奇迹世界圣射手加点(奇迹世界圣射手怎么练用什么武器好)

2024-07-12 07:57:02 0

奇迹世界圣射手加点(奇迹世界圣射手怎么练用什么武器好)

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奇迹世界圣射手怎么练用什么武器好

对圣射手而言,最重要的属性点是:力量和敏捷  圣射手的技能熟练度分为:战斗和召唤  因此圣射手的主要点数分配方式有以下四种  敏力/敏体/战斗/召唤四种点数分配方式:敏力类型: 主修敏捷,力量仅用于穿装备。      特征:攻击力高,防御力强大。敏体类型: 主修敏捷,副修体力,看PvP情形而定。      特征:高防御力、格档、移动速度。攻击时出现致命一击的几率大。战斗类型: 主修战斗系技能和敏捷。可以选择以战斗为主还是敏捷为主。      拥有众多的战斗技能,在队伍中是主要的伤害输出角色,攻击敌人      迅速敏捷,并且还拥有大量的群体攻击技能.召唤类型: 主修召唤系技能和敏捷。可以选择以召唤为主还是敏捷为主。      不但能够增强友军的攻击,属性防御等,还可以通过召唤生命      精灵复活、治疗其他队友,并且不同的召唤兽在攻击防御      上也不可小窥。MLMT用单手弩召唤用原力枪

奇迹世界2圣射手双休怎么加点呢

奇迹世界圣射手怎么加点,看你练什么样的弓手,不同的弓手有不通的加法. 敏体弓:属性点全部加敏捷和体力,这主要是看装备加点的,基本上是4:1 力敏弓:属性点全部加敏捷和力量,这主要是看装备加点的,基本上是4:1 召唤弓:属性点加召唤熟练度和敏捷,召唤熟练度 到245就可以,为了出 10群体治疗,其它全不 敏捷 战斗弓:属性点加战斗熟练度和敏捷,战斗熟练度 到165就可以,为了出 10的法力燃烧,其它全部 敏捷 全敏弓:要求装备和武器是黄金卓越,属性点全部加敏捷.

关于新奇迹世界圣射手的玩法问题

为了让大家对召唤有一个比较好的定位本人把这几天公测的心得说说,希望对玩家有用.召唤圣射手是辅助职业,不要想去双修,那会让圣射手变成四不象,许多文章也说了双修的可能性,所以本人不赞成去双修.下面就直接说说召唤是怎么加点的.首先1-28级大家去裸练,不要想着穿装备,跟着你的团队混吧,因为召唤要出+10防御壁垒,这是召唤的招牌技能.好了剩下的技能点怎么加呢?28级属性点135全加在召唤上,技能点28怎么加:战神之力+10加满可以加团队20%的攻击力,是有用的技能.生命精灵+1出精灵,复生+1救同伴的命一点够了,牛魔王+1出牛,蛮牛冲撞+1,防御壁垒+10前面说了,最后破坏者+1.还剩下4点技能,加被动的射程特训+3,射程增加40,你就在后面偷着乐吧!!!!!!!!!!!还余一点不要慌再后面我会说的有人要问精灵的治疗和范围急救为什么不加,因为这两个技加到了最高也没有FS的加的血多,还是不和FS抢饭吃,要不她就没得混了.坚韧不加是因为它只对单个队员,使用起来很麻烦如果你的微操出色就加吧,最高可以加到90的防御.本人觉得,由于三个技能是精灵的技,而它的蓝又不很多,操作上也不顺手干脆还是放弃留着加后面的技能吧.28级后就是召唤的出头之日了,可以去穿装备了,大家去看武器和防具要求的数值,60级是属性点有295,最高可以拿7级的武器(敏102/召唤185)=295,防具穿百灵护甲5阶,凤凰护甲不要想了.它要求(敏111/召唤205)=316游戏只开到了295.最后说说还有33技能点怎么加,首先加被动里的射程特训先加了3点再加3点,你去看看射程加了多少,70呀.还有30点,去加满水火之印和天地之引,为了你要和法师PK,和后面怪的攻击属性不定,保护团队.还剩10点,在巨石投掷和牺牲上各加5点,这样刷怪时你会给团队有力的支持,与战士和龙骑的PK也有的保证.战神之力+10水火之印+10天地之印+10生命精灵+1

奇迹世界战斗圣射手如何属性点和技能点高手来啊

对于战斗弓的技能(主要是原力枪)在此之前看了很多前人的分析,也做了很多实际测试,发现有部分技能的理解有所不同,特写此文详尽分析下理由!废话就不多说了,让我们直接切入主题吧!(此文较长,往有耐心看下去……) 战斗技能:(原力枪篇) 1、技能名称:六连射★ 评论:作为系统自动分配的第一个……攻击力低的可怜,属于补尾枪的技能……用处不大,不建议多浪费技能点在这个技能上!此技能唯一的优点是无技能启动时间,一点就发…… 攻击范围测评:只能选定一个单体目标 2、技能名称:冲击波★★★ 评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%,不错的单体拉怪技能,实际测评后觉得怪物移动速度减少不止16%……(个人感觉有慢1/4),怪物被减慢的移动速度够你多放一个技能(负BUFF时间“9秒”)……前期少有的2个减速拉怪技能之一……但附带效果同比后期的“法力燃烧”又差远了, 攻击范围测评:只能选定一个单体目标 3、技能名称:追月腿★ 评论:官方描述攻击目标在受伤同时被击退,但实际测评后发现,怪物被是概率性击退,不是100%的,越级打的话被击退的成功率更低……同比下面一个“回旋踢”在性价比上处于劣势……不值得推荐! 攻击范围测评:只能选定一个单体目标近身攻击 4、技能名称:狙击★★★ 评论:官方描述技能伤害值105+10(怪物被击倒的状态下可以追加10点攻击),实际测评发现攻击值要比介绍的高,而且冷却时间超短,耗魔超少,感觉此技能是一个不论前期还是中期都很不错的攻击技能,点满10点的话攻击值是195+55(怪物被击倒的状态下可以追加),在此特别介绍个小窍门……此技能最好是在“强力射击”后使用,因为“强力射击”带有“击倒加成”这一特性,在后使用你会发现攻击值要比单一使用“狙击”要高(因为符合技能描述中的怪物被击倒的状态下可以追加攻击),这点很多人都不知道哦……但此次"强力射击"击倒几率改低后此技能攻击力也明显下降...只能沦为前期过渡技能使用..... 攻击范围测评:只能选定一个单体目标 PS:此处有个不知道是BUG还是网络延迟,各位发现没有,当你启动“狙击”或“冲击波”技能攻击目标怪物的同时,怪物也同时发现你的存在,并冲向你…… 5、技能名称:冰冻箭★ 评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%和攻击速度-6%(减速BUFF持续8秒,减攻速BUFF持续9秒),实际测评使用“冰冻箭”和“冲击波”一起打怪发现移动速度并不会效果叠加!而且冷却时间超长,耗魔多,攻击力也很不漂亮,实属“鸡肋技能”是也! 攻击范围测评:只能选定一个单体目标 6、技能名称:回旋踢★ 评论:官方描述技能攻击值67点(同时怪物被击倒),实际测评发现攻击值要比帐面上的高一倍(因为它能踢2圈……暴击能打出230左右的伤害),改版后击倒成功率改为11%.....1级击倒率11%,以后每级+2%,10级29%........实用性大大大大的降低....原来居家旅行、解围逃跑的必备技能一夜之间被削弱的一塌糊涂...实战发现其击倒率和官方描述的一样,11%! 攻击范围测评:技能使用后近身攻击360度范围内“4个怪”受到伤害!不过被改击倒率后,此技能从此沦为只能贡献出4个怪物伤害的小范围群攻技能...... 7、技能名称:金钟罩★★★★ 评论:属于前期必加技能之一,技能使用后增加500点防御(防御时间“10秒”),不能移动、不能使用技能,但能喝红药、捡东西及多点战术准备时间,而且怪物攻击你有几率被眩晕,是个救命技能啊,单刷必备!!!!!(……有人说使用后不能移动是垃圾……我汗,第4套装备穿齐也不过200防……如果加了500防御还能走动,那还不逆天……大哥你醒醒吧!) 攻击范围测评:所有攻击你的怪物(无论远程近程魔法攻击)都有几率被眩晕(无数量限制) 8、技能名称:燃烧弹★★★★★ 评论:总算熬到这个全攻技能了……太感动了……,对这个技能的评价鱼皮只有3句话:“棒”!“很棒”!“非常棒”!OK言归正传,又是一个攻击值比帐面上高的技能,伤害值是:139+25+25+25+25+25=264(主目标怪物受264点伤害,其余4个受125点伤害,因为怪物被攻击到后会受到5次多余灼烧伤害,也就是125点的出处!),而战斗弓出到这个技能的时候就能“顺利”“安全”“舒畅”的单刷不详及以后的关卡了,10点攻击值208+70+70+70+70+70+70=508点(其中350点是无视一切防御的必定产生伤害值!)暴击更爽,对这个超好用的技能鱼皮实在找不到不点满的理由! 攻击范围测评:可以同时伤害到人物面前方向开始约175度范围的“5个怪”! 9、技能名称:强力射击★★★★★ 评论:也是一个群攻+单刷+PK必备的控制技能哦!改版后击倒率被改为1级25%,以后每级+2%,10级43%,实战使用中23%只针对"击倒"这个概率,但对怪物的"击退"概率是100%的,作为战斗弓吃饭的家伙,虽然击倒率被改低很多,但实际的影响还不算很大,只是强调了对自身防御力的要求(不能击倒怪物也就意味着被怪多攻击几下,所以说对防御的要求提高了),打怪的套路还是照以前一样的使用.....此技能应该说是所有战斗弓第一需要点满10级的技能....(好浪费点数啊55555),对于战斗弓单刷打大BOSS的时候,BOSS被击退后人物马上后退到安全区是唯一的单挑方法……同时技能的伤害值也很不错。 攻击范围测评:技能使用后被选定目标的360度范围内最多“5个怪”同时受到伤害,其中主要目标被击退,其余4怪被击倒,也就是说,FS“绑住”一群怪你去攻击,只有其中的1只怪会被推出去“松绑”,其余4怪只会被击倒不会“松绑”的。合理使用技能配合FS绑怪需要良好的大局观哦! PS:鱼皮再补充一下,目前发现战斗技能中所有带击倒或击退的技能都有一定的攻击判定失败率,不知道算不算BUG……举个例,你技能释放的时候正好碰到怪物跳起或怪物攻击技能未完成时都可能造成你击倒或击退判定失败!不知道大家碰到过没? 再PS:鱼皮再再补充一下……汗,根据“巴哈”消息证实,强力射击击倒时间会因技能等级提高而增加!目前测试情况,1~2级击倒时间3秒,3-6级击倒时间4秒,7级以上待补! (这个击倒时间你可以从被击倒的怪物状态栏里看到 10、技能名称:旋风扫射★★★★ 评论:公认的鸡肋技能……帐面上的攻击值只有80……哎,就让鱼皮来为“你”正名吧!先说个前提:有好团带练的可以不加此技能,没团带喜欢单刷的请必点此技能(不用多,点1点即可!) 攻击值测评:帐面上只有80的伤害值,但实际使用发现怪物会被攻击到很多次,鱼皮26级的时候使用此技能的总攻击值估计达到160点+,暴击能上200+!和“回旋踢”相比毫不示弱!(已测试多次的数据) 攻击范围测评:如果单单伤害上来看并不是一个出彩的技能,但这个技能最厉害一点在于它是“所有”战斗技能中范围攻击点最多的技能!技能使用后以人物为中心360度范围内“8个怪”!!!!!将受到伤害!也就意味着你可以先拉一群怪然后配合“强力射击”“燃烧弹”“回旋踢”这3个技能,所有小怪都不是你的“一合之将”,再然后世界就安静了……而且无技能启动时间,属于一点就发型! 再补充一点……此技能在不选定目标的情况下使用将攻击到以人物半径约2.5CM左右圆形范围内的怪物,如果选定目标的话,目前测试最多可达到约半径4CM圆形范围内的怪物将受到伤害! 再再补充一点……此技能是除“震天动地”外最华丽的一个技能,释放后象放礼炮一样…… 11、技能名称:破坏炮★★★★★ 评论:公认的单体最高攻击值技能,没有不点的理由!耗魔少,冷却快,技能使用后人物会应后坐力倒退3CM,配合好“强力射击”使用将是打BOSS而不伤血的一大秘籍!而且这个技能的动作也比较有型,一个大的波动球发出后因后坐力倒退,满帅满爽的!唯一缺点:技能启动速度太慢…… 攻击范围测评:只能选定一个单体目标 12、技能名称:穿透箭★ 评论:官方介绍攻击力是80……我实战攻击值一般在160左右,优点是无技能启动时间,而且技能释放速度比普攻还快(可以说是所有攻击手段中最快的一个)……攻击力在所有技能中处于中下等水平,作为倒数第3个才出的技能,这样的数值实在太令人汗颜了! 攻击范围测评:1级同时能命中“3个怪物”,范围雷同大枪普攻的攻击范围(1CM左右的半径圆),但此技能攻击判定非常奇怪,命中目标怪物后另外2个怪物受到的是跳动性攻击波及……有时候一群怪在一起的时候也有可能只有1个怪物受伤不波及其他怪的可能性……可以说是所有技能中攻击点判定最奇怪的一个技能……超汗! PS:根据官方介绍,技能等级提升能提高攻击次数,鱼皮分析其实际意义是技能等级提高将增加攻击点(即增加攻击波及怪物的数量),但同时鱼皮也相信各位在前期中期技能点数不富裕的情况下都不会浪费在这个技能上面……希望官方能在今后改版时能增加此技能的附带BUFF效果,不然只能作为鸡肋技能就此下去…… 13、技能名称:法力燃烧★★★★ 评论::一个非常不错的开怪技能(技能动作非常像“冲击波”也是蓝色的光球),是集减速减蓝伤害于一体的多方面技能(减速BUFF10秒),1级时扣蓝5%减速10%,以后每级扣蓝+5%减速+2%,到10级的话就是扣蓝50%减速20%,其中扣魔的算法举例你打2炮出去:怪物100蓝 除 50% 再除50%=25蓝(最终数值),而且技能攻击值也不错,1级就有230点伤害……PK/刷FB都是很棒的选择(此技能点出后就很少用到“冲击波”了……) 攻击范围测评:只能选定一个单体目标 14、技能名称:震天动地★★★★ 评论:非常华丽的战弓终极技能,漂亮!有很多评论帖子里说这个技能“华而不实”……鱼皮倒觉得这个技能不错啊!举例:鱼皮单刷“魔练房”用1级“破坏炮”打怪一般不爆击有510左右的伤害,而“震天动地”打下来也差不多能伤怪500左右的血,所以说攻击值是满漂亮的吧,没有华而不实的感觉……官方描述1级击倒率为39%.......虽然说是击倒率但从来没看到怪被击倒过...原来~原来~描述的"击倒"就是指怪物被"定身"的这个情况......定身时间为"2秒".........怪不得一直不见怪物摔倒....原来是这样....我汗啊....这个效果和"强力射击"打出来的效果完全不同啊....."强力射击"才是真正看的出的摔倒...."震天动地"击倒是看不出的..... 鱼皮一般都是在“魔练房”里拖个10来个怪后使用这个技能(怪被定住),再接“强力射击”“燃烧弹”“旋风扫射”“回旋踢”(中途需喝瓶中红),一套下来怪基本都死光光。 攻击范围测评:官方介绍同时发出4发导弹……我怎么看是一排很多发啊……汗!官方介绍的攻击范围是160度……我超汗,不知道它是怎么测量出来的……实际使用上这个技能在启动后会出现一个像FS攻击技能一样的圆圈选择范围,也就是意味着要点2次才能使用出这个技能攻击到怪物,操作比较烦琐……而且点技能出现圆圈后选定怪物是不会自动跑到合适位置的(别的技能都会自动跑到合适位置才攻击),另外,点技能出现圆圈后如果你不小心走动了一步,这个圆圈就会消失,也就等于你要重新再使用技能……目前技能等级1级的情况下攻击范围内有“6个怪”!将受到技能伤害。但大家注意攻击范围圈是个幌子... PS:战弓出到这个技能(战斗135点)可以说是“大功告成”了,后面的等级提升比较多的是加“敏捷”“体力”“力量”为主,一般不建议再点高“战斗”了……如果你考虑PK的话也可以把“战斗”点数加到够“法力燃烧”10级那也行。 最后关于战斗技能鱼皮在声明下,因为弓箭手的敏都比较高,所以不论在普攻或用技能的时候都很容易出现“暴击”,所以很多技能的伤害实际使用的时候比帐面上的要好看很多的~就这样子! 被动技能:(原力枪篇) 1、技能名称:原力枪掌握★★★★★ 评论:每点一点增加8点攻击值,分别为:3级、13级、23级、33级……依次类推! 属于争议技能,“神龙v浪子”同志在其大作中提出此技能只增加普攻攻击值,不增加技能攻击值,但鱼皮并不认同,我认为是2个都增加的,这是鱼皮的看法…… 物理技能伤害:(17173资料中提到) 技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比) 技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比) ** 技能攻击力 : 按技能的基本攻击数值计算 照这样看是只有“按技能的基本攻击数值计算”的 大家都知道按“C”看状态里面物理攻击力一栏显示的是:36~44+(24)(大家注意这个括号内数值) 举例:下FB时法师会给大家上“愤怒”(加攻击的技能)或自己喝狂暴药水都有增加技能的攻击力,而这些效果所带来的攻击附加值都是体现在上述攻击力的()中的,而“原力枪掌握”体现的数值也是出现在这个()中的……就是这样子,大家自己考虑了哦! 2、技能名称:精准特训★★★ 评论:1点增加10%命中率(以后每点增加2%),单单针对普攻,技能命中率系统设定是100%,如何取舍,大家自行判断,本人只点了1点。 3、技能名称:回避特训★★★★★ 评论:1点增加10%回避率(以后每点增加2%),不错的被动技能,建议点1点,不算浪费的。 4、技能名称:射程特训★★★★★ 评论:官方描述点1点增加10码射程,也是一大争议技能,很多人说只增加普攻攻击距离,不增加技能攻击距离。 但鱼皮并不认同,我觉得是加技能射程和普通射程2方面的,属于必点技能! 举例: 单刷不详,同样26级(+2点射程)和12级(没点射程) 进去第一个洞....里面不是有条狗的地方有3个图腾...你进去直接点狗用"冲击波"或"阻击"....以正前方的图腾为参照物.... 26级的要比12级的人物不论使用技能还是使用普通攻击都要远个2~3厘米的距离....(用好技能后普射会往前跑2步是不能说明问题的...) 猜测:“射程特训”这技能点1点能增加“普攻距离”和“技能距离”约1CM(厘米)……2点就是约2CM……依次类推 PS:结稿前从“巴哈”上看到最新测试报告,已有高人达到7级“射程特训”后测试发现此被动技能同时增加普攻和技能攻击距离(而且距离很不错!)OVER!请不要在关于此点再有任何异议!

奇迹世界SUN召唤圣射手怎么加点啊

前期属性:要是你操作强的话,建议35级后考虑穿高阶装备,20级之前尽力全加召唤,20-35级再一直加敏捷;前期技能:战神之力、牛盾、精灵的单体复活满,精灵、牛魔王1级。。。被动只加单手弩掌握,武器推荐单手弩,因为召唤弓技能伤害不可纳入主要考虑后期属性:40-100级(一般人手动100级就顶天了,资费大于1000元的RMB玩家和喜欢BT加速的不纳入考虑范围的),共300点,150点必须加敏捷,剩下150点可以以下情况考虑—1.敏体召唤,70点加召唤(不考虑最终技能),80点加体力【装备至少穿齐召唤装卓越+7第6套】—2.双修召唤,45点加召唤,105点加战斗【装备主流幸运装,有钱可考虑战斗装卓越+12第4套】后期技能:1.敏体召唤,召唤最终技能—强化宝宝(至少要加1点) 2.双修,召唤要加石头人技能1点,战斗把狙击加满,冰冻箭、月亮腿、箭雨自己看情况加 3.被动,单手弩掌握、射程加满,回避1~5点,精准1~3点估计剩余点数差不多10多点,自己根据喜欢可以加自己喜欢或操作好的技能,或者留着等你有耐心练到115级转职的时候肯定很有用

奇迹最强者弓箭手怎么加点 奇迹最强者弓箭手加

【圣射手技能分析】远距离物理输出职业,攻击输出较高,防御属性较低,生存能力不强。所以在打斗的时候如何找到一个安全的输出环境成为一个问题。让召唤术的佣兵成为被怪物集火的输出点,也许你能更好的找到合理输出的位置。圣射手的优点在于能够额外召唤雇佣兵协助作战,并且攻击射程远,在远距离作战或者偷袭战中能够有效提供控制和输出。缺点在于无位移技能,生存能力弱。输出爆发能力不强。因此在面对近身攻击时有一定的劣势。【猎魔人技能分析】猎魔人属于操作难度较高的中距离物理输出职业,攻击属性高,防御属性低,闪避率高。有效的利用高闪避来风筝敌人,可以为自己争取更多的输出时间。猎魔人的优点在于灵活性高,单体输出能力强。可通过操作带来输出空间。缺点在于群体攻击能力弱,生存能力不强,当闪避失效时,容易被高输出单位一套带走。【弓箭手装备属性需求表】职业武器需求属性防具需求属性弓箭手/圣射手敏捷智力体力智力猎魔人敏捷力量体力力量【弓箭手加点攻略】根据上述的圣射手,猎魔人的技能分析和弓箭手装备属性的需求,就能够得知圣射手和猎魔人的加点方法。弓箭手/圣射手:主加智力和敏捷,辅加体力,保证好输出和闪避,才能在打斗时发挥出最大的能力。猎魔人:主加敏捷和力量,辅加体力,利用高闪避来放风筝,耗死敌人。

天使之战圣射手怎么加点

天使之战圣射手的加点是4敏捷1力量。因为敏捷是可以增加攻速,防御率,防御力,首先攻速是圣射手最为需要的,并且防御力是可以增加召唤物的防御的效果的,也是可以让召唤物更多的输出的,所以天使之战圣射手的加点是4敏捷1力量。

力量这个相信大家都是知道的,主要就是去进行增加攻击的,弓箭手是一个纯输出的一个职业的,所以多少还是要加点力量的。

天使之战圣射手的流派

目前圣射手有两个主流的流派选择,分别是主点敏捷副点力量的常规流圣射手,以及主点智力副点敏捷的的智力型圣射手,也就是大家俗称的智力美眉,两者各有千秋,都非常受玩家欢迎,目前游戏内有针对这两种流派的推荐加点,大家只需要根据自己玩的流派选择即可。

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2024年5月23日 01:36

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2024年6月14日 06:06

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2024年3月16日 21:00

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2024年7月31日 04:33

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2023年12月31日 11:05

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2024年5月29日 07:54

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