热血江湖医生加点(有没有热血江湖高手来一张医生气功加点图)
本文目录
- 有没有热血江湖高手来一张医生气功加点图
- 热血江湖传医生技能加点推荐 医生技能怎么点
- 热血江湖医生升天气功怎么加
- 热血江湖手游医师技能怎么加点
- 热血江湖医生115升天气功怎么加点
- 《热血江湖》医生加气功点的加点顺序是什么
- 热血江湖医生职业怎么加点 医生加点攻略
- 热血江湖手游医生怎么加点
- 热血江湖医生怎么加点加血型
有没有热血江湖高手来一张医生气功加点图
医生气功加点方案
太极心法在35级2转前可以只加1点(1点就可以节省1点蓝),等4转左右时再加满20点。
体血倍增(+人物血上限)、洗髓易筋(+人物蓝上限)这两个气功,在90级前是不必要加点的气功。
运气行心、妙手回春、长攻击力、真武绝击、吸星大法各加20点。
4转以后,医生的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。某阶段,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
注意:
热血江湖传医生技能加点推荐 医生技能怎么点
热血江湖传暴力医生气功输出怎么加点 输出医生气功加点热血江湖传中的医生和别的游戏中的医疗职业不太一样,他是类似于某些游戏中的圣骑一样,除了本职应有的能力还能打出大量的输出。基础气功连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害) 推荐度:60分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后很多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害) 推荐度:75分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间) 推荐度:100分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,枪到了后期必满狂风,愤怒状态越久枪越加强大体血倍增(提高生命百分比) 推荐度:15分析:非常不错气功,大大提高生命上限,本来医生就不强,推荐加这个妙手回春(大幅度百分比提高治疗效果) 推荐度:55分析:这个版本医生主动加血挂机有问题,如果更新修复了会是一个非常不错的协作技能一转气功长攻击力(提高武功伤害百分比) 推荐度:100分析:大幅度提高武功伤害,必学技能削铁如泥(百分比提高最大攻击力) 推荐度:95分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持钢筋铁骨(百分比提高防御力) 推荐度:70分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,基本不差这点防二转气功真武绝击(一定几率造成1.5倍武功伤害) 推荐度:100分析:核心技能之一,点满吧,技能暴击非常强大补元益气(提高固定数值的生命上限) 推荐度:60分析:医生如果纯辅助的话配合,堆血量可以点满此项哦踏雪无痕(提高固定数值回避) 推荐度:15分析:枪就不用堆回避了,除非你喜欢三转气功吸星大法(提高治疗技能回复量,增加buff技能持续时间) 推荐度:85分析:还是那句话,如果医生修复后,纯辅助流的医生必学技能心如止水(数值提高命中) 推荐度:55分析:医生命中还算可观,如果你依然想提高命中,你可以尝试投资这个气功开山裂石(固定数值提高武功攻击力) 推荐度:75分析:提高数值效果可观,可以考虑点满四转气功狂意护体(治疗队友时,有一定几率增加被治疗目标愤怒百分比) 推荐度:100分析:依然是修复医生bug后,相当强大的辅助气功,大幅提升队友愤怒节奏无中生有(一定概率提高最终伤害百分比) 推荐度:60分析:小爆发技能,提高结果伤害不动如山(武功防御加成) 推荐度:85分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧五转气功九天真气(提高治疗量,提高辅助效果) 推荐度:100分析:无论医生bug修复没有,都把这个加满吧,就因为他提高你的辅助技能效果静心凝气(百分比提高武功命中率) 推荐度:75分析:点满,为了弥补我们命中低的问题凌波微步(武功回避率百分比) 推荐度:40分析:回避不高的枪不建议投资回避升天气功破甲刺魂(一定概率追加伤害,追加伤害值为防御力的百分比) 推荐度:100分析:相辅相成,追加伤害点满
热血江湖医生升天气功怎么加
热血江湖医生气功可以通过以下几种方法加:1、真武绝击,几率造成百分比武功伤害,输出主要来源之一,加点后攻击怪物时会显示“真武绝击”;2、必杀一击,几率致命一击造成百分比伤害,增加输出伤害;3、无中生有,几率提升百分比最终伤害,主要输出之一,加点后攻击怪物时会显示“无中生有”;4、吸星大法,治疗泪武功恢复力量百分比增加也延长辅助武功持续时间,有效提高技能使用效率,推荐;5、狂意护体,使用武功几率增加队友5%愤怒值,增加团队输出作用;6、加点思路:增加输出能力,其余气功点数建议增加恢复和防御方面的气功加点,增加团队存活能力击杀。
热血江湖手游医师技能怎么加点
《热血江湖手游》是龙图游戏发行的首款青春武侠MMORPG手游,在游戏中会有各种不同的职业,在这里很多玩家们都在问热血江湖手游医师技能怎么加点?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于热血江湖手游医师技能搭配攻略,玩家们一起来看看吧。更多职业选择,请点击热血江湖手游职业选择详解热血江湖手游医师1转之前用4个基础技能;1转之后用新的两个技能替换掉‘泰山绝顶’和‘九天真气’。【二转】1转技能+2转技能【三转】2转技能+3转技能这个貌似应该不用很纠结,玩到几转就用最强的技能就好了。个人是感觉医生的技能二转和三转的都很好用,不管是刷怪副本或者Pk都可以有不错的效果。
热血江湖医生115升天气功怎么加点
热血江湖医生115升天气功加点真武绝击、无中生有、吸星大法,具体操作步骤如下:1、进入热血江湖游戏界面,选择医生角色进行气功加点。2、加点真武绝击属性,有几率造成百分比武功伤害,是输出主要来源。3、加点无中生有属性,有几率提升百分比最终伤害,是主要输出之一,加点后攻击怪物显示无中生有。4、加点吸星大法,治疗武功恢复力量百分比增加,延长辅助武功持续时间。
《热血江湖》医生加气功点的加点顺序是什么
1-35 一级1点 ,共34点 36-100 一级2点 ,共65*2点 总共164 金钟罡气 提高防御力 运气疗伤 提高运气疗伤的能力 连环飞舞 提高连击几率 必杀一击 提高致命一击几率 狂风万破 延长愤怒技持续时间 横练太保 增加生命力 1次升职后可修炼 乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 2次升职后可修炼 灵甲护身 增加武功防御力 3次升职后可修炼 狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 4次升职后可修炼 狂神降世 20%的攻击转化成防御
热血江湖医生职业怎么加点 医生加点攻略
热血江湖医生加点:
1、基础气功。
1)体血倍增,体血倍增,这个收益很大,加满,这个气功收益在80级可以达到补元益气得2倍。
2)其余不加。
2、一转气功。
这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!刚刚说到医生的防御力差,所以加满“长攻击力”之后,可以选择加“钢筋铁骨”。加满20点之后防御会提升6%。
3、二转气功。
二转之后会激活“真武绝击”这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的“连环飞舞”、“必杀一击”加满。
4、三转气功。
“吸星大法”点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被激活。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。
5、四转气功。
1)无中生有:这个要点满,直接影响输出伤害。
2)其余不加。
6、五转气功
1)九天真气:五转最强技能,必须加满,无论以后还是现在。
2)其余不加。
热血江湖手游医生怎么加点
热血江湖手游医生是游戏中最平民的职业之一了,很多玩家在上手医生这个职业后都想知道热血江湖手游医生怎么加点?今天小编就给大家分享下热血江湖手游医生加点,赶紧来看看吧!热血江湖手游医生怎么加点热血江湖手游医生怎么加点1、建议妙手回春这个技加满.2、运气行心、太极心法这两个技能不仅关系著医生的钱的问题同时也能提高蓝药的使用效率。3、体血倍增,建议多加点。毕竟医生被秒杀是整个队伍最痛苦的事情,不管是加血医生还是GF医生。4、长攻击力,这个技能的争议最大,深空小编鲤鱼认为35级前加了,对自身属性的影响比较大,不建议加;35级后组队练级的速度明显超过单练,也不建议加,那什_时间加呢?个人认为50级以后加比较合适,50级后加比较合适。因为60级3转,拿上正合7或者邪7或以上杖时,技能刚好满。一切配合得那_好,难道不是吗?5、易经洗髓,增加内最大值,建议加满。
热血江湖医生怎么加点加血型
先来谈谈血医的加点:(按重要的技能顺序) 一、秒手 肯定要加满,秒手是血医吃饭的本钱,打手只嫌医生秒手不够,秒手不加满,就别练医生了。 二、运气 太级 这两个技能是个医生省钱的,学回群以后,医生开支太大了,如过没有大号带的话,买兰的钱对医生来说是很大的一壁开销。建议要加,但不用太多,在有钱买气8杖之前要加到20左右,太级适当的比用气高上2 3 点,好一些,我用的工具有时连吃两个兰,运气高了有点浪费。 三、体血倍增 这个技能前期的用处不大,不如加吸星,不过后期有多余的点,建议血医多加,应为秒手给打手加血,是按自己体血的百分比加的,能提高医生的加血量,我没算过,估计要是加满的话会提升很多。 四、洗髓易经 鸡肋 没多大用,加一点足够了,前提是要有q4或q8的杖。 五、长攻击力 这个技能对医生来说很重要,不论是血医,还是攻防在50级一定要加,3次转职的任务医生只能自己做,不加这个要转职很费劲。医生不能一辈子给人了伤,或是更着打手屁股后面当攻防吧,68以后的医生都是很好的打手,不能浪费了。 六、吸星大法(2次转职可学) 呵呵,有的医生没搞明白,以为是吸取内力的(晕,名字听起来就是)其实不燃,这个技能是延长辅助技能时间的(性价比很好),血医不用加。我加了一些,感觉比加体血要好的多,做半个攻防也不错。 七、神农仙术 我60了,还没转,不知道好用不。不干妄加评论。 总的来说血医比较好的加点顺序重点放在秒手、运气、太级、吸星(在60级长攻能加满的情况下先加吸星,后加长攻击,你到60就知道加几点吸星的好处了)长攻上面。其它的各加一点(没气功杖一点都不要加). 攻防的加点和血医差不多,就是2转前比较难做。学不了攻防的武工,(不过2转前打手的血少,勉强可以应付,学会1 2 以后就出头了)加点的重点是吸星、运气、太级、长攻(其他个加一点) 60级时的加点情况大致是这样的(以拿气4的杖为例)。血医 秒手满,运气 20左右 太级20左右 体血5 洗髓5 吸星15左右.血医和攻防的秒手和吸星换个位置,其他一样。最后走的路都是一样的,能群,能攻防,68以后都是好打手。 至于暴医我没练过,看过其他文章,总结了点经验,练暴医不如去练其它职业。。。我60的医生长攻满,拿邪4的杖(武工57强3)打怪比打手差太远,用55的技能打蛇都很慢,2转以前练暴可能容易些,2转后的暴只能去卡怪了,组队应该没人要,有人带的除外。
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