《夜下降生》系统细节及机制一览?《夜下降生》全人物背景与三大组织介绍

2024-07-15 20:09:03 0

《夜下降生》系统细节及机制一览?《夜下降生》全人物背景与三大组织介绍

各位老铁们好,相信很多人对夜下降生都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于夜下降生以及《夜下降生》系统细节及机制一览的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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《夜下降生》系统细节及机制一览

持续性GRD变化收起持续性GRD变化瞬时性GRD变化SHIELD相关蓄气(5D相关)动作相关CS相关移动NETA及输入相关输入优先度连段相关《夜下降生》有怎样的系统机制呢?下面小编带来“猫坤”分享的《夜下降生》系统细节及机制一览,一起来看吧。注:熟知系统机制可以帮助玩家们更好的进行对战。持续性GRD变化:双方没有任何影响GRD的行动时,自动缓慢增加GRD,GRD越多增长得越慢,到了5格就不会继续自动增长,只能通过其它前进,罩防等主动手段增长。按住5D转换GRD,自己GRD快速增加,对面GRD快速减少;双方一起按住5D转GRD,GRD少的一方增长速度比GRD多的一方快,直到双方GRD相等,然后会双方GRD值都会细微上下浮动,所以该状态下到了优势判定的话,判给哪一方完全是看运气。一方前进,一方不动(不一定要是完全不动,只要不做出影响GRD增减的行动即可,下同),前进方增加GRD,不动方减少GRD,双方增减速度一致。但到了画面边缘无法再位移的时候,就不会再出现额外增减现象(只剩下双方不动时的自动增长)同理,一方后退,一方不动,后退方减少GRD,不动方增加GRD,双方增减速度一致,到达画面边缘无法位移的时候停止该额外增减现象。0格至1格GRD自动增长的过程中,由于自动增长速度大于向后位移的减少速度,所以向后位移并不能阻止该增长,但能减慢增长速度。如果GRD刚好到达1格的位置继续向后位移的话,就会看到GRD槽因为增长速度与减少速度持平而不断的闪烁(重复蓄满1格GRD的闪光)。自己与对方一起后退时双方GRD缓慢增长,并且比不动时的自动增长要慢一方前进,一方后退,前进方加快增长,后退方持续减GRD,但暂时无法测定速度即使被对手身体往后推产生位移也会缓慢减GRD一方前进,一方5D转GRD,一开始是5D转GRD的一方增长GRD,前进的一方减少。所有位移产生的GRD增减都不是位移发生瞬间产生,而是移位几帧之后才发生(包括66跑步马上停下来也能看到GRD迟一点才会增加,但VA和瓦叔还有教官这三个角色由于是直接移动一段距离,所以GRD增长固定),偶尔可以用这个方法控制GRD(例如一直拉着后走一段距离,能看到GRD一直减少,但如果是轻轻地一下一下向后移的话,即使后退了相同的距离,GRD不但没有减少,甚至能保持自动增长的趋势)跳跃产生的GRD变化比较特殊,前跳位移产生增加的GRD大约跟地面移动一致(纯算距离),并且由于输入一次方向就是一个完全跳跃,所以不存在像地面移动那样需要保持位移几帧才开始增加GRd后跳的话,只有落地瞬间才会扣一点GRD,在落地之前J6D的话就不扣反加。但如果落地之后在几帧之内继续后跳的话,则会产生明显的GRD持续扣减现象。也就是说,后退同样的距离,后跳一下停一下再后跳比连续44要划算。VO持续时间内加快GRD自动增长速度碎槽(GRD BREAK):开罩防御错误,被对方VO炸到、没有GRD优势的情况下使用防御反击、没有GRD优势的情况下使用IWE都会让GRD槽暂时性使用不能(画面下方的GRD槽会碎掉),grd优势也会消失,该状态下玩家无法使用需要D键的操作,过一段时间恢复正常。GRD BREAK状态中,只有grd减少效果有效(向后退,44,被攻击等),grd增长现象无效(向前进等)CS发动后转换MC期间(紫色条注入MC槽期间),不会出现GRD变化现象。同时,在该期间内,即使GRD BREAK了也能瞬间回复成正常状态(但该保护时间比紫条完全注入完成的时间要短一点)。

《夜下降生》全人物背景与三大组织介绍

Hide收起HideLinneCarmineWaldSteinOrieGordeauVatistaYuzurihaSethNanasePhononHildaChaosMerkavaByakuyaEltnumAkatsuki至高姬-Adelheit天临剑-Zenith红骑士-Erika WagnaKuon《夜下降生》中可使用角色多达十余位,相信各位新萌玩家都很想了解这些角色的背景故事。那么接下来小编就为大家带来《夜下降生》全人物背景与三大组织介绍,快来一起研究研究吧。HideHyde,即Hide。隐藏,隐匿的意思UNI的主人公,即男主没什么兴趣爱好也没什么特别的目标,无聊地混日子的高中生,在“夜”中受到虚无的袭击的时候被Linne救了下来。EXS能力觉醒,从那以后Linne就住在Hyde家里。开始过着共同作战的日子,为了帮助在虚无之夜再度来临时消失了的Linne,一个人冲进了虚无之夜。能力为漆黑的EXS(Void red)Void=空,无;-Red 红色Linne说过“请用那个力能杀了我”,也说过以“VOID”之名云云,怀疑是与无之死,或是与虚无有关的能力武器为以能力做出的红黑我的刀剑【断裂的免罪符(Inslater)】断裂就是砍劈剁裂的意思免罪符=罗马XXX教会(叫嘛忘了,晓说里有提过)给信徒发的,对应犯罪的处罚的免除证和Carmine还有Orie是同学。

《夜下降生ExeLate》VATISTA技能起手与连段对战玩法详解

  不知道各位玩家在玩《夜下降生ExeLate》的时候,对常用词说明或者各种技能都了解吗,下面小编就为大家带来《夜下降生ExeLate》VATISTA技能起手与连段对战玩法,告诉大家VATISTA玩法一览。快来一起看看吧。

常用名词说明

  嚎:无敌技,作为动词使用就是搓无敌技,例如升龙,来源于【升龙拳】的空耳【嚎油根】

  蓄力:这里面指两种操作,一种是维持输入一个方向不放一定时间之后迅速输入反方向+按键放出来的必杀技,另一种是按住一个键不放一定时间之后松开放出来的必杀技,连段构成里面都写成(H);这游戏里面的其它角色也有输入指令后长按键让招式发生变化的系统,这种蓄力变招系统则被官方命名为IC。

  CS:有GRD优势的时候快速按两下D取消动作,官方名称【チェインシフト】,简称CS。

  FF:全角色共通,同时按下B+C发动的特殊必杀技,扣一格GRD槽(没GRD时也可发动),官方名称【フォースファンクション】,简称FF

  碎槽:【GRD BREAK】效果

  康/康特:【COUNTER】的谐音。

  SC:【SUPER CANCEL】的简写,用超必杀技来取消必杀技,例如连段部分的“64A(SC)-IW”就是64A射出的瞬间输入IW的指令取消64A的动作直接出IW

  VO:【VOIL OFF】的缩写,简单来说就是爆气。

通常技

  全部招的数据表:(比较旧,不一定全部都准)

  起跳:6F,前5F可以用地面必杀技取消,第6F空中判定。起跳很慢,可能是为了方便升龙设计的。

  5a:用红翼横削一下,拥有优秀的距离和发生速度,收招也快,立回可作牵制,打点也比较高,经常用来对空,可以打掉一些对地不强的普通技,不过由于是拥有距离优势的5a,一般来说是不够某些角色的短A快的,用这招跟对手斗快的话需要注意,特定的距离对面有细微不利倒是可以用来最速反击;另外这招可连打,不过需要按住上并且对手要处在防御状态,详细见下面压制崩防部分),而且这招的允许延迟取消时间很长,用作打乱动前置也很好用。

  5b:用红翼在自己面前纵向旋转,虽然有两hit方便确认,对于VA来说还可以赚蓄力时间,但实际上可延迟取消时间很短,之后很难打乱动,而且第一hit只能以必杀技或者超必杀取消,普通技连携时如果按太快的话可能会按不出下一招;以近身招来说发生比较慢,但被防几乎没有不利,有一定持续,如果较近距离出空了的话还可以B派生B继续打乱动(但不太建议,见下文),不过毕竟是有持续的招,出空了也就意味着自己不能动的时间变长了。另外这招命中空中的对手是吹飞距离较短的特殊浮空效果,受身不能时间甚至比5C更长,可以形成一些比较神奇的连段。(见下文连段部分)

  5B派生B:5B红翼转完之后再转一次,实际攻击距离比画面上看到的特效还要再长一点(跟2B一样长),有两HIT,可以直接把地面对手打浮空,效果跟5B命中空中对手的特殊浮空一样,当然也可以跳取消连段;可以接在5B挥空之后出,而且,有时候普通技连携时5B挥空了可以尝试马上用这招来补漏,如果对手刚好乱动了就是套大威力连段,但问题是被防御的话就无法用普通技取消,只能用必杀技取消,所以除非是5B确认了打中对手或者有做好蓄力准备都不要主动乱出,这招被防御不取消的话可是-8被确反的。PS:智能连携的第二招(动作是5B) 之后按B键也变成这招B派生。

  5c:身后的红翼一起向前刺出,拥有很长的距离,发生跟5B一样,但以这种距离的招来说发生比较快,可以用来欺负一下手短的对手,不过VA能够地面带入连段的2C和5B派生B都要比这招短,而且va的必杀技全部都是蓄力出的,没有做好蓄力准备的话远端5c摸到人就只能空挥2a或者5a减少自己硬直,主要是用来牵制对手迫使对手做出其它行动,普通技连携压制也可以用这招推远对手。以这种发生速度和距离的招来说,硬直不算大,中距离挥空了对手也未必能打到你,但也由于远端命中无法直接取得有效伤害或者打down对手,没有什么实质性的回报,所以一般都是蓄着水晶或者方向必杀再用这招。

  2a:蹲着用红翼削一下,可连打,发生跟5A一样,但比5a短一点点,不过还是要比一般角色的2A要长,可偶尔用来插动,攻击判定贴地,可以用来打躺在地上的对手,不是下段是上段。允许取消时间超短,不习惯的话很容易会因为想慢慢一下一下按来确认结果超过了取消时间导致出不了招,所以不建议用这招作为打乱动的前置。基本上只有紧急情况需要连打确认以及挥空取消时才会用这招。

  2b:不是下段是上段,动作跟5B差不多不过是蹲着的,打点也低一点,攻击判定贴地,可以打到地上躺着的对手,也是有2HIT并且第一hit只能必杀或超杀取消,允许取消时间也长,之后比较好确认或者打乱动;虽然拥有优秀的发生速度和距离还有一定持续,隔两三个身位就几乎没有角色抢得过这招,但这招被防-13,如果没有取消就是完全确反,挥空的话更加危险,请看准了再出。

  2c:身后的红翼围成圆盘贴着地面横转出去,距离较长,唯一的下段,可以打down或者打浮空对手,打中就肯定有连段,连段中途和起攻都会用到,发生时间看距离,因为是圆盘转着移出去的,近身的话比5C快1F,离远了就变慢,并且挥空硬直十分大,所以不太适合立回使用,用来接续5c的话也得判断距离以防挥空,但这招就是VA最远的可以连段或者打down对手的普通技,某些时候不得不用。允许取消时间较长,之后比较好确认或者打乱动。PS:连段受身不能修正超过某个值的话,2C就无法打down对手,对手会在被2C扫过之后马上就可以空中受身,在后面的大爆炸连段中有提及该现象。PS2:该招实际上并不是本体攻击,而是非抵消性飞行道具,教官的攻性防御不会对该招作出自动反击。

  ja:小脚横踢一下,从发生上看,除了比较快之外没有什么特别,空对空可以跟人斗一下快,水晶设置之后也多数用升ja来引爆,打点偏前下方;硬直很小,空中出完之后还可以继续空中行动,例如升ja挥空之后还可以接个空DASH或者下落ja之类,在某些起攻压制里面会用到。中段,而且升ja可以踢到地面站着的对手,不过家用机版修正之后所有升j攻击变成上段了……

  jb:用身后的一半红翼往前挥,发生快,横向比较长,空对空截击很有用,中段,但攻击级数比较低,用来对地的话需要打点较低才能落地连段。伤害和修正都很适中,空连必用。最速升JB的话,差不多到落地的时候可以解除硬直,这种高度只能出钻或者水晶。

  jc:红翼围着自己转,轱辘轱辘~十分凶恶的招,前后都有判定,而且有3hits,就算较高的位置命中也可以轻松落地连段或者压制,贴着对手不断地跳过头顶jc也可以让一些新手束手无策,如果能配合择用的话就更加强大了,唯一美中不足的是本身不是中段,需要靠j82b弥补。另外由于攻击级数高而且有3hits,连段好接好确认,只要打点不是太高,就算被对手罩防了落到地也依然是VA微有利,并且可以顺便利用这3hits的时间确认对手是否罩防而作出别的对应行动。

  66b:惯性向上回旋踢,虎尾脚?咚~。命中了对手微有利,被防御了微不利,全体动作时间短,即使挥空了也不会出现大破绽,并且康特对手是坐地状态,可以接大威力连段,加上有小量前移效果,约1、5个身位的距离用来打乱动不错。也可以用来对空打掉一些对地判定不强的空中技(66B的打点确实比5A高,但需要小心一直拉着后再出66B的话会变成46B),而且命中空中对手的话有更长的时间确认连段;可以用必杀技取消,但因为特殊的出招指令和很短的攻击时间导致难以蓄力,一般要出也是出水晶。

  66c:jc的地上版,轱辘轱辘旋转着穿过对手,一瞬间加速前移一大段距离,对于龟速移动的VA来说是唯一可以突袭对手的招(尤其是对付对方44);地面即使命中了也是微不利(空中命中的话可以5a拾起连段),但由于有6hit,除了可以用FF或者水晶取消之外还可以用蓄力必杀技取消,实际上比较强力。需要注意的是由于这招会穿过对手换边,所以左右蓄力出来的招会不一样。(见下文压制部分)

《夜下降生Exe:Late》精华文章推荐 全人物出招表 街机一命通关视频 全角色招式必杀视频 人物背景与组织介绍

夜下降生VP与VO系统有什么功能详解

该游戏是目前非常火爆的一部格斗类大作,不过这款游戏的战斗体系十分复杂,许多新手子在上手过程中感觉眼花缭乱,为了让大家可以更有效率的驾驭这款游戏,于是深空高玩在此就为大家对于各种内容进行一一科普,这次要为大家带来的是关于夜下降生VP与VO系统有什么功能详解,有兴趣的玩家就一同了解下吧。关于游戏VP和VO详解介绍:这两个相对6D更好理解但是超_重_要,一定要知道有啥用VP和VO用的好不好非常影响这个玩家_不_先说VP●VP=「ヴォ_パル」是一种状态对战的两个玩家要抢这样的一个状态具体作用主要有三个:1、BUFF:伤害提升10%2、被压可以消除VP状态用一次214D(类似于无敌吹飞),基本就是免费给你一个保险(一般要用214D需要消耗所有的EX气(100以上),还要碎GRD槽,巨亏)3、最有用的一点,可以CHAIN SHIFT(就是指令DD),CS用处太多,具体什么用以后我另开贴更新总之双发如何去得到这个状态,是非常重要的游戏下方当中的那个槽叫GRD槽,你的GRD量只要比别人多,接下来GRD转满那VP就是你的●关于GRD槽的增加最常见的几个方法:1、D按住蓄力(可以消耗EX能量槽削弱对面的GRD增加自己的,破绽微大)2、盾防成功3、防御(光防御也是能慢慢加上去的)4、6D5、投成功6、拆投失败7、前进8、暴打别人(比如连段)(除此以外基本都会减我就不说了)●VO=「ヴェ_ルオフ」玩过月姬的可能比较熟悉,类似于开放,指令是100EX槽以上ABC,发动后直到EX能量用完都是VO状态作用是:1、发动无敌有冲击波,可以把贴身的敌人吹飞2、防守时VO成功:对手被吹飞,直接碎GRD槽3、连段中VO吹飞:不碎槽,对手如果是VP强制变为非VP状态4、期间攻击力*1.2,有VP的1.1就可以再叠加变成1.3倍攻击力5、只要还有能量,就可以无限使用EX必杀,IW,红血可以IWE(也就是说不用满EX就可以用IW)VO的作用说白了就是给你一次一转乾坤的打好机会。防守时碎掉别人的GRD(下次VP一定是你的),一口气把攻击力提升到最高,大逆转缺点是被防御是大确反。这个以前木偶神也发过系统贴,不过因为一个个都抽出来了,所以再强调一遍补充一句话VP就是个高风险高回报的东西你成功了瞬间局面就能打开失败了就是这盘基本GG满气VO每次EX消耗约66MC,不满气的VO每次EX消耗约80MC就是满气爆VO消失的慢一点这便是这两个系统在游戏中的具体用法,下一次将会有更多游戏相关精彩内容分享给大家,敬请期待。夜下降生

夜下降生ExeLate各个按键有什么功能

该游戏是一部新推出极为出色的格斗类大作,不过游戏在的操作上非常复杂,许多新手在游戏过程中都遇到了很大的问题,为了让大家可以更好更快的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家带来了夜下降生ExeLate各个按键有什么功能的解析,有疑问的玩家就一同来了解下吧。1.基本操作移动摇杆键位:ABCD前进和后退:6前进4后退dash和后step:66和6ab为前dash,44和4ab为后step。(用6ab来前dash可以达成一些特殊的技巧,后述)跳:789方向为跳,无大跳,大部分角色无2段跳,大部分角色无空中前后dash,空中除了飞道判定外不可防御。因此本作是一个以陆地战为主的游戏6D:本游戏的一个特殊移动方式,动作为向前方快速冲刺小跳。空中版在空中输入66也可发动。该动作中无法进行防御动作。地上版中使用的空中攻击不能取消,并且着地为止不能做其他动作(即普通跳跃中可以JC-JA,6d中打出一个JC后就不能出JA了)。但是空中版则没有此限制使用6d能增加GRD槽(后述,没有空中dash的本作是一个重要的接近技巧,同时配合空中攻击能作为一个中段择来使用。(6d中的空中攻击打中对方后貌似会有补正使连段伤害降低,这个不确定)2.攻击操作基本:A弱攻击,B中攻击,C重攻击,D为特殊功能键,配合摇杆方向能使出下蹲攻击跳跃攻击以及特殊攻击连携:一般来说A-B-C为基本连携,本作可以进行逆连,即只要没有使用在连携中之前使用过的招,即可以自由组合。成立例:5B-5C-5A、5A-5C-2A不成立例:2A-5C-2A;但是2A可以连续使用,即2A-2A-2A成立逆连携一般用来在压制中硬直大的招被防之后用小技取消其硬直用A连打连段:即连打5A会自动的打出一套简单的连段,类似于p4u系列的a连打系统。在气槽量够的情况下一直连打最后会连出超必杀。以主角hyde为例,hyde在气槽200%的情况下,连打7次a即能打出下面的连段:5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)。这系统还有一个特性就是a连打连段不受连携的限制,还是以hyde为例即5B→6B→5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)为成立IW:即为超必杀,全角色指令都是41236d,消耗200%气槽IWE:即为终极必杀,指令为:A+B+C+D发动条件为自身体力30%以下,并且气槽200%或ヴェ_ルオフ(vo,后述)中,并不是一击必杀,而且用在连段中伤害因为补正关系都很低,最多偶尔利用无敌凹一个的程度的罗曼技投:在对方相邻位置输入A+D即为普通投。投空会有挥空动作。投发生是4f,比hyde的2a,linne的5a等要快。拆投:在对方投发生瞬间按下A+D即为拆投,拆投犹豫为14f。拆投成功后会获得8f的有利时间,并且会增加GRD槽本作投有三种情况,一是刚刚说的普通投。二是在对方防御和受创硬直中使用投即会变为金投,会有明显的金色特效(类似于bb系列的紫投),这种投的拆投犹豫时间有29f。三是赤投,即为投康,在对方动作硬直中投中时发生,这种投不能进行拆投dash惯性投:利用6ab的dash入力方式来增加投的范围的技巧。即6+ABdash入力后,按住A的同时按下D。使用66入力再投也可行,但是不如6ab来得快带投输入的攻击:即利用一些技巧达到应对包括投在内的多种情况的动作。例如,保持输入1的状态先按住a再按d,即按下按键前能保持蹲防状态,对方使用投后可进行拆投,此外的情况会出2a;需要注意的是A+D同时按的话d放会优先,以及2a先出来的话就会变成赤投,所以这种拆投方式要比普通拆投输入稍稍慢一点。还有在角色对空技比较优秀的情况下,可以同时对应对方的空中攻击和投。例如eltnum,可以在感觉对方要投的时候同时按3acd,对方投的话就拆投,想骗投跳攻击就会中3c。3.防御操作普通防御:按住1为蹲防,4为站防,7为空中防御(只能防空中攻击与飞道判定),防御会增加GRD槽shield防(d防):防御同时输入d的防御,可防御的攻击基本与普通攻击相同,但有一部分攻击是只有空中d防才能防御的(我也不知道是哪些)d防成功会增加大量的GRD槽d防成功会减少防御硬直,地面上会减少3f,空中会减少6f。空中d防成功后很多情况可以确反(当然是指防御空中的攻击)d防的防御段位错误或被投时即为d防失败,d防失败会发生grdbreak(后述)防御中shield防:在防御的过程中输入d防御下一次攻击的防御方式,成功后会获得和d防一样的效果,但是若未防到下一次攻击则会消耗一个grd槽。普通的d防是在非防御状态中使用的,而防御中的shield防则是在防御的过程中使用简而言之就是防御途中按d防没防到会消耗一个grd槽防反:在ヴォ_パル(vp状态,后述)中以及非vp状态气槽100%以上时,防御中输入214d即可使出防御反击(类似于bb系列的ca以及gg系列的daa)。非vp状态气槽100%时使用会消耗当前所有气槽并且会发生grdbreak受身:吹飞状态中按住A或B或C即可进行空中受身,空中受身可控制方向,空中受身后直至落地为止不能进行任何动作,并且处于无敌状态。落地或弹墙瞬间可以紧急受身。(关于down后的起身和受身并不很确定,得拿到游戏之后了解)4.EXS系统即气槽系统,和mb同样式,总共200%,100%以上时可以使用ex必杀(特定指令+C),200%时可以使用超必杀(IW)以及VO,当前回合的气槽量会带入下一回合ヴェ_ルオフ(vo):气槽100%以上时输入A+B+C,即为“爆气”,发动后会将对手弹开,被击中的对手会产生grdbreak效果。发动后grd槽增加量提高,攻击力增加,自己的grdbreak状态会回复,在气槽允许范围内可以任意使用ex必杀,使用IW或IWE后会强制结束vo状态。在缺乏防御中无敌反击招的本作来说是非常贵重的全角色通用的无敌反击技5.GRD系统本作的特色核心系统,表示为画面下方中央的槽。ヴォ_パル(vp):当中间的圆盘的白色走完一圈的瞬间,红蓝槽两方多的一方则会进入vp状态,vp状态中攻击力和气槽增加量都有少量提高。并且可以进行チェインシフト(cs)チェインシフト(cs):vp状体时连续输入两次d发动,按住除6以外的方向键的同时也能发动。发动后画面暗转,时间一时停止,可以此时观察对方的行动来决定接下来的行动。同时也能用来取消出招的硬直(即bb和gg系列的rc的用法)。cs发动时会瞬间将grd槽转化为气槽(转化量根据grd槽的多少决定),取消出招硬直的cs比可以自由行动状态中发动的cs所获得的气槽要少フォ_スファンクション(ff):指令为B+C,消耗一个grd槽的特殊技,根据角色不同,grd槽为0时也可发动grd槽的增加和减少:以下行动会增加grd槽:1.可自由行动时按住5d2.防御3.d防成功(大量)4.前进,前dash5.6d6.攻击击中对方7.受身中以下行动会减少grd槽:1.受到伤害时2.后退时3.对手可自由行动时按住5d以下行动会消耗grd槽:1.使用cs2.使用ffgrdbreak:d防失败,被vo击中,非vp状态时使用214d时,会进入grdbreak状态此状态中使用d键的行动失效(即d防,6d,蓄5d)grd槽无法增加,vp状态解除。时间经过回复或使用vo回复这便这款游戏中快捷键的具体的功能,下次将会有更多游戏精彩内容带给大家,敬请期待。夜下降生

《夜下降生》ExeLateAKATSUKI连段指南

《夜下降生》ExeLate AKATSUKI怎么玩?如何连招?下面小编带来“猫坤”分享的《夜下降生》ExeLate AKATSUKI连段指南,一起来看吧。版中适当(不要2C)-6C-665C/5B-JABC版中适当(不要2C)-6C-662C6C-214B版中适当(不要2C)-6C-66C-236A-追受身版中适当-2C-214A-5A6C-236A-6C-214B版中一招B或者C级普通技-2C-214A-5A6C-236A-665C-JBJC版边近扣地(包括b_甲脚cs)-近5c-2b-目押5b-A电光弹-远5c-垂直跳jbjc-落地前跳jbjcja-落地近5c6c-B_甲脚(最伤)版边远点扣地-5b-A电光弹-远5c-前跳jb-瓦割-落地近5c6c-B_甲脚(第二伤)(对nanase、hilda、seth,orie,linne,carmine、byakuya、akatsuki不成立)版边扣地-2b-目押5b-A电光弹-远5c-垂直跳jbjc-落地前跳jbjcja-落地近5c6c-B_甲脚(第三伤)ps:瓦割起手的话,第三种比第二种伤版中6c-66b*3-214a-5b-前跳ja-最大延迟jb-落地近5c-214b(最后无法接6c,会把对手打高)版边6c-66b-近5c-236a-214a-5b-直跳jbjc-瓦割-落地近5c6c-214b版中适当-6c-走前6c-236a-走前6c-214b(对sion、gordeau、chaos不成立,对hilda只能很近身两招接6c,6d起不可)版中兜割/214b(cs)-2b延迟6c-236a-走前6c-236a-665c-前跳jbjc(太贴身的话,兜割之后拉着4,向后走一丁点儿2b最大延迟6c,还能成立)版中近兜割-近5c延迟6c-236a-走前6c-236a-走前6c-214b(对sion)版中远点兜割-2b-微延迟214a-延迟5b延迟6c-236a-最速665c-前跳jbjc(再远的话需要662b最速取消214a)版中6c-走前6c-236a-走前6c-236a-最速665c-前跳jbjC版中66c康-66最大延迟5c-214a-5b-前跳延迟ja延迟jb-落地近5c6c-214b版中66b康-665b6c-走前6c-236a-66远5c-前跳jbjC版边66c-66b-5b-236a-5c-前跳jb-瓦割-近5c6c-214b版边66b康/b_甲脚只命中最后一hit(cs)-6c-2b-目押5b-236a-5c-垂直跳jbjc-瓦割-近5c6c-214b版边236c(cs)-66c-近5c-目押5b-236a-前跳jb-瓦割-近5c6c-214b接近版边236a-66c-66b-近5c-236a-5c-前跳jb-瓦割-近5c6c-214b-66b-近5c-236a-5c-前跳jb-瓦割-近5c6c-214b版中近瓦割/空投-近5c延迟6c-236a-走前6c-236a-665c-前跳jbjC版边214b最后一hit跌坐-j236c-落地5b-236a-66远5c-垂直跳jbjc-瓦割-近5c6c-214b版边214b-j236c-5b-236a-远5c-前跳jb-瓦割-落地近5c6c-214b最贴版边214b(前两hit)-j236c-远5c-前跳延迟ja延迟jb-落地近5c6c-214b(对linne)6djb对空-5b/近5c-前跳延迟ja延迟jb-落地近5c/5b-214bjb对空(低位)-落地5b-236a-665c-前跳jbjCjb对空(高位)-落地66b-236a-走前6c-236a-665c-前跳jbjC贴身214b前两hit命中-j236c-6c-236a-665c-前跳jbjc(对orie、hilda、瓦叔、linne、yuzuriha可以两轮6c电光弹)抢血;版边连段结尾J2C扣地-2C6C-236A-22C版边今扣地起始的连段要接神风的话只能用远5CJBJCJA落地5A那种方法,最后可以B彻甲脚最速神风

夜下降生PC版配置要求

《夜下降生》是款格斗游戏,这款游戏采用了动画的风格,在这款游戏中采用了传奇轻小说风的世界设定,游戏已经正式上线了,很多玩家们都十分关心这款游戏的配置要求。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于夜下降生最低配置要求解析攻略,玩家们一起来看看吧。最低配置:操作系统:Windows7/8/8.1处理器:IntelCorei5,2.0GHz内存:2GBRAM图形:NvidiaGeForceGTX560/RadeonHD7770DirectX版本:9.0c网络:宽带互联网连接存储空间:需要8GB可用空间夜下降生

《夜下降生ExeLate》全人物出招表及上手详细攻略

界面操作、菜单介绍收起界面操作、菜单介绍界面介绍游戏模式、操作HYDE出招表WALDSTEIN出招表ORIE出招表SETH出招表HILDA出招表NANASE出招表ELTNUM出招表LINNE出招表CARMINE出招表GORDEAU出招表VATISTA出招表YUZURIHA出招表CHAOS出招表BYAKUYA出招表《夜下降生ExeLate》是以动漫为主题的格斗游戏。游戏采用2D点绘方式制成,很像当年的街机游戏。下面小编为大家带来《夜下降生ExeLate》全人物出招表及上手图文攻略。快来看看吧。游戏介绍本作由开发《MELTY BLOOD Actress Again》制作小组所推出,并强调超越同公司目前为止所推出的游戏,呈现1280×720像素的HD高画质。连角色脸部表情的变化也可以呈现,并以充满跃动感的动作来构成画面。本作目前有17个角色 : hyde , linne ,waldstein ,carmine ,orie ,gorderu ,merkava,vatista,seth ,yuzuriha ,hilda ,eltnum ,chao ,nanase ,byakuya ,akatsuki。界面操作WS键/_键:选择U键:确认O键:后退ESC键:退出游戏首页菜单街机模式,在欣赏街机剧情的同时可以与电脑角色进行对战的个人模式。推荐在有玩故事模式之前游玩此模式;VS电脑模式,离线的情况下与电脑或玩家对战的模式。可以选择喜爱的关卡或背景音乐进行对战;得分战斗模式,攻按连击最高分者忽的胜利的模式;计时战斗模式,在限定时间内完成战斗的模式;生存模式,相当于是挑战模式,角色挑战完一个对手后再面对下一个对手,生命值会因为迎接下一个对手会稍微恢复一些;练习:包含教学、挑战、任务和训练;自定义模式,玩家可以自定义角色的外观;回放模式,可以观看或管理已经保存的回放数据(对战数据)的个人模式;画廊模式,对收集的图片和音乐进行阅览鉴赏的个人模式;选项,进行系统、游戏、显示、按键和语言设定;退出,退出游戏返回windows桌面;设置菜单系统自动保存:开启或关闭游戏自动保存;键位提示:可以选择“键盘”、“手柄”或“键盘+手柄”的操作提示;游戏游戏难度:选择游戏难度,数字越大,难度就越大;街机模式回合数:选择街机模式回合数,可以选择1场、2场、3场;VS模式回合数:选择VS模式回合数,可以选择1场、2场、3场;街机模式回合时长:调整街机模式比赛的时间,可以选择短、普通或长;VS模式回合时长:调整VS模式比赛的时间,可以选择短、普通或长;声音BGM声量:调整背景音乐音量;SE音量:调整音响音量;人物对话:开启或关闭人物对话;语言语言:可以选择英文或日本语。显示分辨率:根据玩家的PC性能、显示器大小选择适合的分辨率。屏幕模式:选择窗口模式或全屏模式。

夜下降生买哪个版本

Steam版本。根据查询夜下降生相关信息得知,夜下降生买Steam版本。游戏发行商 ARC System Works 宣布,《夜下降生》系列的最新作《夜下降生 Exe:Late》的玩家可免费更新。该更新不包括隆德雷奇亚在内的DLC。此次更新中包括1000多种平衡调整及为现有角色增添新技术。

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《夜下降生》系统细节及机制一览?《夜下降生》全人物背景与三大组织介绍

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