帝国时代4官方下载(新手入帝国时代4的话有没有什么流程)
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新手入帝国时代4的话有没有什么流程
开局流程 1. 开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。 2. 开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。 3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。 4. 此时食物和黄金已经足够,拉3个吃羊的农民,在鹿区或浆果区旁边拍下烈日瓮城,烈日瓮城是防御性地标,用来保护资源区,中国前期基本只能选择这个地标,否则容易被一波压死。 5. 接下来的农民拉去砍树,烈日瓮城约在3分40秒完工,然后直接拉3个建筑工去造磨坊,造好之后去吃食物(鹿或浆果)。 6. 此时需要重新分配农民,留4食物+6木材,其余全部去挖石头。7. 19P出一个狗官,并立刻拍下一间房子提升人口(注:本作中卡人口训练条依然会走,发现卡人口立刻补人口建筑就好,但是产农民千万不能停)。狗官监督采石场,新出的农民也全去采石头,采够300点足够造TC即可。 8. 石头采集够之后,将所有采石头的农民拉去砍树,22P的农民拉去挖金矿,共需要名农民挖金,木材够之后立刻拍下第二个TC,(4-5个砍树农民速起)还是建议拍在资源点附近,一来方便收集,二来保护附近的农民。 9. 双TC后出第二个狗官监督金矿,第一个狗官派去收税,把敲二基地的建筑工全部拉去挖金,现在需要大量食物和人口建筑,重新调整农民结构,金+木平均分配共需12个左右的农民,其他全部去吃食物,到目前为止还是不种田的。 10. 补兵营(或其他军事建筑),双TC出的农民全部补食物空缺,吃完羊之后优先把浆果和鹿吃完,稍微补充一点兵力(也可以不补,看情况),并注意黄金的采集量,够600马上拉走全员吃食物。 11. 食物吃够1200,直接拍三本建筑,(拉一群吃食物的村民去造,速起),造好之后直接把这些农民平均分配在其他三个资源上即可,其中木材需要多分配一些,因为马上就要转种田了,至此,速三本双TC的开局流程结束。
帝国时代4预购奖励内容一览
帝国时代4这款游戏即将在今年发售,那么本作预购可以获得什么奖励呢?很多玩家都不太清楚,下面给大家带来的是帝国时代4预购奖励内容一览。帝国时代4预购奖励内容立即预购《帝国时代 IV》,即可免费获赠将于 2021 年 8 月推出的《帝国时代 II:决定版》扩充包:《公爵的崛起》。最受欢迎的即时战略游戏之一将随《帝国时代 IV》荣耀回归,让您置身于塑造现代世界的史诗般历史战役的中心。本作同时采用常见及创新手法,让您能在以令人惊艳 4K 视觉保真度呈现的浩大场景中拓展帝国版图,并成功带领进化版即时战略游戏迈向新世代。重返历史:当您沉浸于涵盖英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界八大文明的丰富历史场景时,这些辉煌的过去都是您追求最终胜利的序章。建造城市、管理资源并带领您的军队征战海陆,完成从黑暗时代以至文艺复兴时期共横跨 500 年历史的 4 场独特战役及其所属的 35 项任务。选择历史人物,共同成就非凡道路:不论是重新体验圣女贞德击败英格兰人的冒险旅程,或以成吉思汗的身份指挥强大蒙古军队征服整个亚洲,都由您做主!您的每一个决定都是左右历史成败的关键。运用模组自定义游戏:预计于 2022 年初推出的新功能,让您能运用用户生成的内容工具和模组随心所欲玩自定义游戏。挑战世界:立即上线就可使用 PVP 和 PVE 多人游戏模式,与最多 7 名好友进行竞赛、合作或观战。适合所有玩家的一代:《帝国时代 IV》能为新手玩家带来愉快的游戏体验,内含专供学习即时战略游戏精华的教程系统,以及特别设计的战役故事模式,让新手玩家能轻松完成设置、获得胜利;而其全新游戏机制、进化策略及战斗技术对资深玩家而言也不乏挑战性。*需个别购买《帝国时代 II:决定版》才能获得扩充包赠品。您可通过 Steam、Microsoft Store 和参与零售商等通路进行预购。内容需使用宽带网络下载。详情请洽零售商。
《帝国时代4》10257版本更新日志分享
帝国时代4目前已经推出10257版本,新版本对部分bug进行了修复调整,下面给大家分享《帝国时代4》10257版本更新日志前言从明天开始,你们就可以下载帝国时代4在2022年的第一次更新了,而我们觉得你们可能想要在那之前先看一看更新了什么内容。版本10257的重心在解决各个文明最突出的平衡性问题和游戏bug。在下文中你们会看到,我们解决了大量玩家反映的蒙古文明以及火长矛骑兵这个单位过强的问题,并保证德里苏丹国特色文明机制能够正常生效。注意:版本更新后,玩家将无法使用之前版本的游戏回放。同时,部分游戏存档也将无法使用。我们采取了一些措施让玩家们的战役存档不会被此次更新所影响,但是小规模战斗的存档将无法在更新后使用。更新内容常规我们将(拥有特定级别技术水平的)玩家匹配区间扩大了67%。我们希望这能够加快匹配速度的同时不破坏匹配体验。(开发者笔记:我们一直在关注快速对战所需的匹配时间以及ELO分差层面上的匹配体验。我们发现目前的匹配系统可能过于严苛了,以至于玩家需要好几分钟才能匹配到水平相近的游戏。这个修改拓宽了匹配的ELO分数区间,让玩家能够更快匹配到ELO分差在可接受范围内的游戏。)侦察兵在搬运动物尸体时移速-35%。(开发者笔记:侦察兵移速高且生命值高,在封建时代难以阻止。因此,我们通过降低其搬运尸体时的移速来提供额外的对抗专业侦察兵科技的手段,现在可以在他们搬运时追上他们。)骑手(2级~4级)每级+1远程防御。(开发者笔记:帝国时代4专注于设计硬性的克制兵种,以此来鼓励兵种的混搭。然而,我们发现使用骑手来克制弓兵非常困难,因为在接近之前就会被集火击杀。)神圣罗马帝国长矛兵现在能够正确激活矛墙技能。修复了高级教士在鼓舞单位时会卡住,且之后不再鼓舞单位的问题。罗斯骑射手攻击速度(译注:攻击间隔)2.0→2.5。(开发者笔记:我们意识到与攻速相关的一个普遍存在的严重问题,并且会在将来进行更加完善的修复。)骑射手不再会从燃烧箭科技获得额外的攻速和额外的伤害加成。僧侣战士在持有圣物时,移速-25%。(开发者笔记:与侦察兵减速一样,我们通过这个修改为玩家提供了对抗高速捡圣物的僧侣战士的手段。)蒙古初始木材-50。(开发者笔记:蒙古本身因为不需要房屋且可以从敖包获得石头来源,开局非常强力。这个修改的目的为弱化蒙古的开局,并让其他玩家有更多的时间构建防御。)哨站成本70木材→100木材。(开发者笔记:我们意识到哨站快攻对于蒙古来说成本很低而对方的反制难度很高。蒙古哨站现在不再有成本优势,但是仍能提供移速加成。)修复了可以同时拥有多个敖包的问题。汗国宫殿现在能正确打包。(开发者笔记:现在打包建筑不再需要先清空对应建筑的生产队列。我们认为这可以优化玩家在同时打包并移动多个建筑时的游戏体验。)德里苏丹长矛兵现在能够正确激活矛墙技能。大型箭塔在清真寺影响范围内时,其科技研发时间不会加长。虔诚科技基础研发时间600秒→135秒。炸药科技基础研发时间300秒→900秒。(开发者笔记:现在研发时间正确对齐了帝王时代其他均价科技的研发时间。德里苏丹的科技研发时间取决于科技的强度与所处的时代。)追击者加农炮科技基础研发时间450秒→1350秒。(开发者笔记:现在研发时间正确对齐了帝王时代其他高价科技的研发时间。)坚韧长矛兵科技基础研发时间210秒→105秒。圣洁科技基础研发时间300秒→210秒。草药科技基础研发时间300秒→180秒。珩磨剑刃科技基础研发时间1350秒→300秒。中国火长矛骑兵:成本80食物20木材20黄金→120食物20木材20黄金;移除对远程单位伤害加成。(开发者笔记:我们对该单位的设计本意为适合风筝,用于针对建筑、攻城器和村民。但是实际上,其范围伤害远超预期,能够快速击杀绝大部分单位!此次修改旨在降低火长矛骑兵的性价比。)火长矛骑兵(3级):生命值135→155;蓄力攻击的范围伤害造成50%伤害;火炬伤害51→36。火长矛骑兵(4级):生命值160→180;武器伤害15→13;蓄力武器伤害25→23;蓄力攻击的范围伤害造成50%伤害;火炬伤害55→40。敬请期待我们相信我们通过版本10257向着“让各技术水平的玩家都能体验到公平有趣的游戏”这个目标前进了一步,并且为我们更多的文明提供了机会。我们会持续关注你们的反馈并进行优化调整!期间,我们已经根据论坛和其他社交平台上的反馈以及我们自己的游戏体验着手准备着2月的版本更新了。目前,我们打算加强黑衣大食、优化对攻城器的反制、调整爆破船、保证象兵和骑乘单位不会在动画取消时攻击更快,等等。
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