射雕英雄传卡牌手游(好玩的竞技类手游)

2024-06-26 16:09:02 0

射雕英雄传卡牌手游(好玩的竞技类手游)

各位老铁们好,相信很多人对射雕英雄传卡牌手游都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于射雕英雄传卡牌手游以及好玩的竞技类手游的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

好玩的竞技类手游

1、《远征手游》

玩家挑战最强神将,挑战帝陨之塔,找寻奇珍异宝和宝箱等,击败六星BOSS焚天魔神等。稀有装备大幅提升战斗力,让角色们实力登上巅峰。

2、《蜀门手游》

在仙侠世界中,玩家体验经典剧情,寻找法宝,自由培养角色,搭配锦绣幻衣,在实物副本等场景冒险,打造魔器,击败邪祟等。玩家们共度佳节,获得节日福利。

3、《灌篮高手正版授权手游》

玩家扮演樱木花道、流川枫、赤木晴子等角色,展开真人篮球比拼,剧情还原了原著,体验不同比赛对抗。手游融合了声望系统、觉醒技能、赛前潜能等设定。

4、《射雕英雄传手游》

它重现了经典剧情和角色,比如一灯大师、郭靖等,重现青春武侠,在江湖闯荡,学习门派心法,提升功力,修炼神兵,挑战成为最强王者。

5、《魔域手游》

在奇幻地图中,玩家挑选不同职业,修炼神技,让其幻兽成神,合成幻兽,展开刺激战斗,突破升级。玩家培养角色,在不同地图对抗,神光天启,神器突破。

6、《剑与远征》

作为策略卡牌手游,它呈现了塔罗牌画风,在伊索米亚大陆冒险,培养角色和灵活搭配阵容,同好友们闯关冒险,展开轻策略对抗,随时战斗。

射雕三部曲杨过与小龙女手游官网

***隐藏网址***类型:安卓游戏-角色扮演 版本:v0.0.0.1 大小:214.84M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签: 杨过与小龙女 武侠手游 rpg手游 百度游戏 杨过与小龙女手游百度版是一款由经典的金庸武侠小说改编而来的竖版动作角色扮演类武侠手游。游戏以人气颇高的《射雕英雄传》、《神雕侠侣》以及《倚天屠龙记》三部武侠小说作为基础蓝本,完美继承了剧情故事以及人物角色。想要感受最正统的江湖武林世界,就玩杨过与小龙女。百度游戏杨过与小龙女简介:杨过与小龙女是一款浪漫国风武侠战斗卡牌手游,由金庸正版授权,高度还原了原著经典的剧情,更有创意PVP及组队玩法,带你寻找武侠中最真挚的爱恨情仇。游戏根据当代著名作家金庸笔下《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》三部武侠小说改编而来。游戏人物采用小说经典形象进行还原,玩家可以在游戏中搭配自己喜爱的大侠,通过情缘组合使用小说中著名的绝世武功,搭配组合数不胜数。高度还原的经典剧情,带你进入最真实的武侠世界;炫酷华丽的技能特效,让你置身最酣畅的热血狂斗;闯荡江湖、武功秘籍、神兵系统,让你体验追求至武道巅峰的传奇之路;拜师拼酒、据守襄阳、华山论剑,带你寻找武侠中最真挚的爱恨情仇,万千金庸迷翘首以待首的武侠大世界即将拉开帷幕!百度杨过与小龙女手游特色:情怀永不褪色 细腻国风打造热血武林由金庸正版授权,融合射雕三部曲经典情节的手游《杨过与小龙女》为玩家铺展恩仇细数的江湖长卷,游戏画风细腻凌厉,复古国风的主界面更有杨过龙女立于断肠崖前并肩望山,重峦叠嶂之间为玩家设置了创新武林玩法。而除了紧贴金庸剧情打造的情节闯关,每个玩家更能通过不同的江湖路开启与众不同的江湖“番外篇”,只属于你和江湖的故事支线,怎能不一探究竟呢?精炼人物关系 激战时刻重温经典台词经典的情节总能唤起对岁月的追忆,《杨过与小龙女》融合射雕三部曲诸多经典人物,拥有“侠之大者,为国为民”的郭靖黄蓉、“相思无用,唯别而已”的杨过龙女,更有杨康、张无忌、周伯通等各系正反派英雄等你收入麾下,独特的“缘分羁绊”系统能在玩家布阵上阵英雄之时,识别人物关系并进行战力加成,“金庸迷”们自然是了然于胸能在其中玩转策略闯荡江湖了。与此同时,《杨过与小龙女》更根据射雕三部曲经典的台词蓝本,为不同人物设置配音喊话,原汁原味对白推动着剧情发展,催烈着刀光剑影厮杀,为玩家打造更加身临其境的战斗体验!历险不止激战 拼酒拜师夺宝玩转江湖少侠的江湖气,是遭遇冤家强敌的不死不休的万丈豪情,更是遭遇恩师高人的惺惺相惜。《杨过与小龙女》不仅拥有江湖冒险、华山论剑、据守襄阳等情节典故玩法,同时也贴心嵌入少侠成名路上的轻松经历,“拼酒拜师”“金庸百科”“挖矿采宝”休闲玩法,为少侠激战间隙提供一片趣味十足的休憩之地。誓成一代宗师 完美特效重现门派神功《杨过与小龙女》中的每个角色都有血有肉,一颦一笑都饱含人物性格,一举一动都表达着自己的情绪,一招一式也都是师出有名的各门派神功:玉女心经、六脉神剑、古墓剑法、一阳指等,觉得耳熟能详又很想一探究竟的玩家们想必早已心动!游戏摒弃平平无奇的战斗,策略布阵手动释放技能,超炫的战斗特效搭配姿态万千的招式瞬间炸裂天地,用别样方式诠释名门神功震撼天地的威力所在,玩家大可凭借修炼多门神功以及烧脑策略的搭配,怀揣曾经对射雕的情怀,再走一遭豪侠成名路。《杨过与小龙女》今日全渠道首发之时,旨在为玩家再塑金庸热血江湖,热血崩裂之时,不枉此生!***隐藏网址***

霹雳武侠手游如何下载

***隐藏网址***类型:安卓游戏-角色扮演 版本:霹雳武侠手游v1.0 大小:0KB 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签: 霹雳武侠 武侠手游 霹雳武侠是一款以江湖为题材的即时战斗手游,游戏提供了多个职业供玩家选择,采用3D场景设计,丰富的地图任你挑战,拥有完整的社交体验,支持联姻玩法,浪漫情缘带你体验不一样的江湖,喜欢的朋友欢迎来墨鱼下载站下载!霹雳武侠游戏介绍△创新羁绊,无限阵容,论剑玩法,多职业神通技能,稀有道具让你满载而归;△侠客培养,不同神通绝学,自创心法绝学,战斗更具策略性;△热血江湖,武林纷争成就武林盟主3600万武侠迷,2000万金庸粉倾力推荐年度热门金庸群侠传卡牌手游!采用顶尖引擎实力研发,以射雕英雄传、神雕侠侣及倚天屠龙记为故事背景改编而成,掌中江湖,激起卡牌战争。游戏结合唯美武侠场景和精致的人物造型设计,重现各大江湖门派的兴衰荣辱与武林群侠的爱恨情仇,展现波澜壮阔的武林纷争,群侠来争霸,一统定江湖!超炫3D效果,震撼4K画质,模拟真实环境堪比大片。更有类MOBA操作,无双合体大招犀利爆屏!一骑闯关,最原味金庸武侠,等你来战!霹雳武侠手游特色萌宠免费送:古灵精怪每日一送,收集控不容错过!酷炫羽翼:极致拉风,回头率100%!仙魔羽翼尽入我手!神兽坐骑:跨上上古神兽,神马都是浮云,一起装哔一起飞!跌宕剧情:缠绵悱恻的爱情,峰回路转的剧情,永远在你意料之外。无尽通天塔:战力有多强,塔就有多高!挑战极限,赢取神装材料。视觉盛宴:云雾缭绕,仙风道骨,古风场景精美人物尽享视觉盛宴。挑战竞技场:竞技场单挑,威震天下,成为真正的修炼达人!精英boss:组团围猎精英BOSS,珍稀道具抢先拿!***隐藏网址***

《射雕英雄传2》评测:依然氪金 但给予玩家的选择很多

《射雕英雄传2》游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后期强调团队,然后逐级解锁的系统中强化技能和装备来提升自己的能力,中后期就是参与各种日常活动、组队打团本。

如果从功能模式与职业养成这些角度来谈《射雕英雄传2》,游戏的整体玩法并不算太有创意,因为在各类型动作 RPG 手游同质化的今天,很难有黑马产品突破“创意的天花板”,即便因为IP世界观和影游联动带来了足够的差异化,但像主打操作或是闯关这类的手游产品,很多的研发团队依然选择了在“借鉴”中求生。虽然环境不是太好,不过《射雕英雄传2》多多少少还是给了一些耳目一新的设计,比如前期体验连贯,部分细节也比较有应景游戏的世界剧情等....但游戏氪金的地方依然是走的数值,一方面在于玩家自身的数值提升,另一方面在于卡牌人物的收集与培养。

【前期:技能效果突出 收集人物是核心操作】

《射雕英雄传2》在前期最大的特色在于游戏不会因为卡等级出现玩家为省级或者完成某个任务区费时费力设置氪金,所以我们会发现在创建好角色后一直到40多级,打怪做任务进副本升级装备什么的都比较顺畅。

其实游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后期强调团队,前期玩家做任务获得经验,然后逐级解锁的系统中强化技能和装备来提升自己的能力,中后期就是参与各种日常活动、组队打团本什么的,比如10人团本。(虽说是IP改变的手游,不过从游戏过场图来看似乎与近期的同名电视剧有些关联,由于笔者对这方面很少关注,所以本篇评测还是着重来谈游戏品质。)

游戏现有的门派只有4个:白驼山、全真教、桃花岛、丐帮。笔者前期使用的职业是丐帮,选择的原因也是因为攻高皮厚。职业操作为虚拟摇杆+技能按钮这类较为常见的设定,配合上自动战斗这一设计,大部分时间还是可以解放玩家双手。

游戏的画面虽然精美,但是场景风格却很少,除了部分特定NPC所在的城镇外,其他的场景大都是野外,不能很好的体现游戏世界观。游戏拥有CV配音,不过品质参差不齐,如果是站在电视剧用户角度来看,这一点还是能拉底不少分数,如果是站在游戏玩家角度来说,也不会有太多的印象,有待改进。

玩家在前期主要是做任务刷本这样的套路,因为难度不高,所以升级还是比较快的,完成任务可以获得强化材料、金币和少量的宝石用于提升能力。职业的技能很符合其自身拥有的背景,比如笔者前期使用的丐帮门派,可以使用亢龙有悔、飞龙在天这类出自降龙十八掌的技能。玩家学习的技能越多,便可以自由的进行编排组合,这一点类似奇迹MU中的技能连续技。技能虽然只有9个,等级解锁,但视觉表现较好,比如丐帮门派使用的亢龙有悔等技能,可以完整的看到龙从有到围绕职业身体旋转、腾空、爆破这样的镜头。

整个前期玩家可以接触到的内容大都是剧情,不过剧情与我们熟知的电视剧有些差别,而是集中在了九阴真经争夺、江南七怪与中原武林纠葛这样的蓝本上,虽然点比较小,但代入感还说的过去。另外,剧情也跟随玩家等级一起解锁,即便是达到了70级,玩家依然会基础到新的剧情,并需要不断去解锁。

游戏设有人物收集与养成玩法,玩家自己的职业主要是强化装备与先前宝石,卡牌人物的玩法主要是收集与养成,收集以抽卡为主,不过部分副本和任务还是会给到一些碎片来打赏给玩家。收集的人物主要作用在于与玩家一同上阵,人物分攻防治疗多个系,也有等级品质,所以除了提升等级之外,玩家想获得更多数值,不断的去收集这些人物会成为主要氪金点。

【后期:以体验运营活动为主 PVP成为主战场】

除去任务、刷本之外,大量的运用活动会承担起玩家在中期到后期的过度。运营活动的类型大都是我们常见的押镖、答题、探索等。游戏后期,玩家的注意力将会放在10人团本,由于打本并不存在像WOW那样太多的技巧性,所以只要人数到位,参与玩家输出保证,职业搭配合理,还是很容易推到BOOS的。

除了10人PVE团本外,PVP战斗也会成为玩家的新战场,但排除操作外,玩家能够取胜的关键因素还是在于装备、卡牌人物和自己的战力,所以玩家如果想要变的很强劲,装备的养成、宝石的获得、上阵角色的收集与养成都是必不可少的,甚至贯穿玩家的需求全程。

【总结:太急躁的手游 但核心玩法换汤不换药】

《射雕英雄传2》虽然跟我们熟悉的HIT、九阴真经的世界观不一样,但玩家在游戏中所做的事情大同小异,只不过换了职业、换个新的故事与战斗副本、参战PVP的玩家而已,所以依然属于换汤不换药的动作手游。

但是细看之下游戏其实并不是太急功近利,尤其是在前期与中期,即便不花一毛钱,使用游戏给予的基本配置资源依然可以玩的下去,所以这一点要比那些过于氪金的同类游戏要给予玩家的包容和机会更多,因此无论对于从影视过来的玩家还是热爱RPG手游的老司机,还是能够看得出《射雕英雄传2》比较注重游戏体验,但至于玩家要氪多少金才能满足自己或者服务器的需求,则是另一码事了。

暑期档卡牌爆款,中手游在武侠品类给出的不一样答案

武侠被冠以成年人的童话。武侠 游戏 一直深受国内玩家喜爱,单机时代,90年代的经典之作《金庸群侠传》和后续的《武林群侠传》为“正统武侠 游戏 ”奠定了基本框架,2002年又出现了动作见长的《流星蝴蝶剑》,到PC网游时代,像《剑网3》《天涯明月刀》等至今仍是许多玩家游玩的佳作。

而移动通信技术的发展革新了人们的 娱乐 方式。短短二十载,移动网络从2G发展到现在的5G,手机成人们主要的 娱乐 平台,手游得到迅猛发展,从早期诸多武侠手游的登场包括各武侠IP改编,到如今进入红海竞争,同时伴随着网文小说、影视剧、动漫等 娱乐 内容的丰富,二次元、女性向等 游戏 品类产品崛起,武侠 游戏 市场似乎陷入了瓶颈,尤其是出彩的武侠 游戏 愈发稀少,不禁令玩家发出疑问“武侠 游戏 真的没落了吗?”

前不久,由中手游与侠义文化联合开发的首款射雕三部曲群侠手游——《新射雕群侠传之铁血丹心》(以下简称:新射雕群侠传),或许是对上述问题的一个强有力的回答。这款 游戏 自上线以来多次入选苹果精品推荐,不仅登顶免费榜第一,畅销榜也持续稳定在前八名,安卓上线后更是得到多家渠道给予重点推荐助力首发,毫不夸张的说《新射雕群侠传》是今年第一款爆款武侠手游。

对于《新射雕群侠传》的成功,在笔者看来并不意外,主要有以下几点原因。

武侠 游戏 不会没落,有稳定的用户群体

对于武侠 游戏 是否没落,不同人会有不同的答案,或因为数量减少、或因为品质不达标,有人觉得没落了,但在笔者看来,武侠 游戏 不会没落。

武侠能与我们天然共情。中国自古就推崇行侠仗义之举, 历史 上出现了如剧孟、季布、黄衫客、原涉等知名侠客,唐代也是侠义小说发展的重要时期,唐末文学家裴铏所著的《传奇》小说集创造了一种通过人物的高超技艺来塑造人物形象,推动了后世武侠小说向描写技艺的方向发展,比如个中代表《昆仑奴》中的摩勒会轻功、《聂隐娘》中的聂隐娘剑术高超还懂法术。

后世作品逐渐发展为更为成熟的武侠体系,而影响80后90后的是以金庸、古龙、梁羽生为代表的武侠小说和影视剧。当时 娱乐 有限,这些读物和影视剧,成为这代人的快乐源泉,也是他们成长的印记和符号。

深受这些作品影响,尤其是金庸作品,在他们心中,武侠是从一个无名小辈成长为大侠的故事,闯荡江湖、武林门派、个性鲜明的大侠、兵器武功秘籍,是他们对于武侠世界的理解。

这也是为什么河洛工作室在1996年推出的《金庸群侠传》,包括其后来推出的《武林群侠传》等作品,影响能够如此深远,因为玩家在 游戏 中,实现了如武侠作品中,在江湖历练中成长为大侠的体验。

近年来其实不断有厂商在武侠品类进行 探索 尝试,如《新笑傲江湖》利用偏二次元画风和贴近年轻人的表达方式,尝试做到武侠手游的年轻化。《天涯明月刀》、《楚留香》等产品通过对手游画面的全面升级和端游玩法的引入,尝试做到在移动端上复刻端游的玩法体验。这些尝试大都取得了令人瞩目的成绩。但是在这些厂商不断往前 探索 的同时,有一群武侠用户的诉求被无意之间忽视了。

这群武侠用户群体是十分稳定的,随着年龄的增长,并没有那么多时间去自由 探索 武侠世界,且手游的碎片化玩法对玩家长时间沉浸到剧情中不太友好。因此,对于他们来说,武侠手游的兴奋点更多聚焦在人物角色的收集养成和武功招式的习得,通过炫酷的动作特效来满足于自己大侠梦。在笔者看来,《新射雕群侠传》取得佳绩的主要原因就在于满足了这批用户的诉求。

深度分析,为什么《新射雕群侠传》能够突围?

《新射雕群侠传》凭借着卡牌+轻SLG差异化打法,征服了武侠爱好者,对它进行分析,有利于我们更全面了解如今的武侠手游市场。

《新射雕群侠传》集合了金庸射雕三部曲——《射雕英雄传》、《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》,看着这些作品长大的80后、90后,如今迈入30+,正是 社会 的中流砥柱,消费能力强,同时随着年龄的增长,进入怀旧阶段。这就好比传奇类手游为什么能如此坚挺,就是因为抓住了当初玩传奇的核心用户。

从产品设计层面,能明显看出《新射雕群侠传》首要瞄准的就是这批核心用户群体,同时在这个基础上考虑覆盖更多年轻用户。

在类型的选定上,没有选择MMO这一主流的改编形式,而是选择了卡牌+轻SLG城战玩法。对于集合金庸射雕三部曲的IP来说,这样的改编在意料之外又在情理之中。

据知情人士透露,中手游在立项前就做了充分的市场与用户调研,射雕三部曲的核心受众对剧情和角色有很强的认知能力。这三部作品中有诸多经典人物角色,MMO往往只能突出一个角色,而卡牌却能较好展示各个经典角色的特色,与核心用户的诉求更为匹配,同时也是年轻用户所熟悉的品类。

而城战的玩法,正与小说中深入人心的各大门派相呼应,各大侠客习得上乘武功,在华山论剑、围攻光明顶等经典剧情下,让用户体验到各大武功招式的快感,上演武林高手的武侠梦。

与此同时, 游戏 中也加入了家园、钓鱼、情侣等玩法,满足休闲用户的同时也能让用户感受到更真实的江湖。

另一方面,《新射雕群侠传》的优异成绩离不开中手游在营销上的发力。产品主打“群侠汇聚”和“经典再现”,如何将这一核心概念精准的传递给目标用户?

从该 游戏 的宣传推广和买量素材看,“群侠星推官”和《铁血丹心》主题曲作为精准内容点,通过KOL宣传到大规模买量,在短时间内通过品效的高度结合,将声量渗透到目标用户群体。

可以看到,由陈小春、郑爽、张萌、郑恺、GAI组成的群侠星推官,通过明星热度快速打响宣传的第一波,同时知名作家“六神磊磊”作为“群侠大师团”解读该 游戏 ,让用户对这款 游戏 留下“真武侠”的印象。

还有众多KOL助阵,比如抖音音乐达人“碰碰彭碰彭”献上了古筝版的《铁血丹心》主题曲、抖音明间传统艺术捏泥人“上艺泥塑”捏出了惟妙惟肖的张无忌、杨过、郭靖角色。

各大宣传素材搭配《铁血丹心》BGM,怀旧风自然流露,核心用户能与之产生共情,在短时间大规模买量下,让产品迅速打开市场,占得一席之地。《新射雕群侠传》过硬的产品内容推动着产品在武侠品类市场渐入佳境,笔者从官方了解到,《新射雕群侠传》针对后续版本迭代已经准备了大量的玩法内容,届时这些内容会配合新版本和新投放持续放出,可见中手游对该款产品的信心和长线运营的重视程度。

武侠 游戏 多元表达,需找准自身产品的核心定位

武侠文化不会落寞,这本是根植于我们骨子里的东方奇幻,只不过武侠作品在不断发展和演变,比如《秦时明月》动漫、《镖人》漫画都是出色的代表作品。

武侠 游戏 同样如此,有了更多元的表达,不同年代的人,由于成长环境的不同,对于心目中的武侠 游戏 定义是有差异的。比如一些武侠MMO,玩法上更多围绕装备升级,审美上也偏向仙侠,对许多武侠迷来说,这可能不是他们心目中的武侠 游戏 。

《新射雕群侠传》之所以成功,是因为抓住了金庸武侠IP的这一核心用户群体,从视觉和听觉上唤醒他们心中的武侠情怀,再从体验上给到他们同各经典人物一同组队PK的快感。

玩家期待出色的武侠 游戏 。开发商在寻找产品定位时,需要根据自身产品的目标用户诉求,形成差异化的产品风格,在高品质产品的基础上,通过新营销方式找到自己产品的市场竞争力。

射雕英雄传手游制作人专访 尊重原作还原经典

由完美影视投资的武侠剧集《射雕英雄传》正在电视频道热播。作为金庸先生经典名著《射雕英雄传》的全新改编影视作,2017版《射雕英雄传》以新人阵容、高品质制作、高度还原小说的特征获取了良好口碑,取得了优异的收视成绩,并在社交平台引发了关于“尊重原著”与“改编再创作”的热烈讨论。 上述剧集的衍生改编游戏《 射雕英雄传手游 》也在近日悄悄公开。不同于以往的热门剧集改编作品,《射雕英雄传手游》的游戏内容一直处于严格保密状态,除了少数几张场景截图外,游戏的基础玩法、改编程度都被研发运营方完美世界隐藏得滴水不漏。这种保密措施虽然使玩家难以窥得游戏全貌,但另一方面也确实拉高玩家对游戏的期待值。带着这些问题,我们上周前往完美大厦探访《射雕英雄传手游》开发团队,并对游戏制作人进行了专访。 这次专访为我们勾勒出了即将上线的《射雕英雄传手游》的大致形象——游戏的基础玩法采用 MMOARPG,开发过程中研发团队与剧组合作密切,使用了大量热播剧素材,关键剧情由电视剧原班人马全程语音演出,游戏的剧情动画、活动内容大量取材自热播剧,画面的细节处理上也体现出了对电视剧的细致还原。游戏剧情从华山论剑开始,抓住原作“九阴真经”与“武穆遗书”两条剧情线,使玩家以参与者的角度融入游戏,游戏内的多人模式,PVE(player VS environment 玩家vs环境)、PVP(player vs player即玩家对战) 也利用原作设定,并在尊重原作的基础上进行了专门设计。 从公开的内容看,和市面上流行的 IP 改编有所不同,《射雕英雄传手游》的侧重点没有放在快速开发游戏、套取玩家新鲜感的传统模式上,而是回归本忠匠心,细心打磨游戏的每一处细节,“青春”与“武侠”的理念从一而终,力求为玩家带来一种青春武侠的全新感受。游戏制作人告诉我,这些设计使它更像完全贯彻“金庸武侠”核心精神的原创作品,这当然和开发团队的创作初衷有关,但不能否认原作剧集以尊重金庸先生名著为核心的改编路径也赋予了开发者们更大的发挥空间。 1、团队为什么会选择《射雕英雄传》这个题材?众所周知,《射雕英雄传》是国内份量最高的 IP 之一,当初立项时有没有觉得是很大的挑战? 武侠,一个是武功、一个是侠义精神,《射雕英雄传》里体现得比较全面。首先武功,《射雕英雄传》里最著名的五绝,东邪、西毒、南帝、北丐、中神通,他们武功最高,在金庸的小说里是非常深入人心的。侠义精神,咱们可以看郭靖,郭靖后续被尊为“北侠”,这证明他是具有很高的侠义精神的人。所以我们觉得,射雕的题材其实侠义精神和武功两方面,对玩家来说都体现得非常充分。从这个角度来看,《射雕英雄传手游》与武侠的契合度是非常高的。 至于说压力,我们知道《射雕英雄传》作为一个重量级IP ,本身已经具有非常高的热度,无论是影视、游戏、漫画还是同人都非常活跃。论坛讨论也是,大家会发相关的帖子讨论细节,去挖掘原作中隐藏的线索。玩家对这些东西的讨论很多。因此我们拿到这个 IP 的时候说“没有压力”肯定是不可能的,压力其实很大。但是我们觉得既然选择了这个 IP ,就一定要把游戏做到最好——怎样去给玩家增加代入感,给玩家增加氛围和感受,这个其实不光是我们自己的压力,也是争取去把游戏做好的动力。 2、《射雕英雄传》是受改编次数最多的武侠小说作品,登陆过 PC 、主机、移动平台,涵盖品类也非常丰富。完美自己也出过《射雕英雄传3D》这样的卡牌手游,这次根据影视改编,《射雕英雄传手游》选择了哪种类型? 类型方面我们选择了 MMOARPG 。就现在流行的游戏类型来说,MMO 在对世界观、场景、角色、人物,包括剧情、对话、动画、副本、玩法的表现是比较丰富的。众所周知,《射雕英雄传》小说里出现的人物、场景很多,整体的历史线、故事线非常庞大,这些在 MMO 上表现都更合适一些。所以从这个角度看 MMO 比较适合,因为 MMO 整体可以做得很大、很广,可以让玩家游玩时的代入感更强。3、手游版有哪些核心玩法和特色系统?咱们能提前为玩家透露一些新作的亮点吗? 我们在游戏玩法设计上沿用了《射雕英雄传》原著的两个重要线索,其实这和小说、电视剧里是一样的。其一是《九阴真经》,另一个是《武穆遗书》。这两个线索又正好对应武侠的两种精神。《九阴真经》是武功范畴,而《武穆遗书》并不是武功秘籍,它只是兵法要术,郭靖通过学习《武穆遗书》来抵御外族侵略,让守卫襄阳来体现“侠之大者,为国为民”的侠义精神。将武功和侠义精神牵引起来的就是“华山论剑”。华山论剑在主线剧情和活动两方面都会有体现。游戏会从“华山论剑”开始,包括 CG 过场动画和剧情任务去表现五绝的第一次华山论剑。我们利用第一次华山论剑,引导玩家进入游戏,然后提供教程,说明玩法。玩家通过旁观的角色亲历华山论剑,开启两条故事线——《九阴真经》和《武穆遗书》,所以“华山论剑”其实是玩家从塞北到中都到江南一个整体故事线的索引。“侠义精神”这一块,我们刚才也说到《武穆遗书》和守卫襄阳,守卫襄阳我们把它做成了一个多人 PVE 玩法,还原了原作抵御蒙古大军的场面。 4、提供 PVE 模式的同时,游戏提供了哪些多人 PVP 玩法? 不管是单人还是组队还是更多的包括帮会、两个阵营之间,从 1v1 ,到 5v5 到 10v10 ,甚至 50v50 ,玩家将可以在游戏中有多种PVP玩法选择。阵营设计上,则为玩家提供了两个相对独立架空的阵营,两个阵营都是为了报国为民,但是出发点不一样。一个阵营的出发点是“为国效力,投效朝廷”,他们会觉得我们习得一身武艺,就是为了上战场杀敌,报效国家。另外一部分不屑于官场争夺的江湖豪杰,深藏于闹市之中,他们行侠仗义铲奸除恶,但不愿争名逐利。这两个阵营虽然各执己念,但都用行动诠释着同一个词—武侠精神。 5、玩法上《射雕英雄传手游》是怎样做到与电视剧结合的?除了玩法部分,制作组还做出了再现《射雕英雄传》电视剧版的努力? 在开发过程中,我们和剧组的合作一直很密切,剧组一开始就给我们提供了一部分剧本作为参考。所以游戏里整体的剧情线,都是从剧本里提取出来的。同时我们也加入了自己的一些想法,并和剧本里的内容串联起来,就形成了现有的世界观。 首先剧情推进的展现,这个是我们从剧组得到的第一个支持。其中包括了游戏的剧情动画、游戏中的章节,举例来说,游戏的第一章围绕《九阴真经》来展开,这时电视剧里的“梅超风在塞外寻找九阴真经”的故事,我们都会在游戏剧情中展现,玩游戏的时候玩家会发现游戏的剧情故事都和电视剧是一样的。剧情推进到后面,玩家会进到城里,城内一些剧情和活动,像是中京城的比武招亲,我们也使用了电视剧的元素,会有一些视频的裁剪,这一块和电视剧也是一样的。 另外,游戏里还有剧情之外的细节,一个是所有的 NPC 造型参考了电视剧的演员配饰制作;第二个,游戏里的剧情场景,还有场景里的小装饰都来自电视剧的设计。我可以先透露一个小细节,郭靖黄蓉在牛家村的密室里疗伤,只能以西瓜为食,所以我们在场景里放了很多西瓜,这些西瓜都参考了电视剧,看上去和电视剧是一样的,这些零零碎碎的细节跟电视都非常像。还有一点,游戏的 NPC 的对话语音,也全都是电视剧配音演员本人配音,如果你一边看着电视剧一边玩游戏,可能会分辨不出来到底是游戏里发出的声音,还是电视里发出的声音。 其实我们做这么多,还是想让玩家觉得玩游戏的过程跟看电视剧是一样的。 6、目前 IP 改编手游的同质化现象比较严重,玩家体验上会有疲劳感,《射雕英雄传手游》为摆脱差异化做出了哪些努力?有哪些差异化的设计? 现下来说的话,MMO 大体的游戏结构以及游戏的内容相似度比较高。我们做的最大的改进其实更多在于和电视剧相结合的部分。之前提到的场景,对话、语音这些。 另外一个,游戏的动作方面,其实和剧组那边的武指也联系过,让他们指导了游戏人物角色的动作,包括几个职业角色的动作,以及在游戏里做的一些 BOSS ,比如郭靖黄蓉、梅超风,还有其他小说里出现的次数比较多的著名角色,像江南七怪,这些人物的模型、动作均取材自电视剧,然后让武指帮我们修正,提出一些意见。 相对来说,游戏更注重的应该是玩家视觉上的感受,两个方面去做,一个是动作方面,一个是特效方面,有些游戏主要靠特效去做,但是我们在动作上更注重,做得更细。所以我们的整体战斗表现更偏向青春武侠。为什么2017版本《射雕英雄传》大家觉得拍得不错,反响很好?恰恰在于他对于武侠、武打的东西做得比较“干净利落”没有用大量特效去堆砌,反而让打斗场面更加真实,让观众们觉得对武侠的还原度比较高。在《射雕英雄传手游》中,我们同样在人物打斗动作上做了很多的努力,就是希望能让玩家体验到一个充满“青春和武侠味儿”的MMO。 7、您觉得同样是 IP 改编,电视剧改编和小说改编之间的差异在哪里? 人们去读小说的时候,并没有一个特别直观的感受。因为你在小说中读到的东西,如果说是一招“降龙十八掌”,也只能在脑子里去想像降龙十八掌是什么样子的。但是你看电视的时候会发现导演、电视剧里是如何把降龙十八掌还原出来的,你能直观地看到降龙十八掌到底是个什么样子。所以说对于电视剧观众来说,他们的直观感受会更强一些。并且电视剧相对来说覆盖的人群会比较多,电视剧一播,大家一家子都会去看,“我可能不一定是小说的读者,对剧情了解得不是特别深,只是大概知道有这么个事;但是看电视剧的时候,大家会和周围的人相互沟通,所以电视剧比小说的相对参与度要高一些。不过这些人的共同点还是一样的,都很喜欢武侠题材,所以我们抓住这个题材就能抓住重点,然后去给玩家带来玩家自己需要的感受。 8、我们知道2017《射雕英雄传》受到观众欢迎,核心的原因就是电视剧对金庸先生原著的最大限度尊重,作为同时具备“经典名著”和“热门剧集”双重 IP 的《射雕英雄传手游》,制作组是如何在玩家对游戏性的要求、电视剧观众的期待和小说读者对尊重原著的要求之间做出平衡的? 问题里也说了,电视剧受欢迎的主要原因是尊重原著。我们在做《射雕英雄传手游》之前也进行过调研,大家关注的都是《射雕英雄传》里的两个线索,一个是郭靖——成长线,从小的成长线,另一个就是他成长以后的“责任线”,这里要讨论他为什么学习武功?刚开始是为了报仇,到后半段,更多是为国为民的武侠精神,所以就回到了侠义精神。我觉得“侠义精神”是金庸小说、《射雕英雄传手游》关注的核心问题。因此我们觉得不管是小说还是电视剧的受众群体,认可的其实是侠义——武侠的情怀。这样做的时候就需要努力让玩家更多去体验这种做英雄、做大侠以及年轻玩家所想要的“青春武侠”——就能很好地取得平衡了。这样的话玩家就能感受到,我们其实做这种东西也是让玩家更多感受到自己怀有的情怀。 9、您认为金庸武侠的核心元素是什么? “武侠”在游戏中是怎样得到体现的? 侠义精神在金庸的不同作品里有不同的解释。我们刚才讲学习武功的目的,其中之一是个人理解的正义,这一点的体现在《笑傲江湖》中是比较多的。从射雕三部曲选取的历史背景来说:南北宋,宋末元初,元末明初,整体背景在中国历史上是比较动荡的年代。这段时期中原受到外敌侵袭,中原王朝的反击、北伐,因此三部曲中的侠义精神又有不同,三部曲中,侠义精神代表的是“保家卫国”,郭靖的“侠之大者,为国为民”。在《射雕英雄传手游》里贯彻的更多的也是后一种侠义精神,我们希望玩家在游戏里追求的是“成为郭靖式的‘大侠’,成为‘侠之大者’,保卫国家与民众的英雄”。体现在游戏里的几个关键点,英雄、侠义、情怀,不管是剧情、动画、副本、玩法,都是围绕这几点竭力去体现的。 10、我们最后还有个小问题,目前《射雕英雄传手游》的开发进度如何?玩家在什么时候可以玩到《射雕英雄传手游》? 《射雕英雄传手游》现在已经完成了 80% 的开发任务,所有的基础系统以及整体框架已经搭建完成,我们目前针对优化的就是刚才所提到的情怀方向的内容,包括剧情还原表现,剧情整体代入感,剧情对话补充,因为加入了电视剧的原声配音,这些配音还需要筛选再配到游戏里面。当这些优化完成以后,相信玩家们很快就可以看到我们的心血之作了。

中手游携《新射雕群侠传》等游戏制作团队参评2020CGDA优秀游戏制作人大赛

由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛业已启动!日前,全球化IP游戏运营商中手游公司正式确认,携旗下《新射雕群侠传之铁血丹心》、《轩辕剑剑之源》与《镇魂街:天生为王》三款游戏的制作团队参选。

作为中国游戏行业的重要活动,CGDA优秀游戏制作人大赛是是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛。本届赛事设有10项专业组大奖与3项非专业组大奖,中手游参选的三款游戏制作团队将角逐包括“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳移动游戏制作奖”、“最佳游戏动画表现奖”、“最佳移动游戏视觉表现奖”在内的多项大奖。

其中,《新射雕群侠传之铁血丹心》制作团队将会参与“最佳移动游戏制作奖”、“最佳游戏动画表现奖”和“最佳移动游戏视觉表现奖”的争夺。

由金庸正版授权的《新射雕群侠传之铁血丹心》,是一款集结了《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》百位传奇大侠的经典群侠手游。射雕三部曲中百位传奇大侠齐聚,收集侠客研习武功养成天下第一人!国韵水墨写意画风,经典剧情深度还原,三层动效,满屏大招,栩栩如生勾画动态江湖。刷新奇遇NPC,开启江湖奇妙探秘。热血武林玩法,携群侠称霸武林更有华山论剑,让玩家站上武林之巅!

此外,《轩辕剑:剑之源》的制作团队也会力争获得“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳移动游戏制作奖”和“最佳移动游戏视觉表现奖”。

《轩辕剑:剑之源》是一款“轩辕剑”IP正版授权,中手游发行的新一代休闲放置卡牌手游。集合了华人世界经典 RPG 《轩辕剑》系列历代经典明星角色,沉浸式原版剧情全程代入体验,将轩辕剑独特内涵和厚重历史感全新演绎;延续策略性十足的回合制玩法,配合贴近时下玩家习惯的放置挂机,将爆爽的游戏体验与奇幻历史结合,在移动端开拓玩法新领域。

根据同名动漫改编的《镇魂街:天生为王》,将角逐“最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖”。

《镇魂街:天生为王》以国漫《镇魂街》为蓝本,讲述了一个人灵共存的世界—镇魂街,这是吸纳亡灵、镇压恶灵之地。既有叱咤风云、称霸一方的强者,也有以天下为棋,运筹帷幄的高手。镇魂将曹焱兵和神秘少女夏铃,在修复灵槐树的旅途上,遇到更多志同道合的伙伴。游戏遵循原著剧情,并以3D化呈现,加入全新潮流化元素美术风格让玩家体验更沉浸式的镇魂街。玩家可同时操控镇魂将和守护灵在场上战斗,丰富招式组合,体验指尖快感。

长期以来,凭借在手游行业所积攒的丰富经验和前沿眼光,中手游持续扩大优秀游戏研发商与金牌制作人阵容,夯实精品游戏内容持续供给能力,为自身的IP游戏生态体系提供强有力支持。

在“仙剑之父”姚壮宪,仙三/仙四制作人张孝全、《雷霆霸业》制作人樊英杰加盟中手游之后,中手游于2020年上半年,相继完成了对乐府互娱、寰宇九州和易帆互动等优秀研发团队的投资。乐府互娱CEO程良奇和寰宇九州创始人兼CEO张福茂也成为了中手游IP游戏生态体系中的金牌制作人,同时程良奇还出任了中手游首席产品顾问,提升中手游在游戏立项、调优和长线运营方面的能力。一系列举措将有助于中手游在发行和自研业务上的可持续发展。

CGDA优秀游戏制作人评选大赛自2009年起已连续举办10年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。本届赛事设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待中手游这三款游戏制作团队的表现!

本年度奖项设置如下:

文章分享结束,射雕英雄传卡牌手游和好玩的竞技类手游的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

射雕英雄传卡牌手游(好玩的竞技类手游)

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