战神的挑战2(战神的挑战2——升级取得的4个职业技能指导)

2024-07-01 15:36:02 0

战神的挑战2(战神的挑战2——升级取得的4个职业技能指导)

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战神的挑战2——升级取得的4个职业技能指导

野蛮人收起野蛮人巫师圣殿骑士刺客这游戏真谛就是技能的运用,看不懂剧情还好,看不懂技能就比较悲剧了,鉴于现在汉化还没出,先简单翻译一下供大家参考,本人翻译了Bararian(野蛮人),Sorcerer(巫师),Templar(圣殿骑士)三个职业,感谢7L的8530000同学翻译的Assassin(刺客),四个职业已经翻译完了,希望对大家用所帮助,有错误也希望大家及时提出来,完善这个翻译名字后边的数字是魔法的冷却时间Bararian(野蛮人)Pummel(2):战斗板上每两个红宝石造成1点伤害Tribal Mark:摧毁所有红宝石,每4个加1点额外的骷髅消除造成的伤害值,效果持续到战斗结束Enrage:在战斗板上随机增加14个红宝石Tribal Ward:摧毁所有绿宝石,每1个增加2点防御,效果持续到战斗结束Slam:使对手各项魔法值减10Skull Crusher:摧毁所有骷髅,对手失去行动机会,摧毁每5个骷髅,停止回合数加1Barbaric Roar(5):对手防御降低75%,本回合不结束Raze:摧毁所有蓝宝石,每摧毁加1红魔法值Backswing:任何一种武器在本回合造成的伤害增加50%,本回合不结束Warcry:在战斗板上随即放置5个+5骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束Final Assault:施法时,损失的血量每25,增加1点骷髅伤害,不能被解除,本回合不结束Stomp(5):选择一个宝石,该宝石周围3*3区域内的8个宝石被消除,施法者得到被消除宝石的所有效果,额外对对手造成8点伤害Brutality(7):接下来6个回合,施法者消除骷髅的额外伤害值加倍Head Hunter(10):摧毁顶上2行宝石,施法者得到其所有效果,额外对对手造成10点伤害Blood Fury(8):接下来的6个回合,施法者每对对手造成1次伤害,则回复伤害值25%的血量Destroyer:给予施法者50的行动点数,本回合不结束Berserk Rage:选择1个宝石,战斗板上所有该颜色的宝石变为骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束

战神的挑战2——骑士打法

技能速招 次序:1:defense wall2:divine power3:over shadow4:shield bash5:hand of god_套_招要配合你的防具(越高defense 越好__法3_1紫_一把毒_升_到max, _一_30lv 好盾(英文叫叫town of shield )你___前期_工非常苦,但打王__,後期_人防越高_我_越有利,那招over shadow配合defense wall和自身防,__破300 def!!!!,而且用一下shield bash 前_得用divine power,_你的防回魔力球,_理_限魔球大法,魔法球需求bule和_,其次是紫,拳_(_你__好就可以_限_死人了,_有毒呀)我_在非常__打怪打王XDDD前期_了把30lv _.。.感__用最後警告各位,__除了毒_,其他不要_,只需要一高_盾就__了- -

战神的挑战2的职业技能

《战神的挑战2》的核心玩法是对各职业技能的运用,游戏中共有以下4种职业: Bararian(野蛮人) Sorcerer(巫师) Templar(圣殿骑士) Assassin(刺客) 技能名称等级技能描述SneakAttack1对敌人造成3点伤害,回合不结束SwiftStirke2将战斗板上所有黄色宝石转换为紫色宝石,每转换一个黄色宝石对敌人造成1点伤害Confuse3敌人消除任何法力宝石或者行动点宝石都只能获得1点法力/行动力,持续4回合,冷却5回合 Stealth4获得以下效果:A暗影护盾 承受的伤害将由紫色法力代替生命损失,每回合减少2紫色法力,潜行效果在紫色法力为0时将消失 B奇袭 潜行时所有打击技能伤害翻倍 C额外行动 使用潜行技能时你的紫色法力小于等于13的话回合不结束StoneStrike5将战斗板上所有绿色宝石转换为紫色宝石,每转换一个绿色宝石对敌人造成1点伤害 SeekShadows6增加5点紫色法力,回合不结束 Disarm7使敌人在4回合内不能使用物品,你的每8点绿色法力将增加此效果1回合,在敌人处于被缴械状态下,你的所有打击技能伤害翻倍,回合不结束,冷却6回合PressurePoint8选择一个蓝色宝石,该宝石周围3*3区域内的8个宝石被消除,每消除一个蓝色宝石,敌人的防御降低25,消除骷髅造成的伤害降低1,持续10回合 BurningStrike10将战斗板上所有红色宝石转换为紫色宝石,每转换一个红色宝石对敌人造成1点伤害Weaken12选择一个法力宝石,消除这个宝石,敌人对应此宝石的法力减少一半,回合不结束 BlackJack15让敌人无法行动3个回合,当敌人处于该状态下,你的所有打击技能伤害翻倍,冷却4回合FreezingStrike20将战斗板上所有蓝色宝石转换为紫色宝石,每转换一个蓝色宝石对敌人造成1点伤害Bandage25消耗你所有绿色法力,每点绿色法力为你恢复1点生命,当你处于潜行状态时,恢复效果翻倍BackStab30立即用你的主手武器攻击敌人,不消耗行动力Taunt35敌人增加4点红色法力,如果敌人的红色法力因此满槽,将受到等同于他红色法力的伤害,并且红色法力减半,回合不结束DualShot40对敌人造成你两手武器伤害总和的伤害,使用此技能需要双持武器,冷却4回合ShadowStrike50消除战斗板上所有紫色宝石,每消除一个紫色宝石对敌人造成2点伤害

《战神的挑战2》野蛮人技能详细对比分析

花了几天时间用AP流的野蛮人把HARD通底之后,接着研究了一下骷髅流。总体来说本作的野人不太给力,而且战斗耗时偏长。以下都是个人见解,不喜勿喷。AP流:技能:必选:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一属性点:力量:50敏捷:16智力:6耐力:18士气:15这是在+5全属性的项链效果加上去以后的点数,其实智力和耐力都没加过,敏捷+到16,可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaric roar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临界值,低一格就会降一个档次。(根据5楼玩家ccqsk的练法)如果敏捷不加的话就把敏捷的点数全部加到士气上,这样士气可以达到25,可以获得25%的法术抵抗和更高的武器伤害。属性点:力量:50敏捷:6智力:6(10)耐力:18士气:25(21)在此基础上本人再次进行了临界值的调整(括号内数值),在损失4%法术抵抗的基础上,让智力属性上了一个临界值,可以更快积攒蓝色mana。装备:全部是hellforged词缀的+暴击装,防御力当然是越高越好,项链是+5全属性的神器项链,武器有2种选择:1.双手武器,高AP高伤害2.主手武器+副手血瓶或是副手各种回mana瓶第1种选择可以最大化输出,在力量+到50和全部暴击装的支持下暴击可以达到90+%,暴击伤害120左右甚至更高。但是本人选择的是一把25AP38伤害(有士气支持)的剑,这样一次发动destoryer正好可以砍2刀,暴击伤害114,不算高但是也够用了。第2种选择基本上是为了挑战endurance mode设计的,主手武器本人选择24AP32伤害的主手剑,副手10AP回19血的血瓶,这样配合上50力量和暴击装后正好是100%暴击,主手剑暴击伤害96,略低一些,不过也找不到更好的主手剑了;副手血瓶可以保证连续作战的血量,副手回mana瓶是用在quick battle模式的,主要用的是回蓝色mana瓶,野人收蓝宝石最慢,而且2大主力技能destoryer和enrage都需要用到。总体评价:优点:1.AP流野人成型相对骷髅流快一些(destoryer是40级的)2.战斗耗时也比骷髅流少3.可以较好的对付法术抵抗(spell resistance)高的敌人(比如剧情模式最后的BOSS),是野人的主流练法。缺点:1.蓝色mana收集是关键问题,没有蓝宝石就不能发动destoryer和enrage,AP流也就发挥不出威力了。2.对棋局的控制力较差,敌人可以相对轻松的收集宝石和发动技能。骷髅流:技能:必选:berzerk rage(50),enrage(3),barbaric roar(7)可选:brutality(25),tribal mark(2),charm,stomp(20),head hunter(30),warcry(12),skull crusher(6),luck,八选二,其中brutality(25)和tribal mark(2)二选一。注意:brutality(25)虽然加成效果好,但是需要消耗8点珍贵的蓝色mana,且发动完这一轮就结束了;而tribal mark(2)虽然效果不及,但是有瞎猫碰上死耗子的可能,同时还可以在特殊时刻作为改变棋局阵型之用。另外,charm和skull crusher(6)并不太建议使用,因为这两个技能的消耗都不小,而且在BUFF技能支持下,骷髅的杀伤效果明显,对付一般敌人这2个技能也用不上。。属性点:力量:45敏捷:22智力:10耐力:21士气:7从属性点上来说骷髅流更合理,因为野人的耐力属性会随等级提升自动增加,耐力提升的是绿色mana,AP流是用不到的绿色mana的,所以也就浪费了,而骷髅流的主技能berzerk rage(50)正是需要绿色mana。这样一来,士气就不需要了。敏捷21加上装备防御力后总防御力可以达到80。力量,智力和耐力3属性全部达到临界值,还多1个属性点本人加到了敏捷上,应该说是比较理想的。装备:优先考虑+block damage reduction的装备,暴击用不着了,士气也没有+,所以穿+法术抵抗的装备效果也不明显。所以走实用路线减低所受伤害,用来配合80的防御力。项链还是一样的+5全属性的神器。武器的话也有2种选择:1.双持+2骷髅伤害的武器2.一把+2骷髅伤害,再拿1个血瓶或是各种回mana瓶第1种选择的话,加上力量加成的骷髅伤害,项链+2骷髅伤害,战斗时再用一个brutality(25),骷髅伤害就30+了,消3个骷髅30伤害啊,放一个berzerk rage(50),满屏幕的骷髅,瞬间200+伤害,吓死人的。。第2种选择和AP流是差不多的,也是从续航能力考虑,当然少2点骷髅伤害感觉区别也不大。总体评价:优点:1.爽,如果有爆炸骷髅就更爽了,技能一放就看见屏幕上到处在炸,享受啊,绿龙?炸死你丫的~2.对棋局控制能力强,通过berzerk rage(50)和enrage(3)对棋局采取破坏式的走法,让对方不能舒服的消宝石,同时可以连续使用技能让敌人干瞪眼。缺点:1.成型慢,战斗耗时不定,一般会稍长。2.比较看RP,使用enrage多了总会这样的。。添上14个红宝石就是没一个4连,那也没办法~3.由于需要大量发动法术,所以会被高法术抵抗的敌人强烈压制!(比如最后BOSS,60%的抵抗,一个接一个的resist让人欲哭无泪啊)(根据4楼玩家RLBER321的练法)本人进行了试验,爆炸骷髅流:技能:必选:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),battle cry可选:brutality(25)和tribal mark(2)二选一属性点:力量:45敏捷:21智力:14耐力:18士气:7无论怎么加,总是少1个属性点,力量,敏捷和智力3个属性里会有一个属性杯具。。本人以warcry(12)作为主力,所以牺牲了智力。装备:passive items和骷髅流是一样的,武器的话推荐双持回mana瓶,要用+2骷髅伤害的那种,一手一个瓶,刀也不要了。基本上2次warcry(12)应该可以消掉,再靠AP回复mana,循环使用。骷髅流也可以用。总体评价:优点:1.成型早2.爆炸骷髅有亲切感 3.需要的宝石种类少缺点:1.对棋局控制比不上用berzerk rage(50)的骷髅流2.耗时有点长啊~有一定连续进攻能力,但不能对敌人造成瞬间大量伤害3.高法术抵抗的敌人仍然是头痛的存在。。

战神的挑战2怎么加点

现在野蛮人流行AP流,就是靠武器砸,很厉害。加点,力量加到50,智力加到15,士气加到15。这样可以保证你50级时暴击100%,并且在积攒终极技能(40级技能)的能量时,消3星2次就够。后期是可以洗点的,并不贵。装备要地域族一套。武器:地狱族巨锤帽子衣服鞋子:地狱族鳞甲首饰:地狱族首饰全套凑齐后并升级到史诗,可以有50%暴击加成,算上50力量给的50%暴击,就100%暴击了。战法就是积攒40级技能的能量,够了就用,用3次后大概有180行动值了,除了绿龙之外的BOSS一律可以轻松虐死。可以配合血腥狂怒,你可以恢复大量的生命值,杀死BOSS基本都是满血。绿龙1000多血,要攒300行动值,8下搞定。记住先用破防那个技能,这样次次出暴击无格挡,爽死你。砸1下138点血。顺便说下,装备在镇子都可以买到,可以退出游戏到主画面再进游戏,商人的物品会刷新的。但是,你等级不够高,是买不到好装备的。

战神的挑战2的介绍

《战神的挑战2 》是由Infinite Interactive 开发并由Namco Networks America, Inc. 于2010年8月发行的一款角色扮演类单机游戏。该作为传统的消方块游戏引入了RPG成分。发行单位南梦宫曾宣布《战神的挑战2》2010年六月要登陆NDS及Xbox Live平台,现又追加了PC、iPhone、iPod touch,及iPad平台,预计2010年夏天可与上述平台的玩家见面。《战神的挑战2》中的武器系统得到了很大的提升。玩家有了足够的动作点之后,就可以用他们的武器对敌人展开攻击。这也大大加快了游戏的速度。在《战神的挑战1》中,武器决定了伤害值。但是玩家还是需要消除宝石来给敌人造成直接伤害。这样的设定在某些情况下降低了游戏的节奏,因为玩家需要等宝石移动到合适的位置才可以展开攻击。

战神2挑战模式能用邪道吗

战神2挑战模式能用邪道。1、一周目就可以充分的邪道。2、整个关卡好像就是为了邪道而设计的,游戏初期就可以通过邪道获得无限魔力,并全程有效。打最速通关的话可以从头冲到尾,跳过游戏中几乎全部的解密和大部分战斗,非常爽快。3、邪道的操作难度不高,容易掌握。唯一的缺点就是过场动画无法跳过了。

战神2挑战模式第二关怎么过

他们靠近你时按L1加X,让他们浮空,然后在空中用闪电攻击(按3—4次),他们就下不来了,下来后再来3次闪电攻击,应该会挂了吧。或者直接对杂兵长按△,浮空用LX加○,一般用那个镰刀和剑的杂兵要两次,如果嫌慢,就在杂兵从地面爬出一半时用锤子来砸两下,再空连就一次过。对于被石化,如果看见美杜莎要喷光就不要连了,喷过来时用L1加提示反射光线(全屏石化)。其实2很好打的,我现在都被卡在6下不出了.......

战神的挑战2——圣殿骑士职业分析

temple(圣殿骑士)的职业特色:4个职业中,temple血最高,防最高,魔法和野蛮人并列最差。升级会自动附加一些紫属性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾击外没有直接伤害技能。因为盾击的鸡肋,因此注定了稳定的伤害只有2种方式,消除骷髅或者生砍。圣骑士的全部技能里,大多和防御以及行动宝石相关。而防御和行动宝石和黄属性(技巧)直接相关,黄宝石又是圣骑最需要的宝石之一,所以加一些技巧准没错。装备及加点:主要有双神器(毒剑)流,剑盾流和双手武器流3种。神器流:因为这个游戏毒剑是BUG般的存在,神器流耗无疑问是最强的方式。最好的神器升到金色应该是消耗3行动点,持续8回合,每回合6伤害。因此双神器只需要6个行动点就可以稳定的造成每回合12点伤害。而圣骑偏偏是最不缺行动点的职业之一,配合其他技能,使得圣骑几乎不需要消除宝石就可以造成稳定而强大的伤害。最好的装备应该是3防具和双剑都是加防,项链带全5属性,加点主红次黄。技能搭配: 晕人+吸行动力+回魔+盾击+防御壁(第一个技能) 。攻击循环如下:开始随便找点宝石消除,反正消耗都很低,没行动力就吸,有6行动力就把毒打上,之后就可以自力更生了。防御壁+回魔后开始盾击,盾击到没红了就晕人,随便找点宝石加掉或者吸下行动力,再次防御壁+回魔后无限盾击。 由于消耗极小(把5个技能全部放一下一共7红13黄6蓝6绿6紫,每8回合有6点行动力保持毒即可),伤害稳定(每回合12的毒和大多数时间保持的每回合一次的盾击10-30伤害),防御极高(后期120的防没问题),几乎没有弱点。绝对不要小看每回合12的毒伤害,你拿最好的双手武器穿全暴装,不准备3-4回合是无法作出一次攻击的,再加上BLOCK,未必能达到毒的伤害。而且初期准备阶段也很痛苦,往往各种颜色都需要数十点才能启动。而双毒剑全防装,后期一个防御壁后150-170的防完全没问题,6蓝6绿放个回魔就能晕人后COMBLE,3紫吸个魔就能双毒全上。别的打法看到骷髅和普通魔法石往往很纠结消哪个,双毒完全不用纠结,反正魔法用都用不完,直接消骷髅就好。另外带单毒+回血瓶的话,把吸行动力换成生成15个行动宝石的话,是可以满血过绿龙或者挑战模式的。。。剑盾流:没玩过,感觉不好用。。觉得本游戏的盾应该修改下比较好,降低消耗,增加持续时间。双手武器流:前面说过圣骑的主要攻击方式为生砍和消骷髅,不考虑神器BUG的话,剑盾个人以为在攻击性上远不如双手武器来的霸气和爽快。加点,个人觉得带+5全属性后50级状态下黄加到28,紫加到21,蓝和绿有10就可以,剩下的全红。技能:防御壁+晕人+上帝之手(生成15行动宝石)+回魔+吸防。装备:暴击装。本人50级状态下有66的暴,消耗23行动力造成38点伤害,大多是暴击76点伤害。开局先找个紫宝石多的时候把防御壁加了,这个状态是永久保持的(除非你盾击),后期120-140的防没问题,攒蓝和黄宝石为主,行动宝石也尽量拿,有机会就吸防+回魔。屏幕上行动宝石多可以直接放上帝之手,不多就先晕人再放以免被AI捡了便宜。晕人后如果紫多就先防御壁,把紫的消掉,再收掉4个的再上帝之手。攒行动点,两次晕人的间隔里运气好可以放2-3次上帝之手,运气再差放一次也没问题。攒够把别人杀掉的行动点后,吸防,晕人,狂点武器一直点到他死。。话说我有一次450的行动点就杀掉了剩1000多血的绿龙还有剩的。如果中间BLOCK较多,发觉杀不死,可以再把人晕掉,吸防-回魔-上帝之手,再继续砍吧。。

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战神的挑战2(战神的挑战2——升级取得的4个职业技能指导)

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