红色警戒之起义时刻(求红警3起义时刻, 新增兵种的详细介绍!)
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求红警3起义时刻, 新增兵种的详细介绍!
红色警戒3:起义时刻在以下三大派系新增单位如下。升阳:弓箭少女,价格:200 升阳T1单位,在瞬息道场中生产【生产时间5秒】,设计用途:可防空/反部队【单发伤害60,技能箭雨30,普通单发距离不如技能箭雨距离长。】该单位攻击间隔慢建议搭配升阳的坦克杀手可以优势互补。钢铁浪人,价格:1600 升阳T2单位,在机甲工厂中生产【生产时间15秒需要T2科技】,设计用途:反装甲【波能大刀伤害:100技能剑气:110】该单位不能防空建议搭配可防空部队作战。超级要塞,价格:6300 升阳T3单位,在帝国码头中生产【生产时间60秒包括纳米核心展开30秒需要纳米核心电脑升级纳米核心突破T3科技】 设计用途:对地/重型炮击【单发75x4连发/25x8连发x4】该单位两个属性,远程炮台形态不防空可在陆地上飞行搭载远程炮台神之鼻息装置,建议搭配不同的空对空单位护航飞行。海上要塞模式只能在水里移动可防空/可对海岸线进行轰炸。在水面上空中切换海上要塞可以直接秒杀要塞降落地方上面的海上敌方部队。苏联:化学部队,价格:1500 苏联作战实验室为前提下在兵营中生产【生产时间:15秒】设计用途:先进反人员步兵单位【单发伤害持续伤害,技能溅射炮30伤害带持续伤害并可以使敌方单位减速】该单位技能溅射炮要比普通死亡喷沫距离远但不防空建议搭配防空部队进行作战。苏联的机密协议地磁卫星可将该单位卷入太空使用时请注意。火炮机车,价格:600 苏联战争工厂为前提下兵营中生产【生产时间:10秒】设计用途:反部队/装甲【单发伤害15清驻军50伤害技能轰炸】该单位存在BUG与铁锤BUG相似,切换技能达到高连射伤害。不防空轰炸距离远造价低廉就是该单位优点。收割机甲,价格:1200 苏联超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:10秒】设计用途:对地/防空机甲【单发伤害15x3连发x3榴弹/7x10火箭技能原始跳跃砸烂此处车辆HP恢复50%】该单位对空能力较强,可搭配地面部队进行防空作战。粉碎者,价格:1600 苏联起重机和超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:15秒】设计用途:高级对地车辆【单发伤害每秒有114伤害】该单位两栖可以碾压步兵。天启是碾压不过粉碎者的,使用中请注意。【PS:苏联的部队制造价格在机密协议中可以降低此处价格为未升级机密协议价格】盟军:冰冻军团,价格:1500 盟军高级许可和科技中心为前提下在新兵训练营中生产【生产时间:15秒】设计用途:高级对地步兵【单发伤害无伤害可冻结部队/建筑物变得异常脆弱,技能:可破坏已经被冻结的单位/建筑物】该单位装甲厚,可以抗下很多伤害,攻击成片状可以冻结一片区域单位,然后使用技能将其秒杀。平定者,价格:2000 盟军高级许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产【生产时间:15秒】设计用途:先进重型轰炸单位【18x8连发技能部署150x5连发】该单位部署后攻击距离远并对地面形成轰炸,由于部署之后炮弹延迟机动性高的单位基本都可以多开,在里面一般轰炸建筑物破坏部队队形有着出色发挥。未来坦克X-1,价格:3000 盟军最高许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产【生产时间:30秒】设计用途:先进对地坦克【中子炮扩散范围中心约为300伤害,技能狂暴光束约3000伤害】该单位攻击是范围攻击,在面对大批部队也能发挥最大的效果,强制攻击地面和在攻击敌方部队时候扩散会有防空效果不过略显不足,需搭配空对空进行作战最佳。先锋武装战艇机,价格:3600 盟军最高许可和科技中心为前提下在空军基地中生产【生产时间:40秒】设计用途:先进重型支援轰炸机【单发伤害125x2,技能链炮10x10】该单位面对步兵的时候使用链炮会比撞击炮优点多,面对地面坦克/建筑物使用撞击炮会发挥最大优势。不对空可搭配阿波罗使用,不过敌方很难打下该单位,为了战损比可以考虑是否护航飞行。
红警3起义时刻秘籍
红警3起义时刻没有秘籍,但是有金钱修改方法。XP用户:C:\Documents and Settings\《电脑用户名》\Application Data\红色警戒3:起义时刻(Alert 3: Uprising)\Profiles\《玩家名》\skirmish.ini。
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
MOD
该游戏比较有名的MOD有《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》,但严重破坏了游戏平衡。
除此以外,该游戏还有《红色警戒2:和谐中国》、《红色警戒2:中日战争》等大型MOD。
红警3起义时刻故事背景
每一代红警都是以盟军胜利为主题。红警1是盟军打退了苏联的进攻基本占领除莫斯科以外的所有国土,而苏联胜利的结果是占领了整个欧洲和美国大多数地区,其功绩可以和拿破仑相提并论。红警2尤里的复仇的话是苏联内部突然出来了一个尤里国的叛徒,他们可以控制人的心灵,基本上一个对视,一个电话,甚至握手都可以控制你,尤里先是破坏了美军纽约一代的防线,爱国者飞弹全部往自己国家打,盟军最高总司令也被控制,放任苏联进入国土,可是IG谭雅出来了,他除掉了盟军最高总司令,盟军反击战打响,同时北约各国开始向尤里宣战。尤里对苏联的话也是如此,本来苏联都快拿下纽约了,被尤里这么一搞,支援部队全部掉头打莫斯科,苏联也是苦不堪言,甚至跑到月球上去和尤里作战,当然结局还是以盟军胜利为主,尤里战败,盟军又一次把战线推到莫斯科。注意,共和国之辉是中国人自己篡改的版本,在EA公司和红警里是不受认可的,当然受认可的只有在中国而已。红警3的话苏联利用时光机器(话说这不是盟军的东西吗)回到过去杀掉了盟军的著名科学家亚伯特爱因斯坦。从此盟军开始节节败退,但这样的结果也导致了另一个势力的崛起,旭日帝国,他们不宣而战,在天皇芳朗的带领下,海军司令直美频频发动攻击,很快就抢夺了苏联东部大部分土地,甚至把战线东扩,在夏威夷珍珠港附近与美军交战(剧情有说)。苏联和帝国胜利基本一样,盟军话还是正规,毕竟他是主线剧情。红色警戒3起义时刻的话是日本有很多不愿意投降的势力,所以盟军不得不进行一次又一次镇压,以晋三,贤侄,直美为主的三大势力,当然这三个势力是在天皇的授意下进行,所以玩家到最后会发现其实消灭那三个势力是天皇的一步调虎离山计,为了重新夺回日本的控制权,天皇不惜与盟军合作,很像小日本干的事情。帝国的话是苏联想趁火打劫,而占领军总司令吉尔利斯似乎并不想管,其实暗地里是收了苏联的贿赂,所以日本开始了一系列的爱国保卫战,很有可能是苏联的入侵导致了日本的反侵略战争。苏联的话是荷兰的未来科技公司在摩尔曼斯克附近进行惨无人道的实验,欧盟总理对此采取支持态度,作为战败国的苏联得不到欧洲各国和美国的支持,于是自己揭穿未来科技公司的罪行,未来科技公司雇佣盟军士兵为其战斗,苏联开始一系列的斗争。其实都是在盟军霸权下进行的,所以这三个结局都是官方结局,不像前面几座还有分结局。
红色警戒3起义时刻与红色警戒3有什么区别
区别:
1、游戏内容:《命令与征服:红色警戒起义时刻》新增了挑战模式和“百合子传”的角色扮演型任务模式,以及部分新单位。
2、设定:《命令与征服:红色警戒起义时刻》是《命令与征服:红色警戒3》的官方资料篇。《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期。
3、剧情:此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中。游戏除了每个阵营的战役外,还有一个关于旭日帝国英雄单位百合子的特别战役。
扩展资料
新增兵种:
苏联:化学部队、火炮机车、收割机甲、粉碎者
盟军:冰冻军团、平息者自行野战火炮、未来坦克X1、先锋武装战艇机
旭日帝国:弓箭少女、钢铁浪人、超级要塞
百合子外传:
日军特种兵百合子在战争中消灭了大量盟军部队,她的真名为yuriko matsui,出生于一个名为塔纳比(tanabe)的海滨小镇,年幼时便展现出异乎常人的超能力,在受到同学嘲笑的同时,军方却对此极其关注。
将其转移到由岛田真司博士(Dr.shinji shimada)负责的神罗超能力研究中心(shiro psychic research center),通过运作代号为欧米茄(omega)的军事项目着力培养百合子的超能力,但日方并未能够彻底控制住百合子,她经常在梦中醒来,想要逃离研究中心。
红色警戒三与起义时刻有什么关系
1,起义时刻是红警3的资料片;
2、命令与征服-红色警戒3先出现,起义时刻是在其之后约一年发售的。
3、相比之下起义时刻有新的支线剧情和新的单位,但是也有部分红警3的单位在起义时刻中没有出现。
扩展资料:
2008年7月中旬,美商艺电宣布中止PS3版本的开发,并撤出开发人员,其理由是“PS3异乎寻常难以开发,《红色警戒3》的引擎当初未考虑PS3”;但在PC版发售一段时间后,美商艺电又宣布恢复PS3版本的开发。
美商艺电在2008年7月29日发布《命令与征服:红色警戒3》的计算机测试版,正式版在2008年10月28日推出发售;首部资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》则于2009年3月推出。
参考资料:命令与征服:红色警戒3·百度百科
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