连连看 游戏(玩qq连连看,有没有技巧)
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玩qq连连看,有没有技巧
这个游戏没你想的所谓的技巧,最多也就是快捷键,键盘左上角1是指南针,2是重列,你开始连的时候左手放到左上角数字位置,需要用道具就点快捷键。找不到的时候点2键用一下重列,不过每盘不是蓝钻只有两次重列机会,第三次以后的重列或者别的道具是随机出现在你连的这个图里面,消几对重列就会多出来几次重列的机会。连连看最大的障碍就是注意力不集中,总拿眼睛去瞄别人还剩下多少。想玩好这个游戏给你点建议,找个连连看家族想办法进去,或者认一个师傅带你,有人带的话最多两个月水平就可以了。要不然就只能拿时间去积累经验了。要每天玩一到两个小时玩半年才能速度差不多。想找师傅或是家族到二对二1场,无道具场,三对三场,这里面容易找到。
QQ游戏中的“连连看”有没有什么技巧
1.一定要对自己有信心,这点好重要。要是你一开始就觉得自己不行了,那你怎么能获胜呢? 2. 游戏开始后就尽快点击牌,在点击的同时眼睛的余光得注意其他可能连的牌,当你找到一个认为可以连的牌就别犹豫尽管大胆去点它们。就算错了也不要灰心,继续点。 3. 我们玩连连看不是比耐心谁能先点完,点的同时还要知道自己身边有5位和自己一 样渴望胜利的人和你一起在点。所以速度最重要。所以我建议大家不要使用提示,因为那样只会减慢你的速度。而是用重列。但有一点很重要: 只要一觉得点的不连贯 马上就按重列 不要觉得可惜。这也许就是你比人家快的。 4.熟悉各种地图。某些地图比较复杂,中间还有障碍,或者排的很满,让你无法下手,这样的地图,连法也比较重要,玩熟练之后,在某些复杂地图最好形成固定的连法。先连哪儿再连哪儿,心里有个谱,必须的时候使用道具。这样,通过一定的练习,那张地图你就是高手。 5.选择灵敏鼠标 ,玩连连看这样的游戏,鼠标的灵敏对成绩的好坏来说,重要性也是不言而喻的哦,战士总得有好武器嘛。条件允许的话呢,选一个灵敏度高的鼠标,也许一下子就成绩就上去了哦~ 6.最重要的是: 不要有争斗的心 你心里老是想着要赢 会给自己压力的。 游戏毕竟是游戏。。玩的时候大家可以尽量放松,不要紧张。我玩的时候就是把原来的背景音乐关掉,而是换用自己喜欢的R&B,或者能让自己舒服的歌曲,这样玩的时候就很轻松了。 7.你自己的反映和灵敏度当然很重要,但我相信:熟能生巧 没有天生的高手 只有苦练才能成就英雄!~成功没有捷径,不要想着用外挂。 8.当你点完的时候,你赢的是你自己。每玩一次,你自己就更强了。
连连看的游戏,用的是什么原理算法,求指教一二
连连看核心算法如下: #include 《iostream》 using namespace std; int board; int nRowCount, nColCount; bool isHorizontalLineValid(int c1, int c2, int r) { if(c1》c2) // 交换 C1, C2 { c1 ^= c2 ^= c1 ^= c2; } for(int i=c1+1; i《=c2-1; i++) { if(board!=0) return false; } return true; } bool isVerticalLineValid(int r1, int r2, int c) { if(r1》r2) // 交换 r1, r2 { r1 ^= r2 ^= r1 ^= r2; } for(int i=r1+1; i《=r2-1; i++) { if(board!=0) return false; } return true; } bool check(int r1, int c1, int r2, int c2) { // 如果该位置没有棋子或者两棋子不一致,则返回假 if(board) return false; // 两条水平线和一条垂直线 for(int i=0; i《=nColCount+1; i++) { if( (i!=c1 && board!=0) ) continue; if( isHorizontalLineValid(i, c1, r1) && isVerticalLineValid(r1, r2, i) && isHorizontalLineValid(i, c2, r2)) { board = 0; return true; } } // 两条垂直线和一条水平线 for(int i=0; i《=nRowCount+1; i++) { if( (i!=r1 && board!=0) ) continue; if( isVerticalLineValid(i, r1, c1) && isHorizontalLineValid(c1, c2, i) && isVerticalLineValid(i, r2, c2)) { board = 0; return true; } } return false; } int main(int argc, char** argv) { int nRound, nSuccess; int x1, y1, x2, y2; // 输入棋盘数据 cin 》》 nRowCount 》》 nColCount; for(int i = 1; i 《= nRowCount; ++i) for(int j = 1; j 《= nColCount; ++j) cin 》》 board; cin 》》 nRound; for(int i = 0; i 《 nRound; ++i) { cin 》》 x1 》》 y1 》》 x2 》》 y2; if( check(x1, y1, x2, y2) ) cout 《《 "Yes\n"; else cout 《《 "No\n"; } system("pause"); return 0; } 测试数据: 3 4 1 1 2 2 3 3 4 4 2 2 1 1 6 1 1 1 2 1 3 1 4 2 1 2 2 2 3 2 4 3 1 3 2 3 3 3 4c1 ^= c2 ^= c1 ^= c2;语句中对于a^=b就相当于a=a^b,即代表a与b取位异或运算之后再把值赋给a的。楼主如果觉得还行的话请加点分的哦。
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