如何评价《无尽太空2》?无尽空间:冲突的游戏介绍
本文目录
- 如何评价《无尽太空2》
- 无尽空间:冲突的游戏介绍
- 无尽太空2测试版闪退怎么办 游戏进不去解决办法
- 无尽太空2中怎么恢复星球
- 无尽太空 怎么玩 求高手解答:1、在何时开始殖民2、星球开发如何挑选3、为什么有人10回合就能占10多个
- 无尽太空2修改存档方法无限金钱/声望/物资
- 无尽太空论自定义派系,以及一些其他经验分享
如何评价《无尽太空2》
《无尽太空2》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款硬科幻4X太空战略游戏大作。(相信喜欢此类游戏的玩家对这款游戏的前代作品一定不会陌生)。相比较前代作品,本续作不论是在游戏画面和游戏玩法上都有很大的提升和改进。现在就让大家跟着笔者一起来了解一下这款作品,揭开它神秘的面纱。 (为了让想体验此游戏的小伙伴更方便的试玩故附上游戏下载地址)***隐藏网址*** 游戏名称:无尽空间2 英文名称:Endless Space 2 游戏类型:策略类(SLG)游戏 游戏制作:AMPLITUDE Studios 游戏发行:SEGA 游戏平台:PC 发售时间:2016年10月7日***隐藏网址*** 【界面总览】 游戏主界面。 虽然整个界面说不上特别惊艳,但是简洁的UI,再搭配上游戏背景浩瀚的太空和动听的音效,给人的第一感觉还是蛮不错的。 选择新游戏后,进入创建界面。在这里可以对游戏的各种数据进行设置,其中包含玩家自身的派系选择和属性搭配(简单的说就是选种族和搭配天赋属性)。游戏现阶段包含4个可供选择的派系,每个派系都有各自的特点和弱点,这就需要玩家自己好好斟酌利弊选择搭配了。选择好玩家的派系后,依次是地图设定和基本的游戏设定,玩家可以根据自己的喜好去设定。在这里有个小提示,就是在地图和游戏设置的后边有个小加号,点击后会出现一个高级设置选项,可以对地图和游戏进行更加深入的高级设置。
无尽空间:冲突的游戏介绍
游戏名称:无尽空间:冲突英文名称:Endless Space - Disharmony游戏类型:太空策略类(SLG)游戏游戏制作:Amplitude Studios游戏发行:AMPLITUDE游戏平台:PC发售时间:2013年6月27日《无尽空间:冲突》 是太空策略游戏《无尽空间》的首部独立资料片,无需原版游戏即可运行,主要是为游戏带来了新派系、新玩法模式等内容。《无尽太空》是一款包含4X要素的回合制策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。
无尽太空2测试版闪退怎么办 游戏进不去解决办法
闪退的原因和处理方法1、缓存垃圾过多平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等。)2、运行程序过多如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。3、手机杀毒软件部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。(注:以上三个原因都现在都可以通过安全软件清理,轻松解决。但需要注意在删除一些大型文件时请谨慎。)4、应用版本问题如果应用的版本较低,会导致应用软件不兼容,造成闪退。如果是版本太旧,更新为新版本即可。如新版本如果出现闪退,是应用改版本还在调试中,无需担心,会很快修复。5、网速问题部分软件需要一个稳定的网络,使用的是2G/3G网络,造成闪退的可能性比较大,建议在有WiFi的情况下玩比较好。6、缺少数据包一些大型游戏需要数据包才能运行。所以要先安装好数据包才能使用。7、系统不兼容部分软件对版本有一定的要求,如果系统版本过低,软件是不能支持的,所以会闪退。8、分辨率不兼容一些软件对手机分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分软件就容易出现闪退或其它错误。
无尽太空2中怎么恢复星球
在一代,除去小行星,如果解锁了相应的科技,经过一次或多次改造,任何两种星球类型都能实现相互转化。《无尽空间2 (Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏将带领玩家进入 Endless 宇宙多文明太空殖民时代。您的愿景,他们的未来。
无尽太空 怎么玩 求高手解答:1、在何时开始殖民2、星球开发如何挑选3、为什么有人10回合就能占10多个
这里我按照我打最强难度电脑的打法给你介绍 殖民是开始就要迅速开始的,刚开始第一个科技就要跟粮食有关这样才能迅速崛起人口,然后大量生产殖民飞船。我的具体方式是第1回合就开始侦察搜索可殖民星系,同时在星球和星系发展粮食科技然后再工业,这2个科技完毕就开始大量生产殖民船,迅速向可殖民星系开去。 星球开发?应该说是星系开发的,星球只要不是气体和行星其他(这2种无法改造)的都是好的,所以嘛星球是什么不重要,重要的是星系里有几个星球。初期选择星球当然最好是平原.海洋.森林,毕竟这3种星球不需要科技就可以占领,而且不降低人口心情。战斗星球初期选择熔岩和沙漠星球(沙漠工业略低但是人口比熔岩高),这2种星球基础工业强大,在初期对付电脑时大量生产舰队有很大的好处,但是如果你喜欢长期战就要变成平原星系,平原星球利用科技把粮食产量全部变成工业产量(远比工业产量星系大的多)。 至于10个回合占领10个星球你不觉得他是在吹么,你想想建造一个殖民船一个回合能完成么(购买例外),他还要占领10个星系,就算星系之间再近也没那么快。当然他说的也不是不可能,因为他那是修改或者利用某些我不知道的BUG。 压榨电脑这个是需要你绝对的武力,弱国无邦交这个道理你懂的,设计电脑的AI也是如此,你强大到电脑无法抗衡而且是绝对劣势的状态才能压榨。我一般是先把电脑打到剩1-3个星系的时候停止攻击然后开始修好,提高了友好再开始各种交易等等(交易是一定要互相友好)。 对于你说的科技发展到加40我不是很明白你的意思,但是这里我可以给你说下我的发展意图然后你自己大概理解下。 主星系:星球上粮食科技-工业科技-殖民船(根据周围可殖民星系决定建造多少)-建造战舰(偶尔穿插个提高科技点的科技) 科 技:根据种族的不同开始研究的顺序不一样,如果没有科技树左边粮食科技的就要先提高粮食的科技,然后是工业或者是殖民星球科技(根据周围星系殖民的重要性改变先后次序),最后就迅速研究出同档次的三种武器和武器防御系统,这初期的一系列步骤完成。中期和后期就根据自己的需求来提高,不过我重点提高的对象是科技树右边的科技点。 这里我就跟你多余说说战争毕竟这个是游戏的主线。电脑的AI是快速生产大量战舰来压制我们,这个对初期新手很多人都是难以防御的,其实破掉这个方法很简单,三种防御系统和三种武器都要有,而且70%分配给三种防御。刚开始的几个回合可能我们损失的不少,但电脑的AI会针对你的防御系统改变武器,后期生产的舰船都是拥有多武器,但是攻击力分散无法撼动你的防御,这样我们就可以无损伤害电脑了。
无尽太空2修改存档方法无限金钱/声望/物资
无尽太空2很多玩家不知道怎么用存档修改金钱/声望/物资等,那么金钱/声望怎么改呢?小编为大家带来了无尽太空2存档修改金钱/声望/物资方法详解,快来看下吧。***隐藏网址***存档修改金钱/声望/物资方法详解先下载Notepad++然后打开存档X:\Documents\EndlessSpace2\SaveFiles根据你存档名称解压缩存档出现EndlessSpace2这个文件夹。进入后用Notepad++打开Game.xml文件修改完毕后保存,并压缩回原文件名。进入游戏读取存档。各种物资代码查找:BankAccount钱EmpireEmpirePointStock声望Strategic1Stock各种物资都在一起
无尽太空论自定义派系,以及一些其他经验分享
个人认为,游戏原生8大派系虽然说各有特色,不过每个人的打法肯定是不一样的,游戏原生派系的能力设定个人感觉完全无法100%契合自己的玩法,当然,你也可以去改变自己的一些游戏思路以适应原生派系的能力组合,但有了自定义派系,我更喜欢让派系能力改变组合来适应我自己的玩法。关于游戏难度的话,此文不专门提到的地方都是默认为无尽难度首先,我认为这游戏的中心内容就是攀科技,更快更好地发展、扩张、战斗等等都离不开科技的提升,所以我的自定义特性组合如下:(先说明下我一般玩小型和中型地图,帝国数量不超过6家,更大的话要胜利会延长很多游戏时间,个人不是很喜欢,胜利条件我不会去限制,都是全部打勾,海盗可有可无,无所谓)亲和派系选择索芬亲和永恒的战争 -10 无法和其他派系停战先打再说 3/3 -10 -15%所有飞船防御模组效率孤立主义者 -3 每个-1贸易路线粗心的外科医生 2/2 -6 英雄受伤后医疗费用+50%无力战士 2/2 -6 -10防御于每个星系星尘损耗 2/2 -4 英雄使用需要星尘的技能时+50%花费乐观主义 2/2 15 所有星系+20满意度建筑者 3/3 24 -30%工业改进成本于帝国科学家 3/3 30 +30%科技于所有星系生意人 2/3 20 +20%星尘于所有星系(这个没点满是因为再多10%的话需要多15点,有些不划算)(其实以上这些就是我觉得非常好的了,但还差15点没有花完,反复斟酌之后选择了下面2个)毁灭大师 1/2 10 -25%武器模块花费幻觉大师 1/2 5 -20%防御模组和支援模组花费(这个换成同样价值是5的飞船速度+1也可以)下面说下为什么我要这样组合那些负面效果的就是为了增加点数,斟酌过很多次最终选择的这些,我认为影响不大虽然无法停战可也要等你和别人开战才会生效,开不开战都不一定,为此就多10点,值-15%所有飞船防御模组效率,那也要等你和别人战斗的时候才生效,在大多数回合是完全无影响的,且初期的飞船你不设计防御模组也可以那就根本影响不到你的战斗,等带舰队的英雄等级稍微起来一点点,防御属性所加轻而易举就抵消掉这15%了,10点,值-1贸易路线这个看个人喜好,不多也就3点,喜欢贸易的话就别点这个特性就是,我喜欢用拳头说话,贸易科技我都懒得浪费科研点数研究英雄受伤+50%医药费这个,我是不会让它发生的6点,值-10防御其实10防御在前10多20回合一过就已经是可有可无了,6点,值英雄使用一些技能增加花费这个无所谓,钱少不用就是,如果需要使用花费星尘的技能才可以赢一场战争而不用就输,那赢了也是惨胜,一般来说我是不会发生这种情况的,这4分也值用以上这些大部分游戏时间内根本影响不到你的负面特性,来换取更多贯通整个游戏进程的优势特性,这是相当值的所有星系+20满意度,相信这个特性在大部分玩家自定义特性时,没谁不选吧?尽量让每一个星系都达到欣喜(狂热),产出最高的粮食、工业、科技和星尘产量,这基本是每一回合要努力去做到的+30%科技,相信这个也很少有人会不选吧,除非地图较小且帝国数又较多,一开始就得去战斗拼地盘的才会考虑放弃此特性-30%工业改进成本,这个在大多数时候都会起作用,特别是初期,没英雄的+20工业点数,这个等于是节省30%的建造回合数,一步领先步步领先,相当有用且后期就算有那么一两个、两三个管家了,但星系数量肯定是远超管家数量的,特别是在每星系+40科技、每星系+20%科技、每星系支持度达到狂热+20%科技(此科技是索芬特有)、殖民权力等等这些逆天科技刚研发出来的时候,所有星系都需要立即改进,你就会发现这多么有用每星系+20%星尘,其实可选择的特性里还有另外一个增加星尘的特性,是每个星系每个人口额外多产出1星尘,理论上算起来看似每人口额外产出1星尘在人口没有饱满时还是比较实在的,且有些星球种类是不产出星尘或者很低产量的,增加百分比的哪会有固定每人口+1这么实在这么好用,可是,因为扩张与满意度之间原因,实际上我们95%以上的回合数绝对都是在降低税率以提高满意度达到狂热,以此提高星系产出,如果选择每人口额外+1星尘产出那个特性,如果你设定30%税率,那也就才每人口额外增加0.3星尘,要100%税率才增加1星尘(真要这样估计全部星系满意度都会红----罢工)。而我中后期一般都保持在5%的税率(大部分星系工业转换星尘),因为索芬降税会提高科技总产量百分比,5%税率的话此时选择每人口额外产出1星尘的特性效果就只有每人口产出0.05星尘而多20%星尘则等于是你税收多20%,此特性对于其他种族等于是多出20%的税收好使得你降税来保持满意度时没那么痛苦(星尘负增长),而对于索芬则还额外又多出20%科技(假设你税率设定到25%时帝国星尘就已经接近负增长了,而选用此特性后可以降至5%才接近负增长,既然选索芬特性,我们肯定是要尽量多降税来增加科技总产量的百分比,5%税收增加帝国45%科技产量),对于索芬,多么逆天!实际上,完成这些自定义特性设定后,个人感觉无尽难度已经无挑战性了下面说一说我其他一些小心得1.开局星系里的建设,肯定是选择星系开发--改造土壤(至少地球、森林、海洋3种母星的种族我认为肯定是这样起手),用上面的特性4回合完成建设。索芬母星是地球,地球4样资源产出算比较不错的,粮食开发对地球加成最高,第一个科技如果研究外星土壤植物学(就是星系开发里粮食开发的升级),索芬亲和用我上面的特性,开局第3回合就研究出了,粮食产出直接由本来的每人口3变为每人口7(改造本身每人口+2,地球额外+2),这样人口增长极快,无论是移民同星系的其他星球还是建造移民飞船,人口都不会拖后腿,且比其他3样星系开发更划算,地球4样资源丰富,每多一人口就多出3粮食(粮食开发并研究第1次升级科技后是7粮食)2工业4星尘2科技无论你选择的是工业、科技还是星尘改造,总收益都是无论如何赶不上粮食改造,且移民同星系另外星球的话,无论任何种类,也都可以先选择粮食改造,等人口满了再改成你想要的资源类型开发,这是最优方案,当然总有例外,比如想要生产飞船等,肯定要工业改造且选择合适的星系(星球本身工业产出高,有工业改造额外加成的最好)2.关于建造队列,比如某星系你正在建一个还剩4回合的改进项目,这个时候突然你需要建造其他项目或者造飞船,正确做法应该是点击想造的项目或者飞船,使它进入队列,然后再把此项目拖到队列最上,这样的话你先前在建造的东西不会浪费掉工业点数,这个可能大多数老鸟都知道,不过有些新人可能不知道,直接点击取消正在建造的而造其他,这就浪费了3.关于英雄升级,大部分时间(后期除外)管家英雄所在的星系里是永远不能停止建造东西的,当然初期中期大部分时候你的管家会不停的在各个星系之间切换以加快建造必须的改进项目,但总有空闲时候,这时其他没英雄的星系当然是转星尘或者转科技,但有英雄在的星系就不能这样傻干了,每一回合英雄在星系里能获得的经验为1,如果建造出东西(改进项目、飞船)则有额外经验,如果星系本身工业点数不高,那就可以不断重复改造该星系里的各个星球开发项目,比如一个星系我有3个星球已经移民,那可以把粮食开发改为科技开发,科技开发的改为粮食开发或者星尘,总之所有移民了的星球都改造,建筑队列排满满的,可以一回合内多出很多经验的;如果是工业点数高的,可以考虑建造飞船,就算不需要,建出来摧毁了就是,特别是后期建造400载重的,经验可多了,这里有个小窍门,你战斗所用的飞船设计别用来给管家英雄升级建造用,重新设计一个空飞船,组件是至少要选一个的,就只选1个消耗工业点数最低的1级护甲(加HP那个),其他什么都别加了,生产满装载飞船和空装载飞船的经验是一样的,只是总载重不同使英雄所得经验不同4.游戏刚开始的3个初始舰船设计,殖民用的必改,要加一个+2速度的引擎,建造时仅仅只多花费几工业点数而已,可是让殖民舰速度从4变6,这可是不小的差距了,可以让你提前好些回合殖民到一些远的星系
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