魔兽争霸4个族每个英雄的技能和效果?魔兽争霸4有哪几个种族
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魔兽争霸4个族每个英雄的技能和效果
精灵族 1,恶魔猎手 法力燃烧 (Mana Burn) 放出一个魔法飞弹,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害.(快捷键 "B"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 7 秒. 50 30 单体 燃烧敌方魔法单位50点魔法值 1 2 无 6 秒. 50 30 单体 燃烧敌方魔法单位100点魔法值 3 3 无 5 秒. 50 30 单体 燃烧敌方魔法单位150点魔法值 5 法力燃烧介绍 法力燃烧最好用来对付敌方的英雄。你也可以用它来对付那些讨厌的魔法单位,例如说女巫和萨满祭司。如果你用这个技能对抗敌人英雄的话,由于英雄对魔法的抵抗力,使得法力燃烧无法造成象对普通单位那样大的伤害。某些野外生物也具有类似的魔法抵抗力. 在使用法力燃烧之前最好看一下敌方单位的魔法值,如果太少的话就不要用了. 对抗法力燃烧 虽然法力燃烧很强大,但是其射程比较短。你可以用各类魔法效果来阻止恶魔猎手靠近你的魔法单位,或者杀掉他. 献祭 (Immolation) 让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。(快捷键 "L"). 级别 魔法消耗 作用范围 效果 必要英雄级别 1 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 16 每秒10点伤害 1 2 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 16 每秒15点伤害 3 3 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 16 每秒20点伤害 5 献祭介绍 在使用献祭的时候,最好让你的恶魔猎手呆在人多的地方,造成最大的伤害。献祭消耗魔法非常的快,所以在你不需要使用献祭的时候,不要忘了关掉它. 对抗献祭 尽量回避献祭的作用范围,利用远程单位齐射杀掉恶魔猎手,或者在献祭造成很大的伤害之前杀掉恶魔猎手. 闪避 (被动技能) 让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击. 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 无 10%的机率回避敌方攻击 1 2 无 无 无 无 无 20% 的机率回避敌方攻击 3 3 无 无 无 无 无 30% 的机率回避敌方攻击 5 Allowed Targets N/A 闪避介绍 闪避是个很有用的技能,因为它可以让恶魔猎手有机率完全回避敌人的攻击而不受任何伤害. 对抗闪避 闪避无法回避魔法攻击。不过最好的方法还是让更多的单位去攻击恶魔猎手. 变身 (Metamorphosis) 让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,并增加500点生命. (快捷键 "T"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 60 秒 180 sec. 150 无 自身 增加500点生命,生命恢复速度变为每秒3点 6 变身介绍 变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生命,并具备非常快的魔法恢复速度。还可以造成远程溅射伤害。你最好在重要的战斗中使用这个技能. 对抗变身 撤退,直到变身效果结束。用全军齐射或者英雄技能快速杀掉恶魔猎手 2,月之女祭祀 猫头鹰(Scout): 召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位.(快捷键"C")。 灼热之箭(Searing Arrows): 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 60秒 20秒 100 - - - 召唤出一只猫头鹰 1 2 90秒 20秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 3 3 120秒 20秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 5 让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值.该技能可以设置为自动施放.(快捷键 "R")。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - - 8 70 一个单位 - 增加10点额外伤害 1 2 - - 8 70 一个单位 - 增加20点额外伤害 3 3 - - 8 70 一个单位 - 增加30点额外伤害 5 强击光环(被动技能): 增加所有在月亮女祭司旁边的我方远程部队的攻击力。 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位10%的攻击力 1 2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位20%的攻击力 3 3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位30%的攻击力 5 流星雨 (Starfall)(终极魔法): 召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒. (快捷键 "F")。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 - 45秒 180秒 200 - 100 天空、地面、敌人 45秒内降下流星雨,每波造成50点伤害 6 3.丛林守护者 缠绕 Entangling Roots 从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 9 (对英雄3) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒15点伤害 1 2 24 (对英雄4) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒15点伤害 3 3 36 (对英雄5) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒25点伤害 5 缠绕介绍 被缠绕的单位无法进行攻击和移动,直到魔法解除. 对英雄或者比较有威胁的单位施放缠绕,例如说女巫,迫击炮小队,萨满祭司等等。一个有经验的玩家 缠绕 常常在战斗中打游击战,这个时候缠绕就会派上很大的用场,当你的对手准备撤退的时候肯定要损失几个单位或者让他为了拯救这个被缠绕的单位而返回战场. 使用缠绕可以很有效的打乱敌人的阵型和分化起主战力量。例如说,对一个骑士使用缠绕,然后全军撤退,尽量将敌人的部队吸引过来。那么那个被缠绕的骑士将会从敌人的阵型中被孤立出来,同时也就减少了一个单位的攻击。同样的情况可以作用在憎恶,熊,山岭巨人还有牛头人身上. 大部分时候,缠绕都是作用的敌方的单位或者英雄身上。缠绕是一个很好的牵制敌方英雄的技能,特别是在战斗中,暂时停止敌方英雄的行动或者当你企图杀掉敌方英雄的时候. 被缠绕作用的单位无法被大法师的群体传送带走,但是对回城卷轴的传送效果却无能为力。如果你对大法师使用缠绕的话,那么他将无法使用群体传送技能。缠绕可以用来中断敌方单位的持续性法术. 利用缠绕来骚扰 . 在初期建造英雄祭坛,月亮井,立刻训练丛林守护者并选择缠绕作为第一技能。在丛林守护者出现前,用小精灵探明敌人基地的所在。然后立刻将丛林守护者派往敌人的基地,对那些正在工作的农民使用缠绕。灵活的使用,攻击-逃跑的方法持续攻击敌方的农民。而防御的方法也很简单,修建一箭塔就可以有效的抵抗这种骚扰。而暗夜精灵玩家可以用小精灵的自爆来爆掉丛林守护者的魔法,兽族可以让农民进入兽人地洞攻击丛林守护者. 缠绕可以被驱散,例如说,人族牧师的驱散,萨满祭司的净化,树妖的驱散等等. 3.2 自然之力 Force of Nature 从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 60 秒 20 秒 125 70 15 召唤出2个树人 1 2 60 秒 20 秒 125 70 22.5 召唤出3个树人 3 3 60 秒 20 秒 125 70 30 召唤出4个树人 5 自然之力介绍 树人是个不错支援单位。不过自然之力需要的施法间隔长魔法消耗也大,所以买一个魔法瓶或者用魔法 自然之力 泉水恢复魔法值,或者用月亮井来恢复魔法。利用自然之力可以清除树木,这样你就可以采集位于树后面的金矿. 当你去敌人基地骚扰的时候,在敌人农民伐木的地方使用自然之力。如果敌人是暗夜精灵族的话,就在采木的小精灵比较集中的地方使用自然之力,这样敌人的小精灵就会因为树木消失而停止采集树木,同时出现的树人就会自动的攻击附近的小精灵. 树人对于敌人的英雄来说是非常丰富的初期经验,所以不要轻易的把他们丢掉。让他们跑开死在别的地方,总比变成对手的经验要好得多. 研究自然的祝福可以增加树人的护甲 对抗自然之力 使用各类驱散魔法可以轻松的驱散树人,因为它们是召唤单位. 3.3 荆棘光环 Thorns Aura 让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害. 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无限 无 无 无 90 反馈给敌人10%的伤害 1 2 无限 无 无 无 90 反馈给敌人20%的伤害 3 3 无限 无 无 无 90 反馈给敌人30%的伤害 5 荆棘光环介绍 荆棘光环是当你的部队在面对敌方近战部队时的有效选择。不过,如果敌人的部队是由多数的远程单位 荆棘光环 组成的话,那么就不要使用这个技能了. 对抗荆棘光唤 使用远程攻击单位。杀掉丛林守护者,或者在丛林守护者的光环作用范围外战斗. 3.4 宁静 Tranquility 在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 30 秒 60 秒 125 N/A 90 每秒恢复20点生命 6 宁静介绍 最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命. 对抗宁静 这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。攻击丛林守护者逼他移动可以中断 宁静 这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗. 宁静可以被如下魔法打断: 人族: 山丘之王 - 风暴之锤 人族: 山丘之王 - 击昏 兽族: 狼骑兵 - 诱捕 兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏 兽族: 巫医 - 静止陷阱 兽族: 暗影猎手 - 妖术 暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风 暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕 不死: 恐惧魔王- 睡眠 不死: 恐惧魔王- 地狱火 不死: 地穴领主- 穿刺 中立: 暗黑游侠 - 沉默 4.守望者 刀阵(Fan of Knives): 望者发射出锋利的飞刀伤害周围的敌人 (快捷键 "F")。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - 9秒 100 - 40 空中、地面、敌人 每个单位受70点伤害,最大伤害总值350 1 2 - 9秒 100 - 50 空中、地面、敌人 每个单位受120点伤害,最大伤害总值575 3 3 - 9秒 100 - 60 空中、地面、敌人 每个单位受180点伤害,最大伤害总值950 5 闪耀(Blink): 让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场 (快捷键 "B")。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 - 10秒 50 9999.9 - 自身 瞬间移动 1 2 - 10秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 3 3 - 1秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 5 暗影突袭(Shadow Strike): 发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度. (快捷键 "D")。 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害,降低移动速度50% 1 2 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成150点初始伤害,持续每3秒30点伤害,降低移动速度50% 3 3 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成225点初始伤害,持续每3秒45点伤害,降低移动速度50% 5 复仇天神(Vengeance)(终极魔法) 创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失. (快捷键 "V")。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 - - 180秒 200 - - - 创造出复仇天神 6 注:月之女祭祀和守望者有隐身技能 隐身 (Hide): 这个技能可以让单位变为隐形,可以用来埋伏在道路上,用以偷袭敌人.当单位作出动作时隐形效果就会立刻消失.在处于隐身状态时,单位会呆在原地,并不会主动攻击附近的敌人.这也是一个用来逃避攻击的好办法.但是,这个技能只能在夜间使用.(快捷键 "i")。
魔兽争霸4有哪几个种族
额,有4?我最只知道,最初的魔兽争霸,还有冰封王座。具体有人族,兽族,精灵族,不死族。具体还有分细的,比如人族是人族联盟,有矮人族,血精灵族等等。兽族也是,有萨满,牛头人等等
为什么你们都觉得暴雪不会出魔兽争霸4
1.暴雪官方未放出任何有关魔兽争霸4的消息。2.魔兽争霸自身模式与星际争霸类似,而如果推出新版本,剧情就只能反过来搬魔兽世界的,重新制作一个新的版本不太现实。3.对魔兽争霸4怀有期望值的玩家大多已经工作,这意味着他们无法再向当年那样投入大量精力,而新一代玩家对魔兽争霸是否买账,暴雪还未曾知晓,盲目推出新的系列可能会造成尴尬的局面。4.成本太高,暴雪无力冒险这么做。
魔兽争霸4
《魔兽争霸4》是由暴雪娱乐股份有限公司(Blizzard)在2008年8月10日开始先期筹划的游戏。2009年因StarCraft II(星际争霸2)创作人员不足,魔兽团队全部调入星际争霸2的工作当中,其魔兽争霸4的创作被迫暂停。日前暴雪对于《魔兽争霸4》开发制作的传言给予了较为明确答复,如今他们还没有精力来开发《魔兽争霸4》。《魔兽世界》的制作人David Kosak在接受有关《大灾变》的采访时表示,暴雪官方并没有有关《魔兽争霸4》的任何官方消息,所有有关《魔兽争霸4》的消息都是传言而已。Kosak的同事Greg Street(魔兽玩家熟知的“螃蟹”)也给出了明确的回答Kosak的同事Greg Street(魔兽玩家熟知的“螃蟹”)也给出了明确的回答魔兽争霸3,暴雪负责《魔兽世界》开发的团队正在忙于《魔兽世界》的运营,而负责RTS开发的团队正在忙于《星际争霸2》和《风暴英雄》的开发。他们并没有足够的人手和时间来投入《魔兽争霸4》的开发,因为《魔兽争霸4》的开发需要这2个团队的协力配合才行。从开发现状看,暴雪根本没法从这2个团队中抽取开发人员来投入新项目的制作。根据Street的说法,可以看到《魔兽争霸4》还尚无开发制作的具体行动,甚至连开发计划都尚未制定,《魔兽争霸4》是否还会存在依旧是个谜。2012年11月21日消息,暴雪日前就一个名为“魔兽争霸英雄”的网址域名heroesofwarcraft.com提起了申诉。报道称暴雪已就此向美国国家仲裁论坛提出了异议,希望能获得这一域名的所有权,案件编号为1470639。通过WHOIS查询,可以得知这一域名在英国被注册。炉石传说此前,暴雪还刚刚收购了名为“魔兽争霸战网”WarcraftBattles. com的域名,并抢注了“魔兽争霸英雄”的英国域名HeroesofWarcraft. co. uk。但结果出了,其实这只是一个卡牌游戏,也就是现在大家玩到的《炉石传说》暴雪共同创办人Frank Pearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?Frank Pearce 表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。《星际争霸2》已经推出,而《魔兽争霸4》应是2012年后的游戏产品。《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢?更多网络业内人士认为,《魔兽世界》作为网游之一,不管如何成功,都不能逃过网络游戏的共同命运:在某个时间停止运营。《魔兽世界》在最早的原版CG里面,开头明确给予了“魔兽,十年“的字样。而到时间已经距离十年不远了,《魔兽世界》也几经将《魔兽争霸3》几乎所有的未完成的剧情结束了。《魔兽争霸4》更多应该诞生于魔兽世界结束后;对于《魔兽争霸4》的突破问题,的确是引人关注。
魔兽争霸4个种族玩法
兽人族:前期无论出哪个英雄都着重于骚扰对方!因为兽人族前期兵少!建筑格式没有什么特殊打法的话,就是开局祭坛然后地洞,最后兵营...人族:前期可以选择开分矿(就是英雄刚一出来就把农民变成民兵出去打怪)有了分矿的支持,就可以慢慢跟敌人耗!好好侦查别让他开分!2本出小炮男女巫,还是龙鹰骑士随你便!再者就是骚扰对方以后,直接一波干掉对方(就是去对方家里狂造塔)暗夜精灵:你可以选择前期大兵压下(暴兵)女猎手,前期多出女猎直接干掉对手(注意开始造完兵营造猎手大厅)!或者前期着重骚扰,中期雄鹿流也可以(就是利爪德鲁伊和鹿)亡灵:前期暴小挠(食尸鬼),首发死骑,冲到对方家里直接干死!一般打精灵都这样!再就是蜘蛛流,死骑巫妖组合秒杀英雄!这个战术前期记着造坟场哦了,说完了!给点分行吗!?看我累的笔都拿不动了!^_^
到底什么时候出魔兽争霸4呀
欧洲网站vgtribune.com传出一则惊天流言,根据网站所谓的“可靠内部消息”称,暴雪正在重制一款RTS经典游戏,而这款游戏很有可能就是魔兽争霸4。据暴雪不愿意透露姓名的员工称,魔兽争霸4在某些地方可能会与星际2类似。根据目前获得的咨询,列出相关内容如下: - 史诗般恢弘的战役正在设计中; - 兽人英雄“萨尔”已经是确定的主角之一; - 游戏暂定于2012年第四季度发布; - 这款RTS将基于星际争霸2引擎; - 将增加基于Xbox360以及PS3平台的游戏开发,NDS平台的开发已经再进行中; - 开发小组中的一大部分成员是原星际争霸2项目成员,SC2发布之后他们终于能着手进行魔兽4的开发; vgtribune.com指出,暴雪并不一定会在今年的BlizzCon上公布这一消息,按照暴雪一贯的作风,公布一款新作一定是会在游戏开发到一定程度之后。但无论如何,久未更新平衡性补丁的魔兽将或许迎来自己的新生,这一消息确实振奋人心,让我们一起关注。
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