天龙八部2单机版(怎么判断天龙八部单机版(雷震那个)游戏的版本,我不知道自己的是普通版还是加强版)

2024-06-18 07:24:03 0

天龙八部2单机版(怎么判断天龙八部单机版(雷震那个)游戏的版本,我不知道自己的是普通版还是加强版)

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怎么判断天龙八部单机版(雷震那个)游戏的版本,我不知道自己的是普通版还是加强版

最简单的方法就是进入游戏的时候就是你选新游戏或者载入游戏的界面的时候 看左上角 还是右上角!有没有一串代码! 如果什么都没有那就是普通版本! 如果有那就是加强版! 这是最简单的判断方法! 其次就是你玩游戏的时候看看能不能学到六脉神剑和生死符 以及最强武功天佛降世如果能学到那就是加强版,如果学不到那就是普通版! 至于那些加强版的武功要怎么学! 你自己去百度一下! 有很多攻略的! 这里不方便贴上来!

天龙八部单机游戏攻略和秘籍

  1、吐纳法:自己初期自带内功心法。   2、蟠龙棍法:与自己府中的师父对话,选择(切磋武艺)可以习得(蟠龙棍法)。   3、通臂拳:与自己府中的师父对话,选择(切磋武艺)可以习得(通臂拳)。   4、慈悲刀法:在天童寺,找心观老和尚对话,选择2就可以习得(慈悲刀法)。   5、太极十三势:声望低。净影寺接杀住持任务后可学得。   6、血魁禁:声望低,去星宿派打赢摘星子。狮鼻道人就会给你(血魁禁)内功。中级内功-等级1攻击力就有450以上,属性烈,用来搭配万劫刀法最适当(可练到5等),达摩掌也可以(可练到4等)。   7、普贤心经:声望高,普渡寺与道清大师对话,接受寻找经书的任务,在与门口的2个和尚对话,再去找道澄方丈对话就可以习得(普贤心经)。 :声望高,东林寺和黑煞星开战,胜利后,方丈传授(弥陀棍法)。

是天龙八部2单机版,杏子林事件后完成了默娘长白山任务,然后就触发不了的剧情了,我70级,无我的侠圣

你好这是游戏本身的问题 有一定的几率在聚贤庄事件后无法触发后面的剧情导致游戏不能继续下去若玩家选择参加聚贤庄英雄会,则进入此章剧情。来到聚贤庄的英雄大会 后,众英雄纷纷批判乔峰的恶行。不过就在此时乔峰慌张地抱着阿朱前来 向薛神医求助,众英雄也藉此设下绝交酒,这时能动了赶紧存个档(很重要因为后面有可能会卡住触发不了剧情而使游戏无法继续)雷震也抉择是否喝下此杯绝交酒… 抉择 影响 喝下: 先前有结拜:声望下降 先前无结拜:声望不变 不喝: 先前有结拜:声望不变 先前无结拜:声望下降 若选择不喝绝交酒:则乔峰成为一起战斗的伙伴,不过接下来得面临连续七场无休息的战斗,七场战役应战者分别为向望海、祁六、玄寂 与玄惭、奚长老与陈长老、单正、奚长老与祁六、游氏兄弟,场场都是攻击力 相当强的敌人,因此若欲选择此分歧剧情的玩家在进聚贤庄前必须先save才行。 七场战役打过后,乔峰运用内功将雷震送出聚贤庄之后,雷震于河南市集中得知 乔峰被一名黑衣人救走,而阿朱也被薛神医治好的消息。 若选择喝下绝交酒的选项:则雷震会和乔峰开打,若雷震战胜, 黑衣人会将乔峰救走,雷震的声望提高,若战败雷震会被乔峰打昏,而乔峰会被 一名黑衣人救走,日后得知阿朱被薛神医治好,并假扮薛神医离开聚贤庄。 以上两种选择接再隔一段时间则听说乔峰杀了一些与雁门关事件有关的人物之传言。 不到聚贤庄的影响: 由于声望太低无法参加英雄会,经过一段时间(五~十分钟)后可从村民口中 即可得知聚贤庄英雄会的结果,再隔一段时间则听说乔峰杀了一些与雁门关事件 有关的人物之传言。 若先前选择让默娘加入队伍者,被乔峰震出来后走向聚贤庄出两次对话框后马上去无锡看能不能触发比武招亲事件,能的话就继续下去,不能就取刚才准备喝酒时的存档重来网上很多攻略但是都有点乱经过几天努力我自己总结出了攻略流程,能完成除了冲突必须放弃外的所有正邪两面任务 而且基本不走冤枉路 能同时学到生死符,六脉神剑和得默娘 需要的给我留言或者发QQ号给我 还可以教你用金山游侠修改出任何想要的装备 一开始就能用天怒十方的四个部件去找再世卧龙学所有武功 升级补丁我也有

天龙八部单机版的详细攻略.

四、故事攻略 按着SHIFT键可以快跑,F1是物品栏,F2是组员,F3是招式,F4是任务栏,F5是系统;战斗时按CAPS LOCK键在药品和出招招式间切换,按ESC键是遁走;使用某种物品时把该物品从物品栏里拉下来拖到人身上即可。 第一章 初遇淘儿 雷震从逼婚的恶梦中醒来后,决定离家闯荡江湖,奇怪的是父亲雷员外也一反常态地答应了他的要求,除了请了田猛与王六两名武师教他功夫,希望他有所成就后回雷府继承传家之剑与传家之甲,并交给他1000两黄金与一封拜帖,要他投靠住在大理的茶商马五德,若想一开始声望便低于50者,可向雷员外要银两,可使声望降低。另外与母亲雷夫人对话后可获得平安符与黄金石。 雷震在门外与武师王六对话,讨教功夫后可习得「蟠龙棍法」。与田猛过招时,若战胜则日后遇见田猛会要求再战一回;若战败可习得「通臂拳」。雷震在习得武功后可不断与他们过招,即使战败都可获得10点经验值,玩家可藉此将主角的等级升高,而后可战胜后甚至可从他们两人身上先获取一笔初期的金钱。进入雷府柴房与雷仆惜别,雷仆托雷震将一枚冷翡翠与一封书信送到一位住在大理城的老友段博之处… 抉择 影响 答应 开启「送东西给段博」之任务 拒绝 - 进入桂州城时,与各城中NPC对话时,尽量选择粗鲁无理的对话选项,可减少商望。离开桂州城后向北走,途经野人林时遇见两名强盗,协迫他交出银两… 抉择 影响 答应;不战 给钱,两名强盗离开 拒绝;开战 战胜后获得「张仁书信」,得知淘儿之事 雷震前往大理境内的马府后,将父亲交给他的拜帖交给门口的阿江,随即进入马府拜见马五德,途经马府前院时与婢女小春对话后得知马府近日遭窃。当雷震行至马府武场时,遇见鲁和尚要求与他过过招,每次获胜皆可获得银两350两与经验值180。 雷震向何总管告辞准备离开,见他因为府里遭窃之事忧心不已,何总管表示若能追回失窃物中的「陆羽茶经」,其它物品皆可无条件奉送以作为酬劳。当雷震再次经过黔岭… 抉择 影响 若先前有拿到张仁书信 遇见扮男装的淘儿 若先前未拿到张仁书信 遇见先前两名强盗,打败后可获得失窃物;日后遇见淘儿已与沙武在一起 淘儿以为雷震也是盗贼一伙人,于是与他大打出手。战胜后淘儿与雷震交换条件才能交还失窃物… 抉择 影响 听条件内容 约在大理迎宾楼交还偷窃物 不听 淘儿趁机溜走,日后遇见淘儿已与沙武在一起 前往大理城后,在市集遇见一名恶乞丐正强行胁迫名为段誉的男子交出银两,雷震上前协助段誉,并建议他前往投靠马五德。雷震先至段博家将雷仆托付的东西交给段博,段博感谢之余回赠他一盆「十八学士」,并交给他一封书信要雷震替他交给雷仆。 接着雷震前往迎宾楼赴约,当他到达与淘儿约定之处时,才赫然发现淘儿原来是女儿身。听完淘儿的身世后,淘儿将所有失窃物交还雷震,雷震考虑是否将淘儿就是窃贼之事告知马五爷… 抉择 影响 告诉 淘儿趁机溜走,日后遇见淘儿已与沙武在一起 不告诉 淘儿成为伙伴 雷震准备回雷府将段博书信交给雷仆,不料在喜山村被张霸追上准备抢夺「十八学士」… 抉择 影响 给予 - 战胜 张霸亡 雷震将段博书信送回给雷仆后声望增加。若淘儿加入队伍,雷震可前往马五德府欲将失窃物交还马五爷,其它失窃物可自行保留(包括神州六器中的「九曜战靴」)。而后从何总管口中得知马五爷与段誉正巧前往无量山观看东宗与西宗五年一次的比剑大会,于是也跟着前往无量山。 (TO 编:主事件结束) ◎刘老爷事件 限制:无 地点:大理城市集、府衙、客栈 事件开启时间:游戏开始 事件关闭时间:河南市集遇到恶乞丐后 奖励:5000两;声望减6 事件内容: 在大理城期间,雷震从衙门前的布告栏得知有人于大理市集以重金礼聘武林高手,前往市集后遇见一位刘老爷,他表示该城市的官吏屈大人使用重刑苛法对待人民,请求雷震前往除掉屈大人。 抉择 影响 我想官爷只是比较严苛 - 真有如此官吏留他不得 继续以下情节 若答应替刘老爷杀掉屈大人,先至附近摊贩购买普通的包子(不要购买李记或汪氏包子)。至衙门前时,一名官差上前询问雷震有何重要事情要进入拜访屈大人…

天龙八部2

  简单说一下门派的大概分类。  近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)  远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)  基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。  先说说几个近战门派。  1.少林。  优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。  劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。  少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。  少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。  少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。  2.丐帮。  优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。  劣势:没有明显劣势。  丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。  丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。  丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。  3.明教。  优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。  劣势:命中低,血和蓝都不多。  明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。  明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。  明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。  4.天山。  优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。  劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。  天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。  天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。  天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。  关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。  远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)  远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。  5.武当。  优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。  劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。  玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。  武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。  武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。  6.峨嵋。  优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。  劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。  峨嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。  峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。  峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。  7.星宿。  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。  除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。  8.大理(天龙寺)。  优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。  劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。  天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。  天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。  天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。  9.逍遥。  优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。  劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。  逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。  逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。  逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖  《天龙八部2》职业选择天龙八部2增加了第八本心法,每个门派都增加了新的控制技能,在这种情况下,有几个门派会比较可怕。  第一,爆发力强的门派,代表者,天山、明教、逍遥。  天山pk的思路就是,控制住了以后,拿移花接木爆,在天龙2中,天山的移花接木将更加充分发挥它的威力,兰花+暗器+同生共死+第八本心法,可以控制的时间已经超过了15秒,接近20秒,后果可想而知。  逍遥的pk思路和天山接近,就是放大以后控制住(当然,逍遥还有其他的pk方法,比如放风筝等等),新增的控制技能将使逍遥如虎添翼。  明教也同样是这样,怒火连斩后,有足够的时间,让你从容砍完15刀,让明教可以充分发挥自己的爆发力。  第二,控制力强的门派,代表者,武当  武当的两套技能加上暗器技能,本来就已经很变态了,控制时间长达20多秒,如果再加上第八本心法的控制技能,控制时间将长达近30秒,如此长的控制时间,对任何门派来讲,都是一种噩梦。  第三,反控制力强的门派,代表者,慕容世家  慕容世家是唯一具有反控制手段的门派,试想一下,天山开移花接木后,同生共死被返回来,然后被慕容再接连控制,逍遥放大后,惊涛骇浪被返回来,然后被接连控制,关键时候的反控制,往往  可以扭转战局,而慕容就是这样的门派。  而明显受害的门派,少林、峨眉  少林,将进一步失去这个门派的光彩,在其它强爆发、超控、反控的门派大行其道的时候,少林的特色则显得如此乏味另类,而无人问津,控制技能少的少林,即使增加一个控制技能,也无法扭转控制技能少的局面,而爆发力的不足给少林带来的困惑,更使得少林再一众门派中相形见绌。  峨眉,对于同样没有爆发力的峨眉,新加控制技能的效用也要大打折扣,作为打架中最吸引火力的峨眉,如果说减抗石头是对峨眉的第一次冲击,那么第八本心法的控制技能,则是对峨眉的第二次冲击,峨眉,无论是在单p,还是在群p中,将更容易被连续控制连死,没有加速和瞬移的峨眉,在打怒宝宝大行其道的今天,生存空间,将进一步的被挤压。  其他门派,天龙、星宿、丐帮  拥有百步穿杨的天龙,新的控制技能,将给本来控制技能极少的天龙带来安慰,但是由于百步穿杨的效用,要相对的小于移花接木、溪山行旅、烽火连斩,所以,尽管天龙2中,这个门派要比天龙1相对进步一点,但是进步并不是十分明显。  星宿的控制技能,在几次更新中,已经逐步的多了起来,除了蛤蟆功、暗器打穴、含笑半步颠、80技能外,又新增了一个技能,不包括减速外,已经有5个控制技能了,总控制时间也不短了,又是单属性远攻门派,但是这个门派积弱已久,前边摆着那么多特色鲜明的门派,导致愿意尝试这个门派的玩家仍然不多。这个门派没有加速和瞬移,仍然是一个显著的缺点。  丐帮,作为控制技能最多的外功门派,这次又新增了一个控制技能,但是和武当不同的是,丐帮仍然无法作为强控门派存在,因为控制时间,以及丐帮的近攻模式,无法达到武当在控制时间内的伤害输出量,唯一的一个近战双属性门派,导致和其他近攻门派相比,输出偏低。不过依靠拥有鲜明特色的技能和优势明显的门派药(抗散工、抗麻痹),丐帮仍然还有一席之地。

现在的天龙八部2好玩吗升级快吗烧钱吗

1.你花钱就好玩,不花钱有时间也混得下去,但是代价很大,没时间没金钱的学生不建议玩。2.升级不是很快,1——70很快,后面很慢,任务基本生不了多少级,只能靠FB,对新人的指导,天龙还是做的不错了。3.烧钱,非常烧钱。40级就开始要双完美,不然没法做神器,没有宝石高级副本几乎不组你。至于要花多少钱,告诉你:90+至少全三,也就是800来块,运气不好打孔失败就是1000多。(上90没全三或者半三,副本没人组,血至少8W,峨眉的话配置低一点)全四:4000多块,BB什么的还不加全五:1、2W不等主要是靠RP。全六:好吧,无法想象的烧钱,10W,算个牛人,不过老区全六就比较多了。总之,不花钱你想玩天龙八部是没可能的。花1、2百也只能在新区混混,暑假一过就忘记,因为下一个假期,就是全四烂大街了。回答完毕,看我打这么多,你给点分吧

天龙八部2 天龙怎么玩

我就是玩天龙的。首先讲天龙的内外攻。由资深天龙玩家证实,内外攻的数值相差越小,打怪和打人时的伤害输入波动越小。有一种说法是天龙内外攻的输出是:(内攻+外攻)*0。75。然后是四属性。玩天龙的大多主打玄攻,这是为什么呢?因为打玄抗的人少。我觉得属性的话装备比宝石更重要,护符和戒指都选四属性攻的,这样四件装备就能达到四属性均上200了,然后用宝石打造主打属性,你就根据你那服高级玩家打抗石的情况选就行了,(天龙的第一属性是火,从门派技能那表里能看出来)然后减抗一定要打,而且要比猫眼虎眼优先打。个人不推荐天龙派打猫眼和虎眼。因为从天龙内外攻输出的公式中就能看出,天龙打攻击石效果只有别的门派的3/4。天龙就是要靠属性打架!

金山游戏怎么修改天龙八部单机版的经验

你说的应该是金山游侠之类的游戏修改软件吧?1.首先要按照游侠的开启方式开启游戏和游侠人软件2.查找你需要修改的数值,以修改经验为例,首先你要确认你游戏人物现在所拥有的经验数值,然后启用游侠查找该数值,一般会得到很多数据,这时是无法确定哪项是你需要修改的,就需要数值进行游戏内的调整,比如打上几个怪,形成新的经验数值,再次用游侠查找,得出的数据会比第一次少很多。一直用上述方法,直到找到你需要修改的那项数据为止。然后需要的就只是利用游侠进行修改了,但是要注意不要改的太离谱,数据会溢出,导致不可用的哦!3.修改完毕后一定要记得保存下数据位置和游戏存档哦!

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