dota 6.61(dota6.61小鹿怎么出装备啊)
本文目录
- dota6.61小鹿怎么出装备啊
- dota6.61b神灵武士怎么玩
- dota6.61B有什么改动
- dota新版本6.61装备变化
- DOTA6.61中修改了什么
- DOTA6.61更新内容
- DOTA6.61毒龙技能点与装备
- DOTA 6.61 死灵飞龙初装顺序~~~,DPS打法的,来个,谢谢了
dota6.61小鹿怎么出装备啊
减速是核心技能,前期主要配合野怪抓人,压线。后期减速推进打人很疼。 前期的装备一般就是普通鞋,2个挂件,一个回城。 配合减速这个好技能,首选第一件装备是死灵书。小鹿血蓝都不多,死灵书撑血撑蓝,小人唯一的缺点就是有时追不上人,但是小鹿有非常好的减速技能。减速后一个英雄2个小人追着打,杀人很容易。 接下来把死灵书升到3级。出羊。再之后随便什么都行了,撑攻就出紫怨或者金箍棒。不要出黯灭,冰眼,双刀这些装备,和推进不叠加。 我比较喜欢的出装顺序,死灵书3级,飞鞋,羊刀,振奋,金箍棒,合成强袭,最后一个西瓦或者紫怨。
dota6.61b神灵武士怎么玩
门装推荐力量装+吃数,不推荐回复戒指。护腕,假腿,大装选择黑黄,心,振奋。强烈否定挑战,处了挑战1没输出,2没生存,就为了个大招能少扣点血,完全没意义,拖累装备成型。强烈推荐黑黄,团战作为先手冲乱对方阵型,直冲后排有威胁的法师,为团队吸收第一拨伤害,等黑黄效果快过了,不管是否杀掉目标,第一时间撤离战场,黑黄效果消失马上加1技能回复,重回战场。 神灵定位为初期压线,中期配合GANK,后期团战的肉。 玩神灵玩的就是心跳,一个字:勇!当然我说的不是“莽”,当对面有2-3个控制,而你又没黑黄的时候往上顶~那开了1技能也是被秒杀。 神灵不是被遗忘的英雄,而是不强势,他是一个需要持续输出的英雄,不像电魂有攻速,不像火女有爆发。所以说黑黄是必须的,有持续,它才有输出 技能2 3对点前期,有大点大,然后点满1
dota6.61B有什么改动
61b改动如下改动如下:物品*削弱压制之刃近战加成36%-----》32%*压制之刃砍树冷却时间下降20--》15* 支配头盔:被驯服的单位现在拥有抗性皮肤技能,降低负面效果的持续时间(就和英雄一样)*大炮倍击2.2倍增加为2.4倍英雄 *蚂蚁的技能侦查者替换为洞察虫群,召唤物变为洞察甲虫,甲虫可以钻地来达到隐形,甲虫免疫魔法,并且拥有自爆技能,自爆后沉默附近的单位3秒,并且造成20点每秒的伤害*加强美杜莎的秘术异蛇,伤害60/100/140/180--》80/120/160/200冷却12--》11*夜魔的智力成长1.25---》1.6*巫医初始智力19---》24*幽鬼的幽鬼之刃冷却时间下降25---》16*加强沉默术士,被沉默术士的光环所笼罩的敌方英雄死去后会被偷取一点智力(即偷取智力不需要沉默术士亲自杀人)并且增加范围700--》900*削弱Razor的智力成长2.2---》1.8*削弱蝙蝠骑士的力量成长2.5--》2.0*大幅度增加虚空假面的初始力量17---》23*增强骷髅射手的扫射20%/40%/60%/80% --》50%/60%/70%/80%*增强骷髅射手的灼热之箭的伤害10/20/30/40--》20/jianxin(刘继光) 16:40:01x+30%3x+15%4x -》25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前而不是在周围*树精守卫:*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。*小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug*降低美杜莎技能石化凝视的冷却时间70--》35*增强地卜师的地之突袭伤害4/8/12/16 --》5/10/15/20*增强矮人狙击手的瞄准距离55/110/165/220 --》65/130/195/260*降低先知的技能发芽的冷却时间11--》11/10/9/8*降低半人马技能双刃剑的冷却时间25--》12*增加复仇之魂的初始敏捷22 --》 27*略微增加暗影萨满的大招在神杖加持下的数量10--》11*重做沉默术士的静默诅咒伤害固定为50HP+25MANA每秒,升级增加持续时间,每级持续时间为2/4/6/8秒*削弱牛头人酋长的自然秩序25%/50%/75%/100%---》20%/40%/60%/80%*增加牛头人酋长的移动速度305----》310*削弱牛头人酋长的力量成长2.7----》2.3*平衡了痛苦女王的超声冲击波持有神杖加持后的CD 110秒---》120/100/80*增强熊猫酒仙醉拳1.8倍倍击----》2倍倍击*削弱屠夫被神杖加持后的肢解吸收的生命值变少 固定伤害+1*力量---》固定伤害+0.75*力量*降低食人魔法师多重施法30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2
dota新版本6.61装备变化
*蝙蝠骑士力量成长2.5-》2.0*血魔:杀死镜像将不会得到回血*骷髅射手:增加灼热之箭的伤害,从10/20/30/40 改为 20/30/40/50*骷髅射手:扫射由20/40/60/80攻速提升30秒冷却改为50/60/70/80攻速提升 60/50/40/30秒冷却*半人马酋长:降低双刃剑的冷却时间 25-》12 *虚空:初始力量17-》23*先知:发芽的冷却时间由11秒降为11/10/9/8秒,耗魔由115/140/165/205 改为 100/120/140/160*现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前。*美杜莎:石化凝视冷却时间70-》35*美杜莎:稍微提升秘术之蛇的速度,释放距离和冷却时间*秘术之蛇的伤害由60/100/140/180 提升到 80/120/160/200*地卜:法球每秒伤害由4/8/12/16 提升到 5/10/15/20*地穴编织者的观察者被重做。*地穴编织者:降低缩地的冷却时间由13/11/9/7 改为 12/10/8/6*夜魔:增加智力成长1.25-》1.6*食人魔法师:降低多重施法的几率,30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x -》25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x*熊猫酿酒师:增加醉拳致命一击的加成,1.8x-》2.0x*电魂:降低智力成长,2.2-》1.8*树精守卫:*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。*沉默术士:将智慧之刃的杀死敌人偷智力的效果转移到最后的遗言上,加入一个敌人的英雄死在最后的遗言的效果下,你将从他身上永久偷取1智力(译注:不清楚是指在光环范围内还是被光环效果沉默时,有待测试)*沉默术士:增加最后遗言的范围700-》900*沉默诅咒:由10/20/30/40 HP,5/10/15/20 mana 持续10秒改为50HP 25mana持续2/4/6/8 秒*火枪:瞄准 的被动增加射程由55/110/165/220 改为 65/130/195/260*幽鬼:幽幻之刃的冷却时间由25秒降为16秒*牛头人酋长:降低基础伤害10点。牛头人酋长:降低力量成长2.7-》2.3牛头人酋长:自然秩序的减防/魔抗 百分比下调为20/40/60/80%*复仇之魂:增加基础敏捷22-》27*Viper:亚毒素 现在只对敌军有效。*巫医:增加基础智力19-》24(基础攻击力也相应增加)*蓝杖:降低痛苦女王的大招冷却时间。*蓝杖:修正对暗影萨满的蛇棒的增强效果,现在为+3根(比6.60少1,比6.59多1)*大炮:增加致命一击的加成2.2x-》2.4x*HoD:被转换的中立生物现在拥有抗性皮肤(像6.60的小熊一样)*压制之刃(伐木斧):对近战的攻击加成降低36-》32########## Bugs ##########*改正兵营回血不正常的bug。*修正某处可能会导致你点击小地图TP而导致卡住的地形。*修正-ns 模式*修正一个在-CD模式下可能复制英雄的bug*蝙蝠骑士:辉耀将不能再触发燃油!*美杜莎:修正多重射击会触发精华光环的bug*电魂:修正一个计算离子场伤害时可能出现的错误。*树精守卫:轻微增加树眼的施放距离(+25)和修正一些bug。*修正树甲不能修复建筑的问题*牛头人酋长:修正一个自然之序秒杀火元素(卡尔)的bug。*蓝杖:修正某些情况下的售价问题。*卡佳之洞察长笛:buff不能叠加。*空瓶:使用空瓶不会移除沉默诅咒。*林肯法球:现在能正确地格挡法力虚空 (敌法)和鼻涕(刚背)*穷人盾,压制之刃:现在不能通过-swap来获得更高的效果。*压制之刃:修正一个触发沉默诅咒的bug。*符:修正一个bug——当你满血魔并在使用瓶子时,你有一定几率捡起回复符并且buff不会马上消失(译注:正常情况满血魔拣回复符,buff会马上消失)*修正一个当玩家用低画质显示时 双倍神符 的显示问题。
DOTA6.61中修改了什么
6.61beta changelogs* Fixed natural regeneration on rax*修正兵营的恢复生命问题。* Fixed Living Armor not regenerating structures properly*修正 树精守卫 无法为建筑加血的问题* Fixed incorrect sell value on some aghanim scepters*修正某些时候卖出 A杖 会有不正常价格的问题。* Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode*修正一个当玩家用低画质显示时 双倍神符 的显示问题。* Reduced Double Edge cooldown (25-》12)*降低双刃剑的冷却时间 25-》12 (半人马酋长)* Watchers now have collision. They also have 400 less vision range and give +40 more bounty.* 蚂蚁的小弟。。现在也有碰撞体积。同时减少400 的视野 以及 杀死会得到40gold的奖励。- Various misc code fps stuff-几个显示代码的改动- Undid magic stick cd change- 取消魔杖的cd改动- Undid Sil armor change-取消silencer的护甲改动(不知道是对于哪个版本,6.60貌似没有sil的护甲改动)- Fixed Reverse Polarity, it properly places them infront of you now-现在使用半人猛犸的ult 会把敌人准确地放置在你面前。* Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field*改正一个 等离子场的伤害计算bug(电魂)。* Reduced FPS drops when using Shiva’s Guard and Plasma Field with some custom import files (PGRu-Unexpect3D)*减少因导入个人文件(译注:应该是指自己换模型、地形之类)而导致使用shiva 或者 等离子场时的帧数下降* Improved Faceless Void’s base strength (17-》23)增加虚空假面的初始力量 17—23* Improved Silencer’s base armor by 2 points增加沉默术士2点护甲* Restored original cooldown improvement on Scepter for QoP女王装备a杖以后,大招cd变成120/100/80 秒* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50增加骷髅弓箭手灼热之箭的伤害,从10/20/30/40 改为 20/30/40/50* Increased projectile speed on Mystic Snake提升蛇发女妖2技能的弹道速度* Lowered Stone Gaze cooldown (70-》35)蛇发女妖大招石化凝视cd变成35秒* Sven’s Storm bolt now uses the normal unit targeting scheme. No gameplay changes, just the interface visuals.*Sven风暴之锤 的施法方式变回以前(鼠标点选,6.60是AoE选取)。* Fixed -ns mode*修改 -ns模式* Fixed Napalm not properly stacking and doing higher constant values *修正 蝙蝠骑士 的燃油无法正确叠加 而造成更高的伤害(仍需要测试,因为现在它可能太过废柴)* Slightly increased Eyes in the Forest cast range (+25) to fix some order issue bugs *小幅度提升 森林之眼 的施法范围(+25)以及修正一些bug* Casting Nature’s Guise on an allied unit will no longer take you out if if you have it on you*如果你(树精)处于 自然伪装 的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。* Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you*和上面某条重复了* Lowered Magic Stick/Wand cooldown from 17 to 13*降低魔杖/棒的cd 17-》13* Added a new icon for Slardar’s Bash (3587) *为鱼人守卫的 bash 添加一个新的图标
DOTA6.61更新内容
DotA Allstars v6.61B发布 6.61B更新日志:修正了部分bug DOTA ALLSTARS v6.61发布 新更新的地图刚刚发布了 希望大家有任何反馈信息都及时告诉我 6.61更新日志 ############### ## 英雄 & 物品 ## ############### 蝙蝠骑士:降低力量成长,2.5-》2.0 血魔:嗜血渴望 改为 不能通过杀死幻影来回血 骷髅弓箭手:提升灼热之箭的伤害10/20/30/40 -》 20/30/40/50 重新平衡了扫射,由提升20/40/60/80 %的攻击速度和30s的冷却时间改为 50/60/70/80 %的攻击速度和 60/50/40/30 s的冷却时间 半人马:降低了双刃剑的冷却时间25-》12 s 虚空假面:提升了基础力量17-》23 先知:降低发芽的冷却时间,11s -》 11/10/9/8 s 并降低魔法消耗,115/140/165/205 -》 100/120/140/160 半人猛犸:改动两级反转,现在将把地方单位牵引和眩晕在你的前方而不是周围 蛇发女妖:降低石化凝视的冷却时间70-》35 s 蛇发女妖: 略微提高了秘术异蛇的 飞行速度,施法距离和冷却时间 *蛇发女妖:提升了秘术异蛇的伤害,60/100/140/180 -》 80/120/160/200 *地卜师:调整了了地之突袭的伤害,4/8/12/16点伤害每秒-》 5/10/15/20点伤害每秒 * 地穴编制者:重新制作了观察者,详情见下 * 地穴编织者:降低了缩地的冷却时间 ,13/11/9/7 s-》 12/10/8/6 s *暗夜魔王:提升了智力成长,1.25 -》 1.6 * 食人魔魔法师: 降低多重施法的倍率 30%2倍/45%2倍+22.5%3倍/60%2倍+30%3倍+15%4倍 -》 25%2倍/40%2倍+20%3倍/50%2倍+25%3倍+12.5%4倍 * 熊猫酒仙:提升醉拳的暴击率, 1.8倍 -》 2.0倍 *闪电幽魂:降低了智力成长2.2 -》 1.8 *树精卫士: 对友方单位使用大自然的掩护(或其它技能)时,如果该单位已经隐身,不会显形 * 沉默术士: 将智慧之刃伴随着杀死敌方英雄的 +1/-1智力的效果转移到最后遗言上。 如果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡,那么他将-1点智力,而沉默术士获得一点智力 * 沉默术士:提升最后遗言的作用范围,700 -》 900 * 调整了沉默诅咒的效果, 10/20/30/40 生命和 5/10/15/20 魔法 每秒 持续10 s -》 50 生命 和 25 魔法每秒 持续 2/4/6/8 s. *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260 *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒 *牛头人酋长:基础攻击降低10 *牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3 *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80% *复仇之魂:基础敏捷从22提升到27 *冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位 *巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变) *阿哈利姆神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升 *阿哈利姆神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根) *大炮:致命一击倍率从2.2倍提升到2.4倍 *支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样 *压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低 ######## ## 漏洞 ## ######## * 修正了兵营的回血 * 修正了一个用小地图飞回城会卡住的地方 *修正了-ns模式 * 修正了在-cd模式下有一次复选英雄机会的漏洞 *蝙蝠骑士:辉耀不再能触发粘性燃油 *蛇发女妖:修正了分裂箭会触发精气光环的漏洞 *闪电幽魂: 修正了等离子场伤害计算方式的一个漏洞,此漏洞导致等离子场某些时候没有伤害 * 树精守卫:微微提升了树林之眼的施法距离 (+25)来修正一些命令发布的漏洞 * 树精守卫:修正了活体护甲不能正确回复建筑生命的问题 * 牛头人酋长:修正了 自然秩序有时会直接杀死 熔炉精灵(召唤师) 的漏洞 * 阿哈利姆神杖:修正了一些版本里售价的细微错误 * 卡嘉之洞察长笛:不会给已经拥有了增益效果的单位重复叠加效果 * 魔瓶:使用后不能移除静默诅咒的效果 *林肯法球:修正了对法力虚空和粘性鼻涕的抵挡 *穷鬼盾:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了关于-swap的漏洞 *压制之刃:修正了对静默诅咒的触发 *神符:修正了回复神符有时候,当你满血使用魔瓶后不会消失的bug *神符:修正了双倍攻击的视觉效果,使得其在低分辨率模式下可以正常显示 #################### ## 游戏性 & 地图美化 ## #################### * 移除了-cd模式下英雄按智力/敏捷/力量的分布,现在英雄类似于RD模式 *魔瓶:现在即使没有完全用完也会在泉水边自动回满(2975) * 通过修改一些通用输入文件来减少了 使用 西瓦的守护和等离子场时帧率的下降(PGRu-Unexpect3D) * 音效:移除了"Allied hero has fallen"的音效 (被强烈要求移除,因为玩家反映它很烦人) * 召唤师:为 炎阳冲击添加了新图标(5312) *剑圣:无敌斩时不再会失去对英雄的控制,现在无敌斩时你可以使用诸如 红杖的物品(4938) * 鱼人守卫:为冲刺技能添加了新图标 (3587) * 潮汐猎人:为锚击添加了新的视觉效果 (4393) *真视宝石:购买热键由T改为I来避免一些常见的误买 *略微了提升了队友能量圈的透明度 *修正了-sp模式会把屏幕由酒馆移开的问题 *修正了天灾和近卫建筑的多处不协调的地方 *微调了一些英雄的碰撞体积 * 积分牌的颜色现在是灰色或是白色,使得看起来更为清晰 旧的 观察者: ============== 冷却时间: 30/20/10/5 s 移动速度: 522 生命值: 1 杀死奖励金钱: 10-13 视野: 1400/1400 隐身 侦查甲虫: ============ 从尸体中召唤甲虫。甲虫可以通过钻地来变得不可见 当没有钻地时,甲虫对于敌人是可见的,并拥有一个 群袭 技能。 不钻地时有碰撞体积魔免 冷去时间:14/11/8/5 移动速度:450 生命值: 200 护甲: 6 杀死奖励金钱 26-38 钻地后视野: 400/400 普通视野: 1400/1400 群袭:可以通过自杀来沉默周围275范围内的敌人,同时造成20点每秒的伤害(不可叠加),持续3秒
DOTA6.61毒龙技能点与装备
出门装:1吃树,1蓝色药水,1敏捷便鞋,1贵族圆环,1铁树枝干VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!中期核心装:相位鞋,挑战头巾,3幽灵系带思路VP的核心思路就是gank,粘人,利用新被动技能的威慑力在初期就能给对方带来巨大的压力,所以初期的小件是非常重要的,能大大提高vp的gank效率,尤其是鞋类物品,一定要尽早出。gank期过后转型做肉 辅DPS比较现实。核心装相位或假腿。移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到3个系带会更稳一些。现今CW中阵容的nuke一般都会比较高,加上能和VP本身的魔抗技能叠加,之后的挑战头巾也是vp很常见的必备装备,后期还能合成长笛这样一个团队减伤物品。鞋类选择相位50%,假腿40%,飞鞋10%。关于相位和假腿的优劣一直是vp比较争议的话题,目前普遍的认识是相位价格相对低几百块,可以更早成型;而假腿在局面不利时提供的10点属性相当重要,另外假腿 30%的攻速属性也非常适合亚龙;如果太顺还是飞鞋吧,大大提高gank效率。挑战与先锋盾目前挑战一般都是vp的标配,当对面以物理输出为主时也可以考虑先锋盾,毕竟60后的性价比有所提升。后期神装:远行鞋,卡嘉之洞察长笛,林肯法球,幻影斧,紫苑,魔龙心长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳。后期纯DPS神装:动力鞋,金箍棒,大炮,辉耀,魔龙心,蝴蝶以DPS为主加了狂暴以后,输出相当高;望采纳谢谢
DOTA 6.61 死灵飞龙初装顺序~~~,DPS打法的,来个,谢谢了
6.61版本的死灵龙的话技能还没有大的修改~~还是一个主力DPS一般的存在。出装其实是非常固定的。首先由于大招的小宝宝的关系,梅肯是需要的。那么出装就先出梅肯 假腿。之后的话暗灭是肯定需要的。一般来说,假腿 梅肯 暗灭最好在28分钟之前出出来。接下去的路线就很多了。在6.61龙心没有修改,可以出龙心。由于死灵龙本身就是很肉的DPS,出龙心的效果非常好。其实西瓦对于死灵龙这个智力英雄也是不错的选择。主动的AOE 以及加护甲加智力还有减速都是死灵龙喜欢的。HY也是不错的选择,大果然,前提是你要够肉!当然,如果你不喜欢暗灭的话,大雷锤也是不错的选择!最后再补上一个强袭,人生就圆满了!
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