星际争霸2所有兵种图鉴(星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析)

2024-02-15 00:30:03 11

星际争霸2所有兵种图鉴(星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析)

大家好,如果您还对星际争霸2所有兵种图鉴不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享星际争霸2所有兵种图鉴的知识,包括星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析

星际争霸2中人族兵种都有哪些呢?这些人族兵种的实战强度如何呢?下面就给大家带来星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析,以供玩家参考。星际争霸2基本规则,建筑与兵种需要不同的科技建筑才能生产或者建造。(合作模式部分指挥官除外。)建造单位需要一种或两种不同的资源,它们分别是晶体矿和高能瓦斯。建造单位和建筑需要时间。人族建筑大部分可以升空移动到其他地方,但在落地前会失去其功能。部分单位和建筑拥有技能,部分技能释放需要消耗能量,能量会自我缓慢恢复,各单位所拥有的能量是独立的。技能分为主动和被动,有些技能的释放需要消耗能量,有些则需要时间来冷却。建筑的升级加装互相独立。单位的护甲分为重甲和轻甲,不同的兵种会对不同的护甲造成不同的伤害。单位需要补给才能生产,补给由补给站提高。指挥中心:指挥中心是人族玩家的核心建造与科技建筑,它提供了最基础的科技需求,同时可以生产scv也就是玩家之间称之为的“农民”,指挥中心可以进行一次升级,升级为轨道控制中心或者行星要塞。指挥中心可以无限建造,只要你有时间和资源。指挥中心及其升级版可以搭载少部分的scv,通过升级可以搭载更多。轨道控制中心:指挥中心的能力升级版,可以消耗能量进行技能释放,能量会缓慢恢复。以下是技能介绍:1,可以进行轨道扫描来对敌方进行一段时间的侦查,不过侦查时敌我双方都会看到扫描区域。同时被侦查区域还会使隐形等无法被直接攻击到的敌方单位解除隐形等状态,但是它不能清除buff。同时轨道扫描无法被预防。2,投放矿骡,矿骡属于专门挖晶体矿的限时单位,时间到的时候就会自毁,同时矿骡不能采集高能瓦斯,不能建造建筑,不能攻击。但矿骡的晶体矿采集速率比scv高。3,升级补给站,(pvp专属)使一个补给站立刻永久性的提升所提供的补给数,但不能提高补给上限。轨道控制中心是支援型的建筑,可以为你提供很多方便的功能,而这些功能可以使你的繁琐的操作变得简单一些,这就可以让你有更多时间来忙别的更重要的事情,同时提高你的游戏体验。矿骡:(轨道控制中心专属)无法进行建造,属于轨道控制中心的限时召唤物,尽管是限时的但矿骡的持续时间和轨道控制中心的能量恢复速度差不多,所以完全可以放心使用。如果忘记了使用矿骡也没关系,因为轨道控制中心会储存足够的能量来让你一次性释放更多的矿骡。行星要塞:指挥中心的另一个升级版,其最大的特点就是加装了一个自动炮台可以主动攻击地面的敌人,可以生产scv。无法升空。尽管行星要塞战斗力不俗而且性价比不低,但其过长的建造和升级时间以及过短的攻击距离以及无法攻击空中敌人的限制使得它并没有太大的实战效果。而且由于是战斗建筑所以还会被优先攻击,所以实战效果不佳。scv:人族的基础工作单位,也是唯一的工作单位。(也是人族唯一的可以近战的单位,因为人族都是远程攻击。)scv可以进行建筑的建造和机械单位的维修工作。(机械单位指机械兵种和建筑)一个建筑只能由一名scv来进行建造。(合作模式部分指挥官除外。)可以采集晶体矿和高能瓦斯。无法治疗生物单位。尽管scv可以进行攻击但scv不会主动攻击。顺便一提scv也是机械单位,只不过维修起来比较慢。scv的移动速度比较快所以初期的侦查工作也可以交给他。但scv的攻击能力非常弱除非打的也是农民,而且不得不打,不然请不要让他们攻击。因为他们虽然生产时间并不算长而且也不是很贵但没了他们你马上就会因为没有资源而陷入不利的境地。标准工具人。(scv驾驶员接了一条饮料广告而且他的驾驶室里全都是这玩意。)精炼厂:晶体矿可以由scv直接采集但高能瓦斯必须要有精炼厂才能进行采集。(合作模式部分指挥官不需要精炼厂scv就可自动进行采集。)工程站:可以花费资源来对部队进行统一性的升级。也可以花费资源对建筑进行部分升级。补给站:提高你的补给数,但补给上限总值为200,一旦达到200就无法继续提升。兵营:人族的基础步兵单位生产建筑,可以生产人族的所有步兵。(部分高级单位需要科技和科技实验室。)可以进行一次升级加装反应堆或者科技实验室。反应堆:可以使兵营一次性生产两个单位。生产费用不变,属于变相型的加速生产。科技实验室:兵营的科技建筑,没有它就无法生产高级单位,同时它也可以为步兵提供重要的升级。陆战队员:人族的基础作战单位,造价便宜而且不需要科技实验室便可生产,陆战队员可以攻击空中和地面单位,攻击威力不高但攻速快,一旦生产出一队陆战队员来如果敌人没有群攻武器的话便可对敌人造成不小的威胁。陆战海已经是一个常用的战术了,一堆陆战队员生产出来所需要的时间不多,而且价格也不贵,同时科技需求也低使得他实战意义非常重大,不过尽管如此陆战队员还是比较脆的虽然有升级但还是容易因为减员而失去战斗力。撸战队员:你要找茬吗,小子?医疗兵:无法攻击,但可以消耗自身的能量来为我方的生物单位进行快速的治疗,可以说没有医疗就没有后勤,而打仗需要的就是时间,资源和后勤。医疗兵需要科技实验室才能进行生产,不过科技需求很低。医疗兵可以大大提高我方步兵的存活时间来加强部队的持续作战力,而且因为科技需求低而成为的人族中的重要支援角色。不过PVP中因为支援性太强而被删除取而代之的是医疗机。劫掠者:需要科技实验室才能生产,其最大的特点就是血量高而且是重甲,其装备的劫掠者榴弹可以对昂贵的重甲单位造成巨大的破坏。无法对空。尽管劫掠者对重甲单位的伤害是致命的但对便宜的轻甲单位造成的威胁比陆战队员要低得多,甚至打不过同价位的陆战队员,尽管对于反重甲来说效果不错,但由于产量不如陆战队员而且攻速不快所以使用劫掠者的时候请有针对性的来。火蝠:需要科技实验室来生产,和劫掠者一样血量高而且也是重甲但他是专门对付轻甲的而且还是范围伤害,所以可以轻易的对敌方的轻甲单位群造成重创。无法对空。相对于劫掠者我更推荐使用火蝠,火蝠的攻击距离近所以敌人会优先攻击火蝠,这就为他背后的陆战队员争取到了宝贵的输出时间,尽管可能只有几秒,但这就足够了。收割者:需要科技实验室来进行生产,收割者是游击单位,可以在出其不意的地方对敌人造成威胁,收割者可以直接翻越高地而不需要走标准的路,收割者的武器可以对轻甲步兵造成大量伤害,也可以扔出炸弹对建筑造成大量伤害。(PVP中被删除。)同时收割者速度非常快所以也可以进行侦查和游击战。收割者尽管可以做到出其不意的突袭敌人但造价不菲而且生产时间长,而且PVP中无法对建筑造成有效伤害所以实战意义不大,但在合作模式中的米拉和汉指挥官中收割者代替了陆战队员的位置而且可以对单位扔炸弹,而且还是集束炸弹。其实收割者没事的时候还会接外卖订单。幽灵:需要科技实验室和幽灵军校来进行生产,幽灵是人族的特种兵,可以完成各种特殊的任务,这其中就包括突袭和侦查等等任务。幽灵可以隐形使得他在未被侦测到的环境下无法被直接攻击,而且他可以攻击敌人而敌人攻击不到他。附带一提尽管有时候敌方幽灵隐形了但其实如果你仔细看还是能看出来。同时幽灵可以通过幽灵军校释放核弹来对一片区域造成毁灭性的打击,但释放核弹的时候敌方会收到警告,而且在核弹落地前幽灵必须一直站在原地不进行任何其他动作,如果被幽灵在引导核弹的时候被杀死核弹就不会落下而且释放者会失去一发核弹。隐形会持续消耗能量。同时幽灵可以消耗能量使用狙杀技能来对敌人造成不低的伤害。虽然是特种兵吧但幽灵的造价非常昂贵而且直接战斗力并不强,所以幽灵只适合于在敌人不知情的情况下形成一小股力量进行突袭来对敌人造成干扰,但他们不应该在大战场上进行持久作战。就和真正的特种兵一样,在和正规部队交手时其实优势并不大。我写这句其实也是出于感慨现在许多年轻的人看各种影片把特种兵吹的没边了,以为特种兵能轻松解决所有敌人,我甚至前段时间还看见咱国内有人在前段时间竟然还质疑为什么不直接派特种兵直接结束战争的言论,而且点赞的还挺多......要是特种兵真能解决一切那各国为什么还要训练普通军人?难道是让他们去送死么。幽魂:(战役专属。)幽灵的一个分支,最大的特点就是狙杀变成了心灵震爆,威力低于狙杀的心灵震爆是范围性的。同时可以找雷诺长官的军需官来解锁灵能鞭挞,灵能鞭挞会消耗大量能量来对单一目标造成......作弊般的伤害。不过可以战役里有一个分支就是幽魂领导人的死亡,所有幽魂最终就消失在了星际争霸2的故事里。黄金体验镇魂曲!幽灵军校:可以对幽灵进行升级并制造核弹来为幽灵所释放。同时没有幽灵军校将无法训练幽灵/幽魂。为科技建筑。导弹塔:人族标准对空建筑,攻速快威力不低,可以有效切割敌方空中单位,同时导弹塔附近提供永久性的反隐视野。但无法对地,且不可移动。地堡:人族防御建筑,可以进驻步兵来提供不同的攻击方式,但总的来说就是一个为步兵提供保护的建筑。(可以进驻scv但除了占你一个位置不会有任何效果。)因为地堡比行星要塞建造快而且还可以驻扎步兵造成不同效果并且造价便宜,所以实战中几乎无法替代。感应塔:(PVP专属)可以感应一大片区域的敌方单位,但不提供侦测视野,也不提供反隐。重工厂:人族机械单位的生产建筑科技建筑,可以进行升级加装反应堆或者科技实验室。加装建筑请看上面。恶火/恶蝠:这两个是一个单位,只不过就是变形以后改了个名,恶火是一辆可以喷出长条状火焰的跑车,而恶蝠是火蝠的机械版。个人觉得这个单位很神秘,因为我但现在为止还没发现他的存在意义。秃鹫:尽管人家叫秃鹫但其实人家不会飞,秃鹫是人族的机械化摩托部队,所以跑的比某幻想乡记者还快。可以使用碎片榴弹来对重甲单位进行小锤锤催你胸口,但对轻甲就是大锤80大锤80。同时他还可以使出他的杀手锏——蜘蛛雷。无法对空。秃鹫的造价便宜科技需求低,建造速度快还有蜘蛛雷使得他成为了人族的一个不灭的经典。(蜘蛛雷占了一大部分。)虽然优点很明显但缺点也很明显,攻速慢,对重甲威力低,血量低,轻甲使得他也是一个游击骚扰单位,并不适合大规模出动。蜘蛛雷:秃鹫车的召唤单位,无存在限制时长和限制数量,在敌方靠近后会快速靠近并爆炸造成范围性的毁灭伤害。无法对空......对空还了得?!?吉良吉影:烤鸡要没咯!歌莉娅武装机器人:虽然叫机器人但其实还是有驾驶员的,歌莉娅是人族机械化版的陆战队员,作战能力远超于陆战队员,可以对空和对地。由于不需要科技实验室的低科技以及相对便宜的造价使得歌莉娅毫无疑问的成为了人族的机械化主战部队,不过机械化的缺点就是续航能力差,你总不可能打仗时带几个scv吧?带也得打完了才能修,因为敌人会优先攻击scv。歌莉娅驾驶员:人族重工厂倒闭了,人族重工厂倒闭了。攻城坦克:人族的重型坦克,需要科技实验室进行建造,可以进行部署,部署后无法移动且攻速变慢但威力大幅度上升攻击范围变大且攻击变成范围攻击。对重甲有额外伤害。(你说坦克能不能对空?)虽说叫攻城坦克但其实根本就不是用来进攻的,因为部署所需要的约4秒的时间已经足以决定一切了,而且攻城坦克容易误伤,所以攻城坦克其实是用来防守的。因为攻城坦克异常的昂贵所以很难大规模出动,而且就算大规模出动了实战效果还不如同价位的劫掠者好。虽然对重甲有额外伤害但自身很脆,所以咱损失不起。意大利炮呢,给我拉上来!开炮!开炮!响尾蛇战车:(战役专属。)可以移动中进行攻击的战车,威力不俗。无法对空。因为太厉害了所以被删除了呢......飓风:(pvp专属。)响尾蛇战车的代替品,比响尾蛇战车弱了许多但有总比没有好,飓风可以锁定敌人并在一定范围内对单一敌人进行进攻,进攻时可以移动,但需要技能触发才可以移动射击。据传言某任美国总统曾表示飓风是他在玩星际争霸2时的噩梦。飓风的造价和所需时间可以说是中规中矩,所以造出一队飓风然后把敌人骚扰到隔着网线来咬你都是可能的。(特别是对神族的狂热者。)如果你追到我,我就和你嘿嘿嘿。⑩:是这样吗?(顺着网线来咬你。)雷神:人族陆战的最终兵器,拥有厚实的血量不俗的威力,尽管如此......我却感觉雷神驾驶员有一颗少女心。可以对空和对地。尽管可以对空但雷神的对空一向是一个笑话,因为成了笑话所以改了好多次,从最开始的多次单独低威力攻击变成范围性低威力攻击,但一直是一个笑话。不过雷神的对地非常有效只不过可惜因为威力过大而导致严重的伤害溢出致使实战效果不佳。女装大佬?!!?星港:人族的空中单位生产建造可以进行升级加装......反应堆和科技实验室,具体的我真的说过了,麻烦往上翻一下。维京战机:人族空中主战单位,可以通过变形来对空或者对地,尽管可以对地,但我还是推荐他们去对空,因为对地有别人了。变形会在陆战单位和空战单位之间切换。机械化的综合突击部队,可以完成许多任务和陆战一样数量多起来以后实战效果惊人但只是可惜因为无法及时得到修复而导致续航能力没有步兵团强。我怀疑王者的孙膑以前就是开维京的。doge女妖轰炸机:女妖轰炸机并非是重型轰炸机而是直升机,女妖没有对空能力且自身非常脆但攻击升级后为范围性而且攻击威力彪悍,而且女妖可以像幽灵一样隐形。需要科技实验室。通过女妖的隐形和爆炸的威力可以创造出许多机会,但由于缺乏自保能力而导致存活率不高。加什鲁尔。女妖咆哮对阵高音哥!医疗运输机:可以在空中治疗生物单位,但.....存活率低的可怜,实战效果奇差,但pvp中只有这个可以治疗了。可以运载大部分单位。被击毁后单位不会存活,卸载速度奇慢。曾经运输机运坦克可是个大福利。铁鸦:铁鸦是无人机,其存在的意义就是侦测,或者说铁鸦就是侦察机,不过铁鸦跑的不够快,甚至比不上莫幻想乡记者。铁鸦可以永久性的提供反隐视野,而且还可以消耗能量来使用技能去支援它的队友。铁鸦可以使用猎杀飞弹(PVP中被替换为腐蚀飞弹),自动炮台和定点防御靶机。铁鸦最大的作用就是它可以在移动中进行反隐,它的技能大多数时候实战意义并不大。然后就是其实铁鸦是有智力的,而且其实铁鸦非常萌。⑨自动炮台:铁鸦的召唤物,自动攻击范围内的敌人可以对空和对地,不会一直存在。(其实就是一个建筑版的陆战队员。)定点防御靶机:铁鸦的召唤物,自动截拦非弹道和激光的所有攻击。截拦会消耗靶机的能量。不会一直存在。科学船:铁鸦的一个分支最大的一个特点就是可以进行机械单位的治疗,而且可以使用辐照对敌人生物单位造成范围性的持久伤害,由于持续时间很长所以一旦中招就基本无解。他还可以使用防护罩来给一个单位形成可以阻挡大量伤害的防护罩,同时还可以使用emp清除敌人的护盾和能量值。(我有点忘了是不是这样了,毕竟1年没玩了。)实战效果比铁鸦好,但他不能治愈你的心。毕竟你不能天天和猴子待在一起。解放者:维京战机的另一个版本可以对空,也可以变形对地,只不过不用像维京一样落在地上而是在天上对地面形成一个攻击区域,对地威力恐怖,但不升级的话无法攻击建筑。母巢之战居家必备。战列巡航舰:人族的最终兵器,如果说雷神是人族陆战最厉害的兵器那么战列巡航舰就是人族的最终兵器。低航速,高造价,中规中矩的威力换来的就是飞快的射速和强大的战略能力。战列巡航舰可以进行折越来快速到达目的地,还可以使用威力巨大的大河炮(我是故意打错的以防止被和谐。),就如某人(是不认识的孩子呢。ZUN脸)所说:大河骑脸怎么输。虽然如果大河一旦成了舰队就已经无敌了,但如何在你的舰队成型之前不被敌人打趴下已经是一个重点难题了呢。酒店老板/稀神探女:这游戏就是这么玩的,你可这是个人才啊朋友。大力神:单纯的运载机,可以运载一堆单位,甚至可以运载部署的坦克,卸载速度飞快,存活率比医疗运输机高很多,而且被击毁以后单位可以存活。(掉点血。)安黛因对大力神使用了背摔就因为她能做到。灵能抑制器:(战役专属)在一定范围内减缓虫族的移动速度和攻击速度。dio/十六夜_夜:咋瓦鲁多!灵能控制器:(战役专属)进入有效范围后可以消耗能量永久性的控制一个虫族单位。觉:思维窃取!

星际争霸2:虚空之遗-虫族新兵种背景故事介绍

潜伏者(Lurker)收起潜伏者(Lurker)潜伏者巢穴(Lurker Den)骨蜂与虫后蜂群感染与异化星灵孢子兽与虫群守卫天龙兽与贝希摩斯殖地器与殖菌塔尖啸者与炮塔虫群之握(Swarm Clutch)《星际争霸2:虚空之遗》神族有一些新兵种,有些玩家熟悉,有些玩家不熟悉,那么这些兵种的演变是什么样的呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗虫族兵种背景故事演变史,希望各位玩家喜欢。相比神族与人族,虫族目前可考的弃用单位并不多,在《虫群之心》的开发阶段,暴雪曾加入了大量虫族战役单位的资料,除了一些已被废弃外,基本都用在了战役中作为变异分支。当然,有些单位自从被移除后至今就再没回来...潜伏者(Lurker)潜伏者是《星际争霸》的经典单位,虽然到了最后部资料片《虚空之遗》才回归对战模式,其实潜伏者在《星际争霸2》的开发初期出现在游戏之中。在2010年2月《星际争霸2》进入Beta之后潜伏者被暴雪移除,原因是暴雪称潜伏者这个单位被使用率过低。潜伏者从《母巢之战》出现之后就大受好评,除了提供非常出色的反步兵能力之外,也是十分优秀的攻城单位。不过,后来被蟑螂(可以潜地时移动)、毒爆虫(溅射伤害)和虫群宿主取而代之。从设计角度上来说,潜伏者的体型比前作略大一些,而且其攻击方式是基于《星际争霸:幽灵》中的潜伏者,后来改为回归《母巢之战》时的潜伏者。在开发阶段,潜伏者的功能和外观被多次修改,甚至曾经造型很类似于蟑螂。各种旧版本的潜伏者模型《虫群之心》中,随着新单位虫群宿主的加入,潜伏者的定位由于与之重复,因此并没有回归到对战模式而是加入到了战役中。潜伏者在《虫群之心》战役中可选为对重甲攻击加成和对轻甲攻击加成两种进化分支。由于《虫群之心》末期开始,虫群宿主被修改为骚扰型单位,潜伏者就再次有了用武之地。因此潜伏者作为《虚空之遗》虫族新单位之一终于回归对战模式,成为虫族中期防守和攻城非常重要的单位。与其他在《星际争霸2》中重制的单位一样,潜伏者的攻击声音不同于前作。不过在《虚空之遗》中暴雪再次将潜伏者的攻击声音进行了优化,以保证玩家被潜地的潜伏者攻击时能清楚的分辨。

星际争霸2虚空之遗 兵种数据及改动一览 新兵种单位资料数据一览

  《星际争霸2:虚空之遗》的BETA版已经放出,很多玩家都非常关注增加的哪些新兵种,以及有哪些改动,下面小编就给大家带来星际争霸2虚空之遗的新兵种数据、单位变动一览以及游戏机制变动,希望对各位玩家有所帮助。

单位变动

  封测最大的目标之一,就是敲定资料片的新单位。测试新单位的优先权高於调整现有单位,若是先针对大家的意见修改新单位,我们就有更多时间改善并重覆测试该单位。在封测期间,如果某单位在调整后的表现杰出,可以改成全新单位的话,我们很乐意让新单位替代某族现有的单位。但是测试的最终目的,就是让每个新单位更加有趣,提供的新的战术与功能。

  一旦我们敲定所有新单位,就会把心思放在其他单位的变动上,不过这段期间仍然欢迎大家提出各种意见。

神族

  新单位:教士

  这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置 。

  我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。

  新单位:裂光球

  裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。

  净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。

  神族的一般改动

  跃传机制

  封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。

  现有单位

  传输稜镜

  为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。

  不朽者

  为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。

  先知舰

  为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。

  静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。

  暴风舰

  为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。

  航空母舰

  航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离永久性地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。

《星际争霸2》合作模式电脑兵种搭配一览

统计可能并不完善,如果有什么问题的话欢迎纠正。另附阿塔尼斯应对方法,因为我还是比较喜欢玩阿塔尼斯的,所以特意写了阿塔尼斯的应对方案

第一波第二波辅助判断前期兵种中期兵种后期兵种阿塔尼斯应对方案枪兵+医生必定为生化部队,可能有渡鸦辅助,后面未列举,因为不是每次都有枪兵,光头,火蝠,医生,运输机枪兵,光头,火蝠,医生,运输机,坦克,科学船,幽灵枪兵,光头,医生,运输机,坦克,大和,科学船10-16个叉子,4个以上的不朽,2-4个金甲虫,8-16个风暴纯死神第二波会带光头,兵主要是高耗气部队死神,光头,解放者,导弹车,渡鸦死神,光头,解放者,导弹车,渡鸦死神,光头,解放者,导弹车,大和,渡鸦注意前期出几个龙骑对空,速出风暴,风暴到4个开始转不朽,之后交替补不朽风暴。 最后是10-16个叉子,8个以上不朽,8-16个风暴纯枪兵空军,第二波有维京,这波可能有渡鸦渡鸦,维京,女妖,解放者,少量枪兵渡鸦,维京,女妖,解放者,少量枪兵渡鸦,味精,女妖,解放者,大和速出闪电,第一时间反馈渡鸦和女妖,补到8个闪电(不必合球)开始转风暴,补4-8个风暴,开始白球风暴交替出,多余晶矿随意处理。 最后是8-16个球,8-16个风暴,若干叉子纯火车第二波还是火车,之后都是机械化火车侠,巨人,少量渡鸦巨人,坦克,渡鸦,科学船巨人,坦克,渡鸦,科学船,雷神12个以上不朽,4-8个金甲虫,8-16个风暴纯狗如果第二波有飞龙,那就是喜闻乐见的龙狗毒暴狗,飞龙,毒暴狗,飞龙,毒暴,腐化狗,飞龙,毒暴,腐化,大龙前期少量龙骑对空,速出闪电,8个闪电开始转风暴 最后是 最后是8-16个球,4-8个风暴,若干叉子纯蟑螂第二波为蟑螂,狗,之后为古老的双喷蟑螂,刺蛇,狗,火蟑螂,地刺蟑螂,狗,刺蛇,火蟑螂,感染蟑螂,刺蛇,火蟑螂,地刺,感染,牛10-16个叉子,4个以上的不朽,2-4个金甲虫,8-16个风暴纯狗第二波狗毒暴狗加畸变体,后面就会有蚊子狗,毒暴,畸变体,蚊子,飞蛇狗,毒暴,畸变体,宿主,蚊子,飞蛇狗,毒暴,畸变体,宿主,蚊子,飞蛇比较麻烦,组合非常nice,速出闪电,8个闪电开始转不朽 8个以上的不朽,6-10个白球,若干叉子纯叉子如果第二波是叉子配合哨兵,专门杀狗的组合,之后会转为神族机械化叉子,哨兵叉子,哨兵,不朽,棍子不朽,巨像,少量棍子,哨兵前期中期少量龙骑对空,然后暴不朽和金甲虫,之后转出风暴。 不过更推荐这一种,双vs凤凰,中期补一定量不朽 最后是40个以上的凤凰,6-12个不朽纯叉子如果第二波是叉子配合棍子,那就是空军了叉子,棍子,先知叉子,棍子,先知,虚空叉子,棍子,先知,虚空,航母双vs凤凰,中期补一定量不朽 最后是40个以上的凤凰,6-12个不朽纯使徒如果第二波为使徒配合哨兵,那也算是一种机械化使徒,哨兵,棍子使徒,哨兵,不朽,棍子使徒,哨兵,不朽,自爆球,金甲虫暴不朽和金甲虫,前排注意一定要有10个以上的叉子,中期开始转风暴 最后是10-16个叉子,8个以上的不朽,6-12个金甲虫,4-8个风暴纯使徒如果第二波是使徒配合追猎,之后就是科技全开使徒,追猎,哨兵,不朽,影刀使徒,追猎,哨兵,不朽,棍子,影刀,凤凰少量使徒,少量追猎,少量哨兵,凤凰,自爆球注意不要被神风砍刀队砍死了,可以用叉不朽,金甲虫,风暴硬刚 不过还是推荐那种双vs凤凰,中期补一定量不朽最后是40个以上的凤凰,6-12个不朽纯使徒如果第二波是使徒配合凤凰,之后就是空军使徒,凤凰,追猎使徒,凤凰,追猎,先知,虚空使徒,凤凰,先知,虚空,风暴双vs凤凰,中期补一定量不朽 最后是40个以上的凤凰,6-12个不朽

文章分享结束,星际争霸2所有兵种图鉴和星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

星际争霸2所有兵种图鉴(星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析)

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