魔法门10:传承-碎片收集攻略?魔法门10好玩吗
本文目录
- 魔法门10:传承-碎片收集攻略
- 魔法门10好玩吗
- 魔法门10火焰爆裂在哪学
- 魔法门10-种族及职业上手心得
- 请问魔法门10:传承配置要求
- 魔法门10:传承-全职业解析与心得
- 魔法门10:遗产关于装备和口粮问题解答
- 魔法门10传承第二章进不去解决方法
- 魔法门10:传承配置要求
- 魔法门10逃跑技巧
魔法门10:传承-碎片收集攻略
魔法门10是育碧推出的魔法门系列单机游戏的最新作品,游戏延续了魔法门系列优秀的游戏体验,剧情、画面设定都非常棒。游戏中各种碎片也成为玩家收集的重点。但要收集全全部碎片其实还是要下上一番功夫的。下面小编就大家最关心的魔法门10暗之碎片收集方法给大家讲解下。魔法门10人物壁纸每块碎片都具有独特的属性和用法,但要收集碎片必须破解难题,所以还是很考验大家的。根据各位玩家的反馈来看,碎片的收集过程中大家最关心的当属暗之碎片的收集方法,大家在暗之碎片监狱2层打一个叫屠失的牛头怪,打完后面神坛上面有个金色的小箱子捡起来就是暗之碎片了。解谜也很简单,只要记住返回原点的都是错的,有的点可以重复传送,按次序判断对错。总的来说难度不大,小编也是一次通过。其他碎片收集方法:水之碎片在失落之城4层,最右边有一个很长的走廊走到尽头;火之碎片在失落之城3层,在进入中间有个房间门杀完蜘蛛的墙壁上;光之碎片在法拉格尔宅邸2楼,中间房间书架里金色小箱子里;气之碎片在骷髅洞二层。另外切记的一点是,全部碎片都是小箱不是大箱,玩家游戏过程中请睁大双眼。
魔法门10好玩吗
魔法门10好玩。
《魔法门10:遗产》是《魔法门》系列游戏的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司负责开发工作,法国育碧公司负责游戏发行,公司于2013年3月21日首次公布了这部新作的相关信息,游戏登陆平台为PC,正式发售时间定为2013年9月份。
故事是描述一群探险者(玩家扮演的4人小组)在回程途中遇到暗礁,船搁浅在一个神秘小岛,一个地图上都没有标示的小岛,而在其中发生的冒险旅程。游戏采用Monolith公司的《Lithtech 3D》引擎制作,所以画面表现不错。
游戏特色
《魔法门10》与以往相比,种族数量略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(可能还会另附加选择“力量”或“魔法”的类型偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统将会有重大的变革。
也就是说,主角分为Might系(包括Paladins、Rangers、Crusaders和Mercenaries)和Magic系(包括Mages、Druids、Liches和Priests)。大概是说魔法可能都将属于混合型,施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性才可以顺利的施展1个魔法。
魔法门10火焰爆裂在哪学
火系魔法专家或大师处进行学习。《魔法门10》火焰爆裂属于火系魔法,可以在火系魔法专家或大师处进行学习,如位于艾金半岛(波特梅隆城堡外)119,55、卡索贫民区27,16等的火系魔法专家、位于海洋城24,6、卡索贫民区7,12的火系魔法大师等处,都可以进行学习。
魔法门10-种族及职业上手心得
种族和职业4个种族:ORC是纯杀怪用的,属性很暴力,矮人特长在于加血会比别人多,每点属性多2/7的血量,精灵居然没智力和敏捷加成,只有个坑爹闪避,人类的博学就很犀利了,别人只有2点技能点分配,人类居然有8点,简直就是法系专用。职业只开放了4个:坦克,近战输出,远程输出,法师。坦克:有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。挡格还是挺给力的,这一代的属性点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个超级血牛,比如堆VIT和耐久技能。近战输出:除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有,试玩版只能加到专家。武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。根据我目前的感觉,双持匕首依然威武,武器数据里看不到攻击速度,但是有武器的暴击伤害百分比,匕首这类武器的暴击伤害就高达70%,弓就只有10%,没有攻速的区别,感觉双手武器会比较吃香。没了堆攻速,基本就是在堆暴击,不知道正式版的时候会不会改。远程输出:远程只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,虽然游戏里写着弩专家增加暴击几率17%,但是我感觉是BUG,打了好多怪都没怎么爆,反而4个匕首专家会有个bug让第四个人必爆,怪事真多。这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死,这太威武了法系:法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。试玩版堆不了多高暴击,但是这技能大师能双持2个单手法器,法器基本属性是暴击伤害,感觉MMX的法师输出十分暴力,至少在试玩版里呼风唤雨的砸,只要解决了蓝的问题,没有啥不能轰死的。法系还有各种各样的状态技能,除了传统的抵抗性外还有火的加力量风的加灵巧,还有各种解除状态,探测陷阱和秘密地点,总之一句话,不带法师的队伍不是个好队伍。MMX里设定了职业所能选的技能,弓手能学空气和土系最多到大师,兽人战士则完全不会魔法,基本上这个设定还是沿用了以前的那一套。写在最后:玩过4纯职的打法4近战,悲剧,魔法靠卷轴不说,没有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近战会自动反击或者挡格闪避会存攻击次数的怪物来说,简直就是泪流满面。4法师,试玩版商店不刷新,没有蓝药法师混不下去,无论你是狂堆攻击还是狂堆MP上限,但是一旦有蓝,法师就是叼炸天的存在。4远程,目前试过4精灵弓出匕首专家和弓专家学土系法术,土系能缠绕能群体回血,是早期最实用的法术,而且不用升专家,空气虽然有推人但是没有回血不幸福,匕首双持一次打4下配合精灵的灵巧几乎刀刀中,甚为暴力,远程弓虐杀5格怪就不说了。试玩版里的女鬼超恶心,不停的麻痹你,血还很多,貌似光明还没有专门打不死的技能,我只试过远远射死,和她玩解魔法实在没这个蓝和血。
请问魔法门10:传承配置要求
***隐藏网址***魔法门10:传承配置要求: CPU:Intel Core2 2.6GHz/AMD同性能CPU 内存:4GB以上 硬盘:5GB以上空间 显卡:nVidia 8800GT/ATI Radeon HD3870 系统:VISTA/Win7/Win8 声卡:Direct Sound 兼容声卡魔法门10:传承游戏介绍: 育碧正式公布了《魔法门10:传承》。由Limbic Entertainment开发,小组成员都是魔法门系列的死忠粉,承诺将此系列开启新的篇章。游戏将结合独有的核心机制,搭配全新修缮过的新功能。 在《魔法门10:传承》中,你将会控制四人冒险小队,卷入Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。 《魔法门10:传承》中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。魔法门10:传承游戏截图:***隐藏网址***
魔法门10:传承-全职业解析与心得
人类-雇佣军收起人类-雇佣军人类-自由法师精灵-游骑兵精灵-德鲁伊矮人-侦察兵矮人-防御者兽人-野蛮人兽人-萨满雇佣军职业简介雇佣军是一个强力的近战单位。拥有不错的攻防能力,进阶后会有很强的伤害输出量。如果队伍治疗回复能力出众,可以作为坦克使用。职业解析虽然所有武器都没法到宗师,相比之下少了少了约100%的基础伤害(宗师技能每级5%伤害+最后3%的每级加成),但是专职之后,满血的时候妥妥的必中+暴击,可以打出各种大师武器效果,比如锤子的无限晕,斧头的50%伤害加成,剑的额外攻击,另外配合战斗系的挑衅必中,再也不用担心Miss拉不到仇恨了。做T用要加一些活力,靠着必中拉仇恨是很稳,就怕站不住。输出虽然不是最高,但是也属于中上水平。有输出,有控制,也能T,虽然各项能力都不是最好的,但是适用面很广。玩家心得与矮人和兽人的战士相比的话身板要小了一圈,武器技能没有能学习到宗师基本都能学习到大师级别所以算是一个全能型的战士,不过由于游戏升级有技能点的限制所以还是根据个人喜好专修一种近战武器(建议剑,斧,槌)和远程的十字弓(弓只能到专家,十字弓可以到大师)。双持还是双手2选一即可,本作中战士系的职业多了一战斗专家的技能和法师的魔法类似可以学习一些战士的技能初始时就有一个嘲讽技能可以嘲讽一个敌人让敌人行动的时候只能攻击你这样使战士职业做T的优势就显示出来了(不过BOSS级别怪物不吃嘲讽),到达专家,大师和宗师都可以学会新的2个技能一共7个技能,专家级别是沉默目标和必中攻击都是比较实用的技能而且每加一点技能点还加2个魔法值上限,所以这个技能比较重要要尽快学习,专精皮夹和专精重甲2选1即可,雇佣兵可以学到宗师级别盾牌所以建议雇佣兵还是学习盾牌,耐力和闪避技能就是加血上限和回避躲闪的技能。
魔法门10:遗产关于装备和口粮问题解答
《魔法门10:遗产》是由育碧公司负责发行的一款RPC游戏,也是魔法门的最新作品。游戏现在已经在测试中,相信有部分玩家已经试玩过了。有玩家就问了关于装备磨损和口粮的问题。针对这一问题,小编给大家谈谈自己的看法。参考问题:1、目前武器的损坏率太高了,尤其是近战!2、为了增加真实度,必须要定期休息,这个可以理解!但是干粮上线为6天的,而且目前除了客栈能补充(不过你缺多少,都按照一次6天口粮收钱,绝对奸商!)外,野外+地下城内没有能补充口粮的地方,不像MM6野外的苹果树还有怪的篝火处都能补充口粮!参考解答及心得:如果是按照前面那几代经典的设定,这两个都不算什么问题。以前装备一样经常坏,但是存在“修补术”。1级的初始修补术,修理那种没有任何特殊属性的、质量最烂的装备,100%成功。至于食物,前几代也一样的,但是越是危险的区域,那里的酒馆能补充的上限都非常高。越是安全的低等级酒馆,补充的就非常少。其实,从测试版的情况来看,问题的核心在于时间流速过高,走不了几步就天黑了。还有一点,以前野外是能捡到食物的。
魔法门10传承第二章进不去解决方法
魔法门10传承第二章进不去解决方法。可能已经有玩家发现了,新出的魔法门10传承破解版第二章有时候会出现进不去的bug,目前还不知道这是什么原因而导致的,不过已经有玩家研究出了成功进入第二章的方法,下面就让我们一起来看下。找到文件游戏目录下x:\Might and Magic X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Dialog\LevDialog.xml,打开之后找到“
魔法门10:传承配置要求
***隐藏网址***魔法门10:传承配置要求: CPU:Intel Core2 2.6GHz/AMD同性能CPU 内存:4GB以上 硬盘:5GB以上空间 显卡:nVidia 8800GT/ATI Radeon HD3870 系统:VISTA/Win7/Win8 声卡:Direct Sound 兼容声卡魔法门10:传承游戏介绍: 育碧正式公布了《魔法门10:传承》。由Limbic Entertainment开发,小组成员都是魔法门系列的死忠粉,承诺将此系列开启新的篇章。游戏将结合独有的核心机制,搭配全新修缮过的新功能。 在《魔法门10:传承》中,你将会控制四人冒险小队,卷入Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。 《魔法门10:传承》中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。魔法门10:传承游戏截图:***隐藏网址***
魔法门10逃跑技巧
魔法门10逃跑技巧如下:1、要逃跑的话就需要必备一些逃跑专用的技能的,比如所风系基本技能吹飞,以及土系基本技能缠绕。2、如果遇到敌人的数量比较多的话,那就可以用冰息新手技能冻结,吹飞加缠绕飞,吹飞使用顺利的话,那就能使怪物的移动回合取消的,这样我们就可以逃跑了。
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