失忆症 黑暗后裔(失忆症:黑暗后裔-Daniel的全部日记翻译)
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失忆症:黑暗后裔-Daniel的全部日记翻译
Algeria-阿尔及利亚1839年5月16日非洲无情的太阳折磨着我们远征队,只有黄昏才得空挖掘.Herbert教授怎么在这片荒漠中找到这地方我不得而知.当我再次问起关于这古墓的事情时,他对我讲了TinHinan的传说,"万物之母".一个还算自圆其说的故事,不过我预感到还有所隐瞒.晚些时候,我们在沙丘下发现了一条布满沙尘的小径,通向一个石质建筑.教授很肯定这就是我们要找的古墓,就让其他人一直扫清道路直到深夜.明天,我一定要带人深入古墓,希望能找到墓室.不管教授对我隐瞒了什么,这次发掘肯定能让我带点什么有趣的东西回大英博物馆.1839年5月17日我手抖的厉害.以防我会淡忘我必须记录下这次劫难.今天我带人进入了那条小径.漆黑一片中我们手拿火炬慢慢进入地下.这些阿拉伯人又迷信又害怕.他们操着奇怪的语言大声争论着什么.我冲他们喊让他们闭嘴然后继续沿着破烂的楼梯深入地下.路上看到些粗糙的雕刻让我迷惑不已.看起来他们远比我们预期的要古老的多.曲折的小路汇入了一个大厅.墙边排列着我从未见过的雕像.尽管看起来很神秘但是我又感觉似曾相识,这感觉困扰我至今.在大厅的另一头一块大石板封住了路.我命人抬起他,正当我钻过去的时候,巨石突然落下,把我缝在里面.我被困住了.1893年5月17日-墓室里不知道捶了这汪汪太阳的石板墙多久,我绝望了.我被困住了.我跌倒在地,大口喘着气,试着保持清醒.这时我看见了渺远的蓝色光芒.我拖着沉重的身体,蹒跚着向着微光走去.它就在那.在黑暗的虚空中,我被魔法般光芒吸引着.在近前,我伸出了手.微光从我的指间逃走,然后闪烁起来,我精神为之一震.脑中闪过陌生的记忆,螺旋形的高塔,无尽的沙漠,奇怪的几何图案.后来我只记得听到石头被抬起来的声音.阿拉伯人嘈杂着把我拖了出去.还有我手中紧握着些奇特的碎片.Return-归乡1839年6月22日据我上次进去已经过了一个月了.被困之后,Herbert教授坚持要我回国.他说不能冒险让我留下,不然一旦我出什么岔子整个远征队只能打道回府了.我当时欣然接受,但现在回想起来真是个过分的要求.今天我偶然的从那堆非洲带回来的东西中发现了我的日记.旁边一块布里包着破损的石球.我试着拼好它,但没成功.这些碎片拼不起来,好像本不是一体的.不能想象,它们原来果然是一个完整的球么?1839年6月25日虽然这日记本只是关于非洲之行的,不过现在我觉得有必要继续写下去.我有预感,这事非同小可.我又自作主张的拼了一次,这次好像更离谱了.这些碎片不对劲,好像在慢慢的改变颜色,形状和材质.昨天我小心翼翼的记下了它们的特征.今天我肯定了之前的猜测.它们确实在变化.我吓得夺门而出去找了伦敦最好的地理学家,William Smith.我旁敲侧击的问他石头怎么会改变形状的.他提到了玻璃,玻璃最终会自己碎掉,就像需要经过几个世纪才能融化的冰.Smith让我松了一口气,不过我还是觉得这些碎片有点不同寻常.Revelation-启示1839年7月2日我收到封来自埃尔及利亚政府的文书,信上写了Herbert远征队的遭遇.在我离去大概一周后,同行的人中一个叫Abadullah的人,从沙漠中回来了.他遍体鳞伤,好像被狮子咬了似的.他语无伦次的说远征队被什么恐怖的东西袭击了.法国(埃尔及利亚之前是法国殖民地)马上派遣了一队搜救人员.经过几日的寻找,他们找到了被遗弃的营地但却没有远征队的踪影.明天我得去海关取回营地里找到的东西.不知道事情会发展成什么样,不过我很担心Herbert.1839年7月3日今天在海关我拿到了Herbert的东西.我把档案翻了个遍然后发现了一个详细记录远征日志.这日志事无巨细的记录了所有事情.我大概浏览了一下,想找出到底发生了什么.5月17号,我被困在墓穴的那天,Herbert冷冷的宣布:过一个小时候再救Daniel.这点让我大惑不解.我几分钟就快窒息了,不可能活过一小时啊.我继续读下去.虽说Herbert说这句话时一点感情色彩都没有,但我从字里行间却能感觉到他的沮丧.他如此迫不及待的催促他的手下调查地下古墓,以至于人们心智都被扭曲了似的.疯狂开始蔓延,Herbert不得不采取一些极端手段才能控制局面.最终他才得以亲自进去带出了那个石球.这太离奇了.如果他拿着那个球,那么我画室里这个是什么?1839年7月4日完成了!石球拼好了.我从噩梦中惊醒,手脚发抖的泡了杯茶走进了画室.那些残片还是我离开时的样子.但是不知怎么的,我好似顿悟了该如何拼.我取来了之前就准备好的沥青,驾轻就熟的开始粘合,石球原本的样子就清晰地印在我脑子里.后来发现其实沥青都用不到.接缝处好像自动就熔合在一起了.现在这块远古的石头文物就躺着我桌上.表面完美无瑕浑然一体就像工厂的球型模具.这太诡异了.
失忆症:黑暗后裔的介绍
失忆症:黑暗后裔,由Frictional Games开发的,冒险类游戏,2010年09月08日发行。由于其完全不会打斗战斗力为5的渣渣男主角,以及毫无征兆的暗影以及怪物攻击,这款游戏给人一种比起其他可以消灭掉怪物的恐怖游戏来说更绝望的感觉。心理承受能力不好的同学请小心尝试。
失忆症黑暗后裔(探寻记忆的真相与救赎之路)
失忆症是一种常见的神经系统疾病,患者会失去部分或全部记忆。而黑暗后裔则是指那些在失去记忆后,陷入了黑暗的人们。他们不知道自己是谁,也不知道该去哪里,一切都变得毫无意义。但是,我们可以通过一系列的操作步骤,帮助他们探寻记忆的真相,找到救赎之路。
操作步骤一:建立信任关系
黑暗后裔失去了记忆,他们对周围的一切都感到陌生和不信任。因此,我们需要建立一个安全、亲近的环境,让他们感到被接纳和被关心。在这个过程中,我们需要耐心、细心地倾听他们的话语,了解他们的情感和需求,帮助他们建立信任关系。
操作步骤二:寻找线索
一旦建立了信任关系,我们就可以开始寻找线索,帮助他们找回失去的记忆。这个过程可能会比较漫长,需要我们耐心地引导他们回忆过去的经历,寻找与他们相关的线索。这些线索可能包括照片、信件、日记等,通过这些线索,他们可以逐渐恢复失去的记忆。
操作步骤三:重建认同感
失忆症黑暗后裔失去了自我认同感,他们不知道自己是谁,也不知道该去哪里。因此,我们需要帮助他们重建自我认同感。在这个过程中,我们需要让他们了解自己的家庭、朋友、工作和兴趣爱好等,让他们重新认识自己,找回自我。
操作步骤四:寻找救赎之路
失忆症黑暗后裔在失去记忆后,往往会感到无助、绝望和孤独。因此,我们需要帮助他们寻找救赎之路。这个过程可能会比较艰难,需要我们耐心地引导他们,让他们找到自己的人生目标和价值观,重新审视自己的人生,找到前进的方向。
失忆症:猪猡的机器和黑暗后裔有联系吗
:有小伙伴问失忆症猪猡的机器和前作有联系吗,有啥关系,是续集还是换了主角和剧情。其实基本上是没有什么关联的,延续的只是游戏风格而已。区别和联系如下:主角不同,时代也不同黑暗后裔 约18世纪中期,主角为 Daniel猪猡的机器 约19世纪初期,主角为Oswald Mandus《失忆症:猪猡的机器(Amnesia: A Machine for Pigs)》是《失忆症:黑暗后裔》的续作,游戏持续一贯《失忆症》的妄想气氛和风格,游戏背景设定在1899年,富有的实业家Oswald Mandus结束了他劫难重重的墨西哥旅程,回到了他的家乡,然而悲剧却刚刚开始。游戏目的是给玩家带来一款真正令人毛骨悚然,心跳加速,神经紧绷的游戏,更刺激的恐怖感。玩家只需跟着剧情不断深入,在游戏中绝不是那种流于表面的恐怖,而是源于内心的恐惧,并且感到这种恐惧萦绕在心头挥散不去。继续下去,你会觉得灵魂被抽离出肉体。
失忆症黑暗后裔机械房的攻略是什么
1.步骤↓↓↑↑↑↓的顺序成功了后.会锁定2.步骤顺序是,黄蓝红。把3个妹汁插好。完成后也锁定的3.步骤在这个机器房寻找3个齿轮..3个齿轮都非常大个,很容易找的.然后也是插棒子上.4.步骤到隔壁房间把妹炭放到撸火器里.起码要3个..完成后再去开动一次旁边的机关..闪屏一下表示任务完成.可以到电梯去了本人还没通关..不过离通关估计只差1,2章了..下面的攻略没图只有文..电梯下来这关,没什么难度就是被僵尸追赶而已,一开始就是发现2个门开不了.不用理这2个门..到一个漏油的房间去,把床搬开。用工具把洞弄大跳下去.随后到一个尽头的房间里面有个罐子,那到了罐子在到一个房间,里面有绿色的妹汁(估计是硫酸),用罐子装上.然后到一个正面有锁头的门用硫酸然后再用工具撬开.这关结束。
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