帝国与文明中国布局(帝国时代2决定版中国文明分析)

2024-05-28 21:26:31 11

帝国与文明中国布局(帝国时代2决定版中国文明分析)

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帝国时代2决定版中国文明分析

前言收起前言文明特色靶场兵营马厩攻城器铁匠铺码头大学防御建筑城堡修道院经济战术帝国时代2决定版中中国文明有哪些优劣势呢,怎么结合自身的优势来玩好中国文明呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版中国文明分析,以供玩家参考。中国文明一、前言关于一直受到诟病的科技树,觉得奇怪的也并不只是国人,Spirit也在他的视频中提到大部分科技是中国发明的但是却没有在中国科技树里,只能说科技树是帝国二平衡文明的关键手段之一。还是不要太纠结于科技的名称比较好。相比起来,帝国三中的不同文明科技树和卡片池就更加独特,但是独特也有独特的问题,想玩不同文明的学习成本就会变高。那么中国在AOE2DE中到底强不强,适合什么样的图,常用什么战术和组合,优劣势是什么呢?希望大家在这篇专栏里能找到想要的答案。首先从胜率来看看文明的强度,单纯从全分段看其实相当糟糕:voobly,1v1全分段胜率全局平均胜率46.99%,单就这点而言,可能有人会说这算是总体上非常弱势的民族,但是单纯看这个数据并不能反映问题。在Spirit的视频中,也特别提到了中国文明的胜率特殊性:大部分文明在不同分段所处的地位是差不多的,少量有些波动,但是中国是极其独特的一个文明,因为它在低分段是弱势文明之一而在2000以上分段是顶级文明之一,平均胜率59.15%,从城堡时代初期开始持续保持着60%以上的胜率。vb2000+胜率对于更高的分段并没有足够可用的数据统计,但是根据顶级玩家们的看法,中国也是1v1顶级文明之一。

游戏《帝国时代3亚洲王朝》中各个文明的优势兵力是哪个兵种

中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍.他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。 苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

帝国时代4文明分类一览进攻型与防御型特性介绍

防御型收起防御型进攻型科研型帝国时代4目前已经公布本体的6个主要文明,根据文明特性分为进攻型防御型和科研型,各类型都有哪些国家?下面一起来看看帝国时代4文明分类一览帝国时代4文明分类一览防御型中国中国进入帝王时代(明朝)后可以在城墙上建造明长城,不仅生命值提高,还能buff附近我军的攻击力中国经济特色是收税,黑暗时代(唐朝)就能在城镇中心训练官员在附近建筑收税增加黄金封建时代(宋朝)国子监可以对附近建筑收税增加黄金军事特色是火药兵种,城堡时代(元朝)可训练火枪(梨花枪)骑兵帝王时代可训练掷弹兵攻城器:一窝蜂英国一开始是昂撒时代,农民可以转换成低防弓兵配合防御城堡、城镇中心、哨塔和塔楼都有技能:在敌人逼近时短时buff附近我军的攻速城堡能造所有单位,功能很全面白塔进入城堡时代直接升级成城堡帝王时代伯克希尔宫能提高远程武器射程

帝国时代4中国文明介绍中国特色兵种一览

帝国时代4中国是游戏中的主要文明之一,中国有哪些特色兵种和建筑?中国各时期有什么特性?下面一起来看看帝国时代4中国文明介绍帝国时代4中国文明介绍 中国文明有着令人印象深刻的建筑和火药的力量,以及提供独特优势和多种策略来战胜对手的王朝体系。《帝国时代4》中的中国文明是一个繁荣而独特的文明,在公元907-1644年期间通过他们的王朝体系不断发展。他们是在强大的防御工事背后的强大的防御者。中国人的工程能力主宰了世界几个世纪,这是《帝国时代4》中的一个特点。在历史上,中国的文化、力量和创新在欧亚大陆上掀起了一阵阵涟漪,当您在充满活力的唐、宋、元和明朝中前进时,您的帝国不断壮大。你的部队讲普通话,这是一种起源于中国北方的汉族语言。使用中国文明在他们的文明之初,中国人就有了更多的村民,这为他们奠定了强大的经济基础。这为一个强大的经济奠定了基础,满足了一个伟大而广阔的文明的需求。城市规划是一个重要的发展战略。中国文明的一个特殊特征是他们的王朝制度,它提供了一些优势,如单位奖励和获得独特的建筑。这在战略上提供了几条路线,来利用中国文明所提供的一切。中国人的军事能力在于他们强大的火药部队。他们可以使用多种独特的火药单位,使他们成为在战斗中凶猛的文明。中国人的单位一览朝廷命官一个由城镇中心生产的官员,从附近的建筑物收集黄金。火枪骑兵元朝的骑兵部队,配备有火枪。英文名:Fire Lancer蜂巢一种强大的攻城武器,在一个区域内发射大量的火箭。可能为明朝时期的一窝蜂(能够多次齐射火箭)历代的中国人第一时代在第一时代,中国文明的官员们立即开始工作,为健康的黄金经济做出贡献。当文明开始铺设进入朝代所需的砖块时,确保收税工作发挥其全部优势是关键。第二时代第二时代的太学院是第一时代的地标之一,促进了中国文明不断增长的基地布局的关注。这个地标影响着附近的建筑,让它们产生额外的税收。太学院,英文直译好像是帝国学院第三时代皇宫是让你进入第三时代的地标之一,允许中华文明监视对手,看看他们在做什么。其相当大的视野给了中国人一个敏锐的优势,可以看到山脉和隐秘的森林--以及发现敌人村民的能力。第四时代长城是中华文明的伟大财富,是一个强大的防御性建筑。这个地标是将你带入最后时代的选项之一,它建立在石墙之上,以加强墙体的生命和附近单位的伤害。王朝朝代是中国文明的一个独特特征。中国村民可以在一个时代中同时建造两个地标。这样做会触发一个具有独特奖励、建筑和单位的朝代。唐朝探索侦察兵的视野奖励,促进了探索工作。宋朝人口激增获得独特的村庄建筑和诸葛弩,这是一种连弩部队,以及减少村庄生产时间。元朝粮食繁荣获得独特的粮仓建筑和火枪手单位,并增加单位移动速度。明朝军事优势获得独特的宝塔建筑和掷弹兵部队,以及军事单位的生命奖励。

华夏八大古都记载着华夏文明,我国的八大古都都有哪些

西安、南京、北京、洛阳、开封、杭州、安阳、郑州。

1、西安

西安,古称长安、镐京,是陕西省会、副省级市、关中平原城市群核心城市,曾是古丝绸之路的起点,是“一带一路”核心区、中国西部地区重要的中心城市,是国家重要的科研、教育、工业基地。

联合国教科文组织于1981年确定的“世界历史名城”。地处关中平原中部,北濒渭河,南依秦岭,八水润长安。

西安是中华文明和中华民族重要发祥地之一,历史上先后有十多个王朝在此建都。丰镐都城、秦阿房宫、兵马俑,汉未央宫、长乐宫,隋大兴城,唐大明宫、兴庆宫等勾勒出“长安情结” 。

2、南京

南京,简称“宁”,古称金陵、建康,是江苏省会、副省级市、南京都市圈核心城市,国务院批复确定的中国东部地区重要的中心城市、全国重要的科研教育基地和综合交通枢纽 。

南京地处中国东部、长江下游、濒江近海,是中国东部战区司令部驻地,长江国际航运物流中心 ,长三角辐射带动中西部地区发展的国家重要门户城市,也是东部沿海经济带与长江经济带战略交汇的重要节点城市。 

南京是首批国家历史文化名城,是中华文明的重要发祥地,长期是中国南方的政治、经济、文化中心,历史上曾数次庇佑华夏之正朔,在中国历史上具有特殊地位和价值。

南京早在100-120万年前就有古人类活动,35-60万年前已有南京猿人在汤山生活,有着7000多年文明史、近2600年建城史和近500年的建都史,有“六朝古都”、“十朝都会”之称。

3、北京

北京市,简称“京”,是中华人民共和国省级行政区、首都、直辖市、国家中心城市、超大城市,全国政治中心、文化中心、国际交往中心、科技创新中心,是世界著名古都和现代化国际城市。

北京地处中国华北地区,中心位于东经116°20′、北纬39°56′,东与天津毗连,其余均与河北相邻,北京市总面积16410.54平方千米。

北京是世界历史文化名城和古都之一。早在七十万年前,北京周口店地区就出现了原始人群部落“北京人”。而北京建城也已有两千多年的历史,最初见于记载的名字为“蓟”。

公元前1045年北京成为蓟、燕等诸侯国的都城;公元前221年秦始皇统一中国以来,北京一直是中国北方重镇和地方中心;

自公元938年以来,北京又先后成为辽陪都、金上都、元大都、明清国都。1949年10月1日正式定为中华人民共和国首都。

4、洛阳

洛阳市,简称“洛”,别称洛邑、洛京,河南省地级市,洛阳市总面积15230平方公里,其中市区面积803平方公里,河南省西部,东西长约179公里,南北宽约168公里。

横跨黄河中下游南北两岸,东邻郑州市,西接三门峡市,北跨黄河与焦作市接壤,南与平顶山市、南阳市相连。

洛阳市有5000多年文明史、4000多年城市史、1500多年建都史。远在五六十万年前的旧石器时代,已有先民在洛阳繁衍生息,禹划九州,河洛属古豫州。

洛阳是华夏文明的发祥地之一、丝绸之路的东方起点,隋唐大运河的中心,历史上先后有十多个王朝在洛阳建都。

洛阳市属暖温带大陆性季风气候,年均气温12.2-24.6℃,洛阳市地势西高东低,境内山川丘陵交错,地形复杂,其中山区45.51%,丘陵40.73%,平原占13.8%。洛阳市境内主要河流有黄河、洛河、伊河、涧河、汝河等。

5、开封

开封,古称老丘、大梁、陈留、汴州、东京、汴京、汴梁等,简称汴,河南省下辖地级市,地处中原腹地、黄河之滨,西与省会郑州毗邻,东与商丘相连,南接许昌和周口,北隔黄河与新乡相望。开封是首批国家历史文化名城、中国五大古都之一、著名的八朝古都。

开封具有“文物遗存丰富、城市格局悠久、古城风貌浓郁、北方水城独特”四大特色,迄今已有4100余年的建城史和建都史。

先后有夏朝,战国时期的魏国,五代时期的后梁、后晋、后汉、后周,宋朝,金朝等朝代相继在此定都,素有八朝古都之称,孕育了上承汉唐、下启明清、影响深远的“宋文化”。

开封是世界上唯一一座城市中轴线从未变动的都城,城摞城遗址在世界考古史和都城史上少有。宋朝都城东京城是当时世界第一大城市。

开封是清明上河图的创作地,有着“琪树明霞五凤楼,夷门自古帝王州”、“八荒争凑,万国咸通”、“汴京富丽天下无”、“东京梦华”的美誉。

6、杭州

杭州,简称“杭”,是浙江省省会、副省级市、杭州都市圈核心城市,国务院批复确定的浙江省省会和全省经济、文化、科教中心,长江三角洲中心城市之一。

杭州位于中国东南沿海、浙江省北部、钱塘江下游、京杭大运河南端,是环杭州湾大湾区核心城市、沪嘉杭G60科创走廊中心城市、国际重要的电子商务中心。

杭州人文古迹众多,西湖及其周边有大量的自然及人文景观遗迹,具代表性的有西湖文化、良渚文化、丝绸文化、茶文化,以及流传下来的许多故事传说成为杭州文化代表。

杭州自秦朝设县治以来已有2200多年的历史,曾是吴越国和南宋的都城。因风景秀丽,素有“人间天堂”的美誉。

7、安阳

安阳,河南省地级市,古称相、殷、邺、邺城、邺都、邺郡、相州、彰德等,简称殷或邺,位于河南省最北部,地处河南、山西、河北三省交界处,东接濮阳,西临长治,南接鹤壁、新乡,北临邯郸。

历史上,先后有商朝、曹魏、后赵、冉魏、前燕、东魏、北齐等在安阳建都。安阳名人中,有盘庚、商王武丁、奴隶傅说、女将军妇好、文王、西门豹、蔺相如、信陵君、项羽、曹操、三朝宰相韩琦、抗金将领岳飞等。

安阳人文景观和山水风光较为丰富,拥有殷墟和大运河2项世界文化遗产,殷墟、红旗渠和太行大峡谷2项3处国家AAAAA级旅游景区,羑里城、曹操高陵、岳飞庙等22处全国重点文物保护单位。

8、郑州

郑州,简称“郑”,古称商都,是河南省省会、中国中部地区重要的中心城市 、特大城市、国家重要的综合交通枢纽、商贸物流中心 、中原城市群中心城市、国家园林城市 等。

位居河南省中部偏北,东接开封,西依洛阳,北临黄河与新乡、焦作相望,南部与许昌、平顶山接壤,地理坐标东经112°42′-114°14′、北纬34°16′-34°58′。 

郑州市地处黄河中下游和伏牛山脉东北翼向黄淮平原过渡的交接地带,西部高,东部低,中部高,东北低或东南低;属北温带大陆性季风气候,四季分明。

郑州是全国重要的铁路、航空、电力、邮政电信主枢纽城市,拥有亚洲作业量最大的货车编组站。

郑州航空港区是中国唯一一个国家级航空港经济综合实验区 ,郑州商品交易所是中国首家期货交易所,郑州也是中国(河南)自由贸易试验区核心组成部分。 

郑州是华夏文明的重要发祥地 、国家历史文化名城、中国八大古都之一 、国家六个大遗址片区之一。

郑州历史上曾五次为都,为中华人文始祖轩辕黄帝的故里,拥有不可移动文物近万处,其中世界文化遗产2处,全国重点文物保护单位74处80项。

参考资料来源:百度百科——古都

求帝国时代2各介绍文明优点介绍

中国:虽说这个国家进攻和防守都处于一般阶段,可是一旦遇上敌军进攻的空隙时,我们大智若愚的诸葛弓就能发挥很大的功效了。(别跟我说诸葛弓攻击差,我知道诸葛弓攻击差,可当一百几十个诸葛弓齐发的时候,敌人近战兵种就全报废了,远射的射速不如诸葛弓)匈奴:高攻低防的匈奴在战斗中的要领就是快,经济要快,进攻要快,因为匈奴可以说是没有防守工事的,就连城堡也低人家一个档次,所以选匈奴的要在人家还没反应过来的时候派匈骑和骑射大兵压境,这样敌人不想死也难。西班牙:在后期,西班牙凭借自己高级兵种的大量集中以及特有的马上僧侣可以在瞬间瓦解敌人的城镇,这样的攻击能力就连匈奴也望而退却,只可惜的是,西班牙的经济发展忒慢,不到后期是没有一点优势的。法兰克:中后期的法兰克是帝国时代中最为强大的一个国家,只要你在早期和中早期采集足够多的资源,并从10~25个马厩中源源不断的出游侠,不论多强的攻势和多建固的防守在你面前就全部如同一堆废铁。高丽:攻城武器和海军文明的高度提升给了高丽不少的优势,可却因为普遍兵种的落后而导致它变成了一个很少有人问津的国家,这里我告诉你一个秘籍:开局时先做城堡进行防御,当你的防守搞的不错的时候,你的资源也快用光了,那就加紧收资源,高丽有炮塔和箭塔,防守并不算难,后期你就可以用你的攻城器狠劈对方城堡,那你的优势就显而易见了。能说的就这么多了,要记住一点,要尽量显现出自己的优势,避开对方的长处,必要时还可以扔一段尾巴以求自保,实在不行了就大兵压境,围魏救赵,进攻就是最好的防守。

帝国时代4中国命官与朝代系统详解

帝国时代4中国是游戏中的常用阵营之一,中国的命官和朝代系统如何使用?下面一起来看看帝国时代4中国命官与朝代系统详解首先,中国的核心加成不是朝代系统,而是“收税官”机制,这是一个经济加成。帝国游戏中,有经济加成的民族都不会太弱。先讲命官,再讲朝代。一:命官(收税官)命官是用来收税的,税从哪里来?一是收集资源的建筑:磨坊、矿场(金,石)、伐木场、市场;二是花钱的建筑:铁匠铺、兵营、马厩、靶场其中磨坊矿场和伐木场,是按照资源提交次数来收税的,提交一次产生一点黄金,在升级手推车之前,每提交10点资源产生1点黄金,升级手推车之后,每提交15点资源产生1点黄金。(如果反复手动提交,每提交1点资源也能产生1点黄金的)市场则不同,商人(贸易马车)每提交10点黄金产生1点黄金(税)。为什么磨坊是十五抽一,市场是十抽一呢?可能这就是传说中的重农抑商吧。花钱的建筑是这样的:每造一个兵,产生4点黄金;每研究一项科技,产生32点黄金。这等于是变相的打折或者返还了。所以中国前期很弱,不抗压吗?未必,因为有命官收税,所以可以少出几个矿工采金,采集木头和食物的可以多一点,这样可以多出几个垃圾兵(比如长矛)进行防守,然后出长矛的同时又产生了黄金命官的工作机制是这样的:以城镇中心为圆心,在一定的范围内,有建筑产生了税金他都会去收取,然后上交给城镇中心,距离太远的不行根据农民的规模,每个TC安排1-2个命官呗,然后后期呢,也可以用命官的监督技能,提高关键建筑的工作效率。buff叠加:我能想到的两个叠buff的方式呢,一个就是翰林院+市场,因为贸易税比较多嘛,有10%,加上翰林院的效果,就能叠到20%。还有一个就是翰林院+灵道+兵营(或马厩靶场),这样出兵的时候价格可以打折,返现还能加倍。一个小技巧:中国不要在TC吃羊,要在磨坊吃羊,因为城镇中心是不产生税金的,而磨坊可以。黄金是比较重要的资源,有黄金加成的民族不会太弱的吧?整局游戏算下来,保守估计也有几千黄金的加成了。可以横向对比帝国2的勃艮第葡萄园,马里和玛雅,葡萄牙的黄金兵打折,意大利和中国的科技减价等科技二:朝代前面说了中国的主buff是税金系统,然后中国还有一个可选的副buff,就是朝代系统。其实就是每个阶段可以多一个加成,唐朝增加侦察兵的视野,宋朝增加造农民的速度,元朝增加命官、村民的移动速度,明朝增加士兵10%的血量。朝代系统最让人诟病的一点在于,要建造双地标,第二个地标的价格和第一个地标的价格一样,也就是说,升级时代的钱要花两遍。但是注意,朝代是可以不升的!也就是说,可以一直用【唐】这个朝代升到帝王时代(第四个阶段)打到底,一点问题都没有,朝代是可选项,不是必选项。如果打的比较死板,升级到封建之后马上升【宋】,资源就会比较紧张,我想到了帝国2中的库曼,封建开TC爆经济,家里没几个兵,容易暴毙那么我们灵活一点,如果升到封建之后打的比较凶,那么我们就多出一些兵,依然保留在【唐】代,然后再升城堡,升完了城堡之后再从【唐】升到【宋】,开始爆农民苟发育总之多一种选择,战术更灵活,游戏性也更强,更好玩。这种机制是很先进的,强弱问题就留给平衡性调整了,如果以后第二个地标能半价,那中国就起飞了。制作组的思路其实我能理解,因为在帝国2中,很多文明加成的时代局限很强,比如土耳其的化学加成要到帝王才爆发,法兰克的吃果子加成只在黑暗时代有效,制作组肯定是希望中国在不同的阶段有不同的加成。所以唐代有探路和侦查的加成,宋有爆农民发育的加成(快速发育期),元有农民移速的加成(资源积累期),明有兵种血量的加成(决战期)。特别需要注意的一点:朝代升级之后,之前朝代的buff就消失了,比如说,从宋升到元,农民的生产时间会从13秒降回到20秒。(所以要等农民的数量起来了再升元,而不是到了城堡时代马上升元,一切根据战术需要吧)另外一点就是,升级朝代未必需要按照历史朝代顺序,甚至可以唐-元-宋-明,还是根据战术需要吧,只要建造两个相应的地标,就能解锁相应的朝代,拿到对应的buff。三:中国的剧本所以,在《帝国4》中,中国是怎样战胜对手的呢?黑暗时代出一个命官,升封建。封建再出一个命官,相应的增加伐木工和农民,减少采金子的矿工,出一些垃圾兵顶住对面的早期攻势(税金=士兵数*4),并且点下黑暗和封建时代的科技(税金=科技数量*32),这样苟住,并用税金来弥补早期出兵防守消耗的资源。然后升城堡,到了城堡时代之后开一个新TC,并升级到宋朝,双TC爆农民,并且依靠宋朝的产农民速度快的优势,差不多等于别人开3TC了,快速把农民数量爆起来,升帝王。升帝王的同时升元朝,积累资源备战。大规模决战前点下明朝,增加士兵的血量。翰林院+灵道+兵营,以战养战。

帝国时代3决定版中国文明全兵种详解

文明详解收起文明详解旧汉军草原骑兵怯薛防卫军禁卫军和猛火油柜中国炮兵组合中国兵种升级bug帝国时代3决定版中国文明全兵种详解。本文为大家带来的是游戏中中国文明的全部兵种强度解析,供各位玩家们参考。中国兵种强度解析文明特点简述:中国国家的核心分为两个,在经济层面,前期出肉和木流,后期可以快速转型,依靠肉和金资源以及领事馆茶叶。在军事层面,则是以旧汉改为核心的爆兵流,以人海战术在前期后期可以大量爆兵以湮没敌人。以此方法来进行船运的配卡,更多的会侧重中国前期肉木双资源流的发展,后期多发改良卡和少量兵卡。up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。(或者把图一中时代一的土地政策和高级稻田换为时代二的攻城武器建造速度和_代三的新军改革两张卡)一般来说,在时代一主要要送出采集和伐木的两张加成(必发),或者有需要的会加永久300木的船运和难民船运,以增加起步速度,走rush流。时代二七百木七百金(必发),可以快速补充所需资源。同时,时代二的几张兵卡也很有用,草原骑兵,诸葛弩和长枪兵七八九三卡,可以快速补充兵员(个人认为八诸葛弩和鸳鸯阵只留一个就好,看个人战术和船运习惯进行取舍)。旗军学校最好也带上,毕竟提升中国单位训练速度的卡也不多,训练速度提升后期爆兵大有裨益。_代三必发儒家卡(快速改革节约时间),看个人需求发1000金和1000木,驱逐齐射(增加诸葛弩和火绳枪兵攻击力),防卫军战斗力可以看情况带,如果在时代三后准备放弃旧汉军路线转为防卫军路线,这张卡是必须要带的 。照顾到暴兵速度,_代三的针灸卡也建议带上。_代四旧汉改为必带卡,如果金钱资源不足,在木和肉充足的情况下,可以大量爆旧汉军。尽管在发了旧汉军改革之后,旧汉军成本上升,但是性价比依然极高,人民战争的汪洋大海(误)是任何一个国家都挡不住的。最后的藤盾卡建议带,藤盾兵不占人口数,可以船运两次共三十个,而且攻击快速,可以在大量部队外出攻城是保一下本家。其他的卡可以按自己需求进行增减,不过大概的组卡观念是走木流和旧汉军为核心,接下来是决定版和原版中国全战斗单位对比(除领事馆部队,但包括工厂重炮)。

帝国时代4中国弃金双tc开局流程攻略

帝国时代4中国是游戏中的一个强力文明,中国开局怎么运营?下面给大家分享一个帝国时代4中国弃金双tc开局流程攻略下面是对这个开局流程的分析首先明确一个观点:中国在当前环境下前期就是偏弱势 大都靠瓮城守家唐朝侦察兵提前侦查对面动向是什么打法 宋朝贪经济产农快且二本没有重甲单位和攻击重甲的能力 这些中国前期的特性就决定了中国前期是偏防守的文明(二本狗官爆兵和塔爆也是一种玩法但个人认为不强)所以弃金开局的话我们首先就少了一个资源采集点 防骚扰能力加强并且这开局磨坊和伐木场基本是很近的 那么一个翁城拍在旁边或者单靠tc就可以守住 基本不怕任何骚扰 唯一需要担忧的只有中间从3分钟出头开始要进行至少一分半的采石 这个时间点其实比较早 对面到你家的时候大概率你已经完成了采石工作正在拍tc了这套开局还有一个优势在于你可以4农拍瓮城8农拍tc 而且时间点都是很早的 中国农民拍建筑的速度就不用我多说了吧而关于狗官收税的操作我这里单独讲一下 把自动收税关掉然后必须确保磨坊和伐木场(以及之后的采石场)内够20金再去收 因为收税是有内置CD的 你如果有一次收税没够20那么你到200金的时间就会后移 直接导致拍二本和tc的时间后移这一点在应对快攻的时候是很致命的注意:狗官第五次收税(180金-200金)是要从磨坊和伐木场各自收税以达到20金的一般是12+8 只有这一次收税是最特殊的其它情况都满20收以下是应对各种快攻的方法:先讲讲主流的几种:英格兰七分半冲车一波法兰西八九分钟冲车一波蒙古和阿拔斯速3弩炮一波首先还是明确一下这套流程基本5分20前可以拍好tc (中国8农拍tc跟你开玩笑呢)在tc前有瓮城看着资源点你不采金对面骚扰不到什么等2tc拍好后有两个tc加上瓮城的防守中国的守家能力还是很强的你有防守优势其次这套流程2tc后有2-3个狗官可以调整经济你可以选择狗官200%爆兵也可以选择监督磨坊伐木场对面要冲车一波的话铁匠铺150木科技125金50木冲车300木他要比你多625资源才能造冲车你双tc也只是耗700资源且有狗官贪经济和数量更多的农民你是有资源优势的如果对面英法冲车一波你有唐朝侦察兵35%的扩大视野你是很容易能看到对方家里东西的大概数量的兵力兵种铁匠铺有没有造这些都是容易看到的但你看到对面在爆兵或者造铁匠铺了那你直接家里起1-2个靶场狗官爆兵 200%的效率凭借你的防守优势资源优势以及援兵优势在同水平下是较容易守下来的那么如果对面是阿拔斯蒙古速3弩炮一波呢?这套流程的上3B寸间点最快大概在8-9分钟这时候对面已经在爆兵并且开始前压十手搓弩炮了但是还是那句话 资源优势+防守优势+援兵优势你还有无敌的钟楼能给你的弩炮加50%血量直接狗官监督钟楼你的弩炮战力不会比对面弱而对面其它的杂兵也是一样靠自己大量爆步弓叉叉来处理这种局面只要弩炮战力不低就不会守不住

帝国与文明中国五木局部图

楼主您好!黄色小方格是民居,1-8数字小方格是摊位,按开始顺序排列。海边蓝色是码头,很大的粉色的是奇迹,绿色的方块有2×2的,也有3×3的,还有5×5的,都是放生产用品的,比如2×2的可以造打猎小屋,5×5的可以造粮田等等,可以随便建造。迁移是高级民居建好满级后用搬家道具搬进去的,其他的都有文字说明。望采纳!

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帝国与文明中国布局(帝国时代2决定版中国文明分析)

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