星球大战:旧共和国(求星球大战共和国,帝国,义军,绝地,西斯的标志)

2024-07-24 21:15:17 0

星球大战:旧共和国(求星球大战共和国,帝国,义军,绝地,西斯的标志)

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求星球大战共和国,帝国,义军,绝地,西斯的标志

西斯帝国标志

西斯最早是一个种族,发源于科里班(Korriban)星球。大约在雅文战役前28000年左右,科里班出了一位伟大的统治者——阿达斯王(King Adas)。他通过连年的征战终于统一了科里班上所有的部落、民族和国家,成为传奇式的西斯尊主(Sith’ari)。

反抗军标志

义军同盟(Rebel Alliance),旧译反抗军同盟,全称是共和国光复同盟(Alliance to Restore the Republic),它是一个由贝尔·奥加纳和蒙·莫斯玛领导的政治运动,目的是恢复原有的共和政体。最终义军同盟成功赢得了恩多战役的胜利,并改组成为新共和国。

绝地标志

绝地是一个崇高的团体,由信仰和尊崇原力的保护者组成,其诞生可以追溯到银河系历史上一个更文明、更古典的时代。绝地们的武士团非常古老,已延续了超过一千代人。在银河共和国繁荣发展的数个世纪里,绝地一直为共和国服务,担任和平与正义的卫士。

旧共和国标志

旧共和国(Old Republic)是银河共和国之前的跨星系国家,定都于科洛桑(Coruscant),拥有长达两万五千多年的光辉历史。

旧共和国出现在克隆人战争约一千年前 ,银河系的绝大多数星球都是加盟星球。克隆人战争前约一千年,旧共和国转变为电影星战前传中的银河共和国。

银河共和国在克隆人战争后被改组为银河帝国,接着银河爆发银河内战。恩多战役后,义军同盟(Rebel Alliance)光复共和,建立新共和国。

新共和国标志

银河共和国是一个传奇的共和国,超越了时间和空间。

在残忍和无情的帝国取代她之前,银河共和国是统治银河系千年之久的民主同盟(democratic union)。这个国家的人民简称其为共和国,她被银河帝国合法取代后又被称之为旧共和国--尽管在银河共和国之前就有一个"旧共和国"(Old Republic)。

联邦标志

独立星系邦联(Confederacy of Independent Systems)是《星球大战》中的、由杜库伯爵建立的国家,囊括了数千个意欲脱离银河共和国的星球,并与共和国展开克隆人战争。

扩展资料:

在电影史上,《星球大战》对电影发展产生了极为深远的影响,不仅带动了科幻电影的发展,其影响更是渗透到西方国家生活的方方面面。

1967年,乔治卢卡斯发布了他的处女作《电子迷宫THX1138:4EB》,并在当年南加大学生电影节上结识斯皮尔伯格。在拍摄影片的过程中,卢卡斯萌生了拍摄《星球大战》的想法。

1974年5月,卢卡斯完成了一个二百页的剧本,线索庞大漫长,他将黑择明的《战国英豪》的故事改编进了自己的剧本中,选择了两个不那么关键的角色R2D2和C3—PO来贯穿全篇的时间,

1977年5月25日,几经磨难后,《星球大战:新希望》在这一天上映,《星球大战》的巨大成功立竿见影,首映票房达到155.4万美元,总票房接近8亿美元。

这部影片和日后的续集在全球范围内掀起狂潮,影响力渗透方方面面。

星球大战:旧共和国武士2-角色及装备LightSide心得

角色培养收起角色培养攻击方式物品装备队友区域提示今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战旧共和国武士2》角色及装备LightSide心得,对LightSide不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!—杂记—*AC不重要,游戏中有太多能进行伤害减免的东西了。实际上到了游戏中后期,你通常能在敌人攻击到你之前就杀死对方(或是用状态原力令其失去攻击能力)。*豁免不重要,敌人不常用状态攻击,DC也低。唯一值得注意的是最终Boss的原力攻击,有60+的DC,即使狂堆豁免恐怕也过不了的。但以你当时的能力应当能在3轮内将她砍成空血,谁怕谁啊!实在不放心就临时戴个免疫状态攻击的装备好了(比如Immunity D-Package,可自行制造出来)。*主角的每一点Cha正向修正能使队友增加两点AB,比如主角有14的Cha,队友就能得到+4的AB(这不会在人物状态中显示出来,但在战斗信息中有说明)。高Cha对队友命中力的影响是很显著的。*打开日记,选择Messages Log,你能得到许多信息(比如查看战斗中的掷骰情况等)。*游戏中所有东西都吃CH(包括机器人,甚至最终Boss召唤出的光剑)。*尽量将Con升至18,以便装备更好的插件。*开锁排雷能获得经验。开锁得到的经验很少,但拆一颗雷能获得200左右的经验。有一个无限得经验的方法是:在一个区域中布雷,离开这一区域再回来,捡起这些地雷就能获得经验。但要注意:敌人的等级是与我方等级相关的*可以用暴力破门,但不要用暴力开容器上的锁,会造成容器内物品的损坏(你会得到Broken Item)。*一些会获得Dark/LightSide Point的事件让队友去触发,可使主角免受影响。—角色培养—游戏中所有职业的BAB成长速度都是“相同”的,Jedi Consular与Jedi Guardian在战斗力上的差别仅是生命值少点而已。几个Jedi职业的大致状况是:Jedi Guardian:每级10 HP,4 FP,1 技能点本职技能:Demolitions、Awareness、Persuade、Treat Injury特有专长Force Jump:可使用普通攻击瞬间接近并攻击一定距离外的敌人(自动获得并升级)Jedi Sentinel:每级8 HP,6 FP,3 技能点本职技能:Computer Use、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury特有专长Force Immunity:依次免疫Fear、Stun、Paralysis(自动获得并升级)Jedi Consular:每级6 HP,8 FP,2 技能点本职技能:Awareness、Persuade、Repair、Treat Injury特有专长Force Focus:增加原力DC,最多+4(自动获得并升级)游戏中还有3种进阶职业,当主角达到15级,队伍中有Visas时与Kreia对话,会出现以下3种职业的转职选项:Jedi Weapon Master:每级10 HP,6 FP,1 技能点本职技能: 同Jedi Guardian特有专长Superior Weapon Focus:Lightsaber:增加光剑命中,可升3级Superior Two-Weapon Fighting:进一步降低双武器战斗的惩罚,并带来命中奖励,可升3级Deflect:每两个Weapon Master等级+1挡格束能武器的能力(自动获得)Inner Strength:提供对各种形式伤害的减免,最多15%(自动获得并升级)Increase Melee Damage:增加近战攻击伤害,最多+6(自动获得并升级)Jedi Watchman:每级8 HP,8 FP,3 技能点本职技能:同Jedi Sentinel特有专长Sneak Attack:在潜行状态下发起攻击时附带额外伤害(自动获得并升级)。特有原力Force Camouflage:能够在不装备潜行腰带的情况下潜行(自动获得)。Jedi Master:每级6 HP,10 FP,2 技能点本职技能:同Jedi Consular特有专长Regenerate Force Points:增加FP恢复速度(自动获得)。Light Side Enlightenment:使LightSide的队友进一步向LightSide移动,DarkSide的队友进一步向DarkSide移动(自动获得)。很奇怪的一个专长,似乎没什么用。特有原力Inspire Followers:短时间内增加我方全体命中及伤害(自动获得并升级)。转职后两个职业的本职技能会叠加,比如Jedi Sentinel/ Jedi Weapon Master,结果就是Computer Use、Demolitions 、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury都是本职技能。就基础职业来说,Jedi Guardian技能点太少,特有专长Force Jump用处不大。Jedi Sentinel技能点多,特有专长Force Immunity作用不是很大,因为前面说过,敌人不常用状态攻击,DC也低,何况有不少装备能提供免疫不良状态的能力。Jedi Consular技能点够用了,特有专长Force Focus对原力DC的提升做出了不小的贡献,凭借高DC,你可以用Force Wave定住成群的敌人,再用Force Storm清场。因此个人认为Jedi Consular是基础职业中较好的选择(但要注意Jedi Consular专长增长慢,每3级加1)。而进阶职业中Jedi Weapon Master明显较另两种职业优秀,故Jedi Consular/Jedi Weapon Master是我最喜爱的人物构建。当主角达到LightSide的顶点时,会获得一些属性奖励,也与职业有关:Jedi Guardian或Jedi Weapon Master:Str+3Jedi Sentinel或Jedi Watchman:Con+3Jedi Consular或Jedi Master:Wis+3任意基础职业的属性奖励与任意进阶职业的属性奖励可以叠加。比如Jedi Guardian/Jedi Weapon Master就是Str+6,Jedi Consular/Jedi Weapon Master就是Str+3、Wis+3。关于技能:*非战斗状态下使用技能会自动掷20(因此某项技能的应用如果失败了,你就不用在同样的状态下试第2次了)。*创建人物时将每个技能都升上一级。即使只有一个技能等级,也能完成大部分的技能应用及相关对话选项的触发。*从创造物品的角度考虑,除Persuade外的技能越高越好。从应用的角度考虑,Treat Injury用不着,Stealth有1~5点就够了,Demolitions和Awareness有15+即可(升Awareness是为了触发对话选项),Computer Use、Repair、Persuade尽可能高些(20+,不怕费工具的话Computer Use和Repair可以少升些),Security越高越好。*充分利用队友的技能。对于主角来说,哪怕只提升Awareness和Persuade都能很好的完成游戏。必要时注意利用提升技能的装备。关于原力:*LightSide的角色也可以放心地使用黑暗原力(主要是Force Storm),虽然会有Force Point消耗的惩罚,但FP是绝对够用的,而且恢复速度很快。*不必学复活术,以这款游戏的难度会死人才怪了。即使有人“死”了,只要不是团扑,被打倒的队友就会在战斗结束后站起来。*Affect/Dominate Mind与对话选项有关(能够使用Force Persuade),要尽快学会。*注重Speed系列原力的使用,我将使用原力的快捷键设成了F,我会在开门或经过转弯处之前预先使用Speed。另需注意:Speed增加的攻击次数对Power Blast和Sniper Shot无效。*善于利用Valor系列原力,你可以用它:触发需一定Int/Wis才会出现的对话,提升技能等级,增加原力DC。*在游戏最后期你能学会Froce Enlightenment,它会将Speed、Armor、Valor同时释放出来,因此这3种原力都要升至顶级。

求星球大战:旧共和国武士2的详细攻略

第一章:Endar Spire杰迪学院下属飞船Endar Spire正遭到西斯的攻击。听从Trask的吩咐,收拾装备后去与杰迪Bastila汇合。一路上收拾掉零星的西斯士兵,现在你可以获得的装备包括长刀和几种手枪。在与使用远程武器的敌人肉搏的时候,你可以获得+10命中奖励,这个修正非常可怕,但别忘了反过来拿枪与敌人近战时对方也一样可以获得奖励。提升一级后来到飞船右弦,这里你可以通过电脑终端控制飞船的各个仓室,但别把自己所在仓室的终端摧毁了。你还可以用收集到的零件修理机器人来帮你战斗。电脑和维修技能越高,所需要消耗的零件就越少,而且通过这些方式同样能获得大笔经验。在Trask掩护下,你终于来到救生仓。Bastila已经成功逃脱,现在你可以和共和国士官Carth一同离开了。第二章:TarisTaris星球大体上是个西斯掌权的地方,但它的下城区基本上处于无政府状态。Bastila曾带领一小队杰迪武士偷袭西斯领主Revan的飞船,成功将这名最强大的敌人击败。她的战场冥想能力可以协助大规模舰队作战,对杰迪学院和共和国军一方具有无可估量的价值。Carth知道Taris星球上有个安全的房间,现在你们和以后加入的队员都可以在这里休息、整理改装装备等等。在附近打听到有一个逃生仓掉在下城区了,但只有西斯巡逻队有权从上城区进入下城区,所以现在的问题是如何搞到一套西斯制服得到西斯制服的方法有很多。你可以到南翼公寓的酒吧Cantina找到两个换岗下班的西斯士兵Yun Genda和Sarna,与他们搭话,同意参加他们的派对,然后到北翼公寓去,等所有人喝醉了以后就可以捡地上的盔甲了。当然也可以直接去北侧公寓,直接把那些西斯士兵杀掉抢走盔甲。穿上盔甲就可以通过把守电梯的西斯士兵了,但盔甲在下城区可帮不了你。这里的每一个墙角都倒着尸体,每一个拐弯处都可能有一场殴斗。不过这个地方也有它的地下秩序,总的来说就是Hidden Beks和Black Vulkars两大帮派互相敌视。找到Hidden Beks的头目Gadon Thek,他就是可以帮你的那个人。他的线人报告看见从逃生仓里出来的Bastila被对方的人抓住了。按惯例,这种重要俘虏会在飞车比赛中作为冠军奖品。你能做的就是作为Hidden Beks的车手参赛,设法赢得比赛。但是Hidden Beks赛车的加速器被Black Vulkars偷走了,所以你得负责把它弄回来证明自己的能力,而要想Black Vulkars的总部,只有一个叫Mission Vao的Twi’lek族小女孩能帮你。此外在这里用西斯盔甲换通行证,之后凭通行证就可以自由进出大部分地区了。在地下城的围墙外就是一大片危险区域,受Rakghoul病毒感染的人们变成这种怪物,袭击胆敢离开围墙保护的人。在围墙外找到Mission,她的同伴大块头Zaalbar被抓走,让她入队一同寻找Big Z。在附近几个西斯巡逻兵尸体上还能找到治疗Rakghoul感染的血清,送去给上城区的医生后可以量产这种血清。进入下水道救出Big Z,然后通过下水道找到进入Black Vulkar基地的路。这里蹲着一只巨大的Rancor,一种非常厉害的大型肉食性异型。你可以利用它块头太大无法进入通道的弱点将它杀死,但更简单的办法是在附近的尸体上塞进一瓶混合芳香剂Synthesized Odar和一枚Frag Grenade,诱它来食的时候从肚子里炸死。在机库里就能找到加速器,这里还能找到Kandon Ark,他希望你倒戈加入Black Vulkar去杀死Gadon。条件是500硬通货外加Bastila取会加速器后立刻进入车赛。Taris星球的车赛相当没劲,除了第一圈总会有个车手超过你以外,几乎随随便便就能拿冠军。这时Brejik跳出来戳穿你的引擎装了违禁加速器——总之都是老把戏了,躲到一边让Bastila将所有人收拾。救出Bastila之后——当然,她绝不会承认是你帮了她的忙——接下来的事是设法离开Taris。Canderous Ordo带来一个计划:你设法潜入西斯基地,偷到离港密码,而他负责把你们弄上乌木隼号上去。这听上去不太可行,不过是你唯一的选择。带着密码的西斯总督就在地下一层,这是你遭遇的第一个强大对手。他的原力很厉害,尝试用Bastila的原力先将他控制住,在他恢复之前砍翻。回去将密码交给Canderous,进入Davik府上。虽然这家伙嘴上说的好听,但实际上你已经被软禁了。隔壁关着前乌木隼驾驶员,救出他后得到飞船的启动密码。最后进入停机坪,这时西斯舰队已经开始轰击Taris表面,你将在这里面对Davik和Calo。只需要把其中一个打倒,剧情自然会将剩下一个解决掉。赶紧搭上乌木隼号离开。

《星球大战·旧共和国》武士的主角叫什么

《星球大战》正传前大约4000年,银河共和国已经接近崩溃的边缘。达斯·马拉克,黑暗尊主达斯·瑞文幸存的最后一个学徒,派出无敌的西斯舰队驾临银河系。不可避免的遭遇和战斗,绝地武士团险些覆灭。无数绝地武士在战斗中阵亡,而更多的则宣誓效忠这位新的西斯之王。而在塔里斯星球的外部天空之上,一艘绝地战舰无望地挣扎,意图阻止西斯对于银河系的控制。一阵剧烈的颠簸,将主角从昏睡中唤醒。一名名为Trask的共和国战士守候在此,给主角最基础的指引。损毁的战舰已成累赘,唯一的救生舱能否帮助主角逃离绝境?西斯士兵已经登舰,危险关头分秒必争。激烈的搏杀之后,一艘救生艇在塔里斯行星安全着陆,也宣告着新的篇章降临——找到隐匿在此的绝地巴斯蒂拉·尚,也许会有一些收获,也许会有不少纠纷。巴斯蒂拉·尚只是主角短暂的领路人,在寻找和护送巴斯蒂拉到达丹图因绝地圣殿的过程中,主角的原力天赋逐渐觉醒。经历重重的学习试炼,一名强大的绝地就此诞生,而一路至此,主角才踏入他真正背负的宿命。

星球大战旧共和国有中文吗

星球大战旧共和国是星战系列里比较有名的一款游戏,在steam的好评率接近90%,是很多星战粉都会玩的游戏,不过这款游戏并不支持中文劝退了一大批玩家。星球大战旧共和国有中文吗答:没有 这款游戏并没有支持官中,而且也没有第三方汉化组为它制作汉化补丁,导致游戏不适合国人游玩。星球大战旧共和国游戏介绍:1、这是一款ea开发制作的大型多人在线角色扮演类的游戏,类似于魔兽世界。2、不过游戏采用了经典星球大战系列设定作为背景,玩家将会作为这个时代的一个小角色登场,经历一场场惊心动魄的大冒险。3、作为mmorpg,包含了绝地武士、西斯尊主等经典角色,玩家可以将他们当做职业进行选择,每一种职业都有各自的技能树和玩法特点。以上就是星球大战旧共和国有中文吗的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

星球大战:旧共和国武士的特色系统

玩家在创造游戏角色时,可以选择: 两种人物性别。 三种基础职业:Scoundrel(盗贼):擅长潜行和各种技巧的脆弱角色,战斗乏力。Scout(侦察员):游弋于太空边缘的探险者,战斗与潜入均能应付,属性均衡。Soldier(战士):时刻准备作战的斗士,攻防强悍。 六项属性:Strength(力量)、Dexterity(敏捷)、Constitution(体质)、Intelligence(智力)、Wisdom(智慧)、Charisma(魅力)。 八项技能:Computer Use(电脑应用)、Demolitions(破坏)、Stealth(潜行)、Awareness(察觉)、Persuade(劝说)、Repair(修理)、Security(开锁)、Treat Injury(治疗)。 20余不同项目的专长。 本作里,玩家的旅程将横跨许多不同的场景,无论是熟悉的地点,或是前所未见的环境等,包括塔图因行星、西斯组织强大的基地科里班、丹图因星球的绝地学院、卡西克星球的伍基人家园等等,都将成为玩家探险的绝佳场所。

星球大战:旧共和国武士的游戏评价

《星球大战:旧共和国武士》不仅是少有的影视改编佳作,同时也一举奠定了BioWare在业界的地位和水平。(腾讯游戏) 《星球大战:旧共和国武士》不仅提供了最好的《星球大战》互动体验之一,而且挖掘到了《星球大战》宇宙那种能够从一开始就吸引无数粉丝购买特许产品的特质。经过Bioware的精心制作,《旧共和国武士》的原力比乔治·卢卡斯过去20年的任何一部电影都要强,并以Xbox系统所能提供的最佳游戏之一的身份落户其上。(IGN) 乔治 卢卡斯的《星球大战》系列也许让很多科幻迷们流连忘返,《星球大战:旧共和国武士》也同样让人不可自拔。游戏将《星球大战》中庞大的世界再现,我们从来都不用怀疑BioWare的能力。或许我们现在就说《星球大战:旧共和国武士》是星战系列游戏中最好的还为时尚早,但我们却不能不承认《星球大战:旧共和国武士》的优秀。(GameSpy) 《星球大战:旧共和国武士》超越了许多东西,它超过了以往所有的星际歌剧游戏,超过了以往所有的星球大战游戏,超过了bioware之前的神作:《无冬之夜》,其剧情甚至比之卢卡斯本人的《星球大战》更令人印象深刻。如果说,《质量效应》颠覆了rpg的游戏模式的话,那么这个颠覆本身,就是bioware籍由《星球大战》超越自己开始的。(3DM) IGN2007年将本作评为”有史以来最好的100部游戏“中的第27名。

星球大战:旧共和国武士的介绍

《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic,简称KotOR)是BioWare开发、LucasArts发行的一款第三人称角色扮演游戏。本作横跨多个平台,于2003年7月15日登陆Xbox、12003年11月18日登陆PC、22013年5月31日登陆iPad。3手机版iOS平台版本与Android版本分别于2013年12月19日和2014年12月22日发售。45本作是《旧共和国武士》系列的第一作,系列游戏还有续作《星球大战:旧共和国武士2》和网游《星球大战:旧共和国》等。本作剧情设定在《星球大战》六部曲时间的4000年前的旧共和国时期绝地武士对抗西斯的故事。根据游戏的进度,玩家最后要做出自己的选择:成为绝地武士消灭西斯,亦或是堕入原力的黑暗面,成为西斯的一员。6本作战斗采用半即时制的“内置回合制”系统,自由度很高,7是一款经典的角色扮演游戏,曾获得第四届游戏开发者选择奖年度游戏奖,8被誉为BioWare的代表作。

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2024年2月7日 18:40

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