dota2有多难玩(很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢)
本文目录
- 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
- 怎么看待打一把《DOTA2》太累导致很多玩家变成云玩家了的现象
- dota2最难玩的英雄
- dota2为什么很难突破10分
- 为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难
- dota2好玩吗,上手难不难
很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
黑影之首Merlini:黑影中的梦幻舞步”.DOTA的角色专业技能过于丰富多彩:这一跟你举个例子吧!我仿真模拟一场打团,这一场打团几乎在每场游戏里面都是会产生。天辉的虚无一个跳大(范畴非常大的一个球,操纵)要想秒掉夜魇的巫医,巫医见到虚无跳的姿势一瞬间辞退绿杖(可以使企业不承担物理伤害),虚无怔住一秒后30解掉绿杖实际效果(30可以消除buff),夜魇的牛犊从黑影里跳出来一个F(晕眩,有1/3个显示屏视线那麼长)尝试切断虚无的导出,
眼明手快的虚无给出BKB(魔法免疫)躲掉了牛犊的F,遗憾敌军兽王一个忽视魔免(无视专业技能免役)的招式吼住虚无,但眼见虚无同伴将要援助赶来竞技场,牛犊、兽王惊惶逃散...而后虚无招式延续时间完毕,51一个微芒斗篷逃生(使自身隐藏),原地不动TP(不容易切断隐藏实际效果)。dota是一个规定数学课工作能力好的游戏,许多情况下你需要测算,例如测算自身专业技能损害,测算肉山时长,测算炮塔防御拖延时间到复生且是不是必须买活守高,测算自身的魔法值能不能释放出来一套专业技能,测算对手的魔法值来确认这波团应不应该打,追不追,
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。
怎么看待打一把《DOTA2》太累导致很多玩家变成云玩家了的现象
以当今游戏节奏来说,Dota确实是比较累,所以导致很多玩家都成了云玩家。死亡损失,正反补经济差异。这种高代价游戏已经特别难在主流立足。现在的玩家一般选择二十分钟一局的快速MOBA,再不就是直接跳过角色前期的其他游戏。
DOTA2作为相对来说冷门的moba游戏,主流玩家普遍年龄逐渐偏大,生活上的事情太多。而dota2的游戏时间很长,对抗性要求高,要求集中力,跟如今生活状态不适应。因为年龄上涨,水平下降,同时很难长期坚持打对战,这些玩家水平下滑严重,难以适应原先水平的实力要求,从心理和生理上两方面都难以接受。
dota2游戏越做越难,复杂程度太高。不能持续跟进比赛信息和版本改动的一些老玩家们始终在用以往的方式来玩,这种学习压力激增的情况不适合这些玩家的娱乐需求,根本比不上轻松简单的王者、页游、手游等提供的娱乐水平。老玩家都出于以上各种原因离开游戏,没人一起玩耍了,怀念的那种场景没有了,激情不在了,所以不好玩了。
现在有些内网依旧能看到一些老玩家开黑sc1打电脑,游戏虽然很老,但是有人一起玩,就很开心。再也没有充足的精力去计算整场比赛的操作,去记时间,去抓时机,分析战场,决定选人,分路,出装。你哄睡了孩子之后,对着电脑屏幕,就好像回到了十年前,在11对战里鏖战的那些日夜,闭起眼睛都能打的-random,YY里开黑的队友,这些都被时光带回了基地,就像那个或许再也回不来的肉山坑,只能活在自己的回忆里。
dota2最难玩的英雄
影魔。《dota2》中,影魔的技能都是非指向性技能,需要提前预判,在实战中很难命中,是《dota2》最难玩的英雄。《DOTA2》是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog联手美国Valve公司研发的一款游戏。
dota2为什么很难突破10分
首先,Dota2的评分系统是基于Elo算法的,这意味着你的评分取决于你与其他玩家的比赛结果。如果你赢了比赛,你的评分会上升,如果你输了比赛,你的评分会下降。因此,要突破10分,你需要连续赢得更多的比赛。其次,Dota2是一款竞技性很强的游戏,需要玩家具备良好的游戏技巧和策略意识。如果你的技能和意识不足,你很难在比赛中获胜,从而无法提高你的评分。最后,Dota2的匹配系统会尽量匹配你与同样水平的玩家进行比赛,这也会使得你的评分很难突破10分。因为只有在与更高水平的玩家进行比赛时,你才能获得更多的胜利和更高的评分《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难
首先是键位问题,lol的常规键位qwerdf 辅助会用到1-7使用物品,资深玩家可能会用到as两个键,并且有快捷施法等机制,无反补。DOTA2/DOTA的老玩家基本上都是采用原生键位。最有特点的就是卡尔的技能,占了大半个键盘。qwer四个标准键位,外加10个技能键位zxcvbdfgty。还有物品的自定义快捷键。然后就是对英雄的理解程度。dota/dota2的英雄生来没有可以的被允诺打几号位。从1-5根据局势出装。lol的英雄,都出生就被赋予了打哪个位置就有优势的使命。还有一些机制:时间机制:白天黑夜对于不同的英雄有不同的效果,白天视野宽阔,夜晚视野狭窄。高低地的闪避机制:纵使等级装备压制再多,中国的高地也不是那些外人想上就能上的。绕树林阴影机制,比钻草丛更加扑朔迷离。多单位操作机制:卡尔的火人,地卜师N胞胎,电狗的替身,混沌的分身,德鲁伊的小熊等。主动装备的数量差距:dota里面法师有时可以出6个主动装备,秀的飞起。而lol里,出主动装备最多的估计就是辅助了。攻击前后摇和转身抬手机制:dota/dota2的每一个英雄的前后摇和转身抬手速度都有固定的参数。一个英雄的削弱增强,不仅仅是看技能的cd和伤害改动,更重要的是自身视野和抬手的速度变化改动。还有好多,剩下的交给楼下说吧。
dota2好玩吗,上手难不难
dota2好玩吗,可以找搜 紫菜头文件库 看,或者直接在浏览器搜索《紫菜头文件库》
好玩,但上手很难,你新手前期也就打打人机。。甚至连人机都打不过。不同于lol,王者荣耀之类的moba,dota2就是一群老手玩家在玩,新手玩家必须付出极大的努力才能避免被虐,就算不谈操作,游戏机制的差异非常巨大。但如果能玩得好,那感觉比lol好玩多了。
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