求一款游戏的名字,日文回合制,很多场景地图,地面都是六边形的方块,主角通过召唤四种属性的灵来对打?空之轨迹x魔唤精灵4的基本规则
本文目录
- 求一款游戏的名字,日文回合制,很多场景地图,地面都是六边形的方块,主角通过召唤四种属性的灵来对打
- 空之轨迹x魔唤精灵4的基本规则
- PSP《魔唤精灵-携带版》超强全程攻略
- 空之轨迹x魔唤精灵4的内容介绍
- PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究
- 关于魔唤精灵3里的属性相克问题
- 空之轨迹x魔唤精灵4的游戏说明
- 魔唤精灵携带版选人问题~
- 魔唤精灵 梦幻模拟战 阿玛迪斯战记 对比
求一款游戏的名字,日文回合制,很多场景地图,地面都是六边形的方块,主角通过召唤四种属性的灵来对打
你说的应该是 魔唤精灵《魔唤精灵》是Falcom公司出品的一款比较有特点的游戏。它取消了其他战棋游戏中的依靠乱数来判定命中和回避的几率,只要攻击就一定会打中,这样就将战术的设置排到了最高的位置。通过四种属性的各种精灵以及少量的辅助魔法进行战斗,目标就是打到对方的精灵主,只要精灵主被打倒,那么无论还剩下多少精灵都会被判失败。另外,属性的相克性非常强,即使是一个属性中的最高级精灵在攻击克制属性的下位精灵时也不会有多少效果,这样如何运用各种战术来打到对手就是这款游戏的精华所在。由于对于战场上的排兵布阵的策略性要求是非常高的,所以也有人曾经说它是纯策略游戏。
空之轨迹x魔唤精灵4的基本规则
游戏中不论敌我,所有单位均需根据游戏内的时间,轮流采取行动。单位在回合起始时可以首先选择“移动”。※蓝色表示单位的可移动范围 单位在移动后,可采取以下行动。“待机”原地不动,结束回合。“攻击”直接进行攻击。“魔法”消耗MP,使用魔法。“召唤”消耗MP,召唤精灵。若选择待机或者释放以自己为中心的范围/全场魔法,则可以使用方向键改变单位方向(如上图)。但若攻击、召唤或使用有目标魔法,则单位方向将会自动变为目标所在的方向。※物理攻击和魔法攻击造成的伤害,会根据敌人的朝向、属性、地形防御效果发生变化。 物理攻击与魔法攻击对敌人造成的伤害,会因以下条件发生变化。朝向:与正面攻击相比,从背后攻击敌人造成的伤害更高。伤害量为“背后》斜后》斜前》正面”属性:根据属性相克关系,攻击力也会发生变化。防御效果:单位位于魔晶石、草丛或水中时,受到的伤害较小。 精灵使召唤精灵或使用魔法时会消耗MP。精灵本身没有MP,当精灵使用魔法时会消耗精灵使的MP。MP在游戏中每小时(每个整点)自然回复一次。精灵使的魔力(INT)越高,占据的魔晶石数量越多,MP回复量就越大。魔晶石可以回复HP,同时具有很高的防御效果。占据尽可能多的魔晶石,是在战斗中获胜的关键。 召唤出精灵后,会消耗维持MP。实际MP回复量=MP回复量(GAIN)-维持MP(COST)(图中蓝色为“当前MP/最大MP”,黄色为“MP回复量”,红色为“维持MP”)注意:当维持MP超过MP回复量时,超出部分会从当前MP中扣除。如果超出部分仍大于当前MP,则精灵会按照召唤顺序依次消失,以减少维持MP。 任一单位在魔晶石上结束行动,即可占据该魔晶石。这时魔晶石的颜色也会发生改变(如下图)。在占据魔晶石后,即使该单位离开,魔晶石仍将处于被占据状态。只是当敌方单位在魔晶石上结束行动后,该魔晶石会被敌方占据。另外,即使在魔晶石上召唤精灵,在该精灵首次结束回合之前也无法占据魔晶石。 精灵分为“地”、“水”、“火”、“天”四种属性。各属性相克关系为地克水、水克火、火克天、天克地(如下图)。部分精灵有“昼型”“夜型”之分,各项能力会根据地图的明暗发生改变。 属性间的关系分为以下四种,只要灵活利用属性,弱小的精灵也足以与强大的精灵抗衡。精灵使是没有属性的,与对手之间的属性关系永远视为对等属性。1.优势属性(攻击力+6):攻击力上升。克制对方的属性。(地→水,水→火,火→天,天→地)2.劣势属性(攻击力-9):攻击力下降。被对方属性克制。(地→天,水→地,火→水,天→火)3.对等属性(攻击力±0):攻击力不受影响。不存在属性相克关系(地:left-right_arrow:火,水:left-right_arrow:天)4.相同属性(攻击力-4):双方属性相同时,由于作用会互相抵消,因此攻击力会略有下降。
PSP《魔唤精灵-携带版》超强全程攻略
因为对这个游戏有爱,所以把自己知道的拿出来给大家分享,看了这篇基本不懂日文也能一路通畅的玩下来了。
首先是战斗菜单解释:
圆:确定
三角:次级菜单
方:系统菜单
叉:取消
上下左右\遥杆子:移动,选择
R:切换地图到大\中\小
L:视角提高\降低
左上角太阳标志和边上的12:33为时间系统
正上方的两条为双方的MP栏
右上角为光标所指地形详细
图上蓝色范围是移动范围
角色可以进行移动,攻击,魔法,召唤4种行动.
移动到某处时,可以按左右来选择面对的方向.
召唤表,当选择召唤时,会出现上图所显示,上下切换召唤精灵,左右切换召唤的属性.
召唤后,角色面对着召唤的方向.
三角的应用,在没有选择角色的时候,在角色身上按下三角,可以调用次级菜单,可以知道攻击范围等等资料
可以在攻击范围显示的时候直接点要攻击的角色,就会自动标出攻击所要移动到的位置.
次级菜单按左右键可以切换哦
空之轨迹x魔唤精灵4的内容介绍
空之轨迹X魔唤精灵4 和Falcom所有其他作品一样,延续系统容易上手却富含深度的优良传统,保有独树一格的动人配乐和精致美术。和《伊苏》、《英雄传说》其他两大系列主要差别在于本作非RPG,而是一款着重布局、考验脑力的SLG。玩家必须全盘掌握精灵间属性生克关系、精灵各自不同的技能特色、地势类型与高低、移动顺位与方式、日夜变化等因素,再搭配精灵使本身的擅长战法,才能合理下达每一项指令,进而追求胜利。否则擅长见缝插针的聪明AI,将会尽情利用玩家每一次可乘之机,不知不觉间将玩家逼入绝境。 另外包含《空之轨迹》成员在内的所有角色,都有各自独立的完整故事剧情,也就是说将有多达30段的庞大冒险等待玩家探索。而如果玩家不满足于和AI之间的较量,也能透过连线对战的方式和好友实现「约书亚VS.艾丝蒂尔」的梦幻对决!
PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究
来源:巴士速攻
基础攻略 移动:移动是走格子,蓝色的格子都是可移动范围,由于有地域高低差别,按L键可以切换角度看地形,既然是战棋游戏就有等待值,按住L+方块的时候可以看到顺序,移动后进入行动指令,共有4个,这4个指令可以在游戏设定里设定它们的顺序。 指令:如下 待机:移动后没有行动的话可以选择这个,轮到下一个人物攻击:普通攻击,攻击范围1,即是临近敌人才可攻击
魔法:魔法攻击,消耗MASTER的MP
召唤:MASTER的专用技能,召唤各种精灵,消耗MP
属性 STR物理攻击力,直接伤害DEF物理防御力
INT魔力(MP),数值越高MP回复量和初始MP都会增加
MGR魔法防御力
SPD敏捷,数值越高OA越低,轮流的也越快
MOV移动力,决定移动范围
HP:所有MASTER、精灵的生命值都为10,当为0后人物死亡,MASTER死亡游戏结束 MP:MASTER的魔法值,魔法攻击和召唤精灵都需要MP,MP可以依靠魔晶石回复,或是时间走到整点的时候自动回复 GAIN:MP下面那条黄色的槽,代表MP回复值,由INT和魔晶石数量决定,具体回复公式下文解说 COST:红色的槽,消耗的MP量,召唤精灵后会一直给它输入MP维持形态 魔晶石:每个场景里都会特定数量的魔晶石,占有后直接影响MP回复量,精灵或MASTER站在上面增加30%防御,每回合(即是该人物行动后到下一次行动称为一回合)自动HP+1 OA值:就是我们所说的等待值,这个值没有实体,意为“不能行动的时间”游戏里称为OA值,精灵以及MASTER的每项行动都会增加OA值,各个精灵的OA情报可以在游戏里查看 Z.O.C判定:精灵在邻接后会产生Z.O.C判定(通过判定),邻接后你不能穿越敌人从他身边绕过去,只要前方有1个精灵,我军就不能前进必须干掉他才行,对方也是如此,这就产生了一个很好的屏障。不过Z.O.C判定不影响天属性精灵 SAT值:也就是EXP经验值,精灵初始召唤出来是1级,经过魔法攻击、普通攻击、被攻击都可以增加SAT值,累积到一定程度后精灵可以升级,各项能力值都会增加,最高3级,但是只有这1个精灵升级,就是说你再召唤同类精灵出来还是1级,SAT值的多少依据以下规则获得 1:行动的效果达到的程度决定SAT值,例如给予的伤害、回复精灵的回复量、OA值等2:杀死精灵的精灵能获得大量SAT
3:低等级精灵杀死高等级精灵获得大量SAT
HP、MP回复计算 HP的回复可以用水精灵的回复技能和魔晶石MP回复值=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值
MP维持=召唤精灵时消耗的MP*(1/8)
实际MP回复量=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值(INT)-召唤精灵时消耗的MP*(1/8)
精灵属性 精灵分为地、水、火、天,4大属性,并且互相克制相克顺序是地--水--火--天--地,克制属性攻击时攻击力+6,例如地--水,被克制时攻击力-9,例如水--地,对等属性相打没有任何加成和减值,例如水--天,地--火,相同属性对打攻击力-4.克制关系利用好了才是决定胜负的关键。
关于魔唤精灵3里的属性相克问题
1.精灵之间有属性相克:地克水,水克火,火克天,天克地。克制关系在游戏中显示为“同、顺、对、逆”。例如,对于地系生物,它的“同、顺、对、逆”分别对应“地,水,火,天”。其他系以此类推。2.攻击造成伤害这个太麻烦了,好像有人弄了个伤害计算器出来,可以下一个来用。具体计算的话,确实也就是攻防差。攻防差=攻击-防御+修正/攻防差=魔功-魔防+修正修正因素:顺属性+6、逆属性-9、对属性+0、同属性-4正面+0、侧前+1、侧后+3、背面+4精灵攻击主、主攻击精灵都+0地形防御:10%水深120%是草丛和水深225%是涨潮时候的水深330%是在石头上3.经验条就是精灵获得经验之后,右边的框里面不是有一个应该是绿色的条嘛,会自己增加啊,升级就会增加能力,但是也只有在当场战斗会加,下一场就变回去了
空之轨迹x魔唤精灵4的游戏说明
魔唤精灵是使用精灵使进行对战的策略角色扮演游戏。玩家将扮演被称为精灵使的角色,召唤精灵与敌人战斗。当敌方精灵使HP为0时即为过关,当我方精灵使HP为0时即为败北。
魔唤精灵携带版选人问题~
精灵和魔女都是属于后期才能发挥作用的人物,精灵是敏捷和速度非常快的角色,在移动顺序上有很大的优势,在战斗开始能够移动不少次数,可以迅速抢占地盘,但是攻击和防御很差,别说是物理防御了,就算是魔防也是比较弱的,要成长到后期才能显示出强大实力。魔女和精灵差不多,只是初期的魔防比较高,速度也不慢,属于平衡性的角色。两个角色,初期如果想轻松点的话,建议选魔女,因为初期用她的魔法足以秒那些物理系的召唤兽了,如果想发挥真正实力的话,建议选精灵,因为她的成长到后期还是比较好的,至少我是在开始就选了精灵来玩的,而且个人认为精灵是这个游戏里人设最好的一个角色,属于个人喜好吧。至于其他的角色,可以推荐用老年骑士,不过这个角色是属于上级角色,比较难用,如果是初学者还是不要用的好。以上
魔唤精灵 梦幻模拟战 阿玛迪斯战记 对比
没啥好对比的,魔唤精灵和梦幻模拟战都是公认的经典SLG,和阿玛迪斯战记不是一个水平线上的。梦幻模拟战只玩过4,5所以只从4,5方面来说。画面:魔唤精灵偏向日本传统风格,巫女,和服什么的(喂),梦幻模拟战则偏向西方魔幻风格。画面上都是2D,各有特点,梦幻模拟战的人物比较Q一点。如果能接受阿什么什么战记的画面,这两个游戏应该也没问题,个人感觉这两款游戏的画面看起来还舒服些。音乐:不是很懂,只是觉得梦幻模拟战的音乐很激昂,魔唤精灵带有日本传统音乐的感觉。游戏性:也是各有特点,魔唤精灵感觉更像是对战游戏,双方各控制一个主人公,召唤各种各样的魔怪对殴,魔怪貌似都是日本的本地妖怪,需要消耗灵力,魔怪越强需要的灵力就越多,魔怪之间又有很多种相克的属性,用几个低级的魔怪围殴一个被克的高级魔怪也是会赢的,每种魔怪又有各自的独有技能。召唤魔怪必须的灵力需要占领战场的“矿点”来恢复,拥有的“矿点”越多,就能召唤更多更强的了魔怪。如何分配有限的灵力活用魔怪的技能占领更多的矿点就是这个游戏的主题。剧情方面基本可以无视了(基本就是两人见面一言不合出手相殴)。梦幻模拟战则是强调“带兵”,战斗中不光要操作主要人物,还要指挥其所率领的各种部队,每个指挥官都有指挥范围,所指挥的士兵在这个范围内会有很高的攻防加层。如果指挥官被打倒,所带领的士兵也会一起死翘。兵种间也是有相克关系的,骑兵克步兵,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,随着指挥官级别的提升可以进行转职获得更高级的兵种。活用魔法和兵种相克是这个游戏的主题(当然你培养的人物特别牛X就可以无视兵种相克了)。各人物的发展方向可以自由选择。剧情很宏大,什么穿越时空,坐飞船上宇宙都不在话下。游戏的另一个特点就是剧情可以根据对话选择和各人物之间的好感度不同有不同推进。如果与某女好感度够高的话最后还会抱得美人归(喂),有点恋爱养成的味道。总之两款游戏各有千秋,想泡妞看剧情打得热闹点的可以区玩梦幻模拟战。想挑战操作锻炼战术可以去玩魔唤精灵。
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