魔法门系列是什么意思?魔法门6黑暗魔法最厉害

2024-05-27 00:55:38 2

魔法门系列是什么意思?魔法门6黑暗魔法最厉害

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魔法门系列是什么意思

魔法门是一款由美国的新世界计算机公司在1990年代开发的电子角色扮演游戏系列。该系列游戏有多个版本,以不同的地域文化背景为基础,包括了猛犸时代、荒凉的沙漠、古代亚洲等。游戏背景设定在一个具有魔法、杀戮、勇气等元素的奇幻世界,让玩家们切身感受到这个世界的神秘和魅力。

魔法门系列的游戏玩法独特,不同于一般的角色扮演游戏,魔法门系列包含了探索、剧情、回合制战斗和任务等多种元素。玩家可以通过探索各种地形和秘密来扩充自己的战斗技能,解锁新颖的游戏内容。魔法门系列的每个版本都有自己独特的任务和剧情线,让玩家们在游戏中获得极致的体验,体验到超越日常现实的刺激和快感。

魔法门系列游戏非常经典,深受玩家们的喜爱。虽然这款游戏现在已经停止更新了,但是它依然有大量的粉丝在玩。许多人会通过模拟器或者虚拟机等方式来回味这款游戏。魔法门系列的影响力是深远的,玩家们通过这个魔幻的世界,体验到了不同于日常生活的感觉,也丰富了人们的生活。

魔法门6黑暗魔法最厉害

是。魔法门6黑暗魔法是游戏中最强大的魔法。魔法门6:天堂之令》是1998年继经典RPG游戏《魔法门5:黑暗星云》之后时隔5年,New World Computing再次推出魔法门系列的正统续作。

魔法门系列故事情节是怎样的

黑暗弥赛亚一千年前,有一个名叫萨.艾朗(Sar-Elam),又被称为第七龙的魔法师,把恶魔囚禁在一个魔法的监狱中。打开这个监狱的唯一途径是阴影头骨,它在一个秘密的地点,等待着被再度唤醒。在萨艾朗死后七十六年,他的一名学徒,名叫萨-沙扎(Sar-Shazzar),预言有一天黑暗救世主将会降生。预言这样写道:要塞将会矗立十个世纪灵魂之墙被火之墙围绕有角的领主将会低下他们的头颅向着还未降生的黑暗之王一百年的血和冲突月亮将会失色,无人知晓原因休息的场所终于找到是那曾经高飞的第七个被遗弃传承的最后女儿将会指引他进入历史在墓穴之下预言掀起了古老敌人的战争  《黑暗弥赛亚》的主角是一个叫塞拉斯(Sareth)的年轻人,他由魔法师菲瑞格(Phenrig)抚养和教导。经过多年关于战争的魔法与肉体的锻炼,他终于踏上了寻找稀世珍宝杉瑞提水晶(Shantiri Crystal)的旅程。在找到水晶并击败旅途中的对手之后,他受命把水晶带给菲瑞格的一名同僚,梅尼拉格(Menelag)。为了给塞拉斯引路,菲瑞格召唤了热娜(Xana)作为他的伙伴。她可以在塞拉斯的思想中居住,并在需要时给予他帮助。  两个星期的旅程之后,塞拉斯抵达了石舵——一个处于菲瑞格大师的同僚,梅尼拉格控制下的自由都市。当他来到城门的时候,城外的村民和城镇守卫正因为亡灵巫师军队的到来而惊恐万分。正当塞拉斯被允许进城的时候,一个燃烧的石块砸进了旁边的哨塔。随之而来的混乱使得塞拉斯的马失去了控制,于是他被重重扔了下来。在受伤的塞拉斯挣扎着进入这座城市的途中,他目睹了由亡灵巫师率领的成群结队的鬼魂和雇佣兵对逃亡镇民的屠戮。他一步步的来到了城楼上,并找到了一架报废的弩车。接下来他帮助城镇守卫杀死了一个亡灵巨人,并因此有效的阻止了进攻。在战斗停歇之后,塞拉斯在城里游荡,直到他最后抵达了梅尼拉格的庄园。在那里他遇到了梅尼拉格的侄女和学生:莱娜(Leanna)。  从那里,塞拉斯被正是的介绍进入庄园并得到了一场宴会的款待。在接下来的夜晚,一个惊慌的仆人叫醒了塞拉斯,告诉他庄园正在受到攻击。他试图营救梅尼拉格领主和他的侄女,但是却被亡灵巫师的一个魔法冻住,最后只能无助的看着梅尼拉格在他侄女的面前被杀。然而,法术失效之后,塞拉斯没有时间安慰莱娜,因为那个杀死梅尼拉格的鬼魂偷走了杉瑞提水晶。  塞拉斯在屋顶上紧紧追踪那个鬼魂,但是它躲开了他的追踪,进入了一个仓库并回到它的主人阿兰蒂尔身边。塞拉斯也进入了仓库,然后沿着地下隧道找到了正在使用杉瑞提水晶打开连接亡灵巢穴传送门的阿兰蒂尔,并把水晶偷了回来。在他逃走的时候,他失去了知觉并做了一个梦。他梦到自己和菲瑞格的一次见面,可是有一些不同,因为菲瑞格看起来好像控制了塞拉斯,而且热娜也第一次出现了恶魔形态。醒来之后,他找到了莱娜,莱娜告诉他亡灵法师们正在坐船前往一座岛屿。塞拉斯来到甲板上并夺回了船,他和莱娜启程前往那座岛屿。塞拉斯做了另一个梦,他看到莱娜正在和阿兰蒂尔(Arantir)共舞。阿兰蒂尔把她带给塞拉斯,后者开始和莱娜跳舞。突然她跌倒在地,肚子上插着一把匕首。塞拉斯不解的扬起手捂住脸。就在莱娜倒下的时候,阿兰蒂尔站在她的背后说道:“噢,你的第一个牺牲者。别害怕,她不会是最后一个。”  在岛上,塞拉斯和莱娜躲开了兽人并进入一座神殿,在那里塞拉斯被迫杀掉了双足飞龙(paokai)。接下来,他来到了神殿的顶部并把杉瑞提水晶放在了一个基座之上,赋予神殿能量。然后他和兽人的萨满阿拉托克(Aratrok)进行了对话,后者向他提出挑战。在杀掉萨满之后,塞拉斯从通道安全离开神殿,回到了莱娜身边。她打开了通往阴影头骨的大门,但是就在她要跟着塞拉斯进入大门的时候被阿兰蒂尔所杀。塞拉斯进入墓穴,收集水晶来打开通往头骨的门。他最后得到了头骨,并又做了一个梦。梦里菲瑞格和莱娜死去了,塞拉斯的父亲——恶魔大君——让他打碎头骨并施放他。塞拉斯醒了过来,不停的咳嗽,可是阿兰蒂尔也来了,抢走了头骨并把塞拉斯扔到了一个长钉上,刺穿了他的肚子。  塞拉斯在一堆弗兰的尸体中间醒了过来,更加紧密的和热娜联结在一起并且由于头骨的力量而幸免于难。塞拉斯在兽人的包围中杀开一条路,离开了岛屿回到了石舵。  从那里,他通过传送门来到亡灵巢穴,并寻找阿兰蒂尔。在他的旅程中塞拉斯目击了莱娜——依然活着——正被扔进蜘蛛巢穴,在那里住着一个巨型蜘蛛。玩家现在可以选择杀死蜘蛛营救莱娜,或者无视她。如果玩家选择拯救她,莱娜将会警告塞拉斯必须在返回石舵之后访问避难所,从而净化他的恶魔本性。她也将会帮助他战胜残存的敌人,按照玩家的要求。无论玩家如何选择,塞拉斯将会发现阿兰蒂尔计划牺牲石舵所有的人来完成他的仪式,以及一个离开亡灵巢穴,返回石舵城的方法。  塞拉斯在被占领的石舵中同幸存的人类抵抗军队一同奋战。如果玩家在上一章选择拯救莱娜,他将会有一个机会访问一个避难所来把热娜从他的身体和灵魂里净化掉,并且终结自己的恶魔血统。如果玩家选择不管莱娜,避难所的门将会关闭。如果玩家不管莱娜,她将会变成一个巫妖,然后让塞拉斯杀掉。如果玩家救了她,却没有访问避难所,莱娜将会因为塞拉斯没有与恶魔血统断绝关系而极度悲伤和愤怒并攻击他,然后被杀掉。如果玩家救了莱娜并访问避难所,她将会在最后一章中加入塞拉斯。之后塞拉斯进入大墓地,和几个巫妖王战斗,最终在阿兰蒂尔正要举行仪式的时候将他抓住。塞拉斯杀死了阿兰蒂尔并取得了阴影头骨。在这个时候玩家可以选择自己使用头骨并永远的封锁他的父亲,或者毁灭头骨施放他的父亲。每个选择带来一个独立的通关动画。通关动画还因为最后陪伴塞拉斯的是莱娜还是热娜而有所不同。所以将会有四种不同结局。

魔法门6 蜂房怎么打

魔法门6蜂房打法如下:

入门,在骷髅堆旁点门,清理短短的过道上的几个魔鬼勇士。来到中央大坑前,在坑旁左右两侧调整一下位置,Enter,低头,将鼠标箭头随便地置于坑中,右手端咖啡,左手先开电视后按A键,约几小时后,坑内的几十个魔鬼就没了。当然在看电视时,眼睛的余光还是要注意一下屏幕的。

跳入大坑,注意坑内四个角落里都有凹坑、中间还有“钢丝弹簧”一块,别的门啊隧道啊就不理了,因为还打不开。先跳左上角的,进入甬道,前进,路过一凹槽,按开关;继续,发现一箱子;再一路折回大坑。

再跳右上角的,过一十字路,清理两侧,继续在主甬道前进。同上,在一凹槽里发现箱子,找到圣蜂房钥匙。再一路折回,与上面甬道连通,返回大坑。三跳右下角,可发现一扇绿门,顺绿门而上的话是返回到跳入中央大坑前的过道的,不理;前进,路经一门,打不开,不理;又过一门,入内清理,按开关,开箱子;最后返回大屋子。

四跳左下角,在入口旁就有一扇门,门内一小屋,按开关。沿甬道前进,过一屋,清理,按开关;前进,发现箱子;前进,又过一屋,内有一大红开关,乃传回门口的传送器,不按;继续在一斜上坡且带转弯处,有一狭窄入口,内有一桶,可无限恢复20HP,最后折回大坑。

再走到大坑中央的“钢丝弹簧”上,调节一下位置,直到往下落为止。来一屋子,清理大量魔鬼后,一侧是没门的,入内再清理,最后在墙角按开关,去另一侧有门的,用钥匙开门,出现反应器,只能用榴弹枪干掉。

 一旦反应器完了后,就立刻被传送,同时施的所有魔法被去除并补满HP和MP,出现魔鬼女王还有10来个魔鬼勇士、魔鬼国王。兄弟的牧师是28级暗黑大师,共3个加50%暗黑魔法的装备,约相当于94级暗黑大师,再加上两名魔法大师,共计102级,“神龙吐珠”,RELOAD好好多次,最高的一发才134点,最低的是1点,马地,也不知正确的算法,最好还是用榴弹枪解决了。

小小心得:

1、所有NPC游民身份是随机的。RELOAD后,人物就会变化,可利用此来雇想要的NPC。

2、除少数几个地点外,大部分宝箱里的东西在……的时候就确定了,RELOAD也没用。

3、善用地图,所有城镇均是方块一个,全部逛一遍至没有黑色覆盖为止。

4、得先步行去过自由天堂或银湾,否则马车及船的路线不会全部开放,传送除外。

5、善用两种传送魔法,战前补充各类数值和等级,最好的是在NWC里,+256所有数值。

6、战斗时,瞄准怪物下巴至头颈间的部分,命中率会提高,所以备个CAD鼠标最理想。

7、上下坡、出门别走太快了,小心跌死;小心被夹在两柱子间进出不得。

8、在地下城里开门时,请先进入回合制模式,免得一开门就被怪物打死。

9、搜索、找人、捡东西,也先进入回合制模式,可节约时间。

10、在回合制战斗中,可通过物品栏切换到其它人,可利用此来实施即时修补、鉴定等。

魔法门7有几个方尖塔!都在什么地方!

十四个方塔尖。

1号方尖塔所在的位置为哈蒙代尔东北方向北小路路口的东方凹陷处。

2号方尖塔所在的位置为埃拉西亚西南方狮鹫崖西南角上。

3号方尖塔所在的位置为图拉利昂森林匹尔邦特城正上方山谷里。

4号方尖塔所在的位置为迪雅莫德尔城和西部村落的途中山谷里。

5号方尖塔所在的位置为布拉卡达沙漠地图正中央。

6号方尖塔所在的位置为塞莱斯特城东方通道尽头。

7号方尖塔所在的位置为深邃城神殿行政区黑暗神庙旁边。

8号方尖塔所在的位置为埃弗蒙岛西方大岛下部。

9号方尖塔所在的位置为尼根西北方迷宫的偏西南方向。

10号方塔柱所在的位置为拜尔德斯石头城东南山丘上。

11号方塔柱所在的位置为巨人领地南方海岸边。

12号方塔柱所在的位置为泰塔利亚海盗岛正上方岸边。

13号方塔柱所在的位置为埃里西方三岛中间岛。

14号方尖塔所在的位置为拜尔德斯石头城内地下隧道。

魔法门 VII:血统与荣耀,英文名称Might and Magic VII: For Blood and Honor,中英文光盘版,发行时间1999年,制作发行The 3DO Company,New World Computing,地区美国,语言普通话,英语,游戏类型RPG。

《魔法门7》的主线剧情松而不散,虽然整个世界都是开放的,但并明确的主线剧情却始终贯穿其中,让人不会失去目标,不知道下一步该乾什么。能做到这一点应该得益于游戏中改进的NPC系统。除了可以帮助玩家冒险的可雇佣NPC外,游戏中还有一部分会直接提供任务和情报的NPC散居于大陆各地。

魔法门6护门大师在哪

自由天堂。魔法门游戏中的npc位置显示得知6护门大师位于自由天堂地图内,玩家可直接跳转到该地。魔法门系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。

魔法门8中的法术问题

魔法门中各个法术系统(地,水,风,火,暗,心,体,魂,光)中共有几种法术气系: 气体盾牌魔法消耗8点MP,使用后能降低队伍遭到敌方远程攻击的伤害。在与敌人远程部队交手时会有一定作用。群星飞落(Starburst)魔法消耗30点MP,这个魔法可以召唤天堂之星来打击地面上的怪物,是个杀伤范围大且伤害力极大的法术。每颗天堂之星可造成(20+1X空气魔法技能)的伤害力。不过这个法术只能在室外使用。身轻如叶(Feather Fall)这个魔法消耗2点MP,可以减缓队伍人员从高处落下的速度,从而也不会造成伤害。巫师之眼(Wizard Eye)这个魔法只消耗1点MP,能够探测附近怪物的位置,魔法持续时间为(空气魔法技能X1)小时。巫师之眼是最有用的一级魔法了,使用后可以洞察周围的各种情况,有利于玩家作出判断。对队伍的行进和战斗有非常大的帮助,应该时刻保持这个魔法的持续。电花飞溅(Sparks)魔法消耗4点MP,发射数道电花向四周扩散,一直到它们击中目标或能量耗尽。每道电花的伤害力为2+(空气魔法技能X1)。这个魔法用好了威力相当大。飞行术(Fly)魔法消耗25点MP,能使队伍飞行,不受地形的限制,不过队伍在天空中的时间每过5分钟,施法者的MP就要多消耗1点。在空中飞行速度比在地上跑要快的多,使用这个法术可以使你的游戏速度加快,爬山再也不用靠跳跃术了。御气奇术(Air Resistance)魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗空气魔法的伤害力,魔法持续时间为(空气魔法技能X1)小时。霹雳闪电(Lightning Bolt)霹雳闪电是一种杀伤力较大的魔法,它是攻击单体的法术,伤害力为(1-8)*空气魔法等级。爆裂(Implosion)魔法消耗20点MP,在英雄无敌3 中这个魔法属于土系的,而且威力是最大的,但在魔法门系列中一直归为空气魔法。这个魔法在攻击单体时的杀伤力很大,伤害力为10+(1-10)X空气魔法技能。隐身术(Invisibility)魔法消耗15点MP,可以使队伍暂时隐身,敌方无法看到你。但如果队伍中有人说话或对怪物进行攻击,则魔法自然解除。还有就是当敌人靠近你时是无法使用这个魔法的。这个法术在游戏中很有用途,比如穿越皇宫而不会被发现,还有很多地方也是有很多怪物的,如果不想打仗就使用它吧,可以免去很多战斗了。纵身飞跃(Jump)魔法消耗5点MP,使用可以使你的队伍一跃跳上很高的地方,在MM8中的迷宫和野外这个魔法都有很大的用途。没有这个法术时,你会感到很多地方去不了,连续使用这个魔法可以使你跳到很高的地方。土系恢复石化(Stone to Flesh)魔法消耗10点MP,可以使被石化的伙伴恢复正常,在对付会石化特技的敌人时很有用。旋转飞刃(Blades)魔法消耗8点MP,使出后会发射一个旋转的飞刃打击一个敌人。伤害力为(1-9)X土系魔法技能。爆裂石花(Rock Blast)魔法消耗15点MP,使用后发射出一个巨大的魔法石攻击敌人,击中目标后会炸裂,伤害周围所有的生物。伤害力为(1-8)X土系魔法技能。晕眩重击(Stun)魔法消耗1点MP,使用时释放一个冲击波打击敌人,虽然不会对敌人造成任何伤害,但可以将敌人打退几格,迫使敌人在进行任何行动前必须先恢复。土系魔法等级不够时这个魔法无法影响高级生物。力压千钧(Mass Distortion)魔法消耗30点MP,它可以给敌方单体造成巨大的内部伤害,伤害力为敌方生物的(25%+2%X土系魔法技能)的生命点数,看来是专门对付高级怪物的魔法。不过实际作战时我用这个法术打高级怪物时成功率不高。死亡之花(Death Blossom)魔法消耗25点MP,使用后向天空中放射出一个魔法巨石,当巨石落地会产生巨大的爆炸力,伤害力为20+土系魔法技能X1。这个魔法只能在室外使用。御土奇术(Earth Resistance)魔法消耗3点MP,它可以使本方队伍中所有角色抵抗土系魔法的伤害力,魔法持续时间为(土系魔法技能X1)小时。缓行(Slow)魔法消耗2点MP,使用后可以使敌人的移动速度减半和恢复时间加倍。这个魔法要是对高级怪物使用成功则对付它们会变的很轻松,但因为高级生物都有抗魔性,所以这个魔法的成功率并不是很高。隔空取物(Telekinesis)魔法消耗20点MP,允许你隔空取物,还可以进行打开箱子、开门,拿取物体等动作。这个法术在MM6中可不是属于土系魔法的,而且是个顶级魔法。石头皮肤(Stone Skin)魔法消耗5点MP,可以增加本方部队中所有队员的护甲等级,增加的幅度为5+1×土系魔法技能。致命毒蜂(Deadly Swarm)魔法消耗4点MP,使用时可以召唤一群毒蜂去攻击敌方一个单体目标,伤害力为5+(1-3)X土系魔法技能。水系御水奇术(Water Resistance)魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗水系魔法的伤害力,魔法持续时间为(水系魔法技能X1)小时。寒冷冰箭(Ice Bolt)魔法消耗4点MP,发射冰箭攻击敌人,伤害力为(1-4)X水系魔法技能。在游戏中这只是个很普通的攻击魔法。时空道标(Lloyd’s Beacon)魔法消耗30点MP,从MM6到MM8,这个魔法一直是最实用的魔法,可以把指定的地点记录在魔法上,这样可以随时在整个世界中自由来去,这个魔法一共可以有5个记录,每个记录的持续时间为(1X水系魔法技能)星期。这是4个终极元素魔法中最有用的一个,越快学会越好。酸液飞溅(Acid Burst)魔法消耗10点MP,这是一个攻击敌人单体的法术,威力不小,伤害力为9+(1-9)X水系魔法技能。这是中级魔法中杀伤力最好的法术了,在游戏中我感觉比闪电和火球都要好使。水上飘(Water Walk)魔法消耗5点MP,使用后可以使队伍在水上行走,不过队伍在水上的时间每过20分钟,施法者的MP就要多消耗1点。很有用的冒险法术。飞溅毒液(Poison Spray)魔法消耗2点MP,发射毒液攻击敌方生物,伤害力为2+(1-2)X水系魔法技能。伤害力一般,不过这是个百发百中的魔法。魔法充电(Recharge Item)魔法消耗8点MP,可对法杖进行魔法充电,但使用魔法后物品的魔法使用次数会下降。冰冻碎片(Ice Blast)魔法消耗25点MP,向前方发射出一个冰球,在击中目标后冰球会炸裂为多个碎片向周围散开,但不会向自己的队伍飞来。每个冰碎片的伤害力为12+(1-3)X水系魔法技能。打击群敌有良好效果。点化物品(Enchant Item)魔法消耗15点MP,可以把一件普通的物品变为具有魔法力的物品,使其具有附加效应。点化物品成功的机率为10%X水系魔法技能。这个魔法不能点化跟任务有关的物件。唤醒(Awaken)魔法消耗1点MP,唤醒沉睡中的队员,其实这个魔法在大部分没什么用。时空之门(Town Portal)魔法消耗20点MP,使用后可以把队伍传送到你已经访问过的任何城镇,法术成功的机率为10%X水系魔法技能。这个魔法在有怪物接近你的时候是无法使用的。火系地狱之火(Inferno)魔法消耗25点MP,使用后可对视野内的所有生物造成伤害,也包括自己的队伍。伤害力为12+(1X火系魔法技能)。这个魔法只能在室内使用。当你面对一大堆敌人时,这个法术有助于帮你清除那些实力较弱的怪物。御火奇术(Fire Resistance)魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗火系魔法的伤害力,魔法持续时间为(火系魔法技能X1)小时。火钉(Fire Spike)魔法消耗10点MP,这个魔法其实有点象英雄无敌3中的地雷,就是在地上先放置火钉,等着敌人来踩。这个魔法不是太实用,尤其是消耗MP点数太多。连珠火球(Fireball)魔法消耗8点MP,施放出的火球发射击中目标后会产生爆裂的效果,周围的生物都会受到伤害,如果你离敌人很近的话,也会受到火球的伤害。伤害力为(1-6)X火系魔法技能。这个法术的伤害力虽然一般,但可以同时打好几个目标,有时效果还是蛮不错的。火焰光环(Fire Aura)魔法消耗4点MP。使用后可以使你一件普通兵器具有火焰的特性,就是可使普通兵器上燃烧着火焰,增强对敌人的打击力,魔法持续时间为(1X火系魔法技能)小时。在对付对物理攻击无效的怪物时,这个法术可以派上用场。要是火系魔法技能到了祖师级,就可以把普通武器永久加上火系伤害,并使其价值增加2000,可以搞点倒买倒卖的生意了。灼热火箭(Fire Bolt)魔法消耗2点MP,这是一个很初级的攻击魔法,发射一道火箭攻击敌人,伤害力为(1-3)X火系魔法技能。在游戏中并不能给敌人造成太大的伤害,是个很一般的法术。神圣之火(Immolation)魔法消耗15点MP,它会在你队伍的周围产生一团非常热的火焰,火焰将对接近你的敌人产生伤害。魔法伤害力为(1-6)X火系魔法技能。魔法还可以,就是持续时间太少了。急行术(Haste)魔法消耗5点MP,它可以加快所有角色的速度,使本方队员攻击恢复时间减短,但在这个魔法效果消失后队员的状态会变为虚弱。我不是特别欣赏这个魔法,经常正和敌人打的来劲时魔法消失,以至于队员全变虚弱了。流星风暴(Meteor Shower)魔法消耗20点MP,使用后召唤燃烧的火石从天空而降,打击大范围的生物,每个火石可造成8+(1X火系魔法技能)的伤害。这个魔法只能在室外使用。极为实用的魔法,有着巨大的杀伤力。火炬之光(Torch Light)魔法消耗1点MP,可以增加队伍在黑暗中的视野,在行走迷宫时这个法术是很重要的。焚烧烈焰(Incinerate)魔法消耗30点MP,它可对敌方单体进行打击,伤害力极大,是攻击单体中威力最大的。伤害力为15+(1-15)X火系魔法技能。一般在游戏中是对付高级生物时比较适合使用。肢体治疗虚弱(Cure Weakness)魔法消耗1点MP,可以治疗队伍中状态虚弱的队员,这个魔法会经常在游戏中使用的。治疗疾病(Cure Disease)魔法消耗15点MP,可以治疗队伍中状态为生病的队员。游戏中很多生物能给你带来疾病,而此时你应该不会这个魔法,那时的感觉可真不好。治疗中毒(Cure Poison)魔法消耗8点MP,可以治疗队伍中状态为中毒的队员,反正游戏中经常要用这个魔法。群体治疗(Power Cure)魔法消耗30点MP,使用后恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5X肢体魔法技能。这个魔法一下可以补很多很多的血,对战斗的帮助非常大。治疗术(Heal)魔法消耗2点MP,最普通的恢复HP的法术,但随着肢体魔法等级的提高,这个魔法的效果也越来越好,是游戏中最实用的一个魔法了。这个魔法还可以治疗友军,在野外作战时经常会遇见一些守卫在和敌人交战,可以适当的为他们补一下血。铁锤拳(Hammerhands)魔法消耗10点MP,可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。飞拳术(Flying Fist)魔法消耗25点MP,使用后会发射出威力巨大的魔法力量打击敌人,伤害力为30+(1-5)X肢体魔法技能。肢体抵抗(Body Resistance)魔法消耗3点MP,使用后可以增加本方队伍中所有角色抵抗肢体魔法的伤害力,魔法持续时间为(肢体魔法技能X1)小时。生命再生(Regeneration)魔法消耗5点MP,对己方队员使用,使本方队员随着时间不断恢复HP点数。魔法持续时间为(1X肢体魔法技能)小时。这个魔法其实是肢体魔法中最好的,比起治疗术来说要好的多,游戏中这个魔法的效果非常好,在战斗中应该时常都使队员保持这个魔法效果。精神伤害(Harm)魔法消耗4点MP,这是一种特殊的魔法伤害。伤害力为8+(1-2)X肢体魔法技能。伤害力虽然不错,但有不少生物对它都有抵抗能力。抗魔术(Protection from Magic)魔法消耗20点MP,使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中毒、疾病、石化、麻痹和虚弱的状态。这个魔法在对付高级怪物时对你的影响非常大。有了这个魔法时,在对付高级怪物时和没有这个魔法的情况有着天壤之别。心智治疗麻痹(Cure Paralysis)魔法消耗8点MP,可以治疗队伍中状态为麻痹的队员,若无法解除麻痹状态,那这个队员和死亡也没什么区别。群体恐惧(Mass Fear)魔法消耗15点MP,使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。这个魔法无法对不死系生物产生影响。消除恐惧(Remove Fear)魔法消耗1点MP,可以治疗队伍中状态为恐惧的队员,由于在MM8中有许多怪物都可以使你的状态变为恐惧,所以这个魔法的使用频率还是比较高的。心智抵抗(Mind Resistance)魔法消耗3点MP,使用后增加本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(心智魔法技能X1)。魔法持续时间为(心智魔法技能X1)小时。发狂术(Berserk)魔法消耗10点MP,使低方的一个生物失去自我控制,变为疯狂状态而攻击离它最近的生物。使用成功后效果很好,敌人在远处就开始自相残杀了。心智打击(Mind Blast)魔法消耗2点MP,发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)X心智魔法技能。精神冲击(Psychic Shock)魔法消耗25点MP,释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)X心智魔法技能。这是心智魔法中的一个威力不小的伤害魔法。精神奴役(Enslave)魔法消耗30点MP,可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10X心智魔法技能)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。但这个魔法无法影响不死系生物。此魔法无法影响不死系生物。治疗痴狂(Cure Insanity)魔法消耗20点MP,可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。虽然痴狂暂时对你的队员没有太大的影响,不影响攻击和使用魔法,但看看他们那流口水和吐舌头的样子就够恶心的了,还是赶快恢复一下吧!心灵感应(Telepathy)魔法消耗4点MP,可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。其实这个魔法真的没什么用,要拿物品主要是靠武力,而不是在那里傻想。魔力诱惑(Charm)魔法消耗5点MP,消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。这个魔法好象使用时并不是每次都灵验。灵魂祝福术(Bless)魔法消耗2点MP,祝福术可以提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1X精神魔法技能。这是个很好的辅助魔法,和敌人近战时使用后效果非常不错。探测生命(Detect Life)魔法消耗1点MP,这个魔法我经常使用,就是可以使你知道当前敌人还有多少HP,虽然从敌人的状态栏上也能看个大概,但知道敌人具体的HP还是要直观的多,尤其是和那些高级怪物作战时,能让你感觉越来越有希望。宿命(Fate)魔法消耗3点MP,对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。分享生命(Shared Life)魔法消耗25点MP,把所有队员的生命点数集结在一起,也就是说所有队员将同生共死,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外HP点数。很有用的魔法,可以弥补魔法师HP的不足,也能把象骑士这类角色的HP优势体现出来。灵魂保护(Preservation)魔法消耗8点MP,可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于昏迷状态,不过当魔法消失后队员还未得到治疗,那么这个队员就会死去。驱散鬼魂(Turn Undead)魔法消耗4点MP,可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但怪物受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1X精神魔法技能)分钟。别忽视这个魔法,在对付一大群冲上来的不死系怪物时,使用这个魔法会使敌人四散逃跑,然后就可以逐一消灭,效果真的不错。消除诅咒(Remove Curse)魔法消耗5点MP,可以消除队伍中状态为诅咒的队员。起死回生(Raise Dead)魔法消耗20点MP,可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。拯救灵魂(Resurrection)魔法消耗30点MP,任何时候都可以把状态为形神俱灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。心灵冲击(Spirit Lash)魔法消耗15点MP,对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)X精神魔法技能,打击生物必须离队伍非常近。神力相助(Heroism)魔法消耗10点MP,增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1X精神魔法技能。这个魔法也是一个很有用的魔法,一般配合祝福术一起使用,效果非常好。光系麻痹术(Paralyze)魔法消耗20点MP,可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。魔法持续时间为(3X光明魔法技能)分钟。攻击被麻痹怪物时,被攻击对象无法还击。很有用的魔法,象龙这些高级怪物都可以被麻痹,之后就可以慢慢蹂躏它们了,嘿嘿!魔法相助(Day of Protection)魔法消耗40点MP,使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有身轻如叶魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能。极强光射(Prismatic Light)魔法消耗35点MP,伤害力巨大的魔法,只能在室内使用,打击所有在视野范围内的生物,伤害力为25+1×光明魔法技能。对付大量敌人时效果很不错。主要是由于魔法的伤害值固定,不象有些魔法有时打100多点,有时还不到10点。超渡术(Destroy Undead)魔法消耗10点MP,专门打击不死系生物的法术,攻击单一目标,伤害力很大,为(1-16)X光明魔法技能。虽说这个魔法的使用对象很有限制,但对不死系生物的伤害力是非常大的,在祖师级下使用经常是一下就1XX-2XX的伤害力,一般不死系生物很难经受如此打击。太阳之光(Sunray)魔法消耗50点MP,将太阳的光线集中起来打击一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能。这个魔法只能在室外使用。实际使用时魔法的伤害力还是很大的,就是伤害力波动性太大,运气不好时也打不了敌人多少HP。光明之箭(Light Bolt)魔法消耗5点MP,发射光明之箭打击敌人,伤害力为(1-4)X光明魔法技能,不死系生物会遭到双倍打击。普渡众生(Divine Intervention)魔法消耗55点MP,恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的魔法,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。要是随身带着返老还童的药的话还差不多,要不我是不敢乱使这个魔法,要不一天老30岁,没几天就不。。。。。。力量相助(Hour of Power)魔法消耗45点MP,使所有队员的状态为急行、神力相助、气体盾牌、石皮肤和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能。驱散术(Dispel Magic)魔法消耗15点MP,将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。象一些怪物使用的痛苦反射魔法就很讨厌,那么驱散它!元素召唤(Summon Elemental)魔法消耗25点MP,召唤光明元素来帮助作战,直到他被消灭或魔法效应消失。召唤的元素兵可以有效的帮你吸引一部分火力。神佑一日(Day of the Gods)魔法消耗30点MP,给所有队伍的各项指数增加,直到你休息才会消失,这个魔法的持续时间很长,对队伍会带来很好的效果。暗系毒云密布(Toxic Cloud)魔法消耗15点MP,向前方缓慢的散布毒云,打击前方的怪物。这个魔法的伤害力是不小的,伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能。操纵亡灵(Control Undead)魔法消耗35点MP,可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。借尸还魂(Reanimate)魔法消耗10点MP,把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。可以利用这一点来赚取经验值。末日风暴(Armageddon)魔法消耗55点MP,跟HEROES里的法术一样,打击地图上所有的生物,包括自己在内和不在视野范围内的怪物。伤害力很高,为50+1×黑暗魔法技能。这个魔法每天使用的次数是有限的,而且必须在室外使用。要是每天来它10几次,那即使是高级怪物也没什么实力了,这实在是个霸道的法术。龙之爆焰(Dragon Breath)魔法消耗50点MP,给敌方一个生物造成巨大的打击,附近的生物也在劫难逃,伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能。此魔法的威力实在是太大了。黑暗诅咒(Dark Grasp)魔法消耗45点MP,这个魔法可以使一个敌人不能进行远程攻击和使用魔法,并且速度减慢,近战伤害和防御减半,一句话,就是使敌人的实力大大降低。痛苦反射(Pain Reflection)魔法消耗40点MP,对己方一个队员使用,以后当别的怪物攻击了该队员,伤害了他多少点,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。同样在游戏中有些怪物也会使这个法术,感觉真是很讨厌。钢镖齐射(Shrapmetal)魔法消耗30点MP,向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能的伤害力。摄取灵魂(Souldrinker)魔法消耗60点MP,这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,然后在平均分配给自己队员,是个威力巨大、损人利己的魔法。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能。比起光明魔法的终极魔法,感觉要好使一些。缩身大法(Shrinking Ray)魔法消耗25点MP,将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能)分钟。用这个魔法来对付一些高级怪物时比较管用。吸血武器(Vampiric Weapon)魔法消耗20点MP,点化一件武器使其具有吸血的技能,就是当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。吸血鬼吸取生命(LifeDrain)吸血术能对敌人造成一定的伤害,并且能将伤害值的1/3转化为吸血鬼的生命值。我觉得吸血术的效果实在不理想,很令人失望。幻影变身(Mistform)吸血鬼使用这种魔法后,将把自己化成一团轻雾,从而免受物理攻击的伤害(会受到魔法攻击的伤害)。但需要注意的是,在这种状态下吸血鬼也不能对敌人进行物理攻击,只能使用魔法。变身的时间为技能等级乘以10分钟。迷惑心智(Charm)这种魔法与心智魔法中的Charm非常相似,使用后能够迷惑敌人的心智,使它们不会再向你进攻;但如果你攻击它们,魔法就会失效。飘浮术(Levitate)使用漂浮术后,队伍将会飘浮离地面,从而免受不良地形(如海水、毒泉、熔岩)的伤害。漂浮术完全可以代替凌水上飘来使用,由于游戏中不良地形不少,所以还是有些用处的。暗精灵迷惑术(Glamour)在使用迷惑术后,黑暗精灵在与别人的交涉时能够更容易打动对方,从而有效地增加经商技能。经商术技能点的增加幅度相当于黑暗精灵特技的等级。黑暗之火(Dark Fire)这是一种强大的攻击型魔法,同时带有黑暗与烈火的属性,几乎没有敌人能够躲过它的攻击。黑暗之火魔法的伤害值是技能等级的1-17倍。致盲术(Blind)这种魔法能使敌人瞎眼,瞎眼状态下的敌人不能进行远程攻击,也不能施法,并且会在原地漫无目的地游走。这种魔法非常有用,使用后就可以躲在一旁发射魔法,而敌人只会在那里傻转,感觉真是太舒心了!但要注意的是,不能靠敌人太近,否则还是会遭到追打。旅者奇术(Tarvaler’s Boon)施展旅者奇术能够同时产生光明之火、巫师之眼和凌空飞降的效果。龙火焰风暴(Flame Blast)这是飞龙用口中喷射出的火焰作为武器来攻击敌人的一种方式,与飞龙的普通攻击方式相比,这种攻击方式的威力更为强大。而且火焰风暴在击中敌人后将会爆炸开来,能对其附近的对象造成伤害,和火系魔法中的连珠火球的攻击方式非常相似,但是伤害力要比连珠火球大得多。振翅重击(Wing Buffet)飞龙用其巨大的翅膀扇动来造成巨大的旋风,这样飞龙就可以将靠近的敌人推开。虽然这种魔法不能直接对敌人造成伤害,但是由于能把敌人推得非常远,便于其他的同伴攻击敌人,这属于一个技术性魔法,对付强力敌人时会很有作用。 恐惧(Fear)恐惧是龙的特殊能力,使用这种魔法后能使一个敌人产生恐惧,这个敌人将会四散逃窜,但是在遭到攻击后魔法的效果将会解除恐惧状态。 飞行术(Flight)飞龙在使用这项魔法后,就能背负着队伍飞行。这种魔法与风系魔法的飞行术作用相同,只能在户外使用,对队伍旅行和战斗帮助极大,是非常好用的冒险类魔法,可以说,队伍中有了一条龙会最队伍帮助极大,魔法的持续时间为技能等级乘以1小时。

《魔法门之英雄无敌6》详细图文流程攻略

狮鹫王国第一章:狮鹫之灾控制角色:斯托瓦公爵主线任务:恶魔显现奖励:1000金币,3木材1.消灭两股狼群教学章开始,对于系列玩家可以无视教学提示沿着道路走会遇到第一股狼群使用初期兵力轻松消灭它们,然后拜访一下武器匠(力量攻击+1)接着会遇到第二股狼群,其中出现精英狼注意2.找到女祭司沿路继续走就可以发现女祭司的部队上去合流获得修女X12,哨卫X15,弩手X103.到达临近的村落很快就可以看到一座城市(目标村落)4.占领村落消灭恶魔守卫(魅魔X6,悍魔X2,封魔X10)就可以占领然后建造兵营,这是本章唯一能造的建筑可以招募哨卫主线任务:炼狱英雄奖励:500经验1.占领位于山谷中的矿场4座目标是两座石矿和两座水晶矿,其中右边两座矿有恶魔守卫先找到2队巨锤武士并招募一些哨卫再进行压制战,注意保护修女和巨锤武士他们是攻略的关键2.打败地狱族英雄敌人的英雄就在山谷深处,一旦靠近就会主动出击将哨卫分成2队加强对后排的保护支线任务:军团战角奖励:军团战角(套装)只要队伍里有兽人参与过战斗就可以触发进入地下隧道后南面就可以找到,套装可以带入下一章主线任务:黑暗旅程奖励:500经验占领的所有的矿场并消灭了地方英雄就会打开地下隧道的入口隧道中除了出口的敌人是必须消灭的其他都可以选择,但是为了经验和宝物在实力允许的情况下建议挑战其中占领圣坛可以得到10名神射手(其攻击附带穿透注意不要误伤己方)另外也有能力加成及套装可以得到主线任务:恶魔之血奖励:1000经验,力量攻击+2穿过地下黑暗的隧道就可以看到敌人的主城了,兽人萨满将灵魂出卖给了恶魔把把守在狮鹫帝国的陵墓上必须将他们消灭1.打败托格鲁尔获得集结旗帜的加成后就可以挑战敌人的英雄了,如果嫌实力不足可以回去再招募一些哨卫只是时间就会浪费很多好在是攻城战敌人不会一涌而出主要先对付魅魔和殖魔,接下来的就一个个引出来杀掉因为城墙的关系神射手就无用武之地当做炮灰就好了2.陵墓转为己用进入这座城可以点选左下角的转换按键可以将不同种族的城市转换成当前种族的城市完成转换本章也就结束了可以得到王朝武器,所有王朝英雄都可以使用,并且同样会获得经验值提升其能力下一章开始可以在起始选择一项王朝特权,但前提是必须为连线模式第二章:黄帝的意志控制角色:斯托瓦公爵#p#副标题#e#主线任务:狼已入室奖励:2500经验1.消灭占据矿坑的弩手先收编中立部队再招收先兵然后抢回矿坑2.在矿坑上插旗只有控制范围内的建筑才可以占据,其他建筑离开就会丢失一定要占据对方的要塞3.占领地方要塞南下过河就可以找到一座要塞4.进入灵魂之门攻下要塞后就可以使用下方的单向传送门了但是注意传送过去马上会开战请做好准备注意不能让巨锤武士死光5.击败三位圣堂英雄3位英雄会占据3座要塞,他们会趁机袭击我方主城一定要小心不要被偷鸡了主线任务:扩张的领地奖励:矿石5,木材5,血水晶51.在锯木厂上插旗2.在水晶矿上插旗只要插过旗就行,主城内需要建造城墙才可以离开起始范围主线任务:升级陵墓奖励:3000金币1.修建一级城墙2.修建一座城镇大厅3.修建一座独有建筑建造守护天使主线任务:不眠的狮鹫奖励:无尽的钱包主城边上就是目标地点一座亡灵城堡需要绕道前往,攻下来也需要一点实力奖励却不怎么样但是是主线任务必须完成,不如放在后面在做主线任务:英雄奖励:1500经验1.主城内建造英雄殿堂2.招募一位副英雄支线任务:幼齿人质奖励:1500经验救下兽人后触发,和乌拉甘对话然后占下敌人的一座要塞即可完成,回头在乌拉甘的位置可以得到“无尽钱包”(高级版)支线任务:失窃的传家宝奖励:1500经验找到一件套装后触发,继续寻找其他守护者装备只要找齐2件即可主线任务:斯拉瓦的诺言奖励:5000经验攻下敌人的主城,敌人有一位副英雄要是不能把他引出来干掉,就只能连战了准备大量的士兵来挑战吧墓园第一章:逆境重重控制角色:阿纳斯塔西亚主线任务:懵懂女孩奖励:+2魔法防御,15000经验1.到达地表沿路找到地下隧道的出口离开#p#副标题#e#2.找到裁判所的活动证据占领斯卡瑞那3.击败来犯敌人占领斯卡瑞那后会有圣堂英雄不断来袭这是一场苦战,地方的狮鹫军团会造成惊人的伤害,一定要合理安排战术建议走血之路幽灵的回复技可以对治疗目标周围造成伤害请合理使用英雄的治疗技能给最需要的部队,群体生命吸取是必须的4.攻占玫瑰堡先要占领地图右下的那座城,也就是不断派出英雄来犯的城堡玫瑰堡比之前的难度稍微降低主要是没有高伤害的集团军5救出约根占领玫瑰堡后会激活传送门进入地下可以找到约根但是必须击败众多光精灵,同时约根每回合都会损失体力一定要在他死之前完成战斗支线任务:艰难的抉择奖励:+2天命为你的英雄达到一条泪之路或血之路也就是相关的声望选择,但是本章似乎无法完成不过还是建议走血之路支线任务:大肆募兵奖励:巫术护符,10000经验在第一座敌人的城堡阿吉亚左边会发现一处群体坟墓靠近后就会触发,找到地图上所有的5个这样的坟墓支线任务:间接受害者奖励:魔导师便鞋,7500经验救出伊利莎白,在第二个地道内会遇到幽灵可以触发该任务只要攻下斯卡瑞那就可以救出伊利莎白然后可以建造废塔招募幽灵#p#副标题#e#支线任务:费伯恩的清单奖励:50个骷髅矛手,5000经验在斯卡瑞那城外可以遇到骷髅矛手接取这个任务攻下城后第一个来犯的英雄干掉他就可以得到任务道具之后可以升级骷髅为骷髅矛手在地图上及地下隧道内可以找到两件王朝武器注意回收第二章:深入内部控制角色:阿纳斯塔西亚主线任务:唤起记忆奖励:10000经验,探险家之靴1.前往纳-赫莱仕先和左边的伊利莎白对话然后带着卡斯帕前进2.等待姑妈的召唤看到米兰达和他对话把卡斯帕带到城堡门口触发剧情这样后面的道路才会开通3.与娜姆塔茹主母对话注意城堡上面的招兵点,这里可以得到一些兵力的补充以后也会有这样的建筑注意不要错过,另外还有个建筑叫做第七龙圣坛在这里支付11000金币和7个血水晶可以提升1级,本章总共有3个不要错过哦这样就可以升到15级开启3级技能了,所以看到宝箱就选择金钱吧沿路一直就就可以看到巨大的主母了主线任务:艰难的抉择奖励:+2天命之前的直线任务升级成主线任务了也就是说是必须完成的,之后会有一些增加路线声望的选择主线任务:灵界奖励:12500经验,+2魔力,+2魔法防御和凯特的灵魂对话后触发,找到壁垒到达最后阶段自动完成支线任务:修建一堵墙奖励:4000经验,+1力量防御,+1魔法防御1.收集15个木材2.收集15个矿石支线任务:破碎的记忆奖励:6000经验,+10食尸鬼,+10幽灵收集15个水晶剧情后传送至另一块大陆主线任务:姐妹情仇奖励:15300经验1.打败伊琳娜和伊琳娜对话就会开始战斗她的瀛洲部队并不强2.占领赛斯本段尽头就可以看到瀛洲城市赛斯因为是攻城战所以难度同样不高#p#副标题#e#攻下城市后可以选择一次声望路线然后往右上走和约根对话转移至下一个区域如果声望已经达到升级标准可以打开人物界面点击声望条一端的升级按钮主线任务:秘密恐惧奖励:9180经验,+2天命1.和桑德尔对话选择是否接受他的礼物关系到声望路线和能力加成2.和卡洛对话同上3.和瓦雷斯卡对话同上最后传送到中间区域击败安东支线任务:死亡中的宁静奖励:9180经验,+5织命女,支配坠饰靠近冥想神庙后触发,造访3座冥想神庙其造型是类似女娲的雕像支线任务:爱生翅膀奖励:10608经验,+1力量,+1魔力发现地狱势力队部后触发通过一边的传送门发现天使圣坛前的地狱军消灭他们支线任务:黑暗思想奖励:8486经验,+15尸巫,+1天命发现焚尸场后触发占领两座焚尸场主线任务:心魔奖励:23867经验,+2力量,+2力量防御1打败科瑞尔他在地图的左上角,和他交战前最好能再加强一下部队最好保证队伍里有25只尸巫,100多幽灵,5只织命女骷髅和食尸鬼数量尽量的多,所以虽然要扫地图但要保证尽量不要出现战损这就需要各种回复技能的善加利用了2.打败阿纳斯塔西亚二重身打败科瑞尔后会中央找约根传送到最后的区域和自己的镜像交战,集中火力先干掉敌人的远程部队接下来就不难了#p#副标题#e#第三章:光芒四射的黎明控制角色:阿纳斯塔西亚,露德米拉主线任务:亡灵权术奖励:42432经验,魔导师长袍1.打败米兰达2.救出斯维尔塔娜本章的最终目标,要战胜米兰达实在不容易核心部队需要至少500以上,精英部队在300以上,冠军部队100以上这样才有得一拼,由于是和亡灵交战所以大多数技能无法发挥作用,敌人会集中攻击大尸巫,所以最好学1,2个召唤魔法把元素生物召唤在敌人的远程部队边上干扰他们的攻击,同时尽量快的削弱对方的远程部队米兰达的城堡在地图左上角,需要坐船穿过兽人和亡灵的几座城堡才能到达兽人的威胁不大,亡灵有两个英雄比较难缠,他们会不断偷袭我方的防守薄弱处一旦靠近他们就会回城,先抢下兽人的主城作为前线基地准备好一鼓作气直接杀到他们老家只剩最终BOSS后再来扫地图吧,本章可以将英雄等级提升到24,地图上有一个第七龙圣坛可以升一级另外可以挑战凤凰赢得不错的装备支线任务:两情相悦奖励:53049经验,10000金币,魔导师法典靠近墓园要塞时触发和乌列尔的剧情占领墓园要塞后触发和凯特的剧情1.消灭地下的地狱势力地图左下有个地下入口,进入走到左边底部占领地狱主城地狱势力有两位英雄,趁他们还没有发展壮大快点清理掉这座城不要造第二个传送建筑不然以后会很麻烦支线任务:萨科蒙德之鹰狮奖励:31823经验,+12拉玛苏在地下中间要塞往北可以遇到亚沙尔,接受请求继续往北消灭地狱军势取得桑德罗法杖最后的一队是地狱势力的冠军兵种,对付他们会有一点损失交给亚沙尔后可以建造并招募拉玛苏桑德罗法杖是一把王朝武器支线任务:复仇将军奖励:31823经验,魔导师斗篷,+15吸血鬼起始位置往南的路试关闭的,从西面走接近阿波尔-辛可以遇到吸血鬼领主露德米拉触发这个任务1.打败夏卡触发任务后往南的门就打开了,穿过后就可以发现兽人的城堡其实力很弱快速占领可以选择一个声望路线2.与露德米拉对话帮助露德米拉干掉兽人后就可以回去和他交谈赢得她的帮助露德米拉成为可控制角色,可以建造和招募吸血鬼兽人的前线城堡可以留着建造2级市场这样可以买卖宝物,看看有没有好用的卷轴#p#副标题#e#

《魔法门之英雄无敌6》最后战役流程攻略

最后战役泪之路线天使哭泣之泪恶魔入侵虽被制止,但一场更加古老的战争又复苏了。大天使米迦勒——年轻女皇格温多莉的摄政王宣布将率领圣军前往无面者的古老地下世界,决心用艾尔拉斯的光明圣火烧毁他们的神殿。凯特,狮鹫公爵夫人变成的马拉萨的龙骑士,她再次出现并决定通过攻击回忆大厅直接瓦解米迦勒的闹剧。战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是泪系路线。恶魔被瀛洲族重新的封印,亚山又回复了平静,但是天使与无面者的战斗仍在继续,米迦勒计划烧毁无面者的神殿。龙骑士凯特想阻止米迦勒的阴谋。决定直接攻击回忆大厅,释放出里面被囚禁的天使的灵魂。主线任务:从零开始:占领并保护回忆大厅7回合。最后大战米迦勒BOSS。真正的英雄绝不会死:主英雄不可战败;不可投降;不可撤退。天国的阶梯:占领要塞,打开大门;占领其中一个要塞并摧毁对应的保护罩。本关心得:1:初始选择英雄时,建议选择安东。因为敌军正好是圣堂可以省下一笔庞大的转换城镇的费用,可以直接招募兵种。初始回合没有城镇时,圣堂比较好打出零伤亡保存实力。圣堂比较适合防御战。2:一星期内占领第一座城。比较近传送过去就是的。不要浪费了时间。3:套装技能等级都是继承以前的存档的。天使之剑米迦勒。技能和天使之盾乌列尔技能正好相反,强攻型。一看乌列尔就是个受。技能介绍:强化光明圣言:所有手下回复30%最大生命值同时所有地方单位受到相当于他们最大生命值5%的光明属性伤害(容易难度:全体+1000血,敌军-150的血)圣剑地带:在3X3的目标范围内,让有方生物造成10%额外的光明伤害,持续2回合。光之遗愿:从有方生物的尸体向外射出强力光芒。光芒将向八个方向,对所有受到影响的单位造成5000的光明伤害。复仇之火:如果米迦勒不能在同党遗骸上使用光之遗愿,那么他在余下的每回合中获得一次额外的行动机会。效果不能被解除。虞城:输送10%对米迦勒造成的伤害给自己。(反弹10%的伤害)负面效果免疫:米迦勒对负面效果免疫。#p#副标题#e#最后战役血之路线过多光明的黑暗恶魔入侵虽被挫败,但一场新的斗争——或者说一场被重新点燃的远古战争又开始了。大天使米迦勒对代表黑暗的势力发动了战争。作为回应,龙骑士凯特——曾经的狮鹫公爵夫人威胁说要唤醒无面者来对抗光明的力量。如果无法用事理说服她,那就只能依靠军队的力量了。战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是血系路线。主线任务:灼热圣光:打败考那其娜迦(瀛洲);打败被遗忘的部落(兽人);打败黎明骑士(圣堂);打败亚莎的信徒(墓园)。无面者迷宫:离开第一个障碍物,解除第二道障碍物。(攻占下附近的要塞就可以了,加入60只进化的冠军生物)龙骑士:找到凯特。真的英雄不会死:主英雄不能战死,不能逃跑,不能投降。本关心得:兽人的主城往右是正确的路。地图太黑了先都没发现,乱逛了好久。马拉萨之女技能:龙翅飞翔:马拉萨之女飞向天空,在每一个敌人的附近召唤一个暗元素。下一个动作前落地。(类似于狮鹫的俯冲,不过不是攻击,是召唤。)厄运标记:驱除目标所有正面加持,并且2回合能无法正面加持。此技能不消耗行动。疲惫:攻击马拉萨之女的生物进入疲惫状态,2回合内攻击减少40%,最多叠加2次。无法被驱散。(2攻击降低64%的攻击,而且无法被驱散。真的很恶心人。)附BOSS属性图:马拉萨之女#p#副标题#e#

《魔法门:英雄无敌6》游戏解读及相关战术游戏技巧心得

1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇2无敌禁卫免伤流战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上3破治疗/复活详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!4破重要buff/debuff总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。5标准回合在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示【回合1】与【回合2】之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在【回合1】施法完毕的英雄,不可能再在【回合2】到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。6单位回合与上面的标准回合不同,单位回合大概是指【同一个单位2次行动之间的时间段】。主要用来决定【该单位是否能反击】以及【该单位身上的状态还持续多久】。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:【我1】【敌A】【我2】【敌B】【我3】【我4】【敌C】共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位【完成本回合】(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。

OK,关于魔法门和魔法门系列是什么意思的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

魔法门系列是什么意思?魔法门6黑暗魔法最厉害

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