风暴英雄好玩吗(风暴英雄好玩吗 风暴英雄有哪些特色)
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风暴英雄好玩吗 风暴英雄有哪些特色
风暴英雄有很多特色,比如佣兵野怪,地图多样,没有补刀,没有装备,容易翻盘,节奏紧凑,团战频繁,地图机制等等,当然最大的特点就是经验共享了,这一条件大大提高了对英雄设计的脑洞,也提高了英雄的可玩性,英雄特色也更加明显,花样百出。相比于其他几大moba游戏千篇一律的英雄设计,风暴英雄的英雄特色十分明显。最具代表性的应该就是阿巴瑟和维京人了。阿巴瑟本体十分孱弱,通过队友分享的经验来升级,但它又可以以全图瞬间支援的方式来协助队友,或者附身队友强化攻防,或者孵化虫子推进兵线,或者在要塞埋雷伏击敌方。而维京人则一分为三,多线作战,为队友带来巨大的经验优势从而拖垮敌方。
风暴英雄好玩吗
好玩与否需要看个人喜好,有些人觉得好玩,有些人觉得不好玩。个人看法:此游戏相对于其他MOBA游戏算得上画质精美,而且蕴含大量彩蛋,是MOBA类游戏的大胆创新。但对电脑配置要求较高,需要较强的团队合作意识和取舍意识,对玩家意识和配合要求较高,比较适合朋友开黑。和不懂合作的路人玩此游戏会觉得很累,因为总是要照顾兵线和争夺地图机制,有种让人时刻打团的感觉,目前英雄少,而且很难有那种一人拯救世界的快感,因此有些习惯于传统类MOBA的人会感到游戏性和耐玩性不足,并且玩家不足等因素导致匹配机制不完善,路人局容易引起不满,最让人难以接受的是断线重连需要消耗太多时间。游戏特色:英雄:目前有40位英雄,除了失落的维京人以外,其他英雄全部来源于暴雪旗下的魔兽、星际、暗黑系列中的角色。游戏中的英雄等级是团队整体等级,最高30级。经验需要玩家推塔,击杀英雄,站在死亡的对方小兵附近(不用特意补兵)获得。一开始就有三个基础技能和一个特质,没有装备和金币系统,取而代之的是多样化的英雄天赋选择,1,4,7,10,13,16,20级可以选择天赋,其中10级是大招二选一。地图:目前有9张地图,每张地图都有不同的特色和地图机制,平均20分钟左右一局,节奏非常快。地图机制有助于玩家推进,争夺机制一般是游戏的关键。摧毁敌人的核心获胜。地图上有野怪,杀死野怪后可以占领野怪据点,野怪将前往最近的兵线帮助己方推进。
风暴英雄到底好玩在哪里
其实作为a测坚持到16年6月,afk了4个月后又玩到现在的老玩家我来说,风暴最好玩的英雄设计和团战,其次是收集养成的快感...毕竟大型在线3d手办收集养成换装类游戏风暴暖暖...我是暗黑,星际2,炉石,风暴多修,炉石因为上班忙上下班或蹲个厕所就能玩算是玩的最多的,暗黑开个新赛季就会玩一波,然后就扔在哪里不动,玩的第二多的,就是风暴。为什么呢....其实我也说不上来,连续玩个7,8局就会很累,如果遇到傻逼队友就会心非常非常累,毕竟这是个团战游戏,你总要看着菜鸡在你面前各种犯低级错误崩个10来次是个人都会崩溃...但是每隔个1-2天总是还想玩...讲道理,还是团战的畅快感和英雄设计的比较出彩让我坚持到现在吧。最近体验比较好,玩的也多,主要是更新快了,新总监大比利加快了英雄的出场速度,又让很多英雄可以玩了,确实moba类游戏一旦英雄数量多起来,趣味性就会大增....尤其是这个团战游戏,comboo游戏,英雄多了能玩的趣味组合也多了很多。风暴的最大缺点就是缺乏个人抒发的渠道,导致赢了快感可能没到顶,输了比较抑郁容易赖队友(但不得不说,你能排到傻逼说明你分也不高啊,而低分局还是可以用近刺carry出来的,当然高分段想carry就要靠治疗给资源了),导致赢了+0.75,快感,输了-1.5快感,收支确实不平衡....mvp系统弥补了一部分,但团队语音为啥还不上线....希望风暴越来越好吧
《风暴英雄》值得购买的英雄有哪些
最值得买的当然是李敏啦,虽说被削了3次,但是还是很猛的,而且还很好玩,连杀的感觉很爽。还有瓦王、瓦莉拉比较强。还有骷髅王、维拉、塔萨达尔、希尔瓦纳斯、泰兰德等天赋大改或者技能强化过的英雄,天赋很合理、灵活,变得十分好玩。奥莉尔在职业联赛中比较热门(最热门的是李敏)
风暴英雄好玩么
很好玩,但是抱着lol和dota机制不放的人将会被无情的击倒乐趣有51,,地图机制乐趣和其他moba游戏不同,它拥有数张地图机制的有趣地图,你在其中既可以化身为巨大的植物怪兽恐魔,又可以通过操作祭坛成为强悍的龙骑士,如同boss一样的推进,又能占领资源,召唤小弟或雇佣兵——这是一个模拟魔幻的,千变万化的异次元战场,和枯燥机械又犹如高考扫卷子扫多了很爽的普通埋头带线moba游戏来说,他的乐趣更在于战场资源的有效利用,最后达到智力上的击倒(笑)2,暴雪fans party如果你是一个暴雪的粉丝,那么你千万不要错过——暴雪公司用了十数年心血,创造了星际1,星际2,war1-3,wow数个版本,暗黑破坏神1-3等游戏,这些游戏给我们带来了太多太多经典的英雄们,光是看见他们在战场上战斗,作为一个暴雪的粉丝我就激动不已——以前我是很少上瘾的打moba游戏的,感情是这个游戏的一大亮点3,奇葩的英雄因为地图机制的不同,你将会在风暴中遇到前所未有的奇葩英雄——纳尼,竟然还有如小兵一般脆弱一碰就死却能无限复活的英雄?纳尼竟然还有不上场打架只附身于其他玩家从而释放技能和增幅的英雄?纳尼竟然还有免费隐身的英雄?各种奇葩的英雄,挑战你的脑洞——毕竟是暴雪出品,名言:那不是很cooooool么?4,团战,团战,更激烈的团战!如果你厌倦了一场游戏补刀n久一波捅穿,你厌倦了慢节奏的moba,就来尝试风暴英雄吧!为了争夺有限的地图资源,快节奏的比赛将会让你目不暇接的在战场上从东跑到西从西跑到东!团战团战再团战,激烈的战斗如同齿轮一样让人应接不暇。5,长短腿的乐趣在该游戏中,除了塔萨达爸爸以外,都是长短腿的英雄,没有了装备,每个英雄都会拥有鲜明的亮点和弱点,在快速的游戏节奏下,隐藏弱点发挥强点,打出爆发性的表演吧!这也是暴雪开发组说的:我们不要设计一堆平衡的角色,长短腿的英雄才是游戏乐趣的本质所在
风暴英雄到底好上手还是难上手
大多数英雄相比同类操作好上手(当然有很多英雄操作纵观moba类也是要死,但整体目的是为了好上手)不过理解,配合就太难了。对于新人来说,需要理解的内容量特别大。别的游戏玩到深处也是一样。但风暴英雄因为机制原因,团战多,频繁,隐形资源的调配太多,对整个地图的控制太重要,导致新玩家新手期就要有比较高的游戏理解和团队配合。风暴团战太多,所以玩家必须理解所有的英雄,否则你团战怎么打,一瞬间就死了。其次是风暴英雄最强的都是某种组合,导致配合的理解成本不低,你必须理解队友的能力才行。最后这个游戏要竞技,肯定要排位,而因为风暴英雄是个组合和团战的伪战略型游戏,所以ban选和组合阵容占游戏胜率的4成甚至更多——这是什么概念:意思就是如果你英雄会的太少,导致我方阵容吃亏,看阵容你们就输了三成甚至更多了。理解要求多,战略眼光要宽(这点对其他moba转来的中低档次玩家是个考验,闷头对线是不行的,必须保持活跃的全局思维,风暴的控制全图价值实在是太高了,控图的作用不亚于2个英雄,你敢让2个人打游戏么?)变化和配合要频繁,要理解的英雄很多。而且最为致命的是——这些东西在鱼塘局你就要学,因为风暴的地图机制导致团战太频繁了,让这些原本是其他moba游戏中高端玩家的高数项目,提前来到了新玩家的头上。操作学习不难,风暴对于新手,难的是新手期要学的信息量就太大了。而高手,则要痛苦的学习配合,风暴英雄的高端局,阵容占胜率%30,配合占胜率%30,操作除了部分英雄,倒是比较好学的了。新手最好找老玩家带,从某几个远刺和辅助玩起,跟着人家所带的团战,资源兵线打野分配的节奏来,学会后努力学习玩前排,努力变成带节奏的人,最后完善自己精通的“英雄池”去排位模式一争高下。这个游戏还是很好玩的,尤其是新手期的快速成长和老手期的默契,高度视野的快感。倒是中端玩家苦苦在配合,理解,英雄池不够深导致苦陷排位的时候不太开心。
英雄联盟好玩还是风暴英雄好玩
做为2款游戏都玩过的玩家,我觉得这两款游戏各有千秋,就看你个人喜欢那种模式的游戏了。
先说《风暴英雄》,这款游戏相比传统MOBA游戏来说,没有个人等级与装备,更强调团队作用和地图机制,对个人的个性压制比较大,一个人是没法表现太过亮眼的,虽然在玩法和机制上很有趣的,但是整体玩家数量要少很多。同时这款游戏相比《英雄联盟》要良心一些,英雄、皮肤什么的不氪金也可以得到。顺便一提由于各种原因目前(2022.7.19)风暴已经没有联赛了,而且游戏也不会再更新新内容了。
风暴英雄
《英雄联盟》是目前全球游戏人数最多的MOBA类游戏,有庞大的玩家基础,整体难度适中,适合新手玩家,同时操作简单,很适合玩家秀出自己的操作,能体现玩家的操作、意识和个性,更能吸引玩家游玩。而且联盟目前运营稳定,前景良好,整体表现优秀。
英雄联盟
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