乖离性百万亚瑟王(乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王技能介绍)

2024-04-06 09:15:02 9

乖离性百万亚瑟王(乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王技能介绍)

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乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王技能介绍

想不想知道乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王卡牌如何吗?想知道乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王属性如何吗?那你可千万不要错过乖离性百万亚瑟王特异型第六天魔王属性介绍。特异型第六天魔王:技能效果:自己/1回合/将攻击集中于自身、减伤50%、己方全体抽卡+点评:国服目前只有3张嘲讽卡,而魔王是减伤最多50%,是未来全防豪的核心卡,乃至人权卡。所以拥有他的富豪,在接下来各种超弩本将大放异彩。但是你以为50%是最高的吗,日服26期出了65%减伤的嘲讽卡,未来魔王也许要退休了。对比分析:对比1:纯白型珀西瓦尔,自己/1回合/将攻击集中于自身、减伤40%、己方全体抽卡+第六天魔王可以说是纯白型珀西瓦尔的上位替换,在没有魔王情况下,这张可以说是咸鱼专属对比2:纯白型金发伊索德,自己/1回合/将攻击集中于自身、减伤30%、己方全体抽卡+这张卡减伤不高,只有30%,在BOSS强力输出回合,丢这张卡会带来自杀负面作用,即便没有死,也会给歌姬下回合加血带来压力。这张并不推荐常驻卡组,只适合欧洲大佬用来晒卡。实用分析:第六天魔王通常可以用于高危回合,或者吃封印回合使用,当然还是要先上好一定的盾量,否则豪容易放生。获取分析:以目前骑士币的兑换进度,在未来1个月应该可以进行到魔王的兑换,所以没氪出来的并不一定要死氪,用纯白型珀西瓦尔也是可以的,虽然咸鱼点,也有点风险,不过配合好都不是问题。

乖离性百万亚瑟王-初始角色属性技能介绍

《乖离性百万亚瑟王》是一款超人气日系二次元卡牌策略手游,本篇为玩家带来的是初始角色属性技能介绍。【制压型罗恩格林】觉醒技能:我方全体增加3912防御持续2回合,并使我方每人下回合额外再抽一张卡。点评:神级辅助卡,在后期是解救队员危机的最佳角色!【特异型贞德】觉醒技能:全体光属性物理伤害13116点。点评:拥有最强AOE技能!在输出的时候不会减免光属性伤害,而且在打多部位的BOSS时输出伤害非常高。【特异型希格露恩】觉醒技能:单体物理冰属性攻击10536并且全体增加防御2回合。点评:超级彪悍的富豪卡,她既能够单体攻击还可以帮全体增加防御,最为主要的是只要3点cost!【制压型艾尼多】觉醒技能:全体回复10068点体力。点评:目前当之无愧的超强群加奶妈。【虚无型永恒之炎】觉醒技能:全体火属性物理伤害13116点(MR后满级数据)。点评:火属性角色的必备。【支援型克莱尔】觉醒技能:我方全体增加物理攻击力11964点持续3回合。点评:超强辅助角色,可以让我方输出3回合内变成狂战士,但是在使用的时候还需要注意队员的血量。【第二型柯尔格利万斯】觉醒技能:全体魔法攻击13116风属性伤害。点评:当前冰龙活动最强输出!如果再搭配4星的支援型ガネイダ(觉醒技能为增加魔法攻击力并抽1卡)将进一步提高输出,她的群攻技能能够很好的攻击可破坏补位数多的BOSS!【制压型帕西瓦尔】觉醒技能:对敌方单体造成14028点风属性物理伤害,有很高的几率发动暴击。点评:非常强力的单体输出角色,如果能够打出暴击,将会有超恐怖的输出伤害。【特异型卑弥呼】觉醒技能:单体魔法暗属性伤害10536点并使敌人魔防降低1回合。点评:打单体无部位破坏BOSS时比较有优势。减魔防效果一般,但是只有3点的消耗,还是能够让玩家灵活运用。【制压型戈特弗里德】觉醒技能:单体暗属性物理攻10536击并且使敌人物理防御降低1回合。点评:适合后期跟其他卡爆发,不会被减免暗属性伤害,但与【特异型希格露恩】相比还是要差一点。

入门向 乖离性百万亚瑟王模型理论详解

前言:

模型这个东西,听上去很玄,第一次接触的人可能会觉得云里雾里。其实简单来说,模型就是一种规律,比如有一个游戏,战士的攻击力是10,法师是20,刺客是30,很容易看出3个职业的攻击力是1:2:3的关系。某一天游戏更新了战士的进阶狂战士,攻击力30,大家立马就能想到法师和刺客的进阶攻击力分别是60和90。乖离的数据肯定要比我上面举的例子复杂,比如2c刀卡,活动刀的数值是6006,蛋池刀是7195;2c奶卡,活动奶2721,蛋池奶3253。有细心的玩家一观察,蛋池卡的数值都是活动卡的1.2倍,新规律get。在乖离里像这样热衷于找规律的玩家还有很多,正是在他们的讨论和总结下,才有了如今的模型理论。

模型概述:

从上文可以看出,玩家们只是在“找”规律,也就是说模型这个东西并不是玩家创造的。当然,也不是wy,而是游戏的开发商史克威尔艾尼克斯,简称se。se造这么一个东西有何意义呢?这就要谈到游戏平衡性的问题。有一些游戏是这样的,一开始boss血量1w,武器的攻击力100;后来boss血量10w,以前的武器不好用了,怎么办?我们再推出新武器,攻击力1000;再后来boss血量100w……玩家一想,艹,劳资爆肝1个月打造的屠龙宝刀,一到新版本就变废品,坑爹游戏,弃坑。这种数据无限膨胀、装备高速贬值的情形,玩家不愿意看到,游戏公司也不愿意看到,毕竟没人玩了他们就没钱赚了。所以在很多游戏中,游戏公司会引入一个平衡机制,用来对攻击、血量等游戏数据进行限制。这种平衡机制同样存在于卡牌游戏中,只不过叫法不同,比如炉石传说,也叫模型理论;再比如三国杀,叫做收益论,等等等等。闲言少叙,接下来就让我们走进正题吧。

第一部分:四围

一张卡的组成部分,除了技能以外,还包括对人物四种属性的加成,即血量、物攻、魔攻和回复量。这四种属性遵循: 6点血量=1点物攻=1点魔攻=1点回复量 。以蛋池MR为例,满血量(除了血量不加成其他属性)的卡,血量为4188;满物攻的卡就是4188÷6=698点(如富豪水枪兵),魔攻、回复量同理。蛋池MR的四围要比活动MR高10%,因此活动MR满血量的卡为4188÷1.1=3808,满物攻(或者魔攻、回复量)÷6不再赘述。活动MR的四围比蛋池UR高50%,蛋池UR满血3808÷1.5=2538。蛋池UR的四围又比活动UR高10%,因此活动UR满血2308。写到这肯定有人会说太长不看,所以我又做了一个总结表:

第二部分:技能(主体部分)

根据卡的功能,可以把卡分为主要的几大类:刀、奶、防、支、妨、嘲,我把它称为卡的主体部分。在主体部分之外,有些卡还会附带一些特效,比如刀卡附带支援,奶卡附带防御等等,这些附带的属性称为特效部分。如风足球:

敌单体10536点风属性伤害/(2回合)自身物理伤害提升

粗体的部分就是主体部分,也是我们先探讨的部分。

通用的规律:

③蛋池卡的主体部分比活动卡高20%,蛋池MR的主体部分是活动UR的2倍

④主体部分的数值和卡的cost成正比(如4c刀的数值是2c刀的2倍)

⑤主体部分存在一个基础数值,我把它叫做底数,底数不参与模型计算,而是在计算出结果后直接加到上面。举个例子,很多卡的底数是61,比如暗魔瑟,未触发效果的盾量是2660+61=2721,触发效果后盾量翻倍,因为底数不参与计算,所以盾量是2660×2+61=5381。底数主要用来解释一些两位数的微小误差,对模型可以说基本无影响

⑥带特效的卡,其主体部分数值会比不带特效的低,且对于大多数特效,低的幅度是25%。也就是说特效刀(奶、…)的数值是相应纯刀(奶、…)的75%

下面这个刀/奶数据表就是按照上面所说的规律推导出来的,大家可以拿实卡对照一下:

(均为带特效卡的数值,无特效卡按⑥换算即可)

⑦群奶的数值为对应单奶的45%

刀和奶讨论起来很容易,防、支和妨就不一样了。因为它们有三个特征:

回合数:1T、2T、3T

对象:单体、全体

属性:物理、魔法、双重

如果把这些都列成表格,只怕本文的篇幅会大大增加,不过只要找到不同特征卡之间的比例关系,哪怕只给出1张卡的数据,也能举一反三,推导出n多张卡。那么对于防、支和妨,它们的规律有哪些呢?

⑧回合数与数值:

防御1T:2T:3T= 2.25:1.5:1

自身支1T:2T:3T= 2:2:1

全体支1T:2T:3T= 2:1.2:1

回复量支2T:3T:4T= 2:1.5:1

⑨对象与数值:

单体防:全体防= 2.5:1

(对于1T和3T)自身支:单体支:全体支= 1:0.75:0.6

(对于2T)自身支:单体支:全体支= 1:0.75:0.36

单体妨:全体妨= 2:1

⑩属性与数值:

双防(双支、双妨)卡的数值=比它低一个cost的单防(单支、单妨)卡数值

例:双子,4c双防卡,其数值等于4-1=3c的单防卡,即2878

主要的规律就是这些。至于具体数值,这里以蛋池2c无特效卡为例,其余的卡牌大家可以自己推算。

最后讲嘲讽,大多数嘲讽遵循以下规律:

⑪蛋池嘲讽的基础值:

2c30%

3c40%

4c50%

5c60%,也就是每多1c上升10%

⑫减分的项目:

活动卡-10%

带盾-10%

2回合-10%

某些特效(如抗封、抗黑暗、自身缓回)-5%

例:伊莉雅,3c嘲基础40%,2回合-10%,带盾-10%,所以变成了20%

自杀兔,和伊莉雅相比,活动卡-10%,所以只有10%

第三部分:技能(特效部分)

特效部分,即是在主体部分之外额外附加的一些技能,其代价是主体部分的技能模型会被削弱(上文⑥中提到过,以下简称削模)。特效部分的重要规律有以下两点:

①特效部分仅与卡的cost数有关,与卡的主体部分无关

也就是说,一张3c特效卡,不管是3c刀卡、3c奶卡还是3c嘲讽卡,它们会拥有同等级别的特效

②特效部分和主体部分一样,也分很多类,且一种属性作为特效时,数值=作为主体时的45%(特殊地,对于特效部分而言,双防/支/妨的数值和单防/支/妨相同,也就是说上文的⑩不适用)

比如风刀奶:

歌姬Unity

敌全体5913点风属性伤害/己方全体回血2960点

奶作为主体部分时,3c特效奶的数值是4849,3c纯奶为4849÷0.75=6445,用6445×45%=2960

因为存在这个45%的比例关系,那么主体部分的一些规律,显然也可以拿到特效部分来用。主体部分的规律③~⑥略改一下,就成了特效部分的规律

③蛋池卡的特效部分比活动卡高20%,蛋池MR的特效部分是活动UR的2倍

④特效部分的数值和卡的cost成正比

⑤特效部分同样存在底数

⑥带特效的特效(嵌套特效),其特效数值也会削模,且多数情况下削模25%

大家可能对嵌套这个概念比较陌生,我举个例子:

2c提斯特:(1回合)20%嘲讽/自身物防提升2452,【3chain】物防翻倍

2c的单人盾数值,上文的表格里提到过是7195,作为特效时就是7195×45%=3253,因为嵌套了“【3chain】物防翻倍”的特效,要削模25%,3253×75%=2452

以上所讲的,都是无条件特效的情况,但有一些特效必须满足一定的条件才能触发,这些特效称为条件特效。对于条件特效而言,又有哪些规律呢?

⑦条件特效的数值(或强度)比无条件特效要高,且条件越苛刻,数值(强度)越高。以几个最为常见的条件(chain、回合数、自身出卡)为例:

注:3chain和3回合以前,看似后者比前者更容易触发,但在se的眼里它们是等同的,可见实战与理论有时并不完全一致

⑧双特效

一张卡拥有两个特效时,主体部分会削模50%(其实就相当于两个特效各削25%)

如贼伊莉雅:敌全体2628点暗属性伤害/3回合毒/【3chain】60%威力提升、无视70%防御

⑨强特效与弱特效

大多数特效削模25%,称为标准特效。有一部分特效比标准特效数值更高(或低),称为强特效(弱特效)。强特效削模更多,弱特效削模更少甚至不削模。例:

炎夏mumu:敌单体5006点风属性伤害/【3chain】变为aoe

2c特效刀的模型是7195,mumu看似削模很多。但和风双子一对比,4chain变aoe就削模25%,mumu显然比双子要强(虽然只强一点点),削模更多也就可以理解了

樱:敌单体8574点风属性伤害/(HP 75%以下)吸血

无条件吸血才是25%削模的特效,樱多加了个条件导致特效变弱,削模自然也变少了

⑩抽卡特效

富豪的群抽1和自身抽2、其他职业的自身抽1:不削模。所以尽管圣诞兔比小天使白多一个抽卡,它还是不超模,当然小天使也不亏模。

富豪的群抽2:数值=比它低一个cost的群抽1卡,参考前一部分的⑩

⑪双属性

双属性(如观月虚无)也属于一种特效,削模13%左右

⑫部分特殊规则(主要针对盾)

盾卡附带自身支特效时,特效部分削模25%

例:西西拉拉的buff为14512,豪大腿石根据此规则,buff削为14512×75%=10916

对于3c以上的全体单盾,与盾量无关的特效均视为免费赠送,不削模

总结:

第一次做乖离的攻略贴,为了保证准确性,1个模型有时我会用10张卡去验证。如果se乖离项目组有一份官方的模型资料,我敢打赌这篇攻略至少有90%与之吻合。尽管把握如此之大,但我还是对吧友们的各种打脸持欢迎态度,每一次打脸成功,都会驱使我把这份工作继续下去。我不知道乖离这个游戏能活几年,但我相信热爱乖离、乃至整个百万亚瑟王系列的心可以持续很多年。我也希望若干年以后,大家回忆起玩过的游戏时,想到的不是只有wow、dnf和lol,以上。

乖离性百万亚瑟王居家型莉莉安打法技巧攻略

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乖离性百万亚瑟王地狱级艾菲打法攻略

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乖离性百万亚瑟王快速升级指南

首先我来介绍下这个游戏的等级作用,等级提升会增加体力上限和好友上限,另外还会提升各位亚瑟的四维。(80级以后四维就不增加了哦!)每次升完级都会恢复满体力和探索次数。

那么,如何提升等级呢,当然需要经验值咯,经验值的话主要来源于 推图、探索,还有剧情 。(注意:进别人所开的房间是无法获得经验的,只有自己开房才有经验。)

推图和做剧情任务会拿到钻石。一张地图也就是三小关的最后一关会获得50个钻石,其中螺旋冥宫和黄昏迷宫都只有一个关卡,打完也能拿到50钻。剧情的话,每一个小节都能获得50石头,支线剧情每一个人物的首个任务会获得50钻。 完成螺旋冥宫可以获得1000钻 。

推图需要消耗体力,体力正常3分钟恢复1点, 当然,商店也有体力药水可以购买。注意:体力药水恢复你当前体力值上限的量,比如你现在是15/50,那么使用体力药水之后是65/50。

如果你想快速升级的话,前期只要不断推图,没体力了探索(合理利用每次升级都会恢复满体力和探索次数的特性),一般正常都能把图推完为止,推完之后如果你还想继续刷等级,就只要刷神明居住之森的第三关 “无声咆哮”这图,此图所获得的经验值是性价比最高的,这样刷图,探索不断循环运气好不中断可以升到80级左右。物品,能够探索的地方与能够获得的物品会随着星期变化。

可以入手的物品分为以下四类

钱:金色的光或者是最后的宝箱(木箱),反正前期我是没见过谁钱不够用的,实在是不知道为啥有些玩家啦么缺钱,黄色的妖精是可以卖钱的。

经验值:青色的光。只能用于参加探索的角色升级。获得的具体经验值根据等级会有所不同。

体力:红色的光,用于参加任务。

卡牌:最后的宝箱(木箱或金箱)金箱中会出现高稀有度的卡片。

乖离性百万亚瑟王新手攻略大全

乖离性百万亚瑟王现已隆重上线安卓平台啦,对比于以前的扩散性百万亚瑟王,其画质玩法模型场景都提升了一大截!小伙伴们是不是都已经迫不及待地入坑了呢?作为一款全新的游戏,相信小伙伴们对乖离性百万亚瑟王都不太了解吧。今天小编就给大家带来了乖离性百万亚瑟王新手攻略大全,小伙伴们赶快来看看吧!乖离性百万亚瑟王新手攻略大全 小白必看攻略1、手牌上限为5,所以首轮开局的时候用单独用抽卡效果的卡没有效的(用掉1张 回合本应摸2张但是摸1后就达到上限所以无效)。另外,抽牌效果的卡不叠加,只取最大值。(例如本回合有一个抽牌效果加1的牌以及一个抽牌效果加2的牌同时使用,只会有抽牌效果加2的效果,而不是叠加为3。)2、点击卡片进化界面,有足够材料进化的卡牌头像会有闪光效果(这个不是很明显但是仔细看还是能看出来的)。进化素材通过曜日活动可以掉,推荐挂100声望开协力模式去打,脸好的一局就能把需要的材料凑齐,效率高不少。3、作为队长的卡牌,属性会有额外加成。前期可尝试用血量高的卡牌作为队长,打副本时比较保险。4、游戏界面的商店里面有一个道具商店,里面可以利用水晶进行购买体力药水,土豪们请勿错过!一般找固定队的话,按照顺序超弩一场1个小时,一人最多开1到2次。所以体力药多数用在狗粮本以及超级妖。5、上面在商店买到的药水可以在好友界面里面的道具仓库看到。6、减攻击的卡看起来很弱,但高难度本不减攻跟减了攻的区别就是一轮死和一轮残血。弱化效果可以叠加,通过多回合以及单回合弱化的叠加,可以减少很多的伤害。7、信不过自己脸,但是看着水晶很多不抽会胸闷的同学,不妨开100个格子吧,反正以后肯定每个人练2个职业以上的,而游戏格子会随着版本更新不断的上升(因为卡池数不断的增加)。8、没有体力了?进化素材不够用?不够钱?探索可以解决的问题,前提是你脸够好。探索在没有活动的情况下每2个小时回一点。体力回复数,获得的素材,金钱数,经验值都和等级有关,最高是一次6点体力。9、如果boss一个aoe秒了全队人,这时候利用水晶复活就可以救4个人哦~(使用后全队马上信春哥满血,但是超弩无法使用水晶复活,要注意哦!)投石姬的精髓也在这,一次活4个,但是复活以后buff全没了哦!10、BUFF效果只要在期限内可以一直叠加。只要是同类buff并且在buff时间内就可以叠加(克莱尔、库拉奇、依提尔、风妖精可以叠加),但BUFF提供的数值要下回合才会显示在卡面上,有些buff时间只有1回合所以并不会显示在卡面上。另外,回合的计算是从单回合就算起,例如:克莱尔的效果是3回合提升14000物理伤害,如果你5C丢,效果覆盖的是5C 6C7C,而不是6C 7C 8C。关于这点其实敌人也是一样的还记得针筒暗妖一下1W的普通攻击吗?那就是叠了2次加攻之后的产物同理还有光妖精如果一直打本体不管方块的话方块会一直给本体加攻然后8C回合的AOE就会变成2W一下不要问我是怎么知道的11、卡牌发动的顺序也是比较有趣的,乖离性百万亚瑟王出牌是有顺序的具体是:支援卡>回复卡>弱化卡>防御卡>附带buff或debuff的刀卡>AOE>抽卡的单刀卡>普通刀卡,(不过前面几个先后顺序还待之后确认)但是优先级同样的卡牌的发动顺序似乎是随机的,比如足球小灰人和富豪的事情减防卡同时在序列中时,有时会出现小灰人先发动而减防卡却在后面发动的情况。当然也有人说是哪张先按下去哪张优先出。12、属性克制问题,使用相克属性的攻击会产生2倍伤害,而使用被克属性的攻击则只能产生原来伤害的一半。但是也有特定的超弩对克制属性只有1.5倍伤害。13、打狗粮的时候推荐带上各种低cost的暗属性刀卡,通过叠chain可以保证3C的那个回合就结束。达到效率最大化。14、Chain的加成问题,在场有队友打出与自己打出的卡牌属性相同时发动,此时卡牌会发挥比原来更大的作用(攻击、回复、buff、debuff都受加成)。根据卡的不同,叠Chain的效果也会不同,普通的刀卡和回复卡,叠Chain的效率是2Chain 120%、3Chain 140%、 4Chain 160%(不过版本不一样,还待之后确认)。 Buff卡弱化卡防御卡每多一chain加20点固定值。15、中毒效果伤害会受到chain和属性相克的影响同时也能被buff加成,并且无视防御,持续8回合,总伤害十分高。但当前版本BOSS普遍在10C以前就被放倒了所以中毒效果受到了大的制约。但是也有特定需要毒伤的敌人存在。16、外敌发光了准没好事发光了表示下回合要放技能了,当然了不同的BOSS技能也会不一样有可能只是加攻BUFF也有可能是群攻技能。记住BOSS的技能和行动模式加油通关吧!17、除了普通的狗粮本以外,游戏中还有两个大型的狗粮本,一个是3D狗粮本(超弩级),一个是超级狗粮本(限时妖)。由于掉落率有的时候感人至极,所以这两个地方也成了狗粮好去处。18、输出职业一般常规的输出法是buff+刀卡,buff不要乱扔可以稍微留着。19、进组队模式之前要看清楚所带的卡组哦,不然就背锅咯。20、盗贼要根据不同的副本选择不同的卡组,妨害也很重要,不能一味的输出。21、组队可以帮你有效减少体力效果,多认识朋友,多组队吧。

乖离性百万亚瑟王扭蛋卷怎么使用

乖离性百万亚瑟王网易v6.0.2类型:角色扮演大小:69MB评分:10平台:标签:卡牌魔幻3D日韩游戏还记得扩散性百万亚瑟王中的扭蛋卷么?被大家俗称的_丝卷。因为虽然是送的免费抽但是从来不会出货,所以被称为_丝卷。这样优良的特色当然也被乖离性吸收了,不过还是否是“_丝”卷就不确定了。重点还是要来看看小编为大家带来的首抽扭蛋卷怎么获得?乖离性百万亚瑟王扭蛋卷怎么使用详情。首先,玩家的第一张扭蛋卷获得!也就是剧情训练内容全过关。这张也就是首抽卷!除了剧情训练送的当然也有:系统活动和维护补充之类的赠送,也有彩色硬币兑换;用处:一张扭蛋券可以单抽一次(然而对非洲脸黑来说并没有什么卵用)下面来看看小编的首抽吧。通过剧情引导会进入扭蛋界面。见证奇迹的时刻要来了。 这不魔法!哦不!这不科学!于是小编亲自体验,这次乖离性的扭蛋卷并不是_丝卷!(好吧真要说这个就是奶系输出了。而且输出颇高。不过不适合全奶组合,而且也不好搭配。总之就是没什么卵用吧...)

详解乖离性百万亚瑟王圣杯祭扭蛋活动

大家都知道在乖离性百万亚瑟王目前版本中圣杯祭扭蛋活动将是第一个开启的扭蛋活动,那么圣杯祭扭蛋卡牌怎么样?下面小编就为大家带来了乖离性百万亚瑟王圣杯祭扭蛋活动详解。圣杯祭扭蛋活动:从10月1日00:00至10月3日23:59,开启圣杯祭扭蛋活动!通过活动可以获得强力骑士,例如复制性乌莎哈出现(★5)UR卡的概率为6%(比日服同期高1%!)圣杯祭扭蛋不会出现叶月型琪妮安(亚瑟可以避免获得重复的蛆娘)!活动时间内,单次扭蛋与十一连扭蛋一直保持是原价!(与日服一致)圣杯祭扭蛋可以获得骑士币,用来兑换强力骑士!以上强力骑士将出现在圣杯祭扭蛋中,以下★5UR出现的概率是其他★5UR的两倍。想知道更多有关乖离性百万亚瑟王的游戏资讯,请继续关注。

乖离性百万亚瑟王十二月上旬扭蛋抽卡技巧分享

乖离性百万亚瑟王qq版v6.0.2类型:策略棋牌大小:69MB评分:8.8平台:标签:卡牌魔幻3D日韩游戏乖离性百万亚瑟王十二月上旬扭蛋抽卡有什么技巧?时光飞逝,日月如梭,转眼就要到12月了这个月我们应该怎么抽呢?乖离性百万亚瑟王十二月上旬扭蛋抽卡技巧分享日常吐槽时间:1.这骑士币真吓人,兑换数是5,土豪们还在想什么,大力氪使劲换。啥你穷,穷不会看着么!(顺带一提骑士币目前晚了3期左右。2.职业限定池不推荐双卡或者无氪去抽,骑士币比例极其低,还是安心抽混合拿15币比较安稳。如果你感觉你是欧洲人,可以一抽。3.在这么二合一我感觉我的肝要炸了。。。炸了。。。了。。。4.天国的狙击池兔子和莫受,天国的上级狗粮。嘿嘿嘿我在这里说物丘咸鱼你们肯定看不到5.这公告又没写全!乖离卡也没说,讲道理本期开放乖离的是尼喵,黄书,姬兰基,枪兵骑士币购买比例:748=50钻:1骑士币1248=80钻:1骑士币2480=165钻:1骑士币50单抽=50钻:1骑士币100单抽=100钻:1骑士币248单抽=248钻:1骑士币职业池748=249钻:1骑士币1248=178钻:1骑士币

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