fifa online3新引擎(FIFA Online3新引擎后腰推荐 更新后哪些后腰好用)

2024-05-06 04:41:49 12

fifa online3新引擎(FIFA Online3新引擎后腰推荐 更新后哪些后腰好用)

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FIFA Online3新引擎后腰推荐 更新后哪些后腰好用

这次推荐的后腰都是有三个特点  1.身高矮小  2.速度可观  3.体力完美  所以180以上的比豆和罗马副委就不推荐了,国服价格也吵起来了。  埃辛  说到180以下,第一兽腰肯定是埃辛没得说,出色的数据加上超强的存在感,是兽腰中的战斗机,优秀的户口本和牛逼的防守能力,自然而然是几乎人手必入的。在这里用08+3和07银卡作对比(图中手动添加强化套,接下来再问为何用﹢6和3级比就不解释了)国服07埃辛性价比最高,3000w的价格比08﹢3便宜了2500w,但是担心best套的玩家可以直接入08,也非常好。  坎比亚索  想到坎司令离开国米前受到的不公就觉得真心悲剧,当年让人闻风丧胆,国米欧冠冠军的功臣,我觉得即使老了在现在的国米也是有一席之地的,现在在希腊效力貌似。  在游戏中司令的身高也是让人非常蛋疼的,在现在的引擎其实也能用,可是由于模型最好去打LB,可是引擎更新后,变的不错,韩服用了几把,感觉体力高的球员真的没得说,关键是他能力非常可观,09隐藏好,08属性也不错,用08+6和09银卡作比较,图上可以看出来,对,没有短板的球员,什么都是蓝色,满级后全部都是紫色。

fifa online3新引擎怎么防守

1、大模型不行了?小模型行了?小快灵强过黑又硬了?这些话题是最近讨论最多的话题,我要说的是,模型不再是主导因素,而并不是所谓的模型因素并不作用于球员了,这是一个由一家独大变成百花齐放,百家争鸣的时代了,比如以前简单粗暴胸大的主播像张琪格卡卡之类受欢迎,现在也有些小清新主播不靠大胸来博取关注靠着唱歌可爱脸蛋也是很受欢迎的,你的选择更多了,但我要强调一句,有技术的大模型球员会非常受欢迎的,就是像我一样器大活好的,想一想,如果坦胸露乳的张琪格唱歌像周二珂一样好听,那么我,不说了,我的卫生纸去哪里了,快给我,快。  2、相信很多人甚至大部分人没有接触新引擎体验新引擎,很多人关心自己阵容里的球员新引擎下如何,包括咨询我和其他一些人之类,我要再次强调,也要向你提个建议,我的建议虽然很多人觉得很中肯让人信赖,可以供你做个参考,而尽量不要成为你买卖球员的标杆,因为你没体验过,真正的好不好用重点是,你要在更新了新引擎后,多次实验,亲身体会,再去做出球员买卖的决定,这样才不会后悔,对吧也有很多大多数人用的好,你用不好的情况,大多数人用不好你用的好的情况,切勿盲目跟风,适合自己的才最好,别人觉得爽的你未必会会爽,因为你的G点很有可能与众不同。  3、大家都知道这次调整游戏节奏慢了,哪怕韩服几次更新调整都从原来的版本加快了一些节奏,但较以前也就是国服现在版本还是慢很多,防守变得比容易了,但依旧要提醒大家不要掉以轻心,人难我难,人易我易,一旦你丢球,追回来的难度更大,其实越容易的事情做好越难,别因为容易,而放松了对防守的警惕。  4、这次更新,球员的参与度固定了,不需要你自己调整了,但是这却固定了一些人的思维,好多人选球员现在是必看这个啦,比如选后卫一定要防守参与度是3的,前锋一定要进攻参与度3的,我要说的是,参与度是一个进攻防守的倾向和欲望,可以作为选择的参考,但球员的选择最重要的还是看球员本身的,就好比某国爱情动作片的男优,即使他欲望再不强,他也能凭借自己的天赋和药物作用,连续奋战好多小时,如我主角换成我们,我们比这些麻木的男优欲望倒是强100倍,但我们要上去拍或许几十分钟就要崩溃了,你还别不信,重点还是人,并不是欲望。  5、出了机会尤其是远射机会就要射,像远射的机会这放在以前也就是现在的引擎一般是不射的再找更好的机会,但现在不同了,远射的进球率增强了,你的目标就是进球,后面再寻求的机会还不一定比这个机会好呢,不要像中国队一样忙活半天老忘了射,别太沉迷于前戏,别忘了自己真正想要干什么,而且你要记得前戏终归只是前戏。

FIFAOL3新引擎4123详解 4123阵型怎么样

FIFAOL3新引擎4123详解4123阵型怎么样2016-02-2613:23来源:其他作者:FIFA小葵责任:luzhanyang评论0条FIFAOnline3新引擎4123详解,4123阵型怎么样?全攻全守玩起来到底有多嗨,体验过4123的阵型才会明白,可以媲美上个版本的424阵型。而在新引擎中还能找到以前424那种佛挡杀佛、魔挡杀魔的全攻强阵吗?4123!全攻全守强阵!新引擎下唯一可匹敌之前版本424的阵型。阵型的变化在一定角度体现了FIFAOnline3新引擎电脑AI的发展,今天让我们聆听一下4123阵型的详解。阵型变化4123是从433阵型变化而来,主要的变化还是在中场,中场基本上就是两种变化。一种是“攻守平衡”型的倒三角中场,就是4123。这种配置的优点就是控球优势大,进攻能力强,尤其是两个中前卫(CM)的组织空间很大,但缺点就是锋线和中场容易脱节,进攻时常需长传过渡,所以此阵型的技术要求也较高,需要玩家有一手出神入化的长传功夫。第二种就是中场3人平行站位,那就是433。中路的三个人全是中前卫(CM),这种配置的优点是中前场空间均衡,给对方中场的压制效果较好,攻击阵型也很灵活,三个CM会轮翻插上,但此阵型因为没有专门配备后腰(CDM),所以防守压力特别重,一旦被打反击会很狼狈。本文我们重点要说的是“4123的倒三角阵型”,因为在游戏对战中我们更需要攻守平衡。FIFAOL34123与442或4132阵型比较的话,4123在进攻上更加地具有侵略性,同时在防守上由于中场只有三名中前卫,球队的防守相比442更需要全队的努力,所以4123可以说是FIFAOnline3新引擎下最纯粹的全攻全守阵型。阵型讲解由于不设边前卫或边锋,后场的左边后卫和右边后卫在进攻时是频繁插上进攻的,有时很深,甚至到对方的底线!当然一旦球队失去控球权,他们的位置需中前卫或后腰过来补位,在四后卫体系中敢这么做,完全能体现出4123阵型在新引擎下敢于全攻全守的勇气。当然这两名边后卫的个人能力一定要超强的,有速度,有体力,还要有不错的灵活性,比如拜仁的阿拉巴、皇马的马塞洛。而中场三人的职能:后腰(CDM)要将球及时交给两名中前卫(LCM和RCM),甚至要直接传给两名边锋,最重要的是后腰要承担中后场防守的重责,还要及时补上身后后卫助攻时所留下的空档;两名中前卫应该拥有很好的控球和传球技艺,要控制场上的局面;建议CM宜选择防守和进攻积极性高的球员,比如拜仁的比达尔、阿森纳的拉姆塞或利物浦的亨德森。锋线上左右两个内锋(LF和RF),是4123阵型中最犀利的突击武器,时刻准备接后场QW长传,或跟中场作QS二过一,打穿对方防线。而中锋(ST)的任务除了为球队攻城拔寨之外,还需要进行前场**抢,时刻给对方中后卫线施加压力,使其传球质量下降。FIFAOL34123进攻中的要素①长传:以准确的长传,找三个锋线球员,发起者往往是三个中场球员。三个锋线球员频繁交叉换位(这在战术板的设置中可以体现,传中设为80以上),冲击对方的后卫线。②奔袭:这是一个善于打出长途奔袭效果的阵型。因为三个前锋总是游弋在对方的后卫线上,所以反击更易打穿对方防线。中锋和两个内锋三箭齐发,到时在对方门将面前就会上演三鬼拍门。FIFAOL3③节奏:推进时不要太过粘球,要多一脚出球,多向前的QS或QW,如你一停一带,就会破坏了节奏,又要陷入阵地战的泥潭。4123最大的难题是防守不过摆在4123阵型面前的最大难题仍旧是防守。在FIFAOnline3新引擎中,对于三中场体系来讲,它的致命弱点是在边路和中路之间的“肋部”。很多人可能对肋部这个空间定义不明确,肋部其实就是以大禁区角为中心,左右横向各拉开3-4米形成的一个长方形区域。在新引擎下,进攻的通道和策源地往往就在两个边路,而“肋部”越来越被重视,很多进攻都要经过肋部。一般来说4中场体系对于肋部空间还较好防守一些,因为两名边前卫(LM或RM)比较靠近边路,能够帮助后腰照顾一下这块区域,但是如果在三前卫体系中,三名中前卫两边的大空档正好是“肋部”区域,再加上中场单后腰的设置,使得这个区域门户大开。所以4123的防守要诀是:①以攻代守。尽量运用前场的人数优势,形成压制,不给对方从容出球的空间。②退守时,千万别拉中后卫上来盲目扑抢,多用中场球员的破坏和拉扯跟防。③增加防线的宽度,这要通过战术板上设置才能体现。④边路一对一盯防一定要坚决,绝不让对手轻易下底传中或内切。总结总的来说,4123阵型偏重进攻,而现在新引擎的主流战术潮流是崇尚“攻守平衡”,所以这种阵型并不常见。但是在某种情况下,4123阵型还是可以拿来进行改变,也可以在困难时孤注一掷,所以4123阵型没有要灭亡的理由,它依旧能存活于FIFAOnline3的足球世界里。

FIFA Online3引擎更新后模型球员怎么样 新引擎下什么球员好用

FIFA Online3引擎更新后模型球员怎么样 新引擎下什么球员好用2015-11-18 17:34:55 来源:超级玩家 作者:jinjie515译 :久战成狂 浏览:7231  FIFA Online3引擎更新后模型球员怎么样?在新引擎下是否大模型球员被全盘否定?是否就是小灵快球员的天下?下面请看作者为我们带来的分析。更多相关阅读点击进入  由于现在有过多过分的臆测,作为一名FIFA13、14、15全系列的玩家在此写下一些文字。  首先,如同制作方发布的内容一样,矮个子球员也有了相当的用武之地,相信大家早有耳闻。但是手感到底有多大的提升,可能是大家关心的问题。  在FIFA13UT中使用率最广泛的前锋是阿奎罗,范佩西等。为什么这些球员有高使用率,是因为他们有很高的射术值(这很重要),并有不错的手感,而且价格相对比较便宜。就算不花现钱也可以买得到。绝不仅仅是因为他们是小个子。范佩西反而属于较高的球员。  在FIFA13的标准上,C罗、梅西、伊布、法尔考等球员实在是太贵了,如果能闪出来(UT)几乎能让人尖叫。没有人敢说这些选手不好用,实际用起来也绝对不会差。  但是,没玩过FIFA13的玩家的以讹传讹才是可怕的!  比如,更新引擎后费迪南德遭到淘汰;据说FIFA13开始灵活变得非常重要;费迪南德维迪奇这类选手转身会变得很慢;预测费迪南德价格会大降……  最近包括INVEN等网站,有大量此类帖子出现,最被针对的是一直以来又贵,又有很好的模型而广受欢迎的德罗巴,费迪南德,托尼等等。现在以FIFA13作为标准给大家讲一下席尔瓦  在FIFA13中最贵的后卫是蒂亚戈席尔瓦。理由是?在FIFA13中最重要的能力值,其第一位是,PAC,也就是速度以及加速。绝对不是因为他个子矮,个子矮反而是他的弱点。  如图,只看综合数值,维迪奇是最高的。然而维迪奇的PAC是57,非常的慢。因此他的价格非常的便宜,且如上面所说,在13后卫中费迪南德的人气很低。这是因为,综合值很低,同时,PAC也很低。  看蒂亚戈席尔瓦,在后卫中只有他的PAC是82,比一般的进攻球员还要快。另外一些人气高的后卫有拉莫斯,基耶利尼,孔帕尼,佩佩等,相同点是PAC都在70以上。再强调一次的话,PAC就是速度。  实际上早期的费迪南德机动性非常好(也就是XI费迪南德),只是到了13版本,机动力和灵活下降极其严重,因此没有人气。德罗巴  这是和现在的XI,或者是10U德罗巴较为接近的德罗巴版本,当时与鲁尼一同代表英超最顶尖的前锋,在游戏中也很受欢迎。  但是在13版本,数据被大砍,最重要的是机动力大削,灵活极低。平衡也非常非常低(分别是57、43)。而且球队是加拉塔萨雷而不是切尔西,因为这些原因导致人气很低。伊布拉希莫维奇  接下来看看在FIFA13中维持身价前3的伊布。  在FIFA13中伊布是价格前三,甚至前二的球员。1.C罗、2.伊布、3.梅西。这个价格现在也可以查到,不是笔者凭空捏造。  但是,13的伊布平衡极低,你也可以看到,是34。  就在OL3中大家也有人记得12、13赛季伊布吧,那时候平衡也非常的低,但是依然是最BUG的球员。在FIFA13中也是一样的。现在的XI伊布,11、09伊布连平衡也很高。果真在13引擎下伊布会变得不好用吗?  最后想要说的  作为FIFA系列忠实玩家,可以跟大家说,在目前引擎下的OL3,首先看的不是数据,而是过分被身高,模型,所左右。比如说一个是身高190重90,强壮80的后卫,另一个是178,78Kg,强壮96的后卫,两人其他数据完全一样。没有人会选择178。  分明身高这个数据只应该在争顶时有优势,但是在11引擎里身高和体重会过分的影响身体对抗,这是11引擎的瓶颈。因此,无论强化到多少,如果是模型不够好的球员,很轻松就会被挤掉。所以有了黑又硬的流行,以及现在大部分人使用的最强阵容。  作为以FIFA13的IMPACT引擎为基础产生的NEW IMPACT引擎下,模型更小的球员确实会比之前有更多的用武之地而不是摆设。但是,小个子球员能撞开大个子,或者是可以在争顶中战胜大个子,这些情况绝对不会出现。  实际上在FIFA13中,数值低模型好的球员如13费莱尼,13孔帕尼,13阿金芬瓦等也有一部分人非常喜欢使用。  而且,由于在13、14中头球变得太过好用,甚至出现全场下底传中的打法。因此在15中,出现像11那样完全无人盯防的头球也会顶偏的情况。在13中,脑袋简直就是磁,头球对高个子球员依然有利。而且虽然在演示比赛中伊涅斯塔和梅西在身体接触下并未失球,但也只不过是不会再像气球一样被人弹开,强壮和体重依然会让他们在身体对抗中没有优势。  在准备迎接新引擎的过程中,相信大家有很多烦恼,很多困惑,但是,即使是玩过FIFA13的我或者是其他玩家,也很难说一定会这样或者那样,何况是玩都没玩过的人说“据说在FIFA13中谁谁谁垃圾所以这些人一定会没法继续用”,这些话尽量还是不要说,因为仔细分析的话会发现都是有原因的。如果把现在OL3数据移植过去,很难推测谁会变成什么样。  想建议玩家的是,现有的球员尽量别换,想试一试又太怕涨价的球员可以买一张到时候可以试试。“德罗巴要变垃圾了,费迪南德要变垃圾了,托尼要变垃圾了,哈哈哈”,不要被这类像小孩子玩笑一样的言论左右,在没体验到新引擎的情况下卖掉,最后再后悔

FIFA Online3新旧引擎差异对比 新引擎有什么不同

FIFA Online3新引擎使用心得,在韩服刚刚结束更新后佐拉便开始了韩服排位。笔者通过观看直播对新引擎有了不少见解,希望能令大家对新引擎有一些客观的认识。  1:边路头球崛起。是不是还有更有效的进攻不好说,佐拉的进球超过60%是边路头球。  2:依然需要模型,特别是前锋需要身高,模型,速度,11伊布,10德罗巴依然是大爷。  3:远射加强明显,视野开阔禁区线上趟一步爆射威胁大大增加。CAM或者CM有一脚远射会比较好。  4:QA远点胸部停球的打发已无效。  5:逗比区域已无效。  6:DD射门基本无效,现在需要的是蓄力射门近角,所以射门需要有一定的抬脚时间,变相的削弱了禁区内混的情况,也导致边路传中增加。  7:后卫依然依靠模型,模型决定球员的防守范围,新引擎球员的防守AI明显提升,比较少出现自动猛扑带球球员的情况,手动扑的不算。  8:没有线性加速,依然是传统防守不是策略防守。  9:球员惯性增加,碰撞后的反应变慢,禁区依然拥挤,射门需要蓄力导致禁区内配合难度大幅度增加。  10:拉球非常弱,不推荐,用的最多是强移晃动,根据防守队员的重心和位置选择突破和传球。(这个不好理解,但玩FIFA16或者正统FIFA的应该会好理解)  11:5星假设比较好用。  12:吊射直接QD,老引擎的吊射无效了。相对增加了射门的难度,小角度非常难进,守门员基本能扑出来。  13:体力消耗比较快,后腰,前腰,边锋,经常会出现下半场70分钟完全空体力的情况。  14:传球前注意球员方向,脚后跟,一脚传球成功率和到位率明显降低。基本传球是需要球员带球转身面向接球球员方向再传球才比较好,强移来调整位置出球效果较佳。  15:边路对速度和传球的依赖程度增加,由于拉球基本无效,所以对边路内切的要求不高,基本是沉底传中。头球最容易进的就是反击,边路快速沉底在对方后卫未到位之前传中,依靠前锋的抢点完成头球。主要是看前锋是不是能跑出空位,所以如果后防基本落位以后的头球成功率还是有点低。边路球员个人感觉会百花齐放,速度特别快的,或者模型不错速度也可以的应该都有一席之地。  16:过顶身后非常难打,球员接空中球速度降低明显非常容易被断下球。并且后卫的站位明显变好,非常少有无脑过顶就可以突破防线的情况,比较依靠拉出空档再选择身后或者过顶,这些机会更多线在边路的突破。  17:边后卫助攻变得有意义,个人突破的难度增加以及控球传球难度增加导致需要更多的传球接应人,多一个人套边插上能增加很多传中机会。  18:队中场的要求增加,原因也是因为需要更多的出球点和配合。4前锋还可以用但明显感觉效果降低主要原因还是横向2过一打身后的难度变大,后卫跟人非常紧,传球到位率低导致的。  19:QA基本没见进过,可能还有用,但明显威力降低。  20:灵活的确影响手感但不要太迷行灵活,中前场球员对灵活要求更高,CDM和CB相对来说要求低点。  21:踩球过人效果大削弱,没有以前那么厉害了。  具体球员选择个人主观意念太多,玩足球还是选择自己喜欢的球员好。

fifa online3 4123阵型怎么样 新引擎4123阵型攻略

4123与442或4132阵型比较的话,4123在进攻上更加地具有侵略性,同时在防守上由于中场只有三名中前卫,球队的防守相比442更需要全队的努力,所以4123可以说是FIFA Online 3新引擎下最纯粹的全攻全守阵型。  阵型讲解  由于不设边前卫或边锋,后场的左边后卫和右边后卫在进攻时是频繁插上进攻的,有时很深,甚至到对方的底线!当然一旦球队失去控球权,他们的位置需中前卫或后腰过来补位,在四后卫体系中敢这么做,完全能体现出4123阵型在新引擎下敢于全攻全守的勇气。当然这两名边后卫的个人能力一定要超强的,有速度,有体力,还要有不错的灵活性,比如拜仁的阿拉巴、皇马的马塞洛。  而中场三人的职能:后腰(CDM)要将球及时交给两名中前卫(LCM和RCM),甚至要直接传给两名边锋,最重要的是后腰要承担中后场防守的重责,还要及时补上身后后卫助攻时所留下的空档;两名中前卫应该拥有很好的控球和传球技艺,要控制场上的局面;建议CM宜选择防守和进攻积极性高的球员,比如拜仁的比达尔、阿森纳的拉姆塞或利物浦的亨德森。  锋线上左右两个内锋(LF和RF),是4123阵型中最犀利的突击武器,时刻准备接后场QW长传,或跟中场作QS二过一,打穿对方防线。而中锋(ST)的任务除了为球队攻城拔寨之外,还需要进行前场**抢,时刻给对方中后卫线施加压力,使其传球质量下降。

FIFA Online3新引擎4132战术板详解 4132阵型怎样样

FIFAOnline3新引擎4132战术板详解4132阵型怎么样2016-03-0316:10:40来源:网络作者:未知:糖果不甜 FIFAOnline3新引擎4132战术板详解,4132阵型怎么样?最近0卡套都是使用的这套4132,所以很多童鞋想要这套战术板,另外金胜涉的4123战术板也不错,大家可以尝试。4-1-3-2战术板阵形一:游民星空阵形二:游民星空注:锋线上CF+ST的组合是我比较喜欢的,大家也可以变为RS+LS的组合。游民星空

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2024年3月6日 11:45

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