真三国无双8为什么差评(为什么《真·三国无双8》会遭到差评)

2024-05-27 09:16:23 22

真三国无双8为什么差评(为什么《真·三国无双8》会遭到差评)

大家好,如果您还对真三国无双8为什么差评不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享真三国无双8为什么差评的知识,包括为什么《真·三国无双8》会遭到差评的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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为什么《真·三国无双8》会遭到差评

因为《真三国无双8》里的游戏机制,会让人觉得有点乏味,再加上在PlayStation 4平台上游戏的画面以及帧数表现实在是不太尽如人意,所以会有差评。

《真·三国无双8》一开始的愿景是好的,它希望用开放世界的独特魅力,给这个系列带来一股新风。只是,欠缺的诚意与技术力,还是使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭。倒不是说这一代作品没有优点,只是这些优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化。

《真三国无双8》其他情况简介。

《真三国无双8》时期是后汉末期。因朝廷内的权力斗争,世道进入大动乱。不幸遭逢天地异变及干旱,人民陷入痛苦的深渊。此时,名为张角的男人出现。他在冀州创立太平道,救济人们。瞬间掳获了民心。之后中平元年,张角率领的太平道正式对汉王朝发起叛变。

头上卷着黄色布条的“黄巾党”,在各地一同起义。这便是后世所说的“黄巾之乱”。朝廷欲立即镇压叛乱,但却事与愿违,不断地败北。延续了四百年之久的汉王朝命运,现在即将落幕。

3DM速报:《真三8帝国》褒贬不一《幻想三国志-天元异事录》公布

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大家好,我是米瑟

《真三国无双8:帝国》Steam褒贬不一,《幻想三国志-天元异事录》公布,前四作将登陆Steam

1、无双正统在外包…《真三国无双8:帝国》Steam褒贬不一

接单我重拳出击,拉胯我只烂自家,光荣特库摩,你值得信赖。

昨天光荣的无双新作《真三国无双8:帝国》正式发售了,老话说“无双千千万,三国总完蛋”,“真三八”的痛苦还尚未消散,三国无双能否支棱起来,这款去年九月公布,从年初跳到年尾的“帝国”,重任在肩啊!……唉唉咋一碰就倒啊,喂喂喂!

目前《真三国无双8:帝国》在Steam平台共有评测200多篇,好评率只有46%“褒贬不一”,而且看起来咱们这的玩家们似乎更不满意,只有“多半差评”,贵是一个原因,329这价格嘛日厂贵得倒也都习惯了,主要是这粗糙的制作啊,加上内政不策略、攻城难无双的奇怪设计,以及赚的不够,等DLC来凑的贫乏内容,这么多点堆在一起《真三国无双8:帝国》,这国危矣……

危到啥程度还难说,但再这么弄,这IP啊,怕不是要砸手里了。

1、《幻想三国志-天元异事录》公布,1-4部年初登Steam

《幻想三国志》系列最新作《幻想三国志-天元异事录》正式公布,Steam商店页面已经开启,根据官方公开的信息,本作会在明年发售登陆多平台,不仅如此,1月20日“天元异事录”的试玩版会在Steam上线,到时候各位可以边玩边看。哎我没嘴瓢,因为《幻想三国志-天元异事录》的改编动漫也确认将在明年1月正式开播, 游戏 未出,动画先行,瞅瞅质量如何吧。

哦对了还有,官方还宣布《幻想三国志》的1~4部,都将在明年一季度登陆Steam平台,哎呀这真是爷青回了呀!

2、音游《DEEMO II》确认1月13日上线移动端,免费下载

雷亚 游戏 旗下知名音游《花雨旋律 DEEMO》续作《DEEMO II》,确认将于明年1月13日登陆移动端,免费下载。本作的故事发生在一直下着“虚空之雨”的幻想世界,只有音乐的魔力,才能保护大家避难的车站免受雨水侵袭。

3、骚还是你骚…神谷英树带货《猎天使魔女》四魔枪

由First 4 Figures推出的《猎天使魔女》周边产品“斯卡普罗市集四魔枪”,于本月初正式公开,还原度那叫一个高啊。不仅大小1:1,外观与质感也是非常带劲,就是略贵了一点点,普通版399.9刀,高级版419.9刀,四魔枪套装1589.9刀,这价格,贝姐自用吗?自不自用搞不清,神谷英树倒是出面亲自带了货,老光头骚气十足!

4、Epic喜加一:角色扮演《吸血鬼 Vampyr》

连续15天Epic喜加一的新一日 游戏 公开,不出所料是角色扮演冒险 游戏 《吸血鬼 Vampyr》。大概率明天将会送的是《开拓者:拥王者》,好家伙有点爽到,要是玩开心了,续作《开拓者:正义之怒》正在打折中,评价那是更加好,正好是周末了,提前再透露下后天的 游戏 ,很有可能会是《掠食》。好了祝大家圣诞节快乐, 游戏 也别忘了一并拿下哦!

为什么说《真三国无双8:帝国》是光荣的摆烂之作

近日,《真三国无双8:帝国》已在Steam平台发售,然而这一消息却并没有引发多大的波澜,似乎是本传《真三国无双8》已经把玩家的信任与好感败光了。 也可能是因为 游戏 售价的原因——标准版329元,豪华版557元,定价一如既往的贵,有不少人还在观望。不过截止到目前,Steam平台近500条评测中,超过半数的玩家给了差评。 玩家的需求很简单——人物美型、打斗爽快、养成内容充足就是一款好的无双 游戏 ,但光荣脱裤魔制作人铃木亮浩似乎并不这么想,尤其是从2018年的《真三国无双8》开始,新加入的开放世界玩法可谓饱受诟病:地图很大,然而内核玩法却很稀少,显得特别空洞,人物的成长性也变得索然无味。 另一方面, 游戏 的优化也不太理想——画面略显粗糙,非常容易掉帧,移植PC很失败成为了最大的黑点。 熟悉光荣公司的玩家们应该都知道,他们家的 游戏 不仅本身定价贵,还内置了众多DLC——像是《真三国无双8》本传,本来定价就够贵了,所有的DLC全加起来更是价格惊人,并且传承了光荣的抠门传统(打折不低于七折)。 就是在本传风评如此的基础上,《真三国无双8:帝国》诞生了——作为一个 历史 悠久的王牌IP的20周年纪念作,此前很多玩家依然对帝国版抱有幻想,再加上帝国加入了独特的捏脸系统,不少人期待着能再一次玩到自己心中的那个“三国无双”。然而在正式发售之后,笔者对这款 游戏 的评价只有两个字:摆烂! 首先是外在表现——说句不好听的,《真三国无双8:帝国》真不像是2021年的 游戏 ,虽然CG做的还算不错,画质相较于三年前的本传也有所提升,但 游戏 画面锯齿感较为严重,尤其是战斗画面依然优化不足,细节显得十分粗糙。 其次是内核玩法,帝国版融合了《三国志》、《信长的野望》类似策略性玩法,需要玩家攻略城池,建立自己的帝国,然而其中存在着不少问题——玩法重复度很高,内政系统,散步的可玩性很低,许多玩家表示并没有真正获得“策略”所带来的的快感。 一方面,这种半成品的态度很让人恼火,颇有一种“能躺着赚钱坚决不站起来”的摆烂风范——光荣给老玩家的感觉就像是,把真三国无双系列当成了战国无双系列的“测试版”,是专门用来试错的。 但更令人遗憾的是,真三国无双系列即便是在“摆烂”,也要比国内的绝大多数三国题材 游戏 要强上很多。 不过若是单论“策略性”,那么国内还是有几款三国题材佳作的,像是经典三国题材手游《率土之滨》,就在策略性上做得挺不错,成功在国内引发了一股热潮,甚至在日本那边也非常受欢迎。 当然,策略并非是三国时期的特权,即使未来世界的 科技 水平飞速发展,哪怕人类脱离地球走向宇宙,“策略”也不会消逝,这也正应了那句话:有人的地方就有江湖。 这是一款较为硬核的科幻策略 游戏 ,玩家可以在 游戏 选择一个区域,非常自由地 探索 与发展,在 游戏 中尽情施展自己的策略才能——像是个人的整体发展策略、舰船交火时的战斗策略、同盟内部的管理策略、联盟外交发展策略,以及保证星系占有率的策略等等,都十分考验玩家的头脑,《无尽的拉格朗日》确实不愧于“无尽策略”的名号。 如果说传统的策略 游戏 是在与NPC、AI斗智斗勇,那么《无尽的拉格朗日》就是玩家之间的争锋,并且规模相当之大,是军团之前的战斗——众多玩家组成的同盟,在浩瀚的宇宙中征战四方,一决雌雄,无数战舰的炮火点亮了黑暗的星空,这就是该作的魅力。

真三国无双8真有那么差吗为什么8出来后,switch上仍然在出7而且许多人还是玩7

真三国无双8优化不怎么好,地图大内容空洞,任务内容重复性很高,武器模组共用太多;而你说的7是帝国版,帝国版可玩性很高,内容充实,武器服装多,自己捏人建武将,结拜结婚,自建势力收武将等等。但从画质和动作流畅度还是真三国无双8好,而且里面地图风景好,还有很多细节都挺好。一般没耐性玩家刚玩就给差评。当然现在更新优化整套了,要说卡和BUG也好很多,不过口碑这么差谁敢入。。。还是光荣自己作的,今年要发布真三国无双8帝国(不过取消了开放地图!真没日本人工匠精神。。。又回以前的地图模块。。。开放地图都得系列优化好几年才能内容跟上,如GTA,直接放弃也是醉了!而很多人拍手称好?也是迷之行为。。。难道永久不变一直新增修改服装就好玩?我到希望开放地图优化好了无双,后面加入三国志内政管理策略。变成真三国志来得更好)很多人说兵少。。。图像设置里面没把人数开最大,不跟任务走,直接取敌将首级,不是废话一直没啥人。。。那些人还说敌兵没有以前多,后面更新后我方势力攻击主动性挺高,比不会的玩家刷起来还快,特别是终极模式和无双模式。无双模式建议小白,不懂没数据流搭配和操作的不要尝试,反正死得很快。对了真三国无双8武器是通过打武将掉落或收藏家用古钱币购买制作书,去锻造师那里用矿制作,前期没有资金和材料很多人为了武器,觉得像是捡破烂。。。可以通过钓鱼:古钱币和一些贵重可卖钱的东西快速积累。制作武器和道具宝玉食材等材料,搜索百度:那些村庄的杂货铺购买。至于好不好玩,看个人了~潜力大,可惜项目估计黄了~

《真·三国无双8帝国》试玩评测:光荣,且卖且珍惜吧

“真·三国无双”系列作为PS时代三国无双的续作,于2001年登陆PS2平台以来,以其独特的无双玩法和新奇的角色自定义等内容,一直广受玩家喜爱,是光荣旗下具有传奇性的IP之一。但是由于种种原因,真三系列在2代、3代的荣光之后,不断走向下坡。2018年发售的《真·三国无双8》更是口碑崩盘,媒体评分惨不忍睹,玩家评价更是万劫不复,本以为在2021年系列20周年发布会上,光荣应该会抛弃8代直接抛出《真·三国无双9》的消息,但不曾想依旧带来的是《真·三国无双8帝国》的消息。鉴于本传的拉跨程度,只能说光荣对帝国系列的执念很深,那么刚刚发售的《真·三国无双8帝国》到底表现如何呢? 其实本人不是很了解“真·三国无双”系列,玩的最多的大概是GBA平台的《 真·三国无双 Advance 》,还因为卡带的问题一直掉档没能通关,后来也陆续接触过7代猛将传什么的,其实不太搞得懂本传、猛将传、帝国之间的区别。简单了解了一下,帝国大概就是在本传无双基础上加了些许内政玩法,那这应该算是我第一次体验帝国这一版本,确实不知从何聊起,不过8代本传有一点让我印象深刻,就跟“仙剑”说他们要做元宇宙一样让我印象深刻,那就是开放世界了,不如先从开放世界聊起吧。 本传的开放世界反正已经被各路豪杰吐槽完了,地图倒是挺大的,但是地图上除了点对点的互动几乎全是空空如也,点对点的互动也少得可怜。反正跟大部分厂商一样,拿个开放世界做噱头,整得好像地图大就是开放世界一样。很不幸,在《真·三国无双8帝国》里保留了这套开放世界的系统。好耶,又可以在里面散步了!是真的散步,甚至半天都遇不到人的那种。不过好在这个开放世界真的放在了本作的散步系统中,并且一切操作都可以在菜单栏里快速完成, 游戏 也没逼着玩家一定要去这开放世界里散步,它喜欢存在就让它存在吧,反正现在大家的硬件条件都不错,不至于缺这几个GB的容量来装 游戏 ,总比暴雪天天喜欢教我玩 游戏 强不少。 这次光荣算是物尽其用了,除了开放世界沿用8代本传, 游戏 内自定义武将的捏脸系统跟光荣旗下另一款人气 游戏 《仁王2》也如出一辙。这种事情呢仁者见仁,我呢是完全不在意厂商把自家其他 游戏 中做得好的系统拿过来给新 游戏 用的,毕竟成熟的系统往往要比强行去搞一套新花样来的稳定。捏脸系统整体表现相当不错,有很多细节选项,我看网上有不少朋友捏出了其他 游戏 中的热门角色,不过本人向来是捏脸苦手,懒得在这上面多费功夫,到时候直接抄别人作业就完了。至于很多人说的大部分角色只能使用一套衣服这件事,我觉得熟悉光荣的朋友应该都可以猜到接下来的操作,无非就是付费DLC嘛,不过如果你是PC玩家这也由不得它光荣不是。 当然《真·三国无双8帝国》也不是只会沿用,还是做了很多优化改进的,比如在画面表现上来看《真·三国无双8帝国》明显比本传的优化要做得更好些,掉帧虽然仍然存在但是比之本传已经有了长足的进步。帧数有着肉眼可见的提升,甚至听朋友说PS5版本可以达到60帧,这算是个相当不错的进步了。不过虽然优化进步了,但是我要说的是无论是8代本传还是这次的8帝国,画面都远远达不到玩家预期,“梦回PS3”是如今很多玩家用来吐槽画质不佳 游戏 的,但是在真三8中,这似乎成了一种“如实描述”。不过话又说回来,这恐怕是因为本传的底子实在太差,帝国就算有心也无力了,能做成这样我只能说,勉强可以接受吧。 再说回帝国系列的特色内政系统,前面说过这算是我第一次接触真正的帝国系列,不过“三国志”系列我倒是玩过不少。所以在 游戏 一开始我就有种《三国志13》的既视感,可以选择君主或者武将甚至是在野,让我直接联想到了《三国志13》那堪称RPG的人脉系统。不过随着 游戏 的进行,我头上的问号开始一个接一个出现,这就是所谓的内政系统?《真·三国无双8帝国》的内政系统简直简化到了极致,尤其是当我选择了非君主武将进入到 游戏 ,每个月少的可怜的行动力,以及散步散步散步……按照我的理解,这套内政系统基本上就是是屯兵屯粮为了战斗做准备,然后跟喜欢的人搞好关系,然后没了。战斗上来看也就是进攻和防守两个选择,与其说是精简倒更像是简陋了点。不过如此精简的内政系统也有一个好处,那就是几乎不怎么用动脑子,甚至不需要进行什么长远的考虑,缺什么囤什么然后开干就完事了,这样简单粗暴的逻辑在以“爽”为基调的无双 游戏 里,也不能说一无是处。 至于最最重要的战斗部分,把战场从本传的开放世界拉回到了一张小地图里,仅凭这点我就可以说《真·三国无双8帝国》已经有了长足的进步,本传的开放世界就算没玩过的也听过有多离谱了。在 游戏 的攻防战中双方都可以选择相应的秘技,而秘技的开启需要完成一些任务,在战斗中玩家会遇到是优先完成本方秘技还是阻止地方秘技的选择,加上秘技本身的特性各不相同,这在很大程度上增加了攻防战中玩家的策略选择。秘技的存在还在一定程度上让玩家有了较为明确的战斗方向,不至于一进入战场就像无头苍蝇一样到处跑,这在一定程度上削减了 游戏 战斗中的同质化现象。但是话又说话来,同质化问题恐怕是真三这个系列都无法根除的问题了,首先在据点攻防战中出现的地形是高度重复的,其次就是每场攻防战的流程其实都是高度一致的,在刚开始的一两场战斗中可能还感觉不出来,但是随着统一大业的进行,这种同质化的弊端就会显现出来。不断重复的事物会让玩家感觉到烦躁,当这种烦躁超过 游戏 割草带来的爽快感时,也就是 游戏 的末路了,很遗憾《真·三国无双8帝国》在这点上并没有做好,烦躁感的上升远远高于 游戏 带来的爽快感,所以像我这种对统一大业缺乏信念的人甚至坚持不到 游戏 中的角色一统天下。 目前《真·三国无双8帝国》的评价也不尽如人意,steam评价好评率在50%左右,售价高达329,这些都是我无法向大多数人推荐这款 游戏 的原因。同时我对 游戏 的后续更新也持悲观态度,就像《真·三国无双8》这样的底子是不太可能做出一个好玩的《真·三国无双8帝国》,现在的《真·三国无双8帝国》除了回炉重造也不太可能更形成一个不错的 游戏 的。我在想光荣既然对帝国这么有执念,在这当口还要推出《真·三国无双8帝国》,那是不是下次做9的时候能再稍微花点心思,不要让“一代不如一代”这个评价一直挂在这个曾经也创造过传奇的系列上。

真三国无双8为什么差评

画面帧数低和同质化严重。1、根据查询《真三国无双8》游戏官网显示,游戏内大量的重复动作模组使得玩家在战斗中体验不佳,缺乏新鲜感。2、游戏的画面帧数表现不尽如人意,使得游戏体验进一步下降。

《真三国无双8:帝国》——褒贬不一,真的是游戏做得不够好吗

三国无双系列我接触的算是比较晚的了,毕竟作为一个女孩子,很少会有机会接触到这样类型的 游戏 。所以从真三国无双6开始接触无双系列之后,简直就是一发不可收拾,顺带的三国无双7,三国无双7帝国,评价并不算好的三国无双8,以及本作8帝国,均是体验过。更早的机制没有机会了解,但不证明无法正面欣赏这款本可以成为神作的 游戏 。 如果只是浅尝即止,那么对一款 游戏 很难了解到其中的精髓,之所以说本作可以成为神作,也是在我游玩了至少3次通关的情况下,对 游戏 本身的了解算是较为深入才敢下爪爪来写这篇文章。或许会有玩家说这款 游戏 不好、不值得去玩,甚至有些玩家还会说内容太少、不够充实,但这都不是最重要的,最重要的是改变了的无双,并不是所谓“大多数玩家”心中的无双罢了。 没有机会接触真三国无双6帝国,但是我玩过真三国无双7帝国呀,这也算是最近的帝国了,所以拿来比较下不过分吧(笑)。真三国无双8帝国,在原有的三国无双7帝国之上,增加了 历史 剧本加入。只要玩家使用特定的角色,或者任职特定的势力,做对了正确的操作,那么就会触发对应的剧本。目前个人知道的仅有4个剧本,或许还有更多的剧本有待玩家去发现。这一点我并没有从三国无双7帝国中找到,也可能是学艺不精,没有发现。无论如何,咱们也算是见证帝国有剧本的人啦~ 三国无双7帝国算是个人最喜欢的一作了,可以自由地创建剧本,诸多服装可以选择,还有很多很多的点数可以解锁遗产,可玩性真的爆炸。可为何几乎一样机制的8帝国却是喜欢的人不多呢,在我看来主要还是有那么几点主要的问题。 第一点自然就是与玩家心中的帝国不符啦,其实这一点在真三国无双8面世的时候就有很多人吐槽,什么开放世界做得不够好啦,什么失去无双系列的精髓。说白了,也只是被束缚惯了,习惯了以前的那种关卡形式,上来就一个关卡,给出条件,达成你就过关。而一旦给了充足的自由,反倒是无所事事,不知道该从哪里下手。 游戏 充满束缚的时候非常想要自由,当真给了自由又不知道何去何从,其实玩家就是如此的矛盾,如今三国无双8的多半差评是真的非常辣眼,但这何尝不是玩家自己要求的呢。 这也就是我要在这里提到的第二点,肉眼可见的敷衍。当然也只是初见会觉得比较敷衍,然而当融入之后,重复游玩几次之后,发现每次都会有新的惊喜存在。而所谓的敷衍呢,无非就是临时加上的开放式地图显得敷衍,还有就是 游戏 画面的敷衍。 首先说说开放式地图,据我所知,光荣公司在早期并不打算制作开放式地图的,所以临时增加的开放式地图,只能散散步,显得十分空旷,也是完全可以理解的,但有问题就说嘛,何必喷呢?然后就是 游戏 画面啦,说 游戏 画面敷衍,这可真的有点不认同,你可以说角色表现不够好啊,也可以说渲染方式不太行啊,可画面这方面真的制作的还是可以的。 三国无双8时就有很多玩家说 游戏 优化不够好,经常会显卡啸叫、顿卡、黑屏,这一次也是一样。拜托,先把自己的古董显卡放放,换一台机器看看嘛。我游玩了3次通关,确实本次的画质没有8的好,不过换来的是更加流畅的 游戏 ,让玩家在 游戏 中的顿卡现象直线下降。画面表现以我个人的1060来看,其实也还可以的,毕竟无双系列并不是以画质为最重,最重的特效和玩法一点都没落下哦。 还有一些网友会说,三国无双战斗怎么能简化到这样啊,都失去灵魂了啊。其实也不然,这也是第三点。 游戏 改用组合键来释放技能,更适合手残党来游玩了,同样也不需要去记每一个角色的特殊武器扩展技,这非常符合新时代玩家的玩法。曾经的攻击+蓄力的释放方式,对于新人入坑并不算友好,而且退一步来说,有几个是在曾经的虎牢关不用无限挑空去打呢?这样简化了之后就会显得你不够高端才是真的吧(实话吧?)。简化的出招并不是 游戏 战斗的全部,还有各种技能卡可以释放,战斗会随着技能卡,以及获取新的宝珠改变武器的等级来一点点的让你感觉到,你变强了,这个设定在我看来还是相当亲民的。 这一次8帝国的内政,对于经历过7帝国的我来讲,还算比较容易接受,上手速度还是挺快的。这一次的内政系统是与角色的称号有关的,玩家获取新的称号,也可以同时获得新的兵种,新的战斗卡片,以及内政选项。称号的获取,可以通过称号条件那里得知每一个称号都需要什么,只要选择对应的政策坚持不懈,终究会解锁想要的称号。不过称号这个东西并不能作为遗产来继承到下一个周目,但是称号解锁的兵种,以及 游戏 中获取的装备,卡牌,都可以带入下个周目。所以想要体验修罗难度的玩家可以安心地先打普通或者简单难度啦。不过卡牌的作用和7帝国有些不同,主要是应用自身状态的卡牌居多,而且只能携带4个。 优点说了不少,缺点自然也要提一下的,就像是我朋友经常说的那句话,正确的提供 游戏 的缺点,才能更好的帮助改善,一味的指责只会让人放弃这款 游戏 ,去投向下一个作品。 游戏 的缺点非常明显,在上面其实也提到了,那就是开放式世界的空旷,玩家在这个开放式世界并没有可以做的行动,去掉了曾经三国无双7帝国的任务系统并不是一个明智的选择。 游戏 细节把控并不到位,其实 游戏 的部分场景以我的观点来看还是挺不错的。 多变的天气,约会场景会随着主城不同而改变,即时演算的剧情,这些都是优点。如果可以在这个空旷的开放地图中增添一些趣味性的东西,比如任务的完成,比如建设好的市场与农田,这些小细节并不重要,却会让游览开放世界的玩家多了几分乐趣。而当投入一个势力之后,去他人势力散步,也可以添加一些敌方对应的武将守城,顺带的还能降低一下敌人的城防,这何乐而不为呢?还有就是频繁的读盘问题,这个是真的有点严重,动不动就读盘,哪怕只制定了一下策略都要读盘,的确要优化一下了。 上面我也提到过,角色画面表现不好,但这个是真的不够好。玩家选择的角色,与实际在 游戏 中看到的角色,差异有点过大了,你可以认出那是同一个人,但是却总觉得立绘和特写时加了太多的美颜。这一点在游玩三国无双7以及7帝国时都没有如此明显。也许是因为每次都给武将一个特写,这才让我注意到吧。吐槽归吐槽,但是在生娃这方面的颜值确实没得说,以前游玩三国无双7帝国时,我就非常喜欢用各种角色繁衍下一代玩,看看随机生出什么样的孩子,这也是乐趣之一。只是这一次却只能通关后才能看到孩子,真的是小女结婚20载,50岁后留一子啊。孩子的颜值很高,相对的却是不能细想这其中的时间,细思极恐啊。 攻防战这方面,在我游玩了3遍之后,就发现了这一个特点,无论是玩家还是电脑,在一场战斗中,只会使用一个策略。没错,就是开始战斗之前选择的那个策略,无论敌我都只能选择一个。成功完成自己的策略,阻止敌人完成他们的策略,然后就开始决战,太过套路化了。不过我也是比较才疏学浅,想不到什么好的改变方式,这里也就是提一下吧。如果厂商能带给战斗质的改变,那么相信我还有动力再进行个几周目。 就以我个人的体验来讲,当 游戏 适应之后,还是相当令人上瘾的,不然也不至于打个好几周目也没有腻。3个周目也并没有烦腻感,每个周目都有惊喜的新发现,还是很有意思的。现阶段这款 游戏 完全可以通过改善,让 游戏 更为充实,给玩家更好的体验,不知后续更新以及季票是否能带给我们奇迹呢?真的希望能看到这款有神作潜质的 游戏 ,可以成为当之无愧的神作。感谢可以看到最后,如果还有机会的话,我们下次再见啦~

关于本次真三国无双8为什么差评和为什么《真·三国无双8》会遭到差评的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

真三国无双8为什么差评(为什么《真·三国无双8》会遭到差评)

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2024年3月20日 08:48

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