集中。有一定实力后,双P大量高血量兵种配合魔法部队是无坚不摧。 总的说来双P打的就是兵战。不像其他组合可以有丰富的战术多样性。优势: 兵种血量高,利于攻坚战。 缺点: 初期易被RUSH。兵种速度慢,在没升速度前,不能很好地对敌方进行攻击和援救友方。高级兵种出现慢。对配合要求高。T+T: 个人最不喜欢的组合。双T的组合一般都是初期进行防守,在出护士或TANK的时候才能攻出去。一般敌方已经有了高级兵种,比如地刺。不过高手用双T就是另一片天地了。SCV进行RUSH这类赌命打法没有几个人用过和见过吧。有些双T组合就是一家不停的出SCV和护士用于前线,提供雷达反隐。由另一家狂出机枪兵。一般没有地刺的Z和没有造大量炮台的P都会在这种怪异的双T组合下打出GG.除了几种怪异打法外,双T真是不太靠谱的组合。优势: 除了防守好像没有了,想有优势就一定是配合默契高手的双T. 缺点: 太多。初期速度慢,没有高血量兵种,攀 科技 又极度危险。Z+T: 这个组合曾经是被称为无敌的黄金组合,地图越小越无敌。64X64和96X96都是由人类SCV快速RUSH,Z放快狗配合。只要不遇上双T就大概率搞死一家。之后再看各自水平与配合。128X128则依然由Z放狗(不一定要快狗),T快出护士或者狂出机枪兵一般也是胜率极高。当你看到大片大片的小狗和机枪兵加护士的时候,那种压力是很惊人的。优势: 同样靠Z的速度,拖延敌方并支援T。依靠T的远程能力和护士的医疗能力使得战局倒向一边。高级兵种出现快。两个族都可以快速造出反隐。初期兵都比较便宜。且两个族都利于防守。 缺点: 惧怕敌方的AOE部队,想都知道小体积和低血量单位的问题吧。Z+P: 这是最常用的组合。打法也是由Z骚扰敌方,P进行辅助。当P实力强劲后Z则配合P进行总攻。 这个组合的战术也很少。除了位置适当,由Z速出刺蛇这个可以在初期就用外,其他战术都是建立中后期有了 科技 、经济和人口基础之上的。优势: Z还是老作用,P依靠高血量的部队为为小体积的Z部队充当肉盾。有了Z的速度和P的体力,攻城较为容易。另外由于有了Z的反隐,P可以速出电兵,使得前线又向胜利迈进了一步。这组合真是有说不完的优势,只有实战方能体现。 缺点: 唯一的缺点就是在和另一个组合T+ P打的时候偏弱 ,因为初期缺少远程兵种。T+P: 也是高手组合。守住前期后期基本没有敌手的组合。这个组合的关键在于T的战术选择。T选择了正确的战术就胜率很高。如对双Z时,T在P的掩护下对其中一家进行堵口,再把其余兵力拿去和P一起进攻另一家。至于被堵的Z不论强攻还是憋 科技 都会花时间和经济。在这其间另一家Z早就凉了了。再如对双P,依靠己方的P拖住对手,然后速出机械化也是比较实用的战术。不过本人觉得还是堆MM部队比较实际,因为这样可以保证初期己方的P不会被灭。 优势: 和Z+P组合一样,不错的组合,实战中方能体现优势。 缺点: 初期要防守。反隐容易出现空档,速度慢。一旦被敌方拖住很容易败北。对T的要求很高。 反正我玩过的星际最变态的兵就是坦克嫁在大和上,跟小狗变飞龙同样的操作,同样200人口,没人抗的住两个队有坦克的大和,这时候的坦克可以对空的 我觉得是蝎子 加高级圣堂两个兵种 在兵种对战中 厉害一些 当然数量要够 只有科学球一个弱点,也不是不能打 瘟疫杀不死人 闪电 可以补刀,雾可以保证远程无效 近程全用闪电加瘟疫解决 还可以复制幻象 看打什么族了,各位可还记得,以前有个1V1可以选择多种族的?就是你的农民人神虫都有,我用过最imba的跨种族组合是虫族蝎子加人族科学球加飞龙组合。打神族,蝎子给自己丢雾然后过去吐血,过一会儿科学球过去丢emp,然后一队飞龙可以骚全场了,毕竟飞龙这种一拖三攻击,面对1血的玩意儿,很好用 打人族就更加OK了,科学球给蝎子加盾,蝎子去吐血,各种吐血,吐到人族自燃死是经常的事情 打兵的话,吐了血飞龙克一切 打虫族直接虫族虫洞或者无脑房子海空投,星际1虫族房子真的是个很imba的兵种,不占人口也不贵,房子海空投堂口兄弟谁都遭不住

星际争霸的所有兵种的优点和弱点..(我刚玩,不知道各个兵怎么用)

P:优点,每个兵种都拥有单兵作战最强的能力,在对比3种族的同阶段兵种毫无疑问的是神族的兵种能力最强,不管是攻击防御还是生存能力,都是最强的!但是不要忘记,神族还有其他两族没有的多种魔法技能,多样的魔法技能就意味着战术的多变,同样意味着神族的中期发展以及在局部战局的大杀伤能力以及先手和后手的发展科技选择性缺点,单兵作战强,但是兵种太占人口,同样需要的资源太多,在科技和经济没有达到一定程度的时候只能被动的防守,这样也就意味着在前期神族的颓式,同样高科技魔法太多,如果侦查没有做好,或者被对手针对的话,那么最后还是会悲剧的T:优点,有护士的存在,意味着SK战术的可持续性,同时机械化部队是可以用农民修理的,这样在根本上就可以支持人族单矿面对对方双矿甚至是3矿,面对神族,2矿的人族可以与3矿的神族在地面硬拼,即使是4矿的神族,面对人族的机械化部队的时候也无法冲垮,可以说,人族最大的优势是在经济,因为性价比最高的,特别是在中期的时候,这个时候的人族基本上是最强大的,如果顶不住这个时候的人族,基本上就可以GG了缺点:主战兵种SK部队血太少,无论是神族的电兵还是虫族的地刺基本都是他的天敌,没有变态的操作以及随时的集中的精神,很可能瞬间就被对手把部队给吃掉,同样的,另外的主战兵种机械化部队,机动能力太差,如果在行进中部队脱节,很可能被对手冲散,之后也只有悲剧了Z:优点,便宜,如果你拥有3矿,那么你的前期以及中期的部队就像是流水线上的方便面一样的廉价,瞬间就能拥有许多,量变产生质变,同样的,飞龙拥有全星际里最高的机动性,骚扰以及侦查是最好的选择了,3本科技的蝎子大牛又是多么变态的存在,所以说,虫族如果能够在前期顺利的开启3矿,可以说3矿在手,天下我有!缺点:前期,在前期经济没有成行,自身部队还没有一定数量,也就无法从量变成为质变的过程的时候,对手一定会想尽办法不让你开启3矿,而这个时候你还没有特别好的办法,所以要说缺点,虫族的缺点就是在前期的时候,还没有真正意义雄起的时候

《星际争霸1》中,大后期时是不是人族最强

谢邀~ 其实星际1大后期哪个种族更强这个问题,是很复杂的,并且如果问题的背景和前提有偏差,种族的优劣势也会出现很大的偏差。 所以说我们要先在分析之前强调一下前提,主要是选手实力和地图。 选手实力的强弱之间必须要相近,可以分为普通玩家和高手及以上两种。 而地图,则会限制在目前比赛的主流地图模式,共10片矿以上,2矿和3矿有一定便于防守的地形(不然虫族在前期的快狗,人族在中期的MM强冲都会太过强势,从而影响后期的走向)。事实上星际争霸是不平衡的,长时间维持三族相对平衡的态势,地图有很重要的作用。 对于普通玩家来说,人族在大后期,应该是最难玩的一个种族。原因是人族在中期使用mm的时候容错率比较低,而中后期使用机械化的时候,节奏总是很被动的。是一个以防守反击接扩张的思路进行,如果没有特别好的节奏机会强行推进,很容易被出其不意地一波吃掉。 而对于普通玩家来说,在被动的节奏下想要不落下风招招接住,需要对星际的大局把握有一定的经验,对于对手的动向和嗅觉要有一定的预判能力,才能提前部署兵力防守。而这一点经验和感觉,是大多数普通玩家做不好的。普通玩家的人族后期很容易被更主动的神族和虫族找到缺口打伤,事实上VS平台低分段的人族也很惨。 但是在高手和职业选手的世界里,人族在大后期是很强势的。原因主要有以下几点: 1、人族在后期有最好的阵地战能力和防守能力。 2、人族在后期有更高的容错率。 3、人族的体系开发更加深入 第一点是源于人族的机械化打法,人族最擅长的就是防守开矿,在机械化部队的超远射程和强大AOE火力的庇护下,想要强冲需要付出很高的代价。这也导致了人族开矿的成本很低,开矿很稳。同时人族后期容错率高,也是因为机械化部队血量普遍比较厚实,对于阵型拉扯的要求没那么高。当然这一切都是建立在比较好的大局观上的。 而人族的体系,现在也是最先进的。而最新一套人族体系的缔造者,毫无疑问是教主Flash。教主吃透了星际争霸的人族理解,将人族的思路和体系公式化。就是利用人族上述的特性,采用运营扩张,逐步蚕食的思路,逐步扩大优势,这样打虽然说很少一波打穿,但是优势一旦建立,很难被翻,因为人族在后期的阵地战很强,一般都是对方被迫冲锋付出更高战损。另外就是经过精密计算的Timing一波。 可以说人族目前的套路,最细致,思路最明确,同时非常稳。只要实力够,基本上就很难输。体系的优势,也让人族成为职业圈中普遍认为最强的种族。对于玩到大后期,最强的是哪一族,囧王者还真不好说。如果双方选手段位都是C级以上,且水平大概一致的话。 到了大后期,就看谁的操作失误吧,谁的容错率高,谁就比较强 。但是,就三方的兵种设定和这么多年的对战经验来看,虫族擅长的是中前期利用人口的优势,蚕食对手;人族和神族到了到后期决战的时候,感觉上比虫族多那么一点点机械美感的优势吧。(可能大概也许,反正囧王者是觉得三族一样强) 我们假设一种情况,就是双方都是萌新玩家 ,分别选择人族和神族 我们假设一种情况,双方都是萌新玩家,中前期都没有进行像样的骚扰和阵地战。一直拖到了大后期,双方进行大决战。一般到了大后期的大决战,人族和神族大多会选择最终决战兵器战巡和航母吧,再加上若干的 科技 球和光明圣堂吧。然后,双方互A,顶多操作 科技 球EMP和圣堂闪电一下。这种情况下,一般获胜的应该是人族。但是,如果双方的微操都比较过关的话,就看当时的临场发挥了,谁的失误少,谁就比较强。 另外一种情况,虫族和人族(神族)大后期对战,同样是萌新玩家 情况同上,两位都是萌新玩家的话。虫族和人族或者神族对战的话,到了大后期虫族的空中部队,是无法和人族/神族的空中部队正面硬刚的。最终决战,虫族如果选择了和人族/神族用空中不对硬刚的话,必输无疑。所以这个时候,囧王者往往会选择刺蛇和小狗,然后升级小狗和刺蛇的速度和攻击力,配以少量的雷兽和飞龙进行多线,空地配合,双方进行互换强拆。看谁能最快速度把对面的全部建筑物拆完。呵呵,这种战术虽然比较阴,但是如果拖到了最后,虫族空中军团无法有效击败另外两方部队的时候,这种战术往往会带来奇效。因为,人族和虫族的最终决战兵器对小狗和刺蛇这种的地方单位,杀的比较慢,我们可以利用速度,强推对面的地面建筑。 所以,用囧王者以前在写星际争霸文章时的说法,萌新玩家喜欢用虫族,因为同经济条件下,虫族基本无敌;进一阶的玩家喜欢玩神族,因为攀上了 科技 树的神族,壕无敌;再进一阶的玩家,喜欢用人族,因为人族吃操作,中期开始就可以秀操作,后期纯机械化推进的话,强无敌;但是,如果真正喜欢玩星际争霸的玩家,像囧王者这样,一般都选择RANDOM,哈哈。你强任你强,我随意打。 一句话总结的事 T Imba!具体分析就是。第一,人族的兵可操作性太强。不知大家发现没有,人族的兵除了机器人和瓦格雷,每个兵种都有各自的技能(枪兵兴奋剂、雷车埋雷等),因而可以发挥的余地非常大,只要选手的操作数量上来例如教主,完全可以每个兵都尽量完美操作,这样的人族威力巨大!第二,人族的抗操能力太强。我说人族是防守性最强的种族恐怕没人有意见吧,不服的话就连我们1V7电脑都是从人族开始的!我们看过多少次教主二矿被虫族打飞几近崩溃的局面,硬是靠强大的耐操能力一点一点翻盘,我们看过多少次人族三矿猥琐的令神发指,完全找不到突破口,这些都说明了人族的阵地战防守太强了!第三,人族兵种的数据变态。我这里首先不谈雷车如此性价比高的单位,从一开始的农民来对比,人族农民60血,其他两族都是40,血量上的直观对比就能看出端倪。隐刀一刀砍不死,前期农民能够硬刚小狗、龙骑,给PZ的感觉就是人族农民太硬了!而且最重要的是人族的攻防,其他两族的攻击加成一般是1或者2,尼玛人族机械化的加成是2(雷车、机器人对地)、3(普通坦克对地)、4(机器人对空)、5(攻城坦克对地),这导致PZ升级防御的意义完全没有,在三攻坦克面前都是水啊! 答主喜欢玩随机,用过各族主流打法。把大后期甚至末期定义清楚,就明白,在同等操作情况下,神族最强,其次是人,最后是虫。 一、大后期定义 答主认为,大后期是指最终兵力成型、 科技 全满、人口接近两百。怎么看最终兵力是否成型? 神族成型部队至少有两种。一是以Best为代表的疯狂暴初级兵打法,针对人族,24兵营(一般分散在对角两个主矿)全力暴龙骑叉叉电兵。在我见到的录像中,Best这种打法成型后,Flash都顶不住,这也是神族甚至星际最具观赏性的打法。二是以对战电脑为代表的全 科技 打法,初级兵基本退出作战序列,至少一队航母+海盗若干+两只燕子,红球若干,闪电若干,对人族加少量叉叉或龙骑,对虫族加白球和金甲。 韩国星际比赛中,Flash经常200人口推掉神族,原因是那是后期,神族最终兵力还未成型,要么是另一暴兵基地没建立,要么是航母未成型。Flash绝不敢放任神族最终兵力成型,一旦发现神族出航母,会迅速推一波,一是以坦克换转机器人时间,二是打神族兵力成型真空期,也佐证了神族最终兵力成型后的强大。 人族最终兵力成型不好讨论,组合太多。机械化,鬼兵, 科技 球,大和,雷车,机器人。 虫族兵力成型基本和神族类似,一是初级兵+蝎子为主,二是守护者+自爆+地面。 二、神族为何同等操作下最强 一是闪电耗钱少且面杀伤,是人族、虫族集群部队的噩梦,还能制造幻影。比如制造燕子幻影,从几个地方同时突防,试想人族和虫族守哪里?人族出兵点集中,容易被打,资源点同样容易被打。虫族 科技 建筑多集中在主矿,同样容易被打。 二是红球技能射程最远,反馈和召唤技能专治一切不服+高价值目标(蝎子、 科技 球、鬼兵)。召唤农民太过分了。 三是金甲+白球+闪电能轻松毁掉虫族地面,尤其是分散进攻最具爆发力的蝎子+小狗战术。虫族空军?虐菜还行。 四是最具争议的神人对抗,影响因素非常多,没有绝对的优势,双方都很艰难,但综合看来神族略优。韩国比赛中,机器人打航母很开心,但航母配闪电即可。大和+ 科技 球+鬼兵,对抗航母+红球+闪电+叮当?前者即使一排聚能炮打出去,随后的红球大漩涡+闪电几秒教做人,鬼兵对红球看操作。 总结来看,后期人族最强,大后期、末期神族最强。 卧槽,你们怎么都会认为人族大后期有优势?无论是虫族还是神族都完爆人族啊。相同经济相同操作下,航母射程比大和远,人族拿啥打?任何比赛都是神族偷到航母成型,人族就难打了。虫族也是,后期蝎子、天蟹一出,完克人族。 主要是人族能修。 都到了上限200个单位的部队,到了后期肯定也打了不止一仗了,只要还有钱有魔法,人族兵和机械部队都是能加满血出门。 而神族只能补蓝盾,虫族只能等自愈。不管怎么打,作为一个平衡的 游戏 ,血量齐整的肯定是略微胜过血量参差的。 尤其是神族有很多血量很高的单位,打残血后,蓝盾可以补满,血量还是没多少。而虫族只有地面部队可以钻地回血,空中只能自己慢悠悠得回。与此同时,人族医疗兵和农民很快就把部队和建筑修理的齐齐整整。 因为基地都有防御,所以大部分满编队战斗都是遭遇战,边修边打边造的情况下,尽管修理的费用也不便宜,但很快人族又是满血编队。再出门再打,人族的优势就慢慢积累起来了。当然,初期部队还不完整的时候,尤其是远近组合尚不太完善的时候,人族不仅没这优势还非常容易被攻破。 微操足够好的话,必定是神族最强,红球偷农民+燕子瞬移,到了大后期其他种族200人口,神族理论上有600人口。你就是来一队大舰,红球给你偷你一小半,用你的兵来打你,死了也不心疼,我还有神一般存在的闪电风暴,实在打不过还有燕子的冰冻,还有小飞机的烟雾弹。 星际1是目前最平衡的即时对战 游戏 ,没有最强种族一说。人族各方面较为均衡,大后期有一定的消耗优势。这个优势是人族的最大优点,其他的就没有了。各种族都有各自特色,只有最好的玩家,没有最强的种族。 大后期T无解这件事er,感觉自从有wcg开始就一直在争论了。在回答这问题之前我觉得有必要搞清楚初期和中期t的发展情况,众所周知t二矿速度在三个种族里是较慢的(放大招先二矿再bb不算),如果二矿初期被骚扰,被对手打的一直开不出三矿,就算到了大后期也是白给。如果是很顺利的一波推进顺利下了三矿,大后期保证四矿满运营,我还没有找到败下阵的理由。当然这里还有很多不可控的因素,比如地形优势,局部战争的少打多,偷袭对手T分矿等。 其实归根结底星际争霸毕竟是即时战略 游戏 ,玩家对 游戏 和地图的理解,apm,很重要,但是在战场上遇到问题如何应对操作也同样重要,每次 游戏 都不一样,因此胜负不是那么好一概而论的,每个种族的平均性,每个玩家临场发挥的不确定性都是影响战局的综合因素,这就是这款 游戏 的魅力所在。 人族占优势但是不是最强 最强的只有玩 游戏 的布局者 谁错误犯得越少 越有机会赢 各个种族大后期都有自己的优势 就看谁能把优势最大化 反而人类的后期优势并不太明显 人类最优势的时候是中期 200人口出门 而另外2个族 科技 还没成型的时候

星际争霸1兵种

1、狂热者:

是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。

2、龙骑士:

远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

3、光明圣堂武士:

其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。

地面单元:

狂战士:突击武士。

龙骑士:增援武士。

高级圣堂武士:幽能武士。

黑暗圣堂武士:隐身的暗杀战士。

《星际争霸2》合作模式英雄实力排名及解析

排名第一-沃拉尊优点:部队优质,技能变态。隐刀、红球、虚空、海盗船,都是可以较快速地成型然后F2A的部队。黑洞技能只要25能量,可以无伤吃下一波红点敌军。时间停止更是拆家偷家必备奥义。在普通模式很强势,在突变中更bug的英雄,可以说360度无死角。缺点:实力过强,影响队友游戏体验。英雄进阶:1、 需要善用黑洞。可以大幅减少自身和队友的战损。2、 需要善用黑水晶的转送功能,大幅提高机动性,突变中很好用。3、 不要无脑憋部队,利用暗影卫队和黑洞在前期帮助队友。排名第二-凯瑞甘优点:最强前期,最强机动,最强单位大牛。有良好操作的凯姐,前期是不需要一个兵就可以单英雄刷半场的。90级后30%的气体减价使得“牛-刺蛇”这种万金油组合可以打遍全场;拥有吸血冲锋复活减气的大牛,无疑是所有兵种中性价比最高的存在,一定规模后根本就不会死。坑道虫的存在使得凯姐甚至盟友的部队可以在全图瞬间传兵,此外还可以用来阻挡敌方部队前进,缓和攻势。在一些突变模式中,还可以当防空洞使用,免疫了很多突变因子。缺点:上手较难。耗费操作。对空较为乏力。在精通等级不高时,凯瑞甘的部队还是很耗气的,90精通后,基本钱气平衡。新手往往不能同时兼顾凯瑞甘打野和家中的运营,并且不会运用坑道虫机动。刺蛇较为脆皮,纯刺蛇对阵解放者的诛仙阵战损极高。英雄进阶:1、 在前线操作凯姐的同时,家中要兼顾经济和科技,优先点凯瑞甘的升级。2、 凯瑞甘英雄单刷时,可以先勾引一部分敌方基地的部队出来,慢慢蚕食。顺便一说,这个排名主要针对普通模式的残酷,对突变而言,由于突变因子对每个英雄影响不一样,事实上每张突变地图排名都不一样

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星际争霸三大变态兵种(星际争霸兵营里第三个兵是什么兵)

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