幽浮未知敌人(幽浮:未知敌人——详细详细攻略(一))

2024-07-12 08:33:03 0

幽浮未知敌人(幽浮:未知敌人——详细详细攻略(一))

大家好,如果您还对幽浮未知敌人不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享幽浮未知敌人的知识,包括幽浮:未知敌人——详细详细攻略(一)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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幽浮:未知敌人——详细详细攻略(一)

下面根据截图进行剧情攻略。游戏没有章节,但是分成3个主要任务(都需要达成相应的技术条件才会出现)。【1】攻入外星人基地【2】击落外星人隐形飞船【3】进入敌人浮游基地进行决战这里先从初期攻略开始。为了方便上图,我会按技术和敌人出现顺序解释内容。为了说明清楚,下面先把基本3种战术说一下。【偷袭】:先发现敌人,进行部署后敌人一动被我方先发攻击。【强攻】:用火力和掩体,多角度强攻与敌人对战。【游击战】:放风筝,一人诱敌,将敌人诱入伏击圈。从其他优势角度攻击敌人也算这里吧。初期攻略初期最基本的外星人小兵,实力很弱,主要以轻型电浆武器进行攻击。【应对战术】:利用掩体,集体围攻,一路追杀。【威胁度】:低因为任务类型各有不同,地图好像是随机出现。任务里语音提示很多,所以这里不做太多解释,将记住的任务说一下。【护送任务】:找到并保护VIP到达运输机,找到后敌人瘦人会随机出现进行追击,可用守护模式轻松搞定。任务难度,低。【歼灭任务】:进入区域,消灭所有敌人。任务难度,根据时间前后,难度递增,有的时候非常困难。【守护任务】:进入区域,帮助平民,消灭所有敌人。难度同上。【拆弹任务】:找到主要炸弹,中途可以解除能源点延长爆炸时间。难度,一般。【外星人绑架事件】:在几个区域中选择一个进行任务,消灭敌人即可。难度递增。【外星人恐怖事件】:一般都在城市里,消灭所有敌人。难度递增。【UFO任务】:先用战机击落敌人UFO,再派遣地面部队攻击。游戏里获得各种资源和敌人尸体的主要手段。难度,随游戏时间递增。【世界委员会特别任务】:各种各样,基本跟上面的一样,难度低到一般。等等,可能有些没有想到的。初期就能遇到的敌人小BOSS,以后叫金属人了。主要以电浆武器为攻击手段,护甲很强。一般出现在UFO的中心或驾驶舱。

幽浮:未知敌人开局攻略

幽浮未知敌人是一款策略类游戏,在这款游戏中士兵的成长能够给玩家不错的体验,而对于新手来说可能上手会比较有难度,下面是一些开局心得攻略,新手玩家可以学习一下相关打法。开局攻略难度范围小于等于3,第四难度还没实践过。因为难度影响初期建筑和部分单价。1、基地可以选默认的美国。2、如果是三难度开局,默认建筑是1卫星1电梯1发电机。随便研究个能制造的装备,造卫星4颗,不够就能造几个造几个,扫描等入侵,选个奖励工程师的开战。战后解锁工坊(+5工程师),找个旮旯马上造,再继续补充卫星到4,研究电击器,继续扫描,最好能遇到别国跟你要东西的任务,砸锅卖铁造出来交货拿钱,运气更好的时候是3恐慌国家或其邻国跟你要卫星,我开局就遇到2个,等工坊造好应该就可以造卫星基地了,这时候能源一般就不够了,并排发电机继续造,卫星基地位置要在现有基地旁边,可以多加一颗的容量,有闲钱就挖空地,造电梯,别乱花钱干别的,因为电力缺口很大,还要挖土。这样下来应该在26号左右卫星基地完成,等还1天报告的时候,把4颗卫星送出去。收益到手。3、如果运气好,需求物品的任务多,这时候钱应该在下月可以到达800,还要附带一句,不是铁人模式,可以先不造飞机,等2月开始再补上,能省10块是10块,有钱之后也别乱花,继续补卫星,卫星不用卫星基地就能造,只不过不能打上去而已,我是一口气造了7个,计算好恐慌,这里还要补充一下,有些玩家说哪里恐慌高往哪打,这样做可以,但我推荐的是尽量先满足某1-2个大洲的卫星覆盖,这样就不会出现那州的绑架,因此,前面说可以默认美国,这样北美只需要再补2颗就能覆盖,然后是非洲、南美,其中比较麻烦的是亚洲和欧洲,如果出现绑架,最好能SL到这两个州不同时出现,且出现的州送工程师的。这样即便别的国家涨恐慌,也不会同时4国涨,第一个月4颗,第二月目标2基地再加7颗,基本就可以剩下2大洲未覆盖,之后的月份就是再来个基地,再覆盖一个州,这样剩下一个州有袭击,就可以开始FARM练兵了。4、如果运气实在不好又不想SL,开局的研究就要偏向电击器,建筑2月也要补充审问房间,这样尽快开始主线任务,进攻敌人基地,全球降低恐慌,拖延一下,再补卫星全球覆盖,之后FARM。不过这种状态下,会有基地遭入侵的大强度战斗,在练兵真空期或休整期间发生会损失很惨。。。。多多SL,争取能像3那样,还是可以安心练兵的。不过这样做就比较拖节奏,并且后面也会因为手里超级兵过多而失去难度。还是推荐在卫星每月3颗的速度下尽量完成主线任务的常规方式。。。。

幽浮:未知敌人关于基因和机械改造的资源分配

幽浮未知敌人是一款非常经典的策略射击游戏,在游戏中玩家可以体验到丰富的游戏内容和策略制定,最近有玩家对游戏基因和机械资源非配比较有心得,下面是游戏的一些心得技巧。关于基因和机械改造的资源分配适合高难度铁人,资源分配方面需要严谨计算。开局一般选欧洲,为的是工厂和实验室的优惠,前两个月就可以节省几百的钱,是最为实惠的。前期一月,一开始就造能源站,第一个绑架任务选工程师,铁人模式下还需要建工厂保证工程师的数量达到造卫星站需要。。然后卖ufo卖尸体,能卖的都卖了,在距离月底理事会20天前保证开始造3-4颗卫星,注意留下一定的钱造卫星站。在离月底15天前开始造卫星站,如果钱不够或者没注意时间错过了,请允许我做一个悲伤的表情。过的紧巴巴的,没有余力造机甲了。四颗卫星上天,有钱了,但也不够用。2月出机甲,2个机甲顶前面可以有效减少伤亡。这个月绑架任务不是必须选择工程师,花65钱造工厂得5个工程师,然后领200钱不是更爽?只要保证卫星站的建设需求就行了。能源站、机械实验室的建设需要消耗很多资源,加上2月也需要建设卫星站和3颗卫星来保证国家的恐慌不至于退出计划。更必须出军官学校5人甚至6人队提高很多战力。运气好还要出制造工厂+200钱弄第二附件。精打细算的来说完全没有空位和资源建设基因实验室了。这里还有一种打法是不造卫星,就有钱建设实验室来提高研究速度,并且更新装备。然后月底用激光武器+合金甲攻打外星基地,考虑到之后外星人的报复行动和理事会攻打战舰的任务,这样做非常危险。铁人模式不在逼不得已的情况下是不会选择在2月攻打外星基地的。3月之前最好能弄到北美洲的增益效应,因为这个月设有卫星的州需要3-4架飞机保证能打下中型和大型ufo。用2架飞机+2命中、2闪避的一次性附件也不能保证能打下ufo,而且算下制造价格和外星人尸体的价格,一个命中20左右的钱,一个闪避就是60左右的钱,一个闪避能买3架飞机了,哪个划得来一目了然。然后造起基因实验室+实验室,可以加快研究速度,并给高军衔改造基因。这个月装备齐全,资源丰富,已经度过危险的前期,可以开始随便玩了。下面说下基因的搭配。拟态皮肤真心贵,前期绝对是用不起的,特别是给狙击用,不然一个没什么输出的狙击就能把整个队伍的战力拉低一个层次,真对不起这么多生化物质和金钱。中期就舍得在没有幽灵甲的时候给探路用的高军衔支援改造一个。一个拟态皮肤的物质和金钱,够买几个肾或者几个心脏或者一具机甲了。随队狙击就改个肾上腺,杀敌之后提高全队能力,价廉物美,对于团队战力提升也不错。前期视野狙击改高处增强就够用了,弹跳有骷髅甲代替。中期视野狙击多改个肾上腺,可以提高一点命中率。突击有了第二心脏就是圣斗士,如果再配合回血骨骼,爬起来几回合后又是一条好汉。任务完了回复时间还短,突击就改这两个最实惠了。张少杰,出场就9血有木有?升级之后11血有木有?求生意识-2伤害有木有?战斗兴奋剂-50%伤害免疫暴击有木有?张少杰就是人形破坏者/猛犸/灵能茧有木有?果断的第二心脏+回血骨骼,超人一般的存在。这样只做最实惠的改造,就有足够的生化物质升级2级-3级机甲。机甲升级路线我下面这贴略有提及。后期生化物质多了,想怎么改就怎么改,我也不多说了。

幽浮:未知敌人心得技巧分享

幽浮未知敌人是一看非常精美的游戏,在这款游戏中玩家可以体验到爽快的操作体验,虽然是第一人称射击游戏,但是各种射击技巧的运用可以给玩家带来很好的成就感。心得技巧分享由於前作XEU通了第4难度的铁人模式 所以XEW上来就开第3难度铁人还是废了十几个档, 铁人模式的重点在前期和中期,相当的蛋疼,后期毕竟队伍成型以后 稳扎稳打 难点不多,所以重点说中前期前期战略界面:第二波选项_面我选了出生数值随机和升级随机涨数值,开档最好在送的那波兵_面有5以上75命中以上的,因_至少要保证有3以上75命中以上的突击重甲狙击这几个输出职业,推荐前期4人组2重甲1狙1突,前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人,基地建设优先放卫星。前期战斗:对於习惯了靠SL探路和博命中率的玩家 铁人模式几乎就是另1款游戏,探路变成一件相当危险的事,前作第4难度都可以靠4人扎堆慢慢推的战略,XEW加入了生化资源回合限制这个麻烦,要求我们不能打得太龟。总之一句话探路的千万不能_刺,必须留1格行动力。1,第3难的敌人小矮人只有3格血步枪命中大机率秒掉,我们的步兵基本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒,而且前期重伤住院的时间伤不起,即使随到出生80+命中的神枪手带上10命中对掩体后的敌人也只有70-80%的命中率。,由於本游戏的随机乱数数值回合固定的 前期射失任何1枪都可能崩盘 所以手雷神器的范围固定爆炸3点伤害提供了1种保证(第4难度矮人4格血就不轻_了),别听解说的沉博士总说尽量别炸死BB。尸体留够解刨就够了 至於武器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓坠落UFO上的零头,2,矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血,前期漂浮者 基本只会2个一组 只要是单独触发对4人组威胁不大,打得龟点可以先触发然后跑回安全位置下回合交火箭炮解决,漂浮者喜欢_到开阔地 监视射击和抱击都是不错的应对方法,光子人5格血 由於只在UFO主控室出现 前期固定1位置出1个,没有什_太需要注意的 留在最后触发突击_进去贴面_射即可。3,然后重点的重点,前期的最大敌人 瘦子, 第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血 想起来就蛋疼。)手雷已经不能秒了 而且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也增加不少,由於瘦子无视高低差的移动方式高低差加成,导致我觉得XEW的瘦子命中率高得惊人 前期被命中基本1枪秒,同时触发3只以上就是团灭的节奏,所以前期选任务要相当慎重,尤其理事会指派的任务,出现大量瘦子的任务自己看著办。。前期随机的理事会任务一堆_面只有3个是相对安全的。,打到瘦子成_主要敌人的时候如果有2个出了狙击移动限制解除的90命中妖人会很安逸,因_瘦子有毒又很爱监视设计 突击基本不敢_了,火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合可能就回不来了,这时的手雷主要就拆掩体用了,中期战略界面:如果说前期基本是固定套路的话,中期多元发展就是这款游戏的精华,XEW新加入了基因改造和MEC装甲兵,让打法更加多样,所以我只说我自己推荐的打法, 科技方面我优先抓小矮人俘虏 出镭射武器,绑架送的科学家多了点以后去把前面囤的一堆尸刨了,抓一堆敌人挨个,审问-解刨。,南美洲的秒审问和解刨 因_中期的各_卫星需求压力相当大,很难入手, 然后中后期看是_电浆武器还是护甲,中期人手吃紧的问题也很大,尽量保证有7-8个主力战士,士官学院没升级和腿没改造前 伤一下就停工N天,即使送去基因改造 1子项目就住3天实验室,前作XEU中期战斗本来就相当频繁, XEW还加了EXALT在你后院放火。。,基因改造狙击优先高度视觉加成 腿部可以选超级弹跳也可以恢复加速兼自愈,其他职业基本就选动态视觉和恢复加速了 抓到穆顿人(绿皮)后可以多几个改身体出战吼。,MEC装甲说真的,我其实开始没_备用,一个数值一般的狙击二等兵被拉去当小白鼠,人手不够时逼上前线的,打到后来居然成个铁主力了。我的生化资源只够养1台MEC图在下面,MEC没掩体加成 玩铁人的大多第一感觉很容易跪,实际用起来由於外装甲血厚抗暴击,只要不是_人推_去卖还是比较能扛的,而且吃子弹的大多是外装甲 别看血掉得多 只要不打死。复工还是很快的, 战斗优势方面 MEC可以说有士兵和装甲2套技能一起上,实用技能也挺多,我选的技能看图。其他兵种除了个别技能有调整和前作差别不大。中期战斗:。。。。,80%的敌人都是在中期出现。太多字了 现在码了这_多字 没人看我再码就蛋疼了 有人看再补下面的。 最后付个 自己的MEC和三合会张老爷的图。张老爷你的杀敌数我很抱歉 我都用你老拆墙了。继续更新前 先回应楼下下几位的大力推荐的狙击,XCOM系列狙击一贯强势,XEU后期心灵加隐身全狙击队都行,不过要狙击要无双都是中后期的事,XEW中前期狙击一枪 不暴击的话秒不掉人的情况很多,中期大部分时间我们的狙击只有伤害5-7镭射武器,我这种基本全科技主出武器的,电浆中期靠后段才用的上,我2个主力狙击比较幸运的中期命中就破百了 可以作_相对稳定的输出点, 而且铁人模式 中前期真的没有那_多钱和_力,去选新兵_面高数值的练新兵,每场战斗都恨不得 要全主力上,我的MEC兵就是1个二等兵时候只有70命中的狙击,那时候几个主力刚好在基因改造的时候天上来UFO了。,只能改成MEC试用下,我的基本上只有3个狙击战斗力跟得上中期的战斗(图在8L),,楼下几位力推的上楼狙击高低差打法只有到狙击少校出半掩体当全掩体后才敢频繁上楼和探路,XEW室内战斗也不少,楼顶有透明窗户的地图也不多,所以狙击中前期要常和大部队在同1高度工作,开始说战斗:铁人的目标就是尽量减少一切变数,规划每次战斗。1,中前期第一个碰到的XEW新敌人就是猎杀者,飞行隐身_鱼,不算难对付。头几次碰面没有什_特别好的隐身因对办法,基本就是触发后全队原地监视射击等它自己飘过来,有_钱的最好给自己的突击买个呼吸器,这_特别提下 最早破隐身的是狙击的战斗探测仪技能,本作的探测仪变成了1个超大圆不过视野也障碍物会被阻挡(前作记得是个中圆 无视障碍物区域内全扫描),有探测仪的话看见章鱼以后扔过1个 它就会显现变肉靶了。2,近战爬虫寄生兽 第3难度8格血,铁人模式中期需要说下的1种敌人,基本3个一组出现,镭射武器不暴击是1枪秒不了的,而暴击除非有80%以上机率 否则铁人别算入可控输出。爬虫虽然只会近身,不过中前期摸1下步兵就是秒,6人队伍如果触发3只不难解决,和其他敌人同时触发优先解决,这_说下MEC装甲,镭射武器阶段 能秒爬虫的只有MEC MEC的主武器火力和同级别的重甲一样不过MEC本身命中高不少(看你自己的MEC发育得怎_样了。)有了MEC兵的对解剖过敌人伤害+2的技能 镭射能打出接近电浆级的伤害,印象最深的是XEW_面感染的鱼村那关。安置炸弹后1地的爬虫,MEC监视射击1枪1个,近身1拳1个 被摸2下也死不了。断后全靠它了 不然几个狙击和重甲都没命跑回来。3,穆顿人(绿皮)第3难度10格血,中期的主要敌人,后期的主要杂兵,碰到以后尽快抓一个得到电浆研究速度加倍的奖励,中期能1枪秒他的还是MEC,不过考虑到变量打绿皮基本还是需要2次稳定的攻击,中前期基本2个一组,中后期3个一组 而且场景小的话同时触发2组相当危险,绿皮是职业战士武器强力技能丰富,意志低的打伤它被它吼1下 恐慌了趴地是小,回射1枪把自己人秒了你就哭都哭不出来了,所以要安排好2次攻击队员的意志,还是提下我们的MEC兄。,对付绿皮MEC和狙击配合非常好,3人组绿皮被触发后基本就近找掩体蹲 非常适合吃手雷 MEC的手雷弹射1场3发打得远又受技能加成,土手雷也有4点伤害 1发拆掉掩体 剩6血无掩体的绿皮 保证后面狙击1枪1个,1回杀。这_顺便说下中期探路的问题,基本就是2个选择狙击的探测仪和拟态外皮,探测仪有次数限制不过如果常备2个狙击4个探测仪1场战斗基本也够,拟态外皮很强力可以先手1只无掩护的目标,不过中前期除了少校狙击其他职业有掩体选择限制。4,我们的新朋友 EXALT组织。

幽浮:未知敌人刷随机属性的几率和方法

幽浮未知敌人是一款动作设计类游戏,玩家可以选择自己的队伍来对抗敌人,而且对于随机属性,可以刷出高命中和高移动的敌人,可能新手玩家不太了解,下面是详细信息解析。刷随机属性的几率解析“随机初始属性”很强大有没有,除了命中率随机外,还随机了士兵的“更重要”的隐藏属性——移动!回合制里移动是比攻击更重要的属性。默认的移动是15格,随机最高达到18格。黄格多了3格,蓝格多了两格,各职业虐的敌人爽歪歪的。命中最高初始80(无职业时,成为新兵后重装+2、突击+5、支援+5、狙击+10),要同时刷出命中80移动18的士兵真不容易:命中55-80,每5点一档,命中80的新兵为1/6;移动13-18,每1格一档,移动18的新兵为1/6;即命中80移动18的士兵为1/36,还没算需要的职业几率1/4。另外“移动”作为隐藏属性是不显示的,必须实战试验,所以不SL要刷出来那是有够费劲的。但是真刷出来一队命中80移动18的士兵,即使疯狂难度,那些电脑也只有被虐的份。只是能刷的时候基本都在虐电脑了,呵呵。

幽浮内部敌人和未知敌人什么区别

内部敌人知道人数,武器装备,未知敌人人数不知,火力配备未知。《幽浮:内部敌人》是《幽浮:未知敌人》的全新DLC。《幽浮:内部敌人》将拥有更好的游戏性、平衡性。幽浮内部敌人相比于前作未知敌人,在各个方面都有很明显的进步,设定更加丰富,难度也更加高了,很多新手玩家一开始摸索阶段会很抓狂,难以发展。

幽浮:未知敌人射线遮挡心得总结

幽浮未知敌人是一款比较有趣味的第一人称射击游戏,特别是画面非常精美,游戏里面有很多设定对新手玩家来说还需要研究一番,最近有玩家对游戏射线比较有心得,下面一起看看。射线遮挡心得总结不知道各位在玩的时候有没有这种感觉,明明显示可以射击(也就是系统判定目标在当前单位视野内)而且命中率颇高但是就是打不中...(尤其是我这种开了存档成瘾玩的人遇到这种事总是先SL几次试试结果发现95%的命中率10连不中于是咱就开始怀疑是不是有某些奇怪的系统了(不过有一点是肯定的,那就是显示100%命中是一定能打到的.....起码我蛋疼的SL过20多次都没出现过MISS不过在漫长的SL过程中我发现这个miss有点规律就是这种情况经常出现在目标躯体露出不多的时候出现。也就是在射击镜头下,敌人的身体被各种障碍物挡住的时候,不止是敌人身处的掩体,主要是射线上出现的半掩体物件和友军=_=(后面这个尤其明显)前者经常会出现在高低差不大的高处向低处射击上,例如很常见的0.5高度小台子(也就是边缘是半掩体的),如果上面有个半掩体(最常见的就是城市图里的花坛),而玩家试图攻击台子下不远某个半掩体里的单位时,由于高低差补正命中会上升一些,但是实际SL下来命中却微妙的低而且射击动画的时候能看到大量的子弹都打到了花坛上和台子边缘上,这个现象越明显。同理某些室内场景的全掩体柱子不过柱子的碍事感倒是没那么明显=。=然后就是友军,尤其是MEC大家蛋疼的话可以试试,找个掩体,让MEC站在掩体一侧,一个士兵蹲在MEC身边,进掩体。射击的时候你就会看到士兵一个闪身从掩体里出来眼前是个巨大的铁疙瘩然后射击线就偏向一个难以吐槽的角度=_=顺带一提,就在写这篇文的过程中我还SL未果了一个95%命中率的攻击一个MEC抱着轨道炮对着地上一个半掩体里的货撸了20多次稍微总结一下1)如果和目标直接的直线连线上有掩体阻挡会高几率无视面板命中打出诡异的MISS2)如果在射击方也在掩体内连线按闪出掩体后的站位计算3)如果连线上近端有友军(MEC大个子尤甚)同样可能打出诡异的MISS

《幽浮:未知敌人》新手前期发展详细攻略 详解怎么玩

《幽浮:未知敌人》是iOS平台上的一款回合制策略游戏,玩家在这款游戏中激昂会扮演秘密全球军事组织 XCOM 的指挥官,任务就是规划战斗策略和单兵战术,同时你还要管理基地并对资源进行分配。

首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。

国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。

开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。

进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。

装备不要多做,因为都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。

幽浮:未知敌人剧情解析

幽浮未知敌人是一款比较精美的第一人称设计游戏,爽快的游戏操作对玩家来说是种享受,可能很多玩家没太注意游戏剧情,或者对游戏剧情不太了解,下面是游戏剧情详细解析,有兴趣可以看看。剧情解析2015年外星人入侵地球 进行一系列的活动(抓人类当俘虏 对地球上的各种生物进行试验等等) 然后外星人和人类的冲突爆发 接着我们的XCOM组织就出来了 进行各种秘密军事活动(抓俘虏 偷科技 拯救vip 打飞碟等等) 随着对于外星人科技的了解以及认识 得知外星人来地球是为了寻找可以成为“肉体(能打)与心灵(可以娴熟控制使用自己的精神能量:幽能)”并存的战士 接着顺藤摸瓜摸到了圣舰上并且与外星人首脑进行对抗最后赢得短暂性胜利从上文可以得知外星人来的目的不是为了资源 不是为了生存空间 也不是为了食物 是为了寻找并且改造成为自己所用的“肉体与心灵”并存的战士 而来但是,为什么外星人要来抓战士呢?原因很简单 因为外星人的首脑(四只手可以使用幽能的怪物)被更强大的外星生物激活了幽能并且进行侵略以及流放了他们 在迫不得已的情况下勾结(利用和改造)其他外星生物(玩了最后一关并仔细看对话的人都知道) 但是那些外星生物没一个完美的(要不然是有智商没力量 要不然是有力量没智商) 所以那些外星人首脑在整个银河系搜寻肉体与心灵并存的战士 他们很幸运 来到了地球 找到了人类这个肉体与心灵并存的战士(由于一些原因 幽能是要激发出来的 所以外星人对人类以及地球上的各种生物进行试验) 因为人类的幽能经过激活之后是非常强大的 所以外星人偷鸡不成还丢了各种科技和飞行器以及老窝圣舰 然后就跑了 准备下一次行动归根结底 外星人抓住的人类都没有使用幽能的天赋 不但如此 还被人类的特殊组织(XCOM)当头一棍敲得眼冒金星......外星人来意解决了那XCOM是个什么组织呢?他们负责什么?为什么没有其他国家的军事协助?XCOM属于一种特别行动组 也就是特战队 专门处理外星人绑架 击落外星人飞碟 进行一系列针对活动的一个组织至于正面战场还是留给那些国家的军队硬上 XCOM只是一个特殊行动组织 只进行特殊行动 正面战场不管的 而且XCOM属于机密组织 其他国家知道但进行了保密 也不可能进行直接上正面战场杀敌为什么XCOM收了其他国家的好处却不进行科技共享? 很简单 1.没材料和金钱去进行科技分享也分享不出来什么东西(也就是说 我给你科技 你却没有可以实现这个科技的材料 那给你有个p用!) 2.各种科技都算是最高机密 也就是不可能进行共享(防止事后的战争 以及被一些用心不良的人所利用)(但是外星科技还是被一些居心不良的人利用了 详见幽浮内部敌人的EXALT组织)

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调查局幽浮解密攻略,全主线全剧情图文攻略。第二章主线任务:来自天上的信号。目标01.救出大卫思华step1.来到通讯大厅点击仪器,选择来自天上的信号任务,前往新墨西哥。剧情:Xcom的科学家建造了一_有效的机器可以让人成功进入到外星侵略者的家园,但是需要一_导航系统phaseplotter,唯有找到大卫思华,才能够找到phaseplotter的下落。但卡尔特与大卫思华失去了联络。step2.在前方的公交车站的马路中央,敌人会相对集中在那儿,往他们躲藏的位置连续扔出2颗手雷,这样就能过有效地炸飞2~3人。但先不要走进汽车店及其停车场对出位置,否则会遇到右侧一名比较难发现的狙击手,免得两面受敌,先处理好马路上的大批敌人。step3.击毙了狙击手后进入汽车店,进入到汽车店的维修室,按动柱子上的按钮可以降下托架获取一_新的背包。外出维修室。进入左侧铁网栏栅,进入小园左侧的枪械制作坊内。剧情:此时威尔博士告诉卡尔特,他知道了大卫思华的具体位置了。然后听到大卫思华的壹段录音,他的手下基本已经阵亡了,他现在就躲在市中心的广播中心内。而巴尔纳斯见到其中一_广播中心外堆积了一群外星人,那么大卫思华必定在那儿。

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幽浮未知敌人(幽浮:未知敌人——详细详细攻略(一))

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2024年5月14日 10:05

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2024年1月25日 20:20

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2024年7月20日 17:30

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2023年12月27日 07:50

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2023年12月18日 21:25

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2024年7月8日 04:51

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2023年12月29日 05:35

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2023年12月29日 02:30

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2024年5月22日 07:06

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2024年8月27日 13:57

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2024年9月5日 01:24

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2024年3月24日 07:18

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